Jump to content

FAJLOVI - slike, video, audio...

Ovde ubacujte slike, video i audio materijale i sve drugo što želite da podelite sa ostalima na forumu. Duševno-potresni materijal biće obrisan bez upozorenja.


2,885 topics in this forum

    • 153 replies
    • 11.9k views
    • 32 replies
    • 5.1k views
  1. Kinect

    • 23 replies
    • 2.3k views
  2. Tesla

    • 8 replies
    • 1.5k views
  3. Man in Gap

    • 4 replies
    • 1k views
  4. Svako Dobro

    • 20 replies
    • 2.7k views
  5. zanimljive slike 1 2 3 4 76

    • 1.9k replies
    • 232.1k views
  6. hipsteri uzvracaju udarac 1 2 3 4 5

    • 105 replies
    • 9.2k views
  7. Hot Pursit II trailer.

    • 8 replies
    • 1.4k views
  8. zanimljivi video klipovi 1 2 3 4 17

    • 424 replies
    • 35.7k views
  9. Marke Automobila 1 2

    • 44 replies
    • 24.9k views
  10. Flash igra Nuclearoids

    • 2 replies
    • 1k views
    • 47 replies
    • 4.8k views
  11. Graffs

    • 16 replies
    • 1.6k views
  12. House 2010 1 2 3 4

    • 80 replies
    • 7.2k views
  13. Leptir-nozevi w/video

    • 23 replies
    • 3.6k views
  14. z0r.de 1 2

    • 32 replies
    • 4.6k views
  15. zanimljivi video klipovi 1 2 3 4 77

    • 1.9k replies
    • 170.2k views
  16. Tales of Mere Existence

    • 11 replies
    • 1.3k views
  17. beogradska akademija

    • 20 replies
    • 1.8k views
  18. zanimljive slike 1 2 3 4 77

    • 1.9k replies
    • 221k views
    • 11 replies
    • 1.3k views
  19. Secanje...

    • 0 replies
    • 1.4k views
  20. Nikad ne odustajem 1 2

    • 39 replies
    • 4.4k views
    • 49 replies
    • 3.8k views


  • Topics

  • Posts

    • a neko da mi objasni sad šta će im onaj Polestar brend? Sve ista kola Novi Volvo ES90 sada kao hečbek 👀 tri verzije, najsnažnija AWD sa 640 konja i 4 sek do 100 kmh  800V charge da se brže puni (ako nađete 350kW punjač 😁), a lakše i da izgori ako se desi sranje... 700 km wltp, što je negde oko 550 km rl max range
    • onaj ko ne ume da prepozna teslu ako nema logo tesle ni ne treba da rejdžuje na teslu!
    • ne brt nego kao neko ne zna da je to zapravo tesla i izbegne se rejdž? 
    • E znam, video sam, i verovatno cu da im pustim, nego mi je mucenje sihnronizacija 😞 Ili da klincima pustim na nemackom, bar ce sin da razume vecinu, a mala sta pohvata, pohvata.  
    • Još jedna recenzija, još jedna metroidvania i naravno opet ja! Ovoga puta testiramo ReSetnu, igru komšija iz Zagreba koji su rešili da se upuste u gejming vode i za sada im to jako lepo ide. Doduše, bilo je problema koji su me namučili tokom igranja ali je većina popravljena brzim zakrpama. Vidi se da Today’s Games ekipa pomno sluša feedback ali što je najbitnije, eksplozivno brzo reaguje na isti. ReSetna je metroidvania smeštena u svet kojim vladaju roboti i gde organskog života više nema. ReSetna, borbeni robot, probuđena je od strane AI i saznaje da postoji Signal koji se širi planetom i korumpira sve mašine da postanu agresivne i opasne. Sada je na ReSetni da pronađe izvor Signala i da zaustavi dalje širenje korupcije. Naravno ovo je samo osnovna premisa i kao u svim robotskim postapokaliptičnim pričama, nije sve kako izgleda. Saznaćete o Signalu, o AI Apexu i o samoj ReSetni i kako ona pripada i utiče na ovaj svet. Sviđa mi se što priča ima ovako dubok lore, ponekad čak skriven u tajnim sobama, jer se igra onda pretvara u nešto više od standardnog metroidvania progresa.  Priča je podeljena na tri čina, a mehanički se na to može gledati da prvi čin predstavlja istraživanje, drugi čin boss rush a treći čin zaključak igre. Ovo znači da ćete većinu prvog čina ići po biomima i tražiti sklopke koje treba da ugasite da bi se aktivirali bossovi po koje se vraćate nazad. Čudan pristup, ali radi.  Biomi su zanimljivi i kreću se od raspalog grada sa razrušenim zgradama do mehanizovanih kula koje su vrhunac tehnološkog dostignuća. A onda dolazimo do segmenta sa kristalima koji je em nepotrebno težak, em je vidljivost loša zbog ogromnog kontrasta u bojama i osvetljenju (tokom pisanja ove recenzije, izašao je patch koji je popravio ovaj segment time što su sredili boje i samim tim i vidljivost, kao i to da su izbacili obavezno ponavljanje nivoa ako padnete).  Kombat je blago rečeno čudan. Ono što mi je najviše smetalo je to što nisam imao osećaj da se tabam sa drugim robotima. Feedback borbe je ili slab ili nepostojeći, a i ne pomaže to što je kombat u startu vrlo bazičan, jednostavan i dosadan. U početku imate tri oružja koja manje više predstavljaju brzine i težine napada i svako poseduje svoj mali set napada koje možete kombinovati. Kasnije kroz igru, kombat postaje zanimljiviji kada otključate Hakove i Čipove. Hakovi su bukvalno magije kao što su štit ili sposobnost da usporite sve neprijatelje i naterate ih da vas ne napadaju. Čipovi su pasivna poboljšanja koje kupujete i nalazite kroz svet. Sa ovim čipovima povećavate svoje statistike kao što su HP i jačina napada. Svi čipovi mogu da se unaprede sa diskovima koje nalazite dok igrate ili kroz sporedne kvestove. Što duže igrate, čipovi postaju sve jači, ali do te mere da ćete u jednom trenutku biti toliko OP da igra postaje smešna. Ali ovo mi je okej jer ja generalno mrzim kada neprijatelji prate mog lika po nivou i onda se ispostavi da je pacov lvl 50 ista pretnja kao Orc istog nivoa. Lepo je kada se lik nabudži i kada imate priliku da iskoristite sav taj trud da biste pokosili celu mapu bez mnogo problema.    Eksploracija je tipična za metroidvania igre. U početku ćete naletati na dosta rampi koje vam ne dozvoljavaju dalji progres dok ne pronađete određenu sposobnost koja će vas pustiti dalje. Neretko sam uhvatio sebe kako lutam po mapama tražeći pravi put, da bih propustio mali prolaz u nekom ćošku koji otvara dalji progres. Mislim da igra ne treba da drži igrača za ruku, ali mnogo više vizuelnih putokaza u samom dizajnu igre je neophodno. Igru sam pretežno igrao na Steam Deck-u pa paljenje i gašenje istog nije toliki problem kad se gubim po mapi jer uvek mogu da nastavim kasnije. Dok bih na PC morao da tražim, a kada mi ponestane vremena da jurim do najbliže stanice za snimanje kako ne bih izgubio progres. Samo malo više vizuelnih putokaza bi učinilo ogromnu razliku u besprekornoj navigaciji.  ReSetna je veoma ambiciozan projekat naših komšija i mislim da će im se isplatiti. Početak igre je svakako jako spor i ako niste uporni (čitaj: strpljivi), obrisaćete igru i brzo ćete je zaboraviti. Nakon tog inicijalnog sata, igra se otvara u nešto vrlo interesantno. Svakako, gomila bagova (koji se relativno brzo popravljaju) i grešaka u dizajnu, ne ide u korist igri. Da je ReSetna izašla u Early Access, mislim da bi predstavljala manji stres na devove i da bi na taj način uspeli da privuku veću publiku. Za sada, savetovao bih vam da sačekate još malo, ali samo malo jer zakrpe izlaze brzinom munje. ReSetna je dostupna za PS5, PC, Nintendo Switch i Xbox Series X/S Autor: Igor Totić Igru ustupio: Today’s Games Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Možda je Early Access bio bolje rešenje: ReSetna recenzija appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
×
×
  • Create New...