<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>RSS Feed</title><link>https://forum.rur.rs/rss/1-rss-feed.xml/</link><description>Glavni RSS feed</description><language>en</language><item><title>Ep o bo&#x17E;anstvenoj kosici i armiji podivljalih bagova: Samson recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045057-ep-o-bo%C5%BEanstvenoj-kosici-i-armiji-podivljalih-bagova-samson-recenzija/?do=findComment&comment=2631945]]></link><description>Evo jedne igre, ukoliko volite repeticiju. 



Da se razumemo, ponavljanje istih radnji u video igrama nije nu&#x17E;no lo&#x161;a stvar. Zapravo, mnogi koncepti se vrte upravo oko ovoga, pa zabavni faktor ne zavisi direktno od toga koliko puta ponavljate neku radnju ve&#x107; od toga koliko je ta radnja zabavna. Kada je Samson u pitanju, ne bih mogao da ka&#x17E;em da je petlja oko koje se vrti gejmplej naro&#x10D;ito interesantna. Ali svakako ima svoje momente. 



Povr&#x161;no gledaju&#x107;i, Samson deluje kao GTA klon. Su&#x161;tinski, to je samo delimi&#x10D;no ta&#x10D;no. Ovde se nalazite u ulozi &#x10D;oveka koji je spreman na sve kako bi otplatio pozama&#x161;ni dug. A to zna&#x10D;i nekolicina sumnjivih poslova za koje &#x107;ete morati da dobro uprljate ruke. Ka&#x17E;em uprljate ruke jer se Samson ne slu&#x17E;i vatrenim oru&#x17E;jem no isklju&#x10D;ivo pesnicama i usputnim pomagalima poput pajsera, fla&#x161;a ili nekih masivnijih, &#x10D;eli&#x10D;nih alatki. Pesni&#x10D;enje sa protuvama koje vam stanu na put, kra&#x111;a automobila, jurnjava kolima i to je otprilike to. 











Postoje odre&#x111;ene varijable u celoj formuli. Nasumi&#x10D;no dobijate bonuse koji treba da vas motivi&#x161;u da odaberete odre&#x111;enu vrstu misija. A tu su i poeni kojim mo&#x17E;ete da oja&#x10D;ate Samsonove sposobnosti kako bi bio najsmrtonosniji baja u Tindalstonu. 



Da, radnja igre je sme&#x161;tena u fiktivni grad koji se svojski trudi da pru&#x17E;i atmosferu urbanog propadanja. Kriminal i surovo okru&#x17E;enje protiv vas, &#x10D;oveka koji veruje samo jednom dvojcu &#x2013; svojoj levoj i desnoj pesnici. I donekle igra u ovome uspeva. Za to prvenstveno je zaslu&#x17E;na grafika koja solidno oslikava jedan grad greha. Dok previ&#x161;e zagledanja u detalje mo&#x17E;e da razbije magiju i ostavi osrednji utisak, na prvu loptu igra izgleda poprili&#x10D;no dobro. Naro&#x10D;ito kada Samson krene da se nji&#x161;e levo-desno u razbija&#x10D;kom zanosu, pa mu kosica zalepr&#x161;a i pru&#x17E;i utisak realisti&#x10D;nog kretanja. Ne znam da li je ovoliki akcenat na detalje animacije kose stavljen jer se igra zove Samson ili je obratna situacija, ali mislim da smo svi shvatili &#x161;alu. Samson je jak i ima bo&#x17E;anstvenu kosicu, idemo dalje&#x2026; 



Dakle imamo solidnu grafiku koja najbolje izgleda dok je previ&#x161;e ne zagledate, OK. Tu je i repetitivna gejmplej petlja koja nekome mo&#x17E;e prijati ali definitivno nema dovoljno elemenata da dr&#x17E;i pa&#x17E;nju prose&#x10D;nom igra&#x10D;u du&#x17E;e od pet sati. A igra traje desetak&#x2026; 

























Kona&#x10D;no tu je i moj omiljeni element &#x2013; (ne)ispeglanost. Dok su borbe donekle zanimljive i osmi&#x161;ljene tako da mogu izgledati atraktivno, sa sve zavr&#x161;nim udarcima ili kori&#x161;&#x107;enjem okru&#x17E;enja, mislim da bagovi plene svu pa&#x17E;nju. Udarci gube kontakt a nekad je nemogu&#x107;e i zadati ih. Samson i njegovi pajtosi sa druge strane pesnice kre&#x107;u se kao marionete na podivljalom &#x161;tapu. A neka zaglavljivanja u prostoru su toliko intrigantna, da bi im Foks Molder posvetio barem tri epizode kako bi razre&#x161;io misteriju takvog kalibra. 



&#x160;lag na torti je vo&#x17E;nja koja nije katastrofalna, dok se ne desi neki jeziv zaokret. Zaka&#x10D;ite li ne&#x161;to, o&#x10D;ekujte nepredvidive posledice po pitanju fizike. Pa &#x10D;ak i kada udarite u objekat koji bi trebalo da bude kao list na vetru u odnosu na va&#x161; auto, mo&#x17E;e se desiti da odradite akrobaciju na kojoj bi vam i Goust Rajder pozavideo. Ako vam je nedostajala bizarno bagovita vo&#x17E;nja iz ina&#x10D;e odli&#x10D;nog Alone in the Dark iz 2008. godine, evo prilike da se podsetite! 



Samson na kraju ispada jako &#x10D;udno iskustvo. Solidna grafi&#x10D;ka prezentacija i atmosfera grada u kom jedan o&#x10D;ajnik poku&#x161;ava da opstane, mo&#x17E;e da u&#x10D;ini da uz igru provedete nekoliko zabavnih sati. Ali bagovi, jako slaba pri&#x10D;a i repetitivan gejmplej &#x10D;ine da sve ono &#x161;to valja, nema snage da se istakne. 











&#x10C;esti su primeri igara gde, &#x161;to vi&#x161;e igrate, to se iskustvo pobolj&#x161;ava. Ovo je na&#x17E;alost onaj obrnuti slu&#x10D;aj. Ne mogu preporu&#x10D;iti Samsona sem ukoliko niste mnogo &#x17E;eljni igre gde se pesni&#x10D;ite i vozite kola, a sve druge alternative ste iscrpeli. Ovako, kao jedan interesantan eksperiment, mo&#x17E;da najbolje da sa&#x10D;ekate neki debeli popust. Na&#x17E;alost, siguran sam da to ovu igru &#x10D;eka u nekoj skorijoj budu&#x107;nosti. 



Samson je dostupan za PC. PS5 i Xbox Series X/S verzije izlaze u septembru 2026 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: G4MESHOP 



Iskoristite kod PLAY na G4MESHOP platformi i ostvarite 4% popusta na totalnu cenu korpe koja prelazi 8 EUR! 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Ep o bo&#x17E;anstvenoj kosici i armiji podivljalih bagova: Samson recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:25:22 +0000</pubDate></item><item><title>Krvolo&#x10D;ni ples sa hororima iz kosmosa: Saros recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045056-krvolo%C4%8Dni-ples-sa-hororima-iz-kosmosa-saros-recenzija/?do=findComment&comment=2631920]]></link><description>Returnal je 2021. predstavio maestralnu evoluciju &#x161;utera iz tre&#x107;eg lica, koji je &#x17E;anrovski ve&#x107; neko vreme bio u stagnaciji. Kombinuju&#x107;i roguelike elemente sa odli&#x10D;nim pucanjem i visokim bud&#x17E;etom, definitivno je postavio Housemarque na mapu ozbiljnih razvojnih timova u industriji, sve to uz odli&#x10D;an narativ. Saros je otprilike kao nastavak, mo&#x17E;da ne narativni, ali svakako duhovni, postavljaju&#x107;i vas u ulogu Arjuna Devraja koji odlazi na planetu zvanu Karkosa radi prikupljanja resursa, kao jednog od vojnika iz privatne kompanije Soltari. Karkosa je vrlo negostoprimljiva planeta, a solarne oluje i pomra&#x10D;enja uzrokuju da planeta konstantno menja relativni polo&#x17E;aj u svom solarnom sistemu.  



Iako je ova pri&#x10D;a narativno zami&#x161;ljena kao misterija koja &#x107;e se rotirati oko va&#x161;ih nestalih &#x10D;lanova posade, razlika u odnosu na Returnal je &#x161;to ovde niste potpuno sami i beznade&#x17E;ni, ve&#x107; su &#x10D;lanovi va&#x161;e posade pre&#x17E;iveli, iako ih postepeno ludilo izjeda iznutra. Pri&#x10D;a je ovde mnogo vi&#x161;e fokusirana na unutra&#x161;nje aspekte Arjuna, &#x10D;esto postavljaju&#x107;i nau&#x10D;nofantasti&#x10D;ne elemente u drugi plan. Saros sebe i dalje poku&#x161;ava da pozicionira u neki ni&#x161;u sci-fi horora, koja ovde ba&#x161; i ne biva ispunjena do kraja. Iako je misterija tu, igra definitivno pati narativno, jer se fokus i tempo pri&#x10D;e kre&#x107;u jako naprasno i &#x10D;esto uspevaju da budu nekonzistentni, iako je finalni rezultat generalno zadovoljavaju&#x107;. 











Ipak, Saros sija u svom gejmpleju najvi&#x161;e, kao i dizajnu okru&#x17E;enja. Kako putujete kroz Karkosine razli&#x10D;ite biome, uo&#x10D;i&#x107;ete zna&#x10D;ajno ve&#x107;u raznovrsnost protivnika nego &#x161;to je to bilo u Returnalu. Izbegava&#x107;ete ogromne koli&#x10D;ine projektila u bullet-hell fazonu, dok elimini&#x161;ete pretnje po Arjuna u ovom kontrolisanom haosu. Projektili su obele&#x17E;eni razli&#x10D;itim bojama u zavisnosti od toga da li ih mo&#x17E;ete blokirati ili ih pak morate izbe&#x107;i ili parirati natrag ka protivniku. Ovo malo oslikava Saros kao ritmi&#x10D;ku igru, pogotovu kada skontate kako sve mehanike oko vas rade, kao i tajming projektila i udaraca protivnika, te &#x107;e sve delovati kao neki krvolo&#x10D;ni ples za opstanak &#x2013; u tom smislu, igra mi je bila jako uzbudljiva od po&#x10D;etka do kraja. Postoje razli&#x10D;ita oru&#x111;a kao i bonusi koje mo&#x17E;ete skupljati, uklju&#x10D;uju&#x107;i nabud&#x17E;ene pu&#x161;ke, nove sposobnosti i specijalna oru&#x17E;ja koja poma&#x17E;u u borbi protiv sve ja&#x10D;ih i gu&#x161;&#x107;ih talasa neprijatelja. Vrlo &#x10D;esto &#x107;ete morati da se prilago&#x111;avate onome &#x161;to dobijate u trenutnom prelazu, konstantno iziskuju&#x107;i snala&#x17E;ljivost i svestranost od strane igra&#x10D;a. 



Saros vas vra&#x107;a na po&#x10D;etak igre kada poginete u pravom roguelike fazonu, ali je malo olak&#x161;ao ulazno iskustvo daju&#x107;i ve&#x107;i broj opcija i &#x10D;uvaju&#x107;i va&#x161;e poslednje oru&#x17E;je sa kojim ste poginuli i na po&#x10D;etku slede&#x107;eg, naravno sa ni&#x17E;im nivoom &#x161;tete od prethodne verzije. Sistemi koji &#x107;e &#x10D;initi Arjuna ja&#x10D;im iz poku&#x161;aja u poku&#x161;aj ovde su zna&#x10D;ajno transparentniji u vidu tipi&#x10D;nog stabla iskustvenih poena, kojima &#x107;ete otklju&#x10D;avati nove sposobnosti pomo&#x107;u resursa koji &#x107;e vam permanentno ostajati izme&#x111;u prelaza, &#x161;to je tipi&#x10D;no za roguelite naslove kao &#x161;to je na primer Hades. 











Ono &#x161;to mi se nije dopalo jeste &#x161;to se svaki biom tretira kao odvojena instanca. Iako poseduje vi&#x161;e bioma nego svoj duhovni prethodnik, za razliku od Returnala ovde ne&#x107;ete morati da prelazite prethodne biome pri svakom novom poku&#x161;aju, ve&#x107; mo&#x17E;ete krenuti od poslednjeg do kojeg ste pre&#x17E;iveli. Ovo je ma&#x10D; sa dve o&#x161;trice koji &#x107;e Saros definitivno u&#x10D;initi pristupa&#x10D;nijim &#x161;iroj publici, i samim tim lak&#x161;im, ali istovremeni odbijaju&#x107;i ne&#x161;to vi&#x161;e posve&#x107;enu roguelike publiku. S druge strane, prelazi sada nisu toliko duga&#x10D;ki kao u Returnalu, pa je Saros zna&#x10D;ajno lak&#x161;e igrati u kra&#x107;im sesijama, pogotovu u kasnijim fazama igre gde ponovo niste uslovljeni prolaskom kroz sve prethodne nivoe.  



Boss protivnika ima zna&#x10D;ajno vi&#x161;e, kao i mini bosseva. Oni su faktor koji definitivno ote&#x17E;ava prelaze jer mogu nepredvidivo promeniti okolnosti u kojima se nalazite, pogotovu ako ste u ovim sukobima ve&#x107; okru&#x17E;eni obi&#x10D;nim neprijateljima. Biomi &#x107;e se tako&#x111;e menjati kroz igru, prelaze&#x107;i iz prirodnog u tzv. korumpirano stanje, sa sve novim neprijateljima, loot-om i izazovima, te vas igra ohrabruje da se ipak vratite i istra&#x17E;ite prethodne nivoe. Na svaki prelaz mo&#x17E;ete i dodati raznorazne modifikatore te&#x17E;ine, kako pozitivne, tako i negativne, balansiraju&#x107;i korist i izazov konstantno i uvode&#x107;i jo&#x161; ve&#x107;e raznovrsnosti u svakom prelazu.  

























&#x160;to se ti&#x10D;e grafike, igra izgleda maestralno i nastavlja da bude nekako jo&#x161; lep&#x161;a od svog duhovnog prethodnika, koji i dan danas dr&#x17E;i vanserijski standard za vizuelnu prezentaciju. Sve oko vas deluje &#x17E;ivo, vrlo vanzemaljsko i doprinosi na atmosferi kao nikada do sada. Uprkos proceduralnog generaciji, dizajn nivoa je zaista izuzetan, primarno zbog jako velike raznovrsnosti i interesantnih isprepletenih puteva koji mogu biti kako horizontalne, tako i vertikalne strukture. Glasovna gluma je tako&#x111;e odli&#x10D;na, pogotovu od Rahula Kolija u ulozi Arjuna.  



Saros je bukvalno nastavak na Returnal u skoro svemu, osim u imenu. Housemarque je pa&#x17E;ljivo nadogradio osnovu koju su postavili sa prethodnom igrom i dobili smo jedno odli&#x10D;no, utegnuto roguelike bullet-hell iskustvo. Balans izazova je maestralan, ponajvi&#x161;e zato &#x161;to &#x107;e svaka borba biti jako fer dok svaka gre&#x161;ka, koja &#x107;e definitivno biti ka&#x17E;njena, mo&#x17E;e biti ispravljena. Iako pri&#x10D;a ume malo da popusti sa tempom i povremeno &#x107;ete zaboraviti &#x161;ta se uop&#x161;te de&#x161;ava, glasovna gluma, odli&#x10D;an gejmplej i prelepa audio-vizuelna prezentacija su meni dovoljni da postave Saros kao jednu od igara koje &#x107;e definitivno obele&#x17E;iti ovu godinu u najboljem mogu&#x107;em smislu. 











Saros je dostupan za PS5 



Autor: Nikola Aksentijevi&#x107; 



Igru ustupio: PlayStation 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Krvolo&#x10D;ni ples sa hororima iz kosmosa: Saros recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 10:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>Max i Chloe ponovo na okupu: Life is Strange: Reunion recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045055-max-i-chloe-ponovo-na-okupu-life-is-strange-reunion-recenzija/?do=findComment&comment=2631889]]></link><description>Posle nekoliko nastavaka i poku&#x161;aja da se uvedu potpuno novi likovi, mo&#x107;i i avanture, Deck Nine Games igra na sigurno i vra&#x107;a glavni par odgovoran za po&#x10D;etak &#x10D;itavog Life is Strange serijala, iza koga stoji studio DONTNOD. Naravno, postavlja se pitanje da li &#x107;e Max i Chloe u poznijim godinama uspeti da nam privuku pa&#x17E;nju i da nam udare na emocije kao pre, ili &#x107;e njihovo finale biti jedan veliki proma&#x161;aj. 



Pri&#x10D;u po&#x10D;injemo sa Chloe koja se sprema za koncert, nakon &#x10D;ega upada u trans i vi&#x111;a nerealnu scenu koju ne mo&#x17E;e da objasni. Zatim ska&#x10D;emo da vidimo &#x161;ta se trenutno de&#x161;ava sa Max. Prilikom njenog povratka sa puta, ona se vra&#x107;a na kampus koled&#x17E;a koji je usred burnog protesta, gde u haosu izbija veliki po&#x17E;ar. Iako ne &#x17E;eli da koristi svoje vremenske mo&#x107;i, Max uska&#x10D;e u fotografiju koja je bila napravljena tri dana ranije kako bi ipak ostala u gradu, otkrila &#x161;ta se dogodilo i spasila bliskog prijatelja. 











Bez obzira da li ste upoznati sa serijalom ili ne, pre po&#x10D;etka pri&#x10D;e ima&#x107;ete priliku da pogledate &#x201E;previously on&#x201C; sekvencu putem koje &#x107;ete efektivno videti sve klju&#x10D;ne momente iz prethodnika, &#x161;to je vrlo bitno za kontekst daljeg narativa. Po&#x161;to se ovi momenti generalno svode na odluke igra&#x10D;a, tako&#x111;e &#x107;ete mo&#x107;i da defini&#x161;ete te izbore na osnovu va&#x161;ih ranijih iskustava. Ovde imate potpunu slobodu, tako da fakti&#x10D;ki mo&#x17E;ete da izaberete &#x161;ta god po&#x17E;elite. 



Kada &#x10D;ekirate sve odluke igra kona&#x10D;no po&#x10D;inje, s tim &#x161;to &#x107;e prvi sat poslu&#x17E;iti kao tutorijal za mo&#x107;i glavne junakinje Max. Za one koji nisu upoznati, Max ima sposobnost premotavanja vremena unazad koju koristite za re&#x161;avanje zagonetki, spre&#x10D;avanje odre&#x111;enih doga&#x111;aja i menjanje izbora u razgovorima. Ostatak, odnosno ve&#x107;ina igre se svodi na gledanje sinematika i odgovaranje na dijalog opcije koje &#x107;e imati uticaj na to kako &#x107;e se drugi likovi ophoditi prema vama. Ali ovoga puta nije samo Max na sceni &#x2013; &#x10D;esto &#x107;ete igrati i kao Chloe koja &#x107;e u pojedinim scenama i te kako imati veliki uticaj na pri&#x10D;u. 











Vizuelni prikaz prati ustaljeni stil iz prethodnika uz moderniju grafiku, s tim da ovoga puta neke likove vi&#x111;amo u malo odraslijoj formi. &#x160;to se ti&#x10D;e okoline i lokacija, one su zaista prelepe i ponekad &#x107;ete po&#x17E;eleti da mo&#x17E;ete opet da odete na koled&#x17E; koji izgleda ba&#x161; kao u ovim igrama. Isto va&#x17E;i i za muziku, dok je glasovna gluma standardno solidna. Ipak, imajte na umu da ulogu Chloe ponovo tuma&#x10D;i Rhianna DeVries iz Before the Storm, a ne Ashly Burch iz originala. 



Najve&#x107;a mana je iznena&#x111;uju&#x107;i broj tehni&#x10D;kih problema na PS5, pre svega grafi&#x10D;ke prirode. Likovi &#x107;e se &#x10D;esto gli&#x10D;ovati, skoro svaki sinematik &#x107;e imati pop-in teksture i sli&#x10D;no, &#x161;to odaje utisak kao da su ba&#x161; konzolnu verziju odlu&#x10D;ili da urade na brzaka. Dodu&#x161;e ono &#x161;to igru &#x10D;ini veoma pristupa&#x10D;nom jesu ekstremno dobre accessibility opcije koje vam mogu pomo&#x107;i oko nekih iritantnih momenata koje ste mo&#x17E;da imali u prethodnim delovima ovog serijala. 

























Mogu&#x107;i propust je &#x161;to Reunion nije odra&#x111;en u kooperativnom stilu, kao It Takes Two ili A Way Out, gde bi dva igra&#x10D;a simultano kontrolisala Max i Chloe, &#x161;to bi mo&#x17E;da dodalo novi duh u serijal koji ve&#x107; godinama prati maltene istu gejmplej formulu. 



Ne bih da dajem moje utiske o pri&#x10D;i i zavr&#x161;etku iste, po&#x161;to je ovo ipak sr&#x17E; Life is Strange fran&#x161;ize. Iako bilo ko mo&#x17E;e da usko&#x10D;i u Reunion, igra je vrlo jasno pravljena za ljubitelje serijala, &#x161;to je razvojni tim potvrdio &#x10D;im je otkrio da se Chloe vra&#x107;a. U tom smislu, pred vama je gomila izbora koji &#x107;e vas mo&#x17E;da kona&#x10D;no dovesti do zavr&#x161;etka pri&#x10D;e o Max i Chloe o kome ste uvek sanjali. S druge strane, ako volite Life is Strange ali niste zadovoljni putem kojim je Deck Nine krenuo, Reunion mo&#x17E;da nije za vas. 



Life is Strange: Reunion je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S 



Autor: Stefan Mitov Radoji&#x10D;i&#x107; 



Igru ustupio: Iris Mega 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Max i Chloe ponovo na okupu: Life is Strange: Reunion recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 11:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Prvi utisci: Windrose</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045054-prvi-utisci-windrose/?do=findComment&comment=2631861]]></link><description>Pro&#x161;lo je pet godina otkako je Valheim iza&#x161;ao u early access i potpuno promenio pristup survival igrama. Do tada smo imali Ark, Rust i DayZ koji su se fokusirali na ozbiljne mehanike pre&#x17E;ivljavanja kao i konstantni PvP gde ste u svakom momentu bili u riziku da izgubite sve &#x161;to ste sakupili i izgradili. Valheim je spustio loptu i pustio igra&#x10D;ima da pre&#x17E;ivljavaju zajedno i u&#x17E;ivaju u sandbox okru&#x17E;enju, avanturama i izazovima gde je sve zavisilo samo od saradnje i igra&#x10D;a a ne od grifera i &#x10D;itera. Na&#x17E;alost, Valheim je i dalje u EA i mnogo su velike pauze izme&#x111;u novih zakrpa, ali sre&#x107;om, dosta igara se ugledalo na ovaj vid survival pristupa kao &#x161;to je Enshrouded, a sada i Windrose. 



Windrose sam probao na Steam Next Festu i odmah sam se zaljubio u igru. Od samog po&#x10D;etka sam imao ose&#x107;aj da su veoma inspirisani Valheim-om i Enshrouded-om i nisam &#x17E;eleo da pokvarim sebi iskustvo dubokom analizom demoa, nego sam &#x10D;ekao da igra iza&#x111;e u EA. Jo&#x161; u vreme vrhunca Valheim-a podigao sam svoj dedicated server i &#x10D;esto sam hostovao igre za sebe i dru&#x161;tvo, pogotovo ovog tipa. Nakupili smo zajedno preko 1000 sati u Valheim-u, Enshrouded-u, V-Rising-u i ostalima, tako da sam znao da &#x107;e Windrose biti pun pogodak, pogotovo u radnim EA danima. Ali, kao i svaki EA naslov, Windrose ima ozbiljne probleme.  











Windrose je bukvalno Valheim sa piratskim skinom, i to nije lo&#x161;e. Ono &#x161;to razlikuje Windrose od Valheim-a, pored tematike i grafi&#x10D;kog pristupa, jeste &#x161;to je velika pa&#x17E;nja posve&#x107;ena plovidbi i borbi brodova. Skoro svi koji igraju Windrose su igrali i Black Flag i se&#x107;aju se koliko je bio dobar pomorski kombat. Windrose se di&#x10D;i time &#x161;to poku&#x161;ava da replicira ovaj ose&#x107;aj i to u ve&#x107;ini slu&#x10D;ajeva uspeva.  



Posle kreiranja svog pirata, ulazite u svet vrhunca piraterije gde su Crnobradi, Bend&#x17E;amin Hornigold i drugi slavni pirati Tortuge i Kariba. Crnobradi naravno pravi haos i to se igra sa mra&#x10D;nim mo&#x107;ima i magi&#x10D;nim artifaktima koji vas kroz sticaj okolnosti ostavljaju besmrtnim, ali i nasukanim na pustom ostrvu. Na vama je da krenete u pre&#x17E;ivljavanje i saznate &#x161;ta to Crnobradi muti.  



Igra po&#x10D;inje jako standardno za ovaj &#x17E;anr &#x2013; jadno ste opremljeni, gladni i bez ikakve pomo&#x107;i. Kre&#x107;ete u standardno skupljanje kamenja, drve&#x107;a i izgradnje osnovnih pomagala za pre&#x17E;ivljavanje i polako se unapre&#x111;ujete. Kako vam raste baza, tako vam raste i mo&#x107; i sposobnost daljeg istra&#x17E;ivanja. Kroz quest-ove dobijete svoj prvi brod i igra vam se otvara za istra&#x17E;ivanje ostrva i sveta.  











Krafting i razvoj su direktno izvu&#x10D;eni iz Valheim-a. Imate radne stanice koje unapre&#x111;ujete vremenom i sa time pravite novu opremu i oru&#x17E;ja. Istra&#x17E;ivanjem ostrva mo&#x17E;ete prona&#x107;i lokacije koje imaju posebne recepte koji vam daju dekoracije i unapre&#x111;enja za kamp. Dekoracijama pove&#x107;avate nivo komfora koji vam daje buff za br&#x17E;u regeneraciju stamine, isto kao u Valheim-u. Ishrana je isto sli&#x10D;na gde jedete hranu da pove&#x107;ate HP, a sa re&#x111;im receptima dobijate i bonuse na statistike.  



Igra ima i progresiju nivoa sli&#x10D;nu Enshroded-u i Dark Souls-u gde unapre&#x111;ujete standardne statistike kao &#x161;to su Strength, Vitality i drugo. Svaka statistika uti&#x10D;e na tip oru&#x17E;ja koji koristite a svako oru&#x17E;je ima odgovaraju&#x107;u statistiku koja unapre&#x111;uje &#x161;tetu &#x2013; kao u Souls igrama. Pored ovoga, postoji i pasivno drvo talenata putem koga mo&#x17E;ete da se fokusirate na build koji vam se dopada. Oru&#x17E;ja su raznovrsna i zanimljiva &#x2013; od sablje i rapiera, preko musketa, pi&#x161;tolja i blunderbusa, do dvoru&#x10D;nih ma&#x10D;eva i &#x10D;eki&#x107;a. Jako je lako na&#x107;i svoj stil igre jer igra nudi piratski do&#x17E;ivljaj kakav god &#x17E;elite.  



Sam kombat je bazi&#x10D;an i nije mi jasno za&#x161;to se ljudi onlajn kunu u borbeni sistem. Imate osnovni i jaki napad i mo&#x17E;ete tehni&#x10D;ki da ih ve&#x17E;ete u bazi&#x10D;ni kombo ali to je to. Povratne informacije udaraca su slabe i nemate ose&#x107;aj da ste odvalili nekoga dvoru&#x10D;nim ma&#x10D;em po &#x10D;elendri. Isto je da li ste ga pomazili sabljom ili odvalili &#x10D;eki&#x107;em, samo se koli&#x10D;ina HP-a neprijatelja smanji vi&#x161;e ili manje. AI je vrlo nasumi&#x10D;an i nekada pru&#x17E;a izazov, a nekada se samo zaglupi i ne rade ni&#x161;ta. Svi neprijatelji imaju svoj nivo i neki udaraju kao kamioni &#x10D;ak i na va&#x161;em nivou opreme &#x2013; jako je nekonzistentno.  

























Brodovi su generalno glavni adut Windrose-a i jedan od retkih elemenata koji ba&#x161; pripadaju igri. Tokom plovidbe mo&#x17E;ete da pucate bo&#x10D;nim i prednjim topovima, a kada dovoljno o&#x161;tetite neprijateljski brod, mo&#x17E;ete da ga ukrcate i da se obra&#x10D;unate sa posadom. Bitke su dinami&#x10D;ne, brze i &#x10D;esto izazovne zbog talasa i vremenskih uslova, ali ih to &#x10D;ini super zabavnim. U prvom stadijumu EA perioda, unapre&#x111;enja i kombat su dosta jednostavni i brzo se kapiraju, ali se nadam da &#x107;e obogatiti ovaj sistem sa komplikovanijim opcijama kao &#x161;to su kontrola jedara, ve&#x107;i uticaj vetra na kretanje, specijalni napadi za topove i sli&#x10D;no. U svakom slu&#x10D;aju, &#x10D;ak i u ovom stanju, brodske bitke se ne izbegavaju jer su uvek zabavne. Naravno, mornari tokom plovidbe mogu da pevaju mornarske pesme &#x161;to je jako bitno u ovim igrama, ako ne i najbitnije.  



Najve&#x107;i problem u igri, barem iz moje perspektive, jesu istra&#x17E;ivanje i quest-ovi. Igra vas JAKO dr&#x17E;i za ruku i svaki zadatak vam je jasno markiran na mapi. Pored toga, sva ostrva imaju jasno ozna&#x10D;ene lokacije gde mo&#x17E;ete da prona&#x111;ete posebne resurse ili rudnike. Kada do&#x111;ete do ovih lokacija, koje su ina&#x10D;e uvek dostupne (pogotovo rudnici), prosto ne&#x107;ete imati potrebu da istra&#x17E;ujete ostatak ostrva sem ako &#x17E;elite da skupite neke osnovne resurse. Igra ima i fast travel mehaniku koja je vrlo korisna ali potpuno ubija imerziju pre&#x17E;ivljavanja i istra&#x17E;ivanja.  











Nikada ne&#x107;ete pomisliti da niste spremni da odete negde jer uvek vrlo lako mo&#x17E;ete da se vratite u bazu ili ako umrete, da se vratite na mesto smrti. Izazov je ovim znatno smanjen kao i ose&#x107;aj istra&#x17E;ivanja, &#x161;to mi je mnogo smetalo. Se&#x107;am se da smo drugari i ja u Valheim-u planirali ta&#x10D;no gde &#x107;emo, kako &#x107;emo do tamo i &#x161;ta &#x107;emo poneti sa sobom. Iako smo znali &#x161;ta nas generalno &#x10D;eka, nismo znali gde &#x107;e se spawnovati na primer rudnik ili dungeon, &#x161;to je zahtevalo dosta istra&#x17E;ivanja &#x2013; ali u tome je bila dra&#x17E;. U Windrose-u smo izuzetno lako i brzo prolazili kroz sadr&#x17E;aj i ni u jednom momentu se nisam osetio ugro&#x17E;enim. Uzbu&#x111;enje avanture ili ekspedicije nije postojalo jer smo uvek mogli da se vratimo nazad u bazu bez ikakvih penala.  



&#x10C;ak je i co-op slab. Developeri preporu&#x10D;uju da se igra do &#x10D;etiri igra&#x10D;a, iako mo&#x17E;e vi&#x161;e. Nas trojica smo prolazili kroz bossove i kampove kao vru&#x107; no&#x17E; kroz puter a nismo ni bili ne&#x161;to bitno nagirovani. Pored toga, svako od igra&#x10D;a dobija svoj brod, &#x161;to pretvara pomorske bitke u totalnu smejuriju. Dogovorili smo se da idemo jednim brodom jer svako od igra&#x10D;a mo&#x17E;e da kontroli&#x161;e po jedan set topova dok &#x10D;etvrti upravlja brodom. Ali kada zagusti, u bilo kom momentu igra&#x10D; mo&#x17E;e da pozove svoj brod koji se instant pojavi i promeni tok borbe. &#x10C;ini mi se da je solo igra izazovnija ali i zabavnija za sada.  











Iako ovo zvu&#x10D;i kao velika kritika, to ne zna&#x10D;i da igra nije zabavna i da ne&#x107;u nastaviti da je igram. Po komentarima developera, EA period &#x107;e biti prili&#x10D;no dug, ali mislim da Windrose mo&#x17E;e da postane mo&#x17E;da i najbolja piratska igra u ponudi (okej, izlazi rimejk Black Flag-a uskoro, ali nije co-op). Kao i svaki EA naslov, ima svojih problema, ali ako budu slu&#x161;ali publiku, mislim da &#x107;e isploviti na vrh top liste survival igara. Sada nam samo fali neki ninja survival da zatvorimo krug. 



Windrose je dostupan za PC 



Autor: Igor Toti&#x107; 



Igru ustupio: G4MESHOP 



Iskoristite kod PLAY na G4MESHOP platformi i ostvarite 4% popusta na totalnu cenu korpe koja prelazi 8 EUR! 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Prvi utisci: Windrose appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 12:09:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x160;ta &#x10D;ini &#x10D;oveka a &#x161;ta njegovu du&#x161;u? &#x2013; Replaced recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045053-%C5%A1ta-%C4%8Dini-%C4%8Doveka-a-%C5%A1ta-njegovu-du%C5%A1u-%E2%80%93-replaced-recenzija/?do=findComment&comment=2631818]]></link><description>Sticajem okolnosti, trenutno &#x10D;itam knjigu Neuromancer od autora Vilijama Gibsona. Ovaj roman, pored Da li androidi sanjaju elektronske ovce? (Blade Runner), predstavlja pokreta&#x10D; cyberpunk &#x17E;anra kako u knji&#x17E;evnosti, tako i u gejmingu. Cyberpunk 2077 kao i FRP na kom je zasnovan, direktno se bave temama iz ovih romana. Jedna od glavnih je ideja o distopijskoj budu&#x107;nosti gde korporacije kontroli&#x161;u svaki deo na&#x161;ih &#x17E;ivota i gde su ljudska prava samo sugestije, &#x161;to se na&#x17E;alost polako ispunjava i u stvarnosti. Replaced se bavi ba&#x161; ovim temama i idejom &#x161;ta je &#x10D;ovek a &#x161;ta AI, kao i pitanjem da li ova dva entiteta mogu da koegzistiraju ili ne. 



Sme&#x161;tena u alternativne osamdesete godine pro&#x161;log veka, nakon katastrofalnog nuklearnog doga&#x111;aja koji je zauvek izmenio tok istorije, igra Replaced predstavlja pravo remek-delo savremene pixel-art estetike i atmosfere. Ono &#x161;to prvo upada u o&#x10D;i jeste neverovatan spoj 2D pixel-arta i 3D okru&#x17E;enja. Phoenix City, centralno mesto radnje, odi&#x161;e propadanjem, ali i neonskim sjajem koji maskira moralnu trule&#x17E; dru&#x161;tva. Svaki kadar u igri deluje kao pa&#x17E;ljivo komponovana slika. Detalji poput odsjaja na vla&#x17E;nim trotoarima, dima koji se lenjo izvija iz ventilacionih otvora i na&#x10D;ina na koji svetlost prodire kroz razbijene prozore napu&#x161;tenih fabrika, stvaraju nivo imerzije koji se retko vi&#x111;a u naslovima ovog tipa. Animacije likova su fluidne i prirodne, &#x161;to je postignuto kori&#x161;&#x107;enjem rotoskopije i ru&#x10D;nog iscrtavanja svakog pokreta, daju&#x107;i te&#x17E;inu i zna&#x10D;aj svakom koraku koje karakteri naprave. 











Razvojni tim Sad Cat Studios uspeo je da kreira svet koji se istovremeno ose&#x107;a poznatim i duboko uznemiruju&#x107;im, uvla&#x10D;e&#x107;i igra&#x10D;e u ulogu entiteta po imenu R.E.A.C.H, ve&#x161;ta&#x10D;ke inteligencije koja je protiv svoje volje zarobljena u ljudskom telu svog tvorca Warren-a. R.E.A.C.H. po svaku cenu poku&#x161;ava da vrati telo svom tvorcu, ali usput poku&#x161;ava da prona&#x111;e misterioznu li&#x10D;nost &#x10D;iji delovi tela su mu jako potrebni. Ve&#x107; sama postavka slu&#x17E;i kao savr&#x161;ena metafora za otu&#x111;enje i gubitak identiteta u svetu koji je i sam izgubio kompas. 



Za razliku od klasi&#x10D;nih sajberpank pri&#x10D;a gde ljudi te&#x17E;e da postanu ma&#x161;ine kako bi prevazi&#x161;li svoje biolo&#x161;ke limite, ovde imamo obrnutu perspektivu. Glavni junak se bori sa senzornim preoptere&#x107;enjem koje donosi ljudsko postojanje. Bol, umor i zbunjuju&#x107;a priroda emocija za njega su strani koncepti koje mora da procesuira u realnom vremenu, dok istovremeno poku&#x161;ava da shvati svrhu svog postojanja u propadaju&#x107;em dru&#x161;tvu. Ova dinamika stvara konstantan ose&#x107;aj unutra&#x161;njeg konflikta; R.E.A.C.H. nije samo posmatra&#x10D; u Phoenix City-ju, on je stranac u sopstvenoj ko&#x17E;i, &#x161;to igra&#x10D; ose&#x107;a kroz svaku interakciju i nesiguran pokret. Dru&#x161;tvo je prikazano kao sistem u kojem su ljudi postali zamenska roba, puko gorivo za ma&#x161;ineriju koja odbija da stane &#x10D;ak i nakon nuklearne apokalipse. Ideja &#x201E;zamene&#x201C; (Replaced) pro&#x17E;ima svaki nivo igre &#x2013; od fizi&#x10D;ke zamene delova tela protezama, preko zamene moralnih vrednosti za puko pre&#x17E;ivljavanje, do najstra&#x161;nije zamene: gubitka ljudske du&#x161;e u korist korporativne efikasnosti. Autori kroz igru provla&#x10D;e o&#x161;tru kritiku neobuzdanog tehnolo&#x161;kog progresa koji ne slu&#x17E;i &#x10D;oveku, ve&#x107; ga polako bri&#x161;e iz jedna&#x10D;ine. 

























Uff ovo je zvu&#x10D;alo jako prepotentno, pretenciozno i puno sebe, ali kad se sagleda igra u celini, ovo je sr&#x17E; koja se pro&#x17E;ima kroz sve njene elemente, od pri&#x10D;e, tematike, gejmpleja, muzike i atmosfere. Replaced se jako trudi da vam poka&#x17E;e koliko lo&#x161;e mo&#x17E;e biti i ka &#x10D;emu idemo. Ljudi koje sre&#x107;ete su uglavnom sme&#x161;teni van grada, odba&#x10D;eni, siroma&#x161;ni i bolesni, gde ve&#x107;ina poku&#x161;ava samo da pre&#x17E;ivi dok se mala grupa bori za svoja prava i povratak u Phoenix City. Vi &#x107;ete se na&#x107;i usred ove melanholije i bi&#x107;ete jedina njihova nada za povratak u ne&#x161;to &#x161;to mo&#x17E;e da se nazove &#x17E;ivotom.  



Gejmplej je balansiran izme&#x111;u istra&#x17E;ivanja, platformisanja i borbe. Borbeni sistem je direktan i brutalan, oslanjaju&#x107;i se na preciznost i tajming i generalno je inspirisan Batman Arkham stilom gde &#x10D;ekate parry i uzvra&#x107;ate. U po&#x10D;etku imate samo palicu koja mo&#x17E;e da se transformi&#x161;e u pi&#x161;tolj i osnovni set napada i egzekucija. Neki napadi ne mogu da se pariraju pa morate da ih izbegnete ili iskoristite specijalne sposobnosti palice/pi&#x161;tolja. Ono &#x161;to mi se nije dopalo je to &#x161;to su sve borbe vrlo o&#x10D;igledno predefinisane i uglavnom slu&#x17E;e kao pauze u pri&#x10D;i, gde pritom zaustavljaju flow jer nisu dinami&#x10D;na de&#x161;avanja. Kombat prestaje da bude repetitivan tek kasnije kada otklju&#x10D;ate vi&#x161;e sposobnosti va&#x161;eg oru&#x17E;ja. Sve u svemu, borba je funkcionalna ali nije klju&#x10D;ni element igre. 











Zvu&#x10D;na podloga zaslu&#x17E;uje posebnu pohvalu. Sintisajzerski zvukovi pro&#x17E;eti melanholijom i mra&#x10D;nim tonovima savr&#x161;eno dopunjuju vizuelni identitet igre. Muzika dinami&#x10D;ki prati de&#x161;avanja na ekranu, poja&#x10D;avaju&#x107;i tenziju tokom potera ili nagla&#x161;avaju&#x107;i usamljenost u praznim industrijskim zonama. Audio dizajn, od zvuka koraka po metalnim re&#x161;etkama do eha pucnjave u daljini, stvara audio-vizuelni paket koji je te&#x161;ko nadma&#x161;iti. Muziku je radio imenjak Igor Gritsay uz vokalnu podr&#x161;ku Marine Thorik i mogu da vam ka&#x17E;em da mi je ceo soundtrack uveliko na Deezer favorite listi.  



Replaced nije samo igra koja se igra, to je iskustvo koje se konzumira svim &#x10D;ulima. Iako se &#x17E;anrovski mo&#x17E;e svrstati u akcione platformere, njena du&#x161;a le&#x17E;i u pripovedanju i atmosferi koja ostaje sa igra&#x10D;em dugo nakon zavr&#x161;etka. Sad Cat Studios je postavio visoke standarde za nezavisnu produkciju, dokazuju&#x107;i da vizija i posve&#x107;enost detaljima mogu stvoriti svet koji je istovremeno zastra&#x161;uju&#x107;i i neodoljivo privla&#x10D;an. Iako igra po&#x10D;inje jako sporo, ma i sporo se razvija, celokupno iskustvo je zaista nezaboravno. Ovo je obavezan naslov za svakoga ko ceni duboku pri&#x10D;u, vrhunsku estetiku i igre koje imaju &#x161;ta da ka&#x17E;u. Replaced je mra&#x10D;na, prelepa balada o pre&#x17E;ivljavanju u svetu koji je odavno zaboravio &#x161;ta zna&#x10D;i biti &#x10D;ovek. 



Replaced je dostupan za PC i Xbox Series X/S 



Autor: Igor Toti&#x107; 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post &#x160;ta &#x10D;ini &#x10D;oveka a &#x161;ta njegovu du&#x161;u? &#x2013; Replaced recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 13:28:51 +0000</pubDate></item><item><title>Paradoks, nego &#x161;ta! &#x2013; Darwin&#x2019;s Paradox! recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045052-paradoks-nego-%C5%A1ta-%E2%80%93-darwin%E2%80%99s-paradox-recenzija/?do=findComment&comment=2631691]]></link><description>Ve&#x107; nakon pet minuta igranja Darwin&#x2019;s Paradox, bilo mi je jasno. Igra je o&#x10D;ito vukla inspiraciju iz jedne od mojih omiljenih 2D avantura &#x2013; Inside. Iako to zvu&#x10D;i malo neobi&#x10D;no s obzirom na tematiku, ovo je motive odvuklo na jednu drugu stranu, pa je igra na kraju meni odavala kona&#x10D;an utisak me&#x161;avine Inside i Stray, jo&#x161; jedne jako drage mi igre. Sada verovatno mislite da to zna&#x10D;i da &#x107;u igru visoko oceniti, zar ne? E pa dozvolite da vam demonstriram kako nepristrasno i objektivno gejming novinarstvo funkcioni&#x161;e! 



Darwin&#x2019;s Paradox je igra jako interesantne postavke i izuzetno sna&#x17E;ne prezentacije koja na papiru mora da funkcioni&#x161;e besprekorno, a u praksi samo pokazuje da su video igre sklop mnogih elemenata. Ako jedan element zastajkuje za ostatkom, kona&#x10D;an utisak mo&#x17E;e biti zna&#x10D;ajno naru&#x161;en. No kao i uvek, da krenemo redom. 



Igra je &#x161;arena, simpati&#x10D;nog dizajna i solidne atmosfere koja vas nosi &#x10D;istom prezentacijom. Saznati kuda &#x107;e vas pipci osmokrakog protagoniste naredno odvesti kao i kakva ga sudbina o&#x10D;ekuje, najsna&#x17E;niji su razlog zbog koga &#x107;e ve&#x107;ina igra&#x10D;a sti&#x107;i do kona&#x10D;nog ekrana zasluga kad &#x201E;credits&#x201C; po&#x10D;ne da re&#x111;a &#x10D;lanove razvojnog tima. I zaista, to je poprili&#x10D;no zna&#x10D;ajan uspeh za bilo koju igru, da vas navede da je u celosti pre&#x111;ete. Ali ono sa &#x10D;ime imam problem, jesu elementi koji se nalaze izme&#x111;u kraja i po&#x10D;etka. 











Darvin je hobotnica koja nemilom sudbinom biva gurnuta du&#x17E; lanca neverovatnih de&#x161;avanja. Od pustolovine gde nastoji da sa&#x10D;uva &#x17E;ivu glavu, na&#x161; neobi&#x10D;ni protagonista &#x107;e na neki na&#x10D;in dr&#x17E;ati i sudbinu &#x10D;ove&#x10D;anstva u svojim pipcima. I ovo u samom startu postavlja visoka o&#x10D;ekivanja, pre nego klupko krene da se izmotava. Pardon &#x2013; odmotava. 



Igre je 2.5D avantura gde je grafika 3D a kretanje u potpunosti ograni&#x10D;eno na dve dimenzije. Darvin nije naro&#x10D;ito brz, ali mo&#x17E;e da se penje po raznim povr&#x161;inama, pljuje mastilo ili koristi mo&#x107; kamufla&#x17E;e &#x2013; sve ono &#x161;to biste o&#x10D;ekivali od jedne hobotnice. I dok su lokacije kroz koje prolazi jako ma&#x161;tovite i zanimljive za videti, samo istra&#x17E;ivanje potkopava neke osnovne elemente koje bi jedna video igra trebalo da ima. 



Momenti gde &#x107;ete se zamisliti kuda se ide dalje jesu prisutni, ali ve&#x107;i deo igre karakteri&#x161;e osrednji dizajn nivoa. Postoje lokacije koje su neobavezne i zanimljivo je otkrivati ih, no sam prolazak kroz nivoe, poprili&#x10D;no je &#x10D;udan. Igra je linearna, a opet imate utisak da idete u pogre&#x161;nom smeru ili ne&#x161;to radite kako ne treba. Zagonetke postoje ali se sve &#x10D;esto spoti&#x10D;e o pipave kontrole i neizbru&#x161;enu interakciju sa okolinom. 











Mehanike definitivno nisu dovoljno iskori&#x161;&#x107;ene. To pru&#x17E;a utisak gde ste svesni potencijala, ali nedostaje onaj &#x201E;wow&#x201C; momenat. Trenuci gde mu&#x107;kate glavom brzo postanu predvidivi a tempo povremeno ume da previ&#x161;e uspori. Ono &#x10D;ime bih najjednostavnije mogao da okarakteri&#x161;em ovu igru, jeste neravnomeran tempo. Igra kao da je jedna dosadna atrakcija sa povremenim momentom koji se isti&#x10D;e. 



A sad kada sam igru dovoljno nacrnio, da ka&#x17E;em i ne&#x161;to lepo o istoj. 



Vizuelni stil je jako upe&#x10D;atljiv. Ukoliko volite Pixar filmove, verovatno &#x107;e vam se dopasti i ova igra, kako su animacije kvalitetne a likovi dosta &#x17E;ivopisni. Tako je i sam Darvin iako ne progovara, jako harizmati&#x10D;an i ose&#x107;a se &#x17E;ivo. Dobro, onoliko koliko to jedna animirana hobotnica mo&#x17E;e da bude. 



Iako su mnoge glavne mehanike o&#x10D;ekivane, ono &#x161;to nisam o&#x10D;ekivao je da ne mogu da se setim nijedne druge igre koja simulira igranje sa hobotnicom u ovakvom stilu. Ne, ne, Octodad se ne ra&#x10D;una. Za njega je Darvin pravi knji&#x161;ki primer meku&#x161;ca! 



Humor je tako&#x111;e dobar, pa igra na momente mo&#x17E;e ozbiljno da vas &#x161;armira. &#x10C;ak i u svojim najmra&#x10D;nijim trenucima, opet ostavlja dovoljno prostora da je ne shvatite previ&#x161;e ozbiljno. A bez obzira na neke deonice koje su zaista te&#x161;ke i to u nefer smislu, pru&#x17E;a mogu&#x107;nost i ke&#x17E;ual igra&#x10D;ima da gotovo podjednako u&#x17E;ivaju u celoj igri kao i oni iskusniji. 

























Kona&#x10D;ni adut jeste ono &#x161;to bih samo jo&#x161; jednom ponovio &#x2013; kreativna premisa. Hobotnica koja prolazi kroz pakao da bi spasila &#x17E;ivu glavu a usput i &#x10D;ove&#x10D;anstvo, nije ne&#x161;to &#x161;to se vi&#x111;a svaki dan. A svojevrsni oma&#x17E; na jedan od mojih omiljenih igra&#x10D;kih serijala &#x2013; Metal Gear Solid, razlog je za&#x161;to &#x107;u ovu igru odigrati jo&#x161; jednom. 



Ili jo&#x161; bolje, pogledati nekoga kako &#x201E;speedrunuje&#x201C; i ovako kratko iskustvo. Verujem da bi sa&#x17E;eta prezentacija igre na svega dva sata brzog i super-ve&#x161;tog gejmpleja, bio najbolji na&#x10D;in da se u&#x17E;iva u ovoj neobi&#x10D;noj pustolovini. 



Iako kao celina predstavlja klimavo iskustvo, Darwin&#x2019;s Quest je &#x161;aka bombona u oluji. Ako otvorite usta, ne&#x161;to slatko &#x107;e sigurno da uleti&#x2026; OK, ovo je zasigurno jedna od najgorih analogija koje sam ikada upotrebio. Klimava recenzija za klimavu igru &#x2013; o paradoksa! 











Darwin&#x2019;s Paradox! je dostupan za PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: G4MESHOP 



Iskoristite kod PLAY na G4MESHOP platformi i ostvarite 4% popusta na totalnu cenu korpe koja prelazi 8 EUR! 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Paradoks, nego &#x161;ta! &#x2013; Darwin&#x2019;s Paradox! recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:03:10 +0000</pubDate></item><item><title>Lakovane cipele</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045051-lakovane-cipele/?do=findComment&comment=2631660]]></link><description>...i tvrd kurac nikad ne izlaze iz mode.
 


	Jel znate za ovu klasi&#x10D;nu izreku RuRovci?</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:18:21 +0000</pubDate></item><item><title>War Thunder</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045049-war-thunder/?do=findComment&comment=2631632]]></link><description>Bio sam ubedjen da je postojao topik, ali nisam uspeo da nadjem.
 


	 
 


	U svakom slu&#x10D;aju, dodaju pe&#x161;adiju u WT
 


	
		
	



	 
 


	closed beta uskoro
 


	https://warthunder.com/en/news/9973-war-thunder-infantry-the-second-testing-phase-en</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 07:38:50 +0000</pubDate></item><item><title>Na kojoj dubini &#x10D;elika se krije ljudsko srce? &#x2013; PRAGMATA recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045048-na-kojoj-dubini-%C4%8Delika-se-krije-ljudsko-srce-%E2%80%93-pragmata-recenzija/?do=findComment&comment=2631301]]></link><description>Ako mene pitate, dobra postavka igre je pola posla. Grafika mo&#x17E;e da &#x161;kripi, pri&#x10D;a da vri&#x161;ti, atmosfera da gu&#x161;i, ali igra ne mo&#x17E;e da bude za ocenu manju od 5! Dobro, siguran sam da bi neki razvojni tim s lako&#x107;om mogao da opovrgne moju teoriju, tako da be&#x17E;imo dalje dok nisu ovo pro&#x10D;itali. 



Elem, PRAGMATA je upravo primer igre sa dobrom postavkom. Zalutali svemirski in&#x17E;enjer stupa u kontakt sa &#x10D;ovekolikom i maksimalno simpati&#x10D;nom robotskom devoj&#x10D;icom. Zajedno poku&#x161;avaju da se izbave iz okova svemirske stanice, re&#x161;e kataklizmu koja preti Zemlji a usput izgrade i jedan od najsimpati&#x10D;nijih odnosa dva lika iz igre &#x2013; ikad. Zvu&#x10D;i poznato? Nego kako! Promenite samo ambijent i to su D&#x17E;oel i Eli, to su Kratos i Atreus, to su Buker i Ana. Dobro osmi&#x161;ljena dva lika automatski grade hemiju izme&#x111;u sebe. 



Protagonisti ove igre su Hju i Diana. Pa dok je Hju sasvim solidan lik, Diana je toliko simpati&#x10D;na da podi&#x17E;e auru ovom dvojcu za 200%. Za po&#x10D;etak mogu re&#x107;i da mi se nije dopala glasovna gluma na engleskom jeziku, tako da sam promenio na japanski, &#x161;to je za mene bio pravi izbor. Ali ne bi me &#x10D;udilo da ljudima i na engleskom jeziku bude odli&#x10D;no iskustvo. Samo ne mo&#x17E;e da bude toliko &#x201E;kawaii&#x201C;, ha! 











Vizuelna prezentacija sugeri&#x161;e ono &#x161;to se ne mo&#x17E;e sakriti. PRAGMATA je najavljena bukvalno na prezentaciji na kojoj je predstavljen PlayStation 5 (pre skoro &#x161;est godina!) i zapravo je pretposlednja igru sa tog doga&#x111;aja koja jo&#x161; nije objavljena (Little Devil Inside, oborio si sve rekorde, &#x10D;estitamo). Vi&#x161;estruka odlaganja u&#x10D;inila su ne samo da igra odstupi od inicijalne vizije koju je promovisao prvi trejler, ve&#x107; i da u 2026. miri&#x161;e na nekoliko godina star naslov. 



Ovo ne zna&#x10D;i da igra izgleda lo&#x161;e. Ako pogledamo realno, neke igre stare i po 20 godina mogu da izgledaju dobro za dana&#x161;nje standarde. Ali istovremeno se mo&#x17E;e primetiti i da je &#x161;asija ipak po&#x10D;ela da se pravi na preseku poslednjih igra&#x10D;kih generacija, a da je ve&#x107;ina moderne lepote sadr&#x17E;ana u naknadno nanetoj &#x161;minki. 



Ta &#x10D;injenica sre&#x107;om odmah povla&#x10D;i odli&#x10D;ne performanse, jer na osnovnoj PlayStation petici u quality modu, frejmrejt gotovo da ne pada ispod 30. A rekao bih i da radi na solidnih 40+ kroz ve&#x107;i deo igre. Na&#x17E;alost, razo&#x10D;aravaju&#x107;a je interna rezolucija renderovanja, jer se golim okom mo&#x17E;e videti da nije u pitanju nativni 4K ve&#x107; &#x201E;upscale&#x201C; verovatno sa 1440p. 











Uprkos svemu, PRAGMATA po mom li&#x10D;nom mi&#x161;ljenju izgleda odli&#x10D;no. Dizajn protivnika i okru&#x17E;enja, ma&#x161;tovit je i raznovrsan. Modeli naoru&#x17E;anja, opreme i generalni efekti, vi&#x161;e su nego solidni. A protagonista i naravno njegova ljupka saputnica tu izgledaju najbolje. Dopada mi se i &#x10D;injenica da je o&#x10D;ito pora&#x111;eno na Dianinoj kosi u poslednjih par godina, tako da ona konstantno lepr&#x161;a u krajnje simpati&#x10D;nom maniru. 



Sr&#x17E; igre jeste gejmplej, a on je predstavljen u akcionom maniru puca&#x10D;ine iz tre&#x107;eg lica, sa odli&#x10D;nim preokretom. Dok se vi napucavate sa kojekakvim robotskim kreacijama onako kako je to &#x17E;anr ve&#x107; ustalio, Diana simultano hakuje protivnike &#x10D;ime im razotkriva slabosti i &#x10D;ini ih pet puta slabijim na va&#x161;e olovo. Mogu vam re&#x107;i da mi se ova vrsta multitaskovanja jako dopala jer em &#x161;to konstantno dr&#x17E;i pa&#x17E;nju, em &#x10D;ini svaki okr&#x161;aj napetijim ali i otvorenim za vi&#x161;e opcija. 



Mislim da je igra bila objavljena pre samo nekoliko godina, ova mehanika bi bila apsolutni hit. Ali kako smo u me&#x111;uvremenu videli dosta eksperimenata &#x17E;anrova i gejmpleja, mislim da sada na&#x17E;alost ne&#x107;e zaseniti svakoga. No kako bilo, PRAGMATA verovatno ne&#x107;e inovacijama pokupiti brojne nagrade, ali budite sigurni da je u pitanju vra&#x161;ki zabavan naslov. Na&#x10D;in prezentacije, ma koliko linearan bio, odli&#x10D;no ide pod ruku sa mehanikama koje &#x107;e vas dr&#x17E;ati investiranim od po&#x10D;etka pa do samog kraja. 

























Nekolicina motiva pozajmljeni su i iz drugih &#x17E;anrova, pa je tako dizajn nivoa pro&#x17E;et tajnama, nevidljivim zidovima i potrebom da se vratite na prethodne lokacije kako biste kona&#x10D;no dosegnuli onaj propu&#x161;teni &#x201E;power up&#x201C;. A sadr&#x17E;aja u vidu otklju&#x10D;avanja naoru&#x17E;anja ali i ode&#x107;e koju protagonisti mogu da obuku, ni u jednom trenutku ne manjka. &#x160;ta re&#x107;i kada i sam prelazak igre otklju&#x10D;ava motivaciju da u potpunosti o&#x10D;istite sve nivoe i dodatne izazove kako biste dobili &#x201E;ultimativnu nagradu&#x201C;. 



Ono &#x161;to igru &#x10D;ini naslovom koji sigurno ne&#x107;u zaboraviti u skorije vreme, jeste koli&#x10D;ina emotivnog naboja. Malo je re&#x107;i da mi je PRAGMATA u par navrata slomila srce svojim pripovedanjem. Bez namere da vam ne&#x161;to spojlujem, imajte na umu da koliko se investirate u pri&#x10D;u, toliko rizikujete da budete bocnuti u nekim trenucima. 



&#x201E;Sre&#x107;om&#x201C;, pri&#x10D;a nije najkvalitetnije &#x161;tivo ikada napisano pa je mogu&#x107;e da &#x107;ete je vi&#x161;e shvatiti kao prolaznu limunadu oko koje se ne vredi mnogo tangirati. No ako dopustite sebi da se investirate u nekolicinu njenih likova, siguran sam da &#x107;ete i vi igru pamtiti du&#x17E;e nego &#x161;to se to prvobitno mo&#x17E;e &#x10D;initi. 











Na kraju kada se sve sabere, kompletna igra je bila stihija utisaka. Inicijalni motivi i vizuelni identitet, podsetili su me na davno zaboravljeni dragulj Vanquish. Gejmplej je nesumnjivo odisao prepoznatljivim Capcom aromama a atmosfera me je na momente vratila &#x10D;ak tako daleko, da sam imao fle&#x161;bekove jedne od mojih omiljenih igara &#x2013; Dino Crisis 2. Inovativne mehanike i pregr&#x161;t sadr&#x17E;aja koji ne prestaje da zasipa, sigurno je bio jedan od ja&#x10D;ih utisaka. I kona&#x10D;no, povezanost dva simpati&#x10D;na karaktera koja je neizbe&#x17E;no stvorila nezaboravan odnos, bila je vi&#x161;e od tre&#x161;nje na vrhu sjajne torte. 



Igra je mogla izgledati malo modernije, to jeste. Prostranstva su mogla malo &#x161;ire da puknu, i to stoji. Pri&#x10D;a je svakako mogla biti impresivnija a kompletno iskustvo ne&#x161;to du&#x17E;e (da bukvalno sve otklju&#x10D;ate, bi&#x107;e vam potrebno oko 25 sati). Ali uprkos svemu, PRAGMATA je jedno jako &#x161;armantno iskustvo &#x10D;ija gejmplej su&#x161;tina uspeva da ne bude dosadna tokom trajanja kompletne igre. &#x10C;ak mislim da ni New Game+ ne bi mogao da savlada izuzetno zarazan i kvalitetan gejmplej ovog naslova. 



S tim na umu, mo&#x17E;da ova igra objektivno zaslu&#x17E;uje ne&#x161;to ni&#x17E;u ocenu, ali ja sebi prosto ne mogu da dozvolim a da ne zaokru&#x17E;im sve na jednu sjajnu devetku. Kada sagledam bukvalno sve mane koje igra sa sobom nosi, najvi&#x161;e joj mogu zameriti samo za jedno. To &#x161;to nije iza&#x161;la koju godinu ranije&#x2026; 



Ali hej, bolje ikad nego nikad! Zar ne? 











PRAGMATA je dostupna za PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: CD Media 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Na kojoj dubini &#x10D;elika se krije ljudsko srce? &#x2013; PRAGMATA recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 13:12:12 +0000</pubDate></item><item><title>Scott Pilgrim protiv vegana, robota i demona: Scott Pilgrim EX recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045047-scott-pilgrim-protiv-vegana-robota-i-demona-scott-pilgrim-ex-recenzija/?do=findComment&comment=2631269]]></link><description>Stigla je jo&#x161; jedna Scott Pilgrim avantura ali ovoga puta nas vodi na putovanje kroz vreme i alternativne dimenzije gde se borimo protiv vegana, robota i demona. Kroz to &#x10D;itavo ludilo, fanovi &#x107;e odmah primetiti gomilu referenci na starije, klasi&#x10D;ne igre sa svojim nivoima, akcijom i muzikom. 



Misteriozne godine 20XX, u Torontu se odjednom pojavljuje gomila portala koji vode ka drugim vremenskim dobima i dimenzijama. Dan na&#x161;eg glavnog junaka se pretvara u pakao kada Metal Scott iznenada uleti i kidnapuje ceo njegov bend. Scott &#x107;e sada morati da se opet udru&#x17E;i sa Ramonom i drugim upe&#x10D;atljivim likovima iz Scott Pilgrim univerzuma kako bi spasio grad i svoje prijatelje. Iz ugla atmosfere, Scott Pilgrim EX toliko odi&#x161;e retro stilom da njegov po&#x10D;etak, plot i svet neodoljivo podse&#x107;aju na arkadne igre na &#x17E;etone. 



Kao i u prethodnoj Scott Pilgrim igri, i ovde je gejmplej odra&#x111;en u beat-em-up fazonu. I dalje &#x107;ete imati standardne napade, jake napade i specijalni potez. Kombinacijom istih dobi&#x107;ete zanimljive rezultate, a pored toga mo&#x17E;ete zgrabiti i baciti protivnike, blokirati napade, izbe&#x107;i ih ili &#x10D;ak parirati, kako melee udarce, tako i stvari koje su ba&#x10D;ene na vas. Na tu temu, igra baca veliki fokus upravo na predmete koje mo&#x17E;ete pokupiti i baciti. Neke &#x107;ete &#x10D;esto koristiti samo kao melee oru&#x17E;ja, od jo-jo-a do palica, dok &#x107;ete druge bacati i skoro svaki predmet &#x107;e imati jedinstven efekat na protivnike. 











Jedan od va&#x17E;nijih specijalnih poteza je da pozovete druge likove da do&#x111;u da vam pomognu. Svaki poseduje poseban efekat &#x2013; neki &#x107;e vas le&#x10D;iti, poja&#x10D;ati vam odbranu od &#x161;tete ili razbacati protivnike. Tu su i mini RPG elementi u vidu opreme koja &#x107;e vam pove&#x107;avati odre&#x111;ene statove. Naravno postoji i level up sistem koja &#x107;e vas automatski unapre&#x111;ivati. 



Za razliku od prethodne Scott Pilgrim igre, ovde &#x107;ete primetiti veoma zanimljiv dodatak metroidvania elemenata. Ovo nije prava metroidvania, ali nudi elemente koji su i te kako karakteristi&#x10D;ni za &#x17E;anr &#x2013; otklju&#x10D;avanje novih sposobnosti zarad otvaranja novih delova mape i generalna kontinualna progresija kroz svet umesto pojedina&#x10D;nih nivoa. Na sve ovo mo&#x17E;emo dodati da &#x107;ete naletati na nekolicinu sporednih questova i &#x10D;ak pokoju zagonetku koju mo&#x17E;ete, a i ne morate re&#x161;iti. 



Sami okr&#x161;aji iliti arene mogu biti zanimljivi i dobro dizajnirani sa smislenim rasporedom protivnika, a ponekad mega iritantni i umaraju&#x107;i. Najve&#x107;i problem koji igra ima jeste &#x10D;injenica da morate da pro&#x111;ete kroz nekoliko talasa protivnika kako biste uop&#x161;te zapo&#x10D;eli bilo koji boss fajt. &#x10C;esto &#x107;ete morati oslabljeni da se bijete sa komplikovanim bossom koji tek ima svoje zeznute mehanike. Svaka od tih mehanika &#x107;e imati neki zanimljiv i unikatan tip napada, arene &#x107;e se menjati ili samo komplikovati, a i obi&#x10D;ni protivnici &#x107;e nastaviti da dolaze. Sve u svemu, igra bi bila zabavnija da postoji neki checkpoint sistem pre po&#x10D;etka borbe sa bossom. 











Veliki plus za igru jeste &#x161;to na raspolaganju imate &#x10D;ak sedam likova, od kojih svaki poseduje specifi&#x10D;an stil borbe i mo&#x107;i. Jo&#x161; bolje, u skoro bilo kom momentu mo&#x17E;ete oti&#x107;i do lokacije gde mo&#x17E;ete zameniti lika. Naravno tu je i kooperativan mod za do &#x10D;etiri igra&#x10D;a, u lokalu ili onlajn, sa kojim se haos i te&#x17E;ina igre mogu drasti&#x10D;no promeniti. 



Grafiku krasi detaljan pixel art, odra&#x111;en u poznatom stilu Scott Pilgrim stripa. Vide&#x107;ete poprili&#x10D;an broj interesantnih likova i lokacija, a animacije su tako&#x111;e veoma &#x10D;iste i prepoznatljive i ne&#x107;ete imati problema da vidite &#x161;ta se de&#x161;ava u jeku borbe osim ako niste ba&#x161; okru&#x17E;eni protivnicima. 



Prate&#x107;i retro stil ovakvih igara, glasovna gluma na&#x17E;alost ne postoji, iako bi bilo savr&#x161;eno da &#x10D;ujemo sve te upe&#x10D;atljive likove. Muzika je zato veoma raznolika i prakti&#x10D;no svaka mogu&#x107;a lokacija ima svoju numeru koja je izuzetno dobra i ne&#x107;e vas totalno smoriti dok ponovo prolazite kroz neku zonu. 

























Kao &#x161;to sam ranije pomenuo, najve&#x107;i problem koji igra ima jeste preterana koli&#x10D;ina protivnika pre svakog boss okr&#x161;aja. Manji problemi mogu da se svedu na previ&#x161;e stvari na ekranu &#x161;to definitivno mo&#x17E;e da zasmeta na momente. Tako&#x111;e, vertikalno kretanje je mnogo sporije od horizontalnog, pogotovu sa dodge potezom, te je jako te&#x161;ko izbe&#x107;i neke napade. 



Generalno, cena igre za koli&#x10D;inu sadr&#x17E;aja i du&#x17E;inu je mo&#x17E;da malo ja&#x10D;a, pogotovu ako i va&#x161;e dru&#x161;tvo mora da je kupi (osim ako niste u lokalu). Ako niste zagri&#x17E;eni fan ovog &#x17E;anra ili Scott Pilgrim univerzuma, sa&#x10D;ekajte neki popust. 



Scott Pilgrim EX je dostupan za PC 



Autor: Stefan Mitov Radoji&#x10D;i&#x107; 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Scott Pilgrim protiv vegana, robota i demona: Scott Pilgrim EX recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:04:49 +0000</pubDate></item><item><title>Trebalo bi da vas bude sramota! &#x2013; Legacy of Kain: Ascendance recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045046-trebalo-bi-da-vas-bude-sramota-%E2%80%93-legacy-of-kain-ascendance-recenzija/?do=findComment&comment=2631238]]></link><description>Legacy of Kain se lagano vra&#x107;a, ili sam barem tako mislio sa sjajnim remasterima koji su iza&#x161;li u poslednje vreme. &#x10C;ak pre mesec dana imao sam privilegiju da igram Defiance remaster koji me je odu&#x161;evio. Uz najavu istog, predstavljena je potpuno nova igra u serijalu, Ascendance. Bio sam sre&#x107;an kao malo dete, ali sam se iznenadio &#x161;to su dodali novog lika, Elaleth, o kojoj ne znam ni&#x161;ta i ne se&#x107;am se da se spominjala u prethodnim igrama. Malo sam istra&#x17E;ivao i saznao da se pojavljuje u stripu The Dead Shall Rise koji je bio kickstarted projekat i reko&#x161;e da je canon, pa sam re&#x161;io da ga pro&#x10D;itam kako bih se spremio za igru. Najve&#x107;a glupost koju sam u &#x17E;ivotu pro&#x10D;itao.  



U stripu, Elaleth je najbolja, najmo&#x107;nija, najbitnija vampirica koja je direktno odgovorna za sve &#x161;to se de&#x161;avalo u LoK serijalu i pobija sve odluke koje su Kain, Raziel, Mobius i Janos doneli tokom prethodnih igara &#x2013; na sve je ona direktno uticala. Pored lo&#x161;eg pisanja (sve se de&#x161;ava jer joj je umro de&#x10D;ko), Elaleth mo&#x17E;e ba&#x161; sve. Mo&#x17E;e da putuje kroz vreme, mo&#x17E;e da se bije bolje od Raziela, mo&#x17E;e da mu da krila (!!!!!), mo&#x17E;e da prkosi Kainu i Mobiusu a na sve to je IMUNA NA SOUL REAVER. Pri&#x10D;a se kasnije razvija glupavo gde ona juri paradoks da bi spasila de&#x10D;ka i nije bitno ko i kako nastrada usput i kroz to je vodi Ky&#x2019;set&#x2019;syk, jo&#x161; jedan komplikovani i nebitni karakter koji je sada bitniji i mo&#x107;niji od Mobiusa. Generalno, pri&#x10D;a, crte&#x17E;, posledice odluka, maltene sve u stripu je lo&#x161;e i bespotrebno uni&#x161;tava ve&#x107; odli&#x10D;no napisan lore. Tako da sam se nadao da &#x107;e Ascendance nau&#x10D;iti iz tih gre&#x161;aka i popraviti glupe momente iz stripa u korist ve&#x107; ispri&#x10D;anoj pri&#x10D;i (jer se Ascendance vodi kao canon). CELA IGRA JE PREPRI&#x10C;ANI STRIP!! 











Gejmplej u prethodnim igrama je uvek bio drugi prioritet u odnosu na narativ. Sjajna Ejmi Henig i njena ekipa uspeli su da naprave fenomenalnu pri&#x10D;u o vampirima koju &#x107;emo dugo pamtiti, ali se samim tim i lestvica podigla. Po&#x161;to smo ve&#x107; ustanovili da je pri&#x10D;a u Ascendance blago re&#x10D;eno bez veze, onda je gejmplej sigurno zauzeo prvo mesto. Ne, nije.  



Ascendance je 2D pikselizovana platformska avantura i ne ide dalje od toga. Iako pikseli ne dozvoljavaju duboku definiciju karaktera i okru&#x17E;enja, mno&#x161;tvo igara je iskoristilo ovaj stil grafike i uspeo da napravi remek dela (npr. Octopath Traveler). Ovde je sve minimum minimuma. Likovi se jedva izdvajaju i to samo po poznatim siluetama dok su okru&#x17E;enja jednostavna, vrlo repetitivna i dosadna.  



Igru kre&#x107;ete sa Elaleth i prva stvar koju nau&#x10D;ite je da svaki piksel vatrice na ekranu mo&#x17E;e da vas o&#x161;teti a pritom vam se crpi HP konstantno. Ovo je sli&#x10D;no kao i u originalnim igrama, vampiri treba da jedu. Hrani&#x107;ete se ljudima koje usput pronalazite i pobe&#x111;ujete ili robovima koji su vezani i bespomo&#x107;ni. Kontrola Elaleth je troma i neprecizna a dizajn nivoa je takav da vas konstantno ka&#x17E;njava.  











Iako ima mnogo checkpoint-a, ve&#x107; od po&#x10D;etnog nivoa imate ose&#x107;aj da igrate Super Meat Boy a ne Legacy of Kain igru. Ubrzo otklju&#x10D;ate krila i onda igra postaje trivijalna jer ili mo&#x17E;ete da preletite pola mape ili koristite lete&#x107;e napade protiv neprijatelja. AI protivnika je potpuno nepredvidiv, ali ne u dobrom smislu &#x2013; ili &#x107;e vam &#x10D;itati inpute i skakati vi&#x161;e od vampira sa jedne strane ekrana na drugi, ili &#x107;e se zaglaviti u teksture i primiti besplatnu &#x161;tetu. Bossovi ni&#x161;ta pametniji nisu.  



Pored Elaleth, ima&#x107;ete priliku da igrate sa Razielom i Kainom (i to samo jedan nivo!). Raziel ima nivo u svojoj ljudskoj formi kao i u svojoj veli&#x10D;anstvenoj formi sa krilima. Ljudski Raziel je manje-vi&#x161;e bespomo&#x107;an i njegov nivo je dosadan, pun glupih postavljanja neprijatelja i jako malo checkpoint-ova, dok je vampir Raziel sli&#x10D;an Elaleth samo znatno slabiji (jer eto).  



Kombat je jako uko&#x10D;en. Bilo koga da igrate, zakuca&#x107;ete se u mestu i spamova&#x107;ete napad dok ne&#x161;to ne umre, bez imalo nijansi i strategije. Imate blok/parry koji mo&#x17E;ete da koristite da ve&#x107;inu neprijatelja onesposobite iz jednog udarca, ali nije bolje od beskona&#x10D;nog skoka na glavu ili izbegavanje svega i preletanje cele mape.  

























Kao &#x161;to sam ve&#x107; spomenuo, mape su dosadne u svakom mogu&#x107;em smislu. Igra &#x107;e vas &#x10D;esto testirati da sko&#x10D;ite na kamen (koji se ne razlikuje od pozadine) i da izbegnete jadnu malu vatricu koja &#x107;e vas gurnuti u ambis. Pored toga, developeri su igrali (ili videli kako neko igra) Symphony of the Night jednom i re&#x161;ili da umeju isto da urade, tako da &#x107;ete ponekad lupiti nasumi&#x10D;ni zid i prona&#x107;i skriveni deo lore-a. Mo&#x17E;ete i da prona&#x111;ete neka pasivna pobolj&#x161;anja na mapi, ali po&#x161;to vam igra ne dozvoljava da pomerite kameru i vidite da li ima ne&#x161;to ispod ili iznad vas, na pobolj&#x161;anja &#x107;ete naleteti slu&#x10D;ajno ili kompletno propustiti.  



Celu igru mo&#x17E;ete da pre&#x111;ete za oko &#x10D;etiri sata i ne predstavlja veliki izazov kada provalite lete&#x107;e napade. Igra je izuzetno te&#x161;ka na po&#x10D;etku i na normalnoj te&#x17E;ini jer vam neprijatelji &#x10D;itaju inpute i lete na sve strane a vi ste, kao &#x161;to sam spomenuo, tromi i uko&#x10D;eni &#x2013; ba&#x161; kao &#x161;to vampir i treba da bude, zar ne? 



Fanovima LoK serijala nikako ne mogu da preporu&#x10D;im ovu igru i voleo bih da se nije ni desila. Na&#x17E;alost, Ascendance &#x107;e sigurno lo&#x161;e pro&#x107;i, &#x161;to izdava&#x10D; mo&#x17E;da protuma&#x10D;i da je fran&#x161;iza mrtva, ali daleko od toga. Nama nije bio potreban retcon i treba da ih bude sramota &#x161;to su uop&#x161;te mislili da mogu da pobolj&#x161;aju ve&#x107; gotovu pri&#x10D;u. Bilo mi je jako mu&#x10D;no da igram ovo pljuvanje na fanove i nadam se da je ovo poslednji put da smo tretirani na ovaj na&#x10D;in. 



Legacy of Kain: Ascendance je dostupan za PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch i Switch 2 



Autor: Igor Toti&#x107; 



Igru ustupio: Sandbox Strategies 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Trebalo bi da vas bude sramota! &#x2013; Legacy of Kain: Ascendance recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:21:18 +0000</pubDate></item><item><title>Druga mo&#x10D;varna tura i magija ju&#x17E;nja&#x10D;kog bluza: South of Midnight recenzija (PS5)</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045045-druga-mo%C4%8Dvarna-tura-i-magija-ju%C5%BEnja%C4%8Dkog-bluza-south-of-midnight-recenzija-ps5/?do=findComment&comment=2631195]]></link><description>Kada se ista igra prebaci na drugu platformu, uvek se postavlja jedno pitanje: da li se ne&#x161;to su&#x161;tinski promenilo ili je samo stigla u novom pakovanju? U slu&#x10D;aju South of Midnight za PS5, rekao bih nekako &#x2013; ni jedno ni drugo. I to je opet okej! 



Ovo je i dalje ona ista igra koja me je ve&#x107; jednom kupila atmosferom i identitetom, ali sada deluje nekako&#x2026; Zaokru&#x17E;enije! Kao da joj konzola prirodno le&#x17E;i, bez potrebe da se i&#x161;ta dodatno dokazuje. Istina, nije u pitanju naslov koji su na PC-u igra&#x10D;i pamtili kao benchmark moderne grafike, ali opet nije bio bez svojih &#x161;lja&#x161;te&#x107;ih aduta. 



Pri&#x10D;a o Hejzel i njenoj potrazi za majkom i dalje nosi najve&#x107;i deo iskustva. Ne bih sad ponavljao sve &#x161;to sam ve&#x107; rekao ranije (prelistajte 190. broj na&#x161;eg i va&#x161;eg &#x10D;asopisa za moje inicijalne utiske), ali su&#x161;tina ostaje ista. Ovo nije klasi&#x10D;na avantura gde juri&#x161; od ta&#x10D;ke A do ta&#x10D;ke B. Svaki susret ima neku te&#x17E;inu, svaki neprijatelj ima razlog za&#x161;to postoji i igra konstantno poku&#x161;ava da ti ne&#x161;to ka&#x17E;e kroz te male, li&#x10D;ne pri&#x10D;e. 











Borba? Pa, borba je i dalje borba. Ako ste o&#x10D;ekivali da &#x107;e PS5 verzija magi&#x10D;no produbiti mehanike, na&#x17E;alost ne&#x107;e. I dalje je to relativno jednostavan sistem koji mo&#x17E;e da zapadne u repetitivnost. Ali ono &#x161;to sam i ranije primetio, va&#x17E;i i ovde &#x2013; kada u&#x111;e&#x161; u &#x161;tos i po&#x10D;ne&#x161; da kombinuje&#x161; sposobnosti kako tebi odgovara, sve to dobije neki ritam koji ume da bude ba&#x161; zabavan. 



Razlika je u tome &#x161;to ovde sve to te&#x10D;e nekako&#x2026; Glatkije? Ne u smislu da je to sad drasti&#x10D;no druga&#x10D;ije iskustvo, nego jednostavno kao da nema trenja. Uzme&#x161; kontroler, igra&#x161; i ne razmi&#x161;lja&#x161; previ&#x161;e o tehni&#x10D;koj strani, a sve izgleda maksimalno utegnuto. To je po pitanju iskustva &#x10D;esto pola posla. 



Vizuelni stil je i dalje ono &#x161;to najvi&#x161;e ostaje u glavi. Ne&#x107;u sad opet da ga hvalim na sva zvona kao prvi put, ali &#x10D;injenica je da igra i dalje izgleda upe&#x10D;atljivo. Stop-motion fazon animacije likova i dalje je malo diskutabilan. Nekome &#x107;e biti genijalan, nekome smetnja. Meni je i dalje negde izme&#x111;u, ali cenim &#x161;to postoji opcija da ga ugasi&#x161; i igra&#x161; bez tog efekta. 











Ono gde igra bez dileme poga&#x111;a sve mete, jeste atmosfera. Mo&#x10D;vare, &#x161;ume, raspadnuti predeli &#x2013; sve to ima te&#x17E;inu i karakter. Nije samo neka kulisa, nego aktivan deo do&#x17E;ivljaja. U tim momentima, South of Midnight zaista pokazuje za&#x161;to je druga&#x10D;ija od ve&#x107;ine sli&#x10D;nih naslova. 



E sad, muzika i dalje razbija! To sam rekao i ranije i stojim iza toga sada jo&#x161; ja&#x10D;e. Ta kombinacija ju&#x17E;nja&#x10D;kog zvuka i ne&#x10D;eg &#x201C;iskrivljenog&#x201D; savr&#x161;eno le&#x17E;i uz ono &#x161;to se u tim momentima odvija na ekranu. Retko kada soundtrack uspeva da ovako prirodno di&#x161;e sa igrom kojoj pripada. Ako nemate bolji razlog za igranje ovog naslova, neka to bude ova sjajna muzi&#x10D;ka podloga. 



Gluma tako&#x111;e dr&#x17E;i nivo. Ni&#x161;ta ne iska&#x10D;e kao spektakl, ali ni trenutka ne deluje slabo ili neubedljivo. Sve je taman gde treba da bude i to je ponekad upravo ono &#x161;to je i potrebno da igra ima, kako bi zasijala. Kada prosek gura iznad proseka, to prosek nije! 

























Istra&#x17E;ivanje mi je izgleda &#x10D;ak i vi&#x161;e prijalo ovog puta. Mo&#x17E;da jer sam ve&#x107; znao &#x161;ta da o&#x10D;ekujem, pa sam vi&#x161;e obra&#x107;ao pa&#x17E;nju na detalje. Ali u svakom slu&#x10D;aju, igra ume lepo da nagradi radoznalost, &#x161;to je uvek plus. Sad kad zastanem i pro&#x10D;itam svoje re&#x10D;i, shvatam da o igri pi&#x161;em skoro kao o novom iskustvu, a ne ne&#x10D;emu &#x161;to sam ve&#x107; ranije pre&#x161;ao. Ne&#x10D;uveno, naro&#x10D;ito kada u obzir uzmemo &#x10D;injenicu da sam tvrdio da igra nije za vi&#x161;e prelazaka. Kapiram da to i dalje stoji kao istina, ali kada pro&#x111;e neko izvesno vreme, moram da promenim iskaz u &#x2013; jeste za ponovni prelazak, s vremena na vreme. Ko bi rekao, Milan se prevario. 



Na kraju, zaklju&#x10D;ak se svodi na onaj prvobitni. Ovo je igra koja ima svoje nedostatke i uop&#x161;te ih ne krije. Ali tako&#x111;e ima i dovoljno karaktera da nadja&#x10D;a skoro svaku od njih. PS5 verzija nije redefinisala iskustvo, ali ga je u&#x10D;inila dovoljno ugla&#x111;enim da jo&#x161; lak&#x161;e &#x201C;klikne&#x201D;. 



I nekad je to sasvim &#x2013; potpuno sasvim, dovoljno. 



South of Midnight je dostupan za PC, PS5, Xbox Series X/S i Switch 2 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: Microsoft 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Druga mo&#x10D;varna tura i magija ju&#x17E;nja&#x10D;kog bluza: South of Midnight recenzija (PS5) appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 08:44:55 +0000</pubDate></item><item><title>Metro 2039</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045044-metro-2039/?do=findComment&comment=2631169]]></link><description>najavljen, vi&#x161;e 16. aprila.
 


	
		
	



	 
 


	 
 


	https://vpesports.com/featured-news/metro-2039-inside#Metro_2039_Archive_Leak_Source_and_File_Contents
 


	Pojavio se i neki leak, obrisan, ka&#x17E;u verovatno open world, tuneli i povr&#x161;ina.</description><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:35:19 +0000</pubDate></item><item><title>Kakva avantura! &#x2013; Crimson Desert recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045043-kakva-avantura-%E2%80%93-crimson-desert-recenzija/?do=findComment&comment=2631011]]></link><description>Hajp je sjajna stvar, barem iz moje perspektive. Vidim trejler i uzbudim se iako znam da &#x107;e verovatno biti kr&#x161; igra ili da barem ne&#x107;e ispuniti sva o&#x10D;ekivanja. Jo&#x161; gore, izbaci&#x107;e dosta sadr&#x17E;aja koje smo videli u trejleru. Radosno &#x10D;ekam datum izlaska ali ne pre-orderujem (TotalBiscuit, slava mu). A kad igra iza&#x111;e ili dobijem klju&#x10D; malo ranije, hajp se ili opravda ili padnem u te&#x161;ko razo&#x10D;aranje. Ovo sve vodi dalje u naredni hajp ciklus jer taj ose&#x107;aj ispunjavanja i zabave koji se validira izlaskom igre &#x107;u juriti i pod stare dane.  



Isto ovako je bilo i za Crimson Desert. Jako sam se nahajpovao i izgledalo mi je da &#x107;e ova igra biti ne&#x161;to &#x161;to &#x10D;ekam jako dugo i da &#x107;e me ispuniti ose&#x107;ajem koji sam imao dok sam igrao Skyrim, Red Dead Redemption 2 i Cyberpunk 2077. Taj isti ose&#x107;aj slobode istra&#x17E;ivanja i imerzije u svet. Vo&#x111;en ovim &#x17E;eljama, upalio sam igru. 



6/10







Igra po&#x10D;inje lagano. Upoznajemo glavnog lika, Kliff-a koji je deo pla&#x107;eni&#x10D;ke grupe zvane Greymanes. Vrlo brzo, cela grupa biva napadnuta od rivalske pla&#x107;eni&#x10D;ke grupe, Black Bears, koji naizgled pobiju ve&#x107;inu na&#x161;ih saboraca. Ovde dobijamo prvi ose&#x107;aj kombata u igri koji je poprili&#x10D;no dobar. Ose&#x107;aj udarca, te&#x17E;ine i &#x161;tete su vrlo dobro prikazani i ve&#x107; vidim da &#x107;e biti sve bolji kako igra napreduje. Elem, glavni negativac, Myurdin, vo&#x111;a Crnih Medveda uspeva da savlada Kliff-a. Toliko ga savlada da mu zapravo prere&#x17E;e grkljan i ubije. To je to, pomislio sam, trejleri su bili mamac, dobijamo novog protagonistu. Ali, Kliff biva spa&#x161;en od strane nepoznatih mo&#x107;nih ljudi koji &#x17E;ive na nebeskim ostrvima zvanim Ambis (ironi&#x10D;no). Ispostavlja se da je do&#x161;lo do nekog poreme&#x107;aja balansa univerzuma i jedino Kliff mo&#x17E;e da vrati balans sili! 











Ne, &#x10D;ekaj, pogre&#x161;na fran&#x161;iza. Ali ovde svakako imamo taj neki vid narativa, gde Kliff dobije magi&#x10D;nu narukvicu (koja ne pri&#x10D;a!) i razne magi&#x10D;ne sposobnosti koje &#x107;e mu pomo&#x107;i u nastavku avanture. Dobija instrukciju da nastavi da &#x10D;ini dobro i to &#x107;e vratiti balans. Ovo je ve&#x107; prvi momenat u igri koji govori igra&#x10D;u da pri&#x10D;a nije bitna i da je istra&#x17E;ivanje klju&#x10D;no (&#x161;to &#x107;u ja shvatiti tek kasnije). Na ovim lete&#x107;im ostrvima, radi&#x107;ete neke osnovne puzle koje &#x107;e vas nau&#x10D;iti nekoliko klju&#x10D;nih mehanika koja igra poseduje. Manipulisa&#x107;ete objektima sa magi&#x10D;nom kukom, lebdeti i visiti sa lokacije na lokaciju. U na&#x10D;elu, igra &#x17E;eli da vam ka&#x17E;e da &#x107;e biti raznih puzli tokom igre, ali ne&#x107;e sve biti o&#x10D;igledne &#x2013; &#x161;to je dobro. Kada zavr&#x161;ite ovaj segment, sko&#x10D;i&#x107;ete sa Ambisa nazad na planetu i tada &#x107;ete saznati da imate krila sa kojima mo&#x17E;ete kratko da lebdite, kao u Breath of the Wild. Nakon sletanja, prava igra po&#x10D;inje.  



Tokom tih prvih puzli osetio sam da se Kliff kre&#x107;e kao tenk. Sporo, tromo i ima ose&#x107;aj te&#x17E;ine. Na prvu loptu je bilo kul, jer me je podsetilo na Arturovo kretanje u Red Dead Redemption 2, ali sam shvatio da je dosta trapavije u Crimson Desert nego u Rockstarovom remek-delu. Kontrole i kombinacija dugmi&#x107;a je tako&#x111;e bila &#x10D;udan izbor na koje nisam mogao da se naviknem. X je tr&#x10D;anje, kvadrat je skok ali i interakcija (mnogo puta sam sko&#x10D;io na dugme umesto da ga pritisnem). L1 je kontekst dugme koje vam omogu&#x107;ava interakciju sa NPC likovima ili sa nekim objektima u svetu, kao i precizno skakanje koje je jako te&#x161;ko izvesti sa tr&#x10D;anjem i kvadratom jer su em neprirodno postavljeni, em je Kliff tenk kome treba vremena da se zaustavi kada pustite analog za kretanje.  



Same kontrole nisu nimalo inovativne i vi&#x161;e puta me je izdala mi&#x161;i&#x107;na memorija jer sam poku&#x161;avao da iskoristim tradicionalne kontrole koje nisu ni blizu onoga &#x161;to je Crimson Desert zamislio. Kombat nije izuzetak jer su kontrole ovde jo&#x161; &#x10D;udnije. R1 je lagani napad (to je okej), R2 je specijalni napad (&#x10D;udno, ali okej), R1+R2 je te&#x161;ki napad (wtf) dok su R1 u kombinaciji sa ostalim glavnim dugmi&#x107;ima razni napadi i kombinacije dok je L1 blok i dodatna kombo mehanika.  











Na sve to, L2 je natezanje luka ali R2 nije opaljivanje, nego pu&#x161;tanje L2 ali je tako&#x111;e L2 aktiviranje elementalnih napada tokom te&#x161;kog napada &#x161;to zna&#x10D;i da tokom animacije R1+R2 treba da pritisnem L2 da bih napao vatrom ili ledom, ali ne smem prerano da pritisnem jer &#x107;u aktivirati luk. Igra ima i mehaniku oslepljivanja neprijatelja tako &#x161;to reflektujete sunce oru&#x17E;jem njima u lice (sjajna fora) ali se aktivira sa L1+R1 ali mora ta&#x10D;no u isto vreme da se pritisne, jer u suprotnom ili podi&#x17E;ete block/parry ili kre&#x107;ete u animaciju normalnog napada. Jel vidite o &#x10D;emu vam pri&#x10D;am? Apsolutno neverovatni izbori kontrola koji nimalo nisu prirodni. Ali igra ima vrhunsku sre&#x107;u &#x161;to je kombat zabavan.  



Krenem ja tako u kvestove i shvatim za&#x161;to je ova igra inicijalno trebalo da bude MMO. Svi po&#x10D;etni kvestovi su dosadni i standardni. O&#x10D;isti od&#x17E;ak, odnesi ovo onome, donesi ono do tamo i sli&#x10D;no. &#x160;to se glavne pri&#x10D;e ti&#x10D;e, u ovom momentu poku&#x161;avam da pomognem lokalnim zemljoposednicima kao i da prona&#x111;em svoje izgubljene i ra&#x161;trkane Greymane-ove. Sve je jako sporo i bazi&#x10D;no, sa vrlo malo akcije. Igra ide ovim tokom neko vreme dok ne dobijem zadatak da oslobodim obli&#x17E;nji rudnik. 



Sa malo boljom opremom, upu&#x161;tam se u avanturu i vidim da sa strane stoji procenat neprijatelja koje treba da savladam. Svaki kamp se osloba&#x111;a na ovaj na&#x10D;in &#x2013; morate da pobijete odre&#x111;enu koli&#x10D;inu neprijatelja i onda mini bossa (nema uvek mini bossa ali &#x10D;esto). Ova procedura je trajala dobrih 40-ak minuta neprestane borbe, procenti se nisu smanjivali. Bilo je mu&#x10D;no, u&#x17E;asno i dosadno jer nema mnogo benefita. Igra nema flaskove koji se pune kao u Dark Souls igrama na primer, nego morate da kuvate kao u BOTW (mada je u CD znatno jednostavnije). Ve&#x107; sam bio na kraju sve hrane koje sam imao i ostalo mi je nekih 9% da oslobodim kamp. Morao sam da se vratim u grad da kuvam ali nisam imao sastojke, pa sam zbog toga morao malo da pecam i lovim. Uspeo sam relativno brzo da nakupim dovoljno hrane da nastavim oslobo&#x111;enje, ali na moj horor, kamp se resetovao na 30% neprijatelja. Bio sam besan, razo&#x10D;aran i smoren. Ali, ja radim recenziju, ne mogu samo da iza&#x111;em iz igre, ka&#x17E;em 6/10 i pre&#x111;em na ne&#x161;to drugo &#x2013; izdr&#x17E;ao sam. 











Oslobodio sam kamp i ubio bosa (koji je bio izazovan ali zabavan) i onda sam imao jako &#x10D;udnu puzlu gde sam morao da podignem kamen kranom, ali sve je bilo jako pipavo. Zavr&#x161;io sam ovaj kvest, smorio se jer mi je em pun inventar, em sam se umorio od ogromne koli&#x10D;ine borbe, em nisam dobio nikakvu specijalnu nagradu. Pola stvari koje sam hteo da pokupim su ostale na podu jer igra nema nikakav storage sistem. A stvari ima mnogo, od materijala za crafting i kuvanje, do opreme i predmeta za kvestove. Jedini na&#x10D;in da pro&#x161;irite inventar je da radite sporedne kvestove koji nude specijalne torbe kao nagrade. Postoji i kutija u va&#x161;em po&#x10D;etnom &#x161;atoru ali onda slu&#x17E;i samo da &#x10D;uva predmete koje niste pokupili i to je selektivno (jer bi sigurno trebalo da ih bude vi&#x161;e nego &#x161;to ih je bilo).  



Frustracije su se nakupile, nisam bio zadovoljan i &#x17E;eleo sam da prekinem igru. Ali svaki put kad sam je u&#x10D;itao, prokletinja me stavljala na neku obli&#x17E;nju lokaciju sa tako divnim pogledima koji su me zasenili svaki put. Svaka vista, svaka lokacija, svaki kamen je izgledao namenski da zaseni igra&#x10D;a i da ga natera da se u&#x17E;ivi u svet. Da ne pri&#x10D;am o tome da je ovo jedna od retkih igara u kojoj nisam koristio DLSS a da se FPS nije pomerio sa 144 (4080S) &#x2013; optimizacija je neverovatno dobra. Tada sam re&#x161;io da batalim kvestove i da krenem malo u istra&#x17E;ivanje sveta, da doka&#x17E;em da je &#x161;irok ali plitak. 



7/10







Skinuo sam mod. Da, skinuo sam mod za pro&#x161;irenje inventara jer je postalo frustriraju&#x107;e balansirati inventar svakih deset minuta (a skoro sve vam treba, pogotovo hrana). Ovo je znatno promenilo igru u smislu udobnosti. Nisam razmi&#x161;ljao vi&#x161;e o inventaru 80% vremena ve&#x107; sam se bacio na istra&#x17E;ivanje. Bez obzira &#x161;to sam pro&#x161;irio inventar modom, navigacija kroz isti je katastrofa jer postoji samo sortiranje ali nikakav filter. Oprema, materijali i itemi za kvestove, svi su na jednom mestu i ne mo&#x17E;ete nikako da ih podelite ili filtrirate. Jedino par klju&#x10D;nih predmeta imaju svoje permanentne lokacije, ali pored toga sve je neorganizovano i nepregledno. Isto va&#x17E;i i za kvestove, mapu, i ostale menije iznad pod menija iznad pod menija (nije stra&#x161;no kao Where Winds Meet ali sli&#x10D;no).  











Na prvi pogled, mapa je ogromna i zastra&#x161;uju&#x107;a, pogotovo u po&#x10D;etku igre. Na drugi pogled, mapa je i dalje ogromna i zastra&#x161;uju&#x107;a ali vas u isto vreme poziva na istra&#x17E;ivanje &#x2013; u &#x161;ta sam se ja i upustio. Ako stojite na nekom visokom polo&#x17E;aju i pritisnete L1+R1, mo&#x17E;ete da vidite ozna&#x10D;ene lokacije koje imaju puzlu, izazov ili portal za brzo putovanje. Plava svetlucava ta&#x10D;ka je jedina indikacija koju imate i to samo za gore napomenute lokacije, sve ostalo nije ozna&#x10D;eno ovim sistemom. Prvo sam krenuo da istra&#x17E;ujem ove oblasti jer su mi izazovi davali skill poene a portali su uvek korisni ako &#x17E;elim brzo da menjam lokacije. Puzle isto daju isklju&#x10D;ivo skill poene, ali poneke kriju vrlo zanimljivo skrivene nagrade koje mogu biti oprema ili krafting materijali. 



Ve&#x107;ina puzli u po&#x10D;etku je dosta komplikovano dok ne provalite da svaka ima neki svoj ritam i ograni&#x10D;en pristup istim. Kad uspete da provalite prvih pet-&#x161;est, upali&#x107;e vam se kliker za ostale jer &#x107;ete imati sli&#x10D;an pristup koriste&#x107;i sisteme koji su vam u tom momentu dostupni. Neke puzle &#x107;e vam blatantno re&#x107;i &#x161;ta treba da radite, dok &#x107;e druge o&#x10D;ekivati od vas da obratite pa&#x17E;nju na suptilne znakove. Ose&#x107;aj re&#x161;avanja ovih puzli je predivan jer nemate Atreusa ili Aloy da vas navode i govore &#x161;ta da radite. Neke, dodu&#x161;e, su vrlo frustriraju&#x107;e i spore jer zahtevaju od vas da poravnate, na primer, stubove po visini tako &#x161;to okre&#x107;ete to&#x10D;kove ali svaki to&#x10D;ak pomera dva ili tri stuba pa morate da provedete vreme da izbalansirate sve. Ali i pored ovoga, radovao sam se slede&#x107;em susretu sa puzlama u svetu.  



Neretko sam naleteo i na vodopade iza kojih mo&#x17E;e da se na&#x111;e kov&#x10D;eg sa opremom. Jednom prilikom tokom istra&#x17E;ivanja na&#x161;ao sam &#x10D;izme koje se zovu Frostcursed boots &#x2013; sjajne &#x10D;izme koje pobolj&#x161;avaju za&#x161;titu od leda a izgledaju poprili&#x10D;no metal. Ubrzo potom na&#x161;ao sam jo&#x161; jedan vodopad gde sam na&#x161;ao Frostcursed rukavice. Sjajno, ovo je set! Onda sam se bacio u okolno istra&#x17E;ivanje za sve delove jer sam pretpostavio da su relativno blizu jedni drugih i bio sam u pravu (priznajem, ogrta&#x10D; sam morao da guglam). Kada sam sastavio Frostcursed set, izgledao sam kao da je Lich King oti&#x161;ao u svet Lords of the Fallen-a. Ovo je bio tako badass ose&#x107;aj jer em imam novi besan oklop, em imam sjajnu za&#x161;titu od hladno&#x107;e em izgledam tako kul a nisam morao ni&#x161;ta da platim u premium shop-u (koji ne postoji). &#x160;etao sam se po gradu kao osvaja&#x10D; univerzuma, vrlo svestan da nisam jo&#x161; ni prvu zonu o&#x10D;istio, ali to nije bilo bitno, jer sam sad manje vi&#x161;e, Arthas!  











U jednom momentu, upoznajem osobu pod imenom Damiane i igra mi ka&#x17E;e da je ona sad igriva. Ono &#x161;to mi se nije dopalo je to &#x161;to Damiane koristi iste resurse za unapre&#x111;enje kao i Kliff, a oni su relativno retki jer je Kliff prioritet. Glavne kvestove ne mo&#x17E;ete da zavr&#x161;avate sa Damiane (kao ni ve&#x107;inu puzli), ve&#x107; samo sa Kliff-om. Ovo &#x10D;ini nju (a kasnije i orka Oongku) vrlo beskorisnim jer nema razloga da se prebacujete na njih sem zbog par kratkih sporednih kvestova. Ono &#x161;to mo&#x17E;ete da uradite je da ih pozovete da vam se pridru&#x17E;e u istra&#x17E;ivanju sveta kao i u osloba&#x111;anje kampova koji sa saborcem idu znatno br&#x17E;e. Nadam se da &#x107;e jednog dana Damiane i Oongka biti igriviji ili barem u nekom vidu co-op funkcije. Ovako su samo jo&#x161; jedna meta za neprijatelje.  



Jedno ve&#x10D;e sam sedeo na Discordu sa dru&#x161;tvom i strimovao igru. Sve ih je zanimalo jer su do tad ve&#x107; iza&#x161;le recenzije i mi&#x161;ljenja su bila pome&#x161;ana. Ja sam se na&#x161;ao tog trenutka u igri usred ni&#x10D;ega iz ovog ili onog razloga. Zagledao sam prelepi svet oko sebe i primetio jako visoku planinu &#x2013; re&#x161;io sam da se popnem. Inicijalno je krenulo lagano, ali je planina bila o&#x161;tra a u staminu nisam dovoljno ulo&#x17E;io pa je bilo dosta planiranja poteza. U jednom momentu, drugarica me je pitala &#x161;ta radim. Ja sam joj samo rekao da &#x17E;elim da se popnem na planinu. Onda mi je postavila pitanje &#x10D;iji odgovor bukvalno defini&#x161;e ovu igru. Pitala me je &#x201E;a za&#x161;to?&#x201C;. Ja sam samo stao, pogledao oko sebe pa na vrh planine i rekao &#x201E;zato &#x161;to mogu i zato &#x161;to &#x17E;elim&#x201C;. Kako sam izgovorio ovu re&#x10D;enicu, preplavila me je eksplozija se&#x107;anja iz Skyrima, ose&#x107;aj istra&#x17E;ivanja nepoznatog i testiranje granica igre. Neverovatno ushi&#x107;enje me je obuzelo kao i ogromna &#x17E;elja da se &#x161;to pre popnem na vrh. Cela ova mala avantura je u su&#x161;tini beskorisna jer ne dobijam XP za pentranje, stamina mi ne&#x107;e biti ja&#x10D;a niti &#x107;e mi se pove&#x107;ati HP &#x2013; samo &#x107;u se popeti na vrh i to mi je bilo dovoljno. Da bi stvar bila jo&#x161; bolja, samo pentranje je bilo em zabavno, em me je na vrhu &#x10D;ekao skill poen kojem se nisam nadao. Okretao sam se oko sebe, gledao visinu koju sam savladao i ve&#x107; sam planirao naredno istra&#x17E;ivanje bez obzira da li me na kraju &#x10D;eka nagrada ili ne. A onda je iza&#x161;ao pe&#x10D;.  



8/10







&#x10C;etvrtog dana po izlasku igre, moje frustracije oko kontrola, pri&#x10D;e i inventara su sve manje. Zakrpa je donela mno&#x161;tvo pobolj&#x161;anja, pogotovo u vidu privatnog kov&#x10D;ega u koji mo&#x17E;ete da odla&#x17E;ete stvari kao i pobolj&#x161;anja u kretanju Kliff-a. Nije samo to zakrpljeno. Ovaj ogromni pe&#x10D; je doneo silna pobolj&#x161;anja kako u pona&#x161;anju igre, performansama i sitnim QoL dodacima koji popravili neke sitne gluposti. Na kontrole sam se ve&#x107; navikao i nastavio igru dalje, ovoga puta glavnu pri&#x10D;u. 











U jednom momentu, na relativnom po&#x10D;etku igre, dobi&#x107;ete svoj kamp gde skupljate pre&#x17E;ivele Greymane-ove. Ovde se otvara cela nova menad&#x17E;ment igra koja se meni izuzetno dopala. Naime, va&#x161;e saborce mo&#x17E;ete slati na misije i tako skupljati resurse za kamp. Te resurse mo&#x17E;ete posle koristiti za druga&#x10D;ije misije i unapre&#x111;enje kampa kao i ostatka mape. Neretko &#x107;e vam se javljati ljudi kojima treba ne&#x161;to da se popravi a vi &#x107;ete slati kvalifikovane ljude da to urade. Sve se ovo de&#x161;ava u realnom vremenu tako da bukvalno mo&#x17E;ete da po&#x161;aljete ljude da zidaju ku&#x107;u. To na primer traje 24 ingame sata, &#x161;to zna&#x10D;i da u tom periodu mo&#x17E;ete fizi&#x10D;ki da odete na tu lokaciju i posmatrate &#x161;ta rade. Svako od njih &#x107;e imati svoj zadatak i ku&#x107;a &#x107;e se lagano graditi &#x161;to je veoma imerzivno &#x2013; nisu morali ovo da urade. &#x160;to vi&#x161;e saboraca budete spa&#x161;avali, tako &#x107;e vam se i kamp &#x161;iriti i time na jednom mestu mo&#x17E;ete imati kuvara, kova&#x10D;a, prodavca pa &#x10D;ak i sto&#x10D;ara, stolara i farmera. Sve ovo su neki vid mini igara koji vam donosi resurse kao &#x161;to su hrana i oprema, ali sve to mo&#x17E;ete da reinvestirate nazad u kamp kako biste ga pobolj&#x161;ali. Po&#x161;to se sve de&#x161;ava u realnom vremenu u igri, dok va&#x161;i saborci ne&#x161;to rade, mo&#x17E;ete slobodno da nastavite svoju avanturu i da vas samo posle sa&#x10D;ekaju nagrade u kampu. &#x160;teta samo &#x161;to ne rade kad je igra uga&#x161;ena.  



Pri&#x10D;a je tako&#x111;e pru&#x17E;ila korak u ovom momentu i radio sam misije gde treba da spa&#x161;avam &#x10D;arobnice od zlih vranoljudi, da istra&#x17E;ujem zagonetke lokalnog Robin Huda a i da bukvalno u&#x10D;estvujem u otvorenom ratu i poma&#x17E;em u osvajanju severnih zemalja. &#x10C;ak sam u jednom momentu oti&#x161;ao i u cirkus! 



Sate sam provodio istra&#x17E;uju&#x107;i, tra&#x17E;e&#x107;i nove puzle i osvajaju&#x107;i nebeski Ambis kako bih otklju&#x10D;ao magi&#x10D;ne napade. Bavio sam se i minmaxovanjem builda jer su neprijatelji (a pogotovo bossovi) postali izazovniji ali nikad frustriraju&#x107;i. Pecao sam, sadio jabuke, tra&#x17E;io legendarne konje da ukrotim i naravno, pentrao se na svako uzvi&#x161;enje koje mi je izgledalo zanimljivo. Kad sam igrao igru, razmi&#x161;ljao sam gde &#x107;u pre, a kad je nisam igrao, razmi&#x161;ljao sam &#x161;ta &#x107;u raditi kad budem opet mogao da igram. Imao sam MMO ose&#x107;aj u singlplejer igri. A onda je iza&#x161;ao jo&#x161; jedan pe&#x107;. 



9/10







Na 80. satu, kontrole vi&#x161;e nisu bile problem, jednostavno sam se navikao. Sve sitne probleme sam ili ignorisao, izbegao ili ih je zakrpa popravila. Ali novi pe&#x10D; je otvorio prostora za igru vi&#x161;e nego &#x161;to sam mogao da zamislim &#x2013; smanjili su koli&#x10D;inu stamine koju tro&#x161;ite pri pentranju i letenju. Ovo je zna&#x10D;ajno promenilo igru na bolje, svet se kompletno otvorio bez inhibicija, iako sam dosta poena ulo&#x17E;io u staminu. Pored toga, zna&#x10D;ajno su smanjena vremena u&#x10D;itavanja pri teleportaciji tako da tek sad nisam znao gde &#x107;u pre. Sve je postalo zanimljivije a ja nisam ni blizu kraja igre. Da, ovu recenziju pi&#x161;em iako nisam pre&#x161;ao igru. 











Na 100. satu sam i cele tri zone nisam detaljno istra&#x17E;io i iskreno mi se ne &#x17E;uri! Hteo bih da ka&#x17E;em da ne &#x17E;elim da se igra zavr&#x161;i ali vidim da to svakako ne&#x107;e skoro. Jedino &#x161;to znam je da sigurno vi&#x161;e nikada ne&#x107;u po&#x10D;injati Crimson Desert ispo&#x10D;etka (sem ako ne ubace co-op). Posle ovoliko igranja, mislio sam da se igra slegla u svoje temene ali to nikako nije ta&#x10D;no &#x2013; i dalje ubacuje nove mehanike konstantno. Trenutno se bavim potpuno novim krafting sistemom kroz koji poku&#x161;avam da napravim koplje koje bljuje vatru kao i jetpack, da, jetpack. I dalje nisam video zmajeve iz trejlera, pobogu i dalje nisam video Crimson Desert, ali i dalje mi nije nimalo dosadno. Na sve ovo, zakrpe izlaze munjevitom brzinom i svaka &#x10D;ini igru boljom.  



Razumem ljude koji su kritikovali igru za slabu pri&#x10D;u, te&#x17E;inu, lo&#x161;e kontrole i katastrofalne menije &#x2013; ja sam bio jedan od njih. Razumem i ljude kojima je ovo GOTY &#x2013; ja sam jedan od njih. Ono &#x161;to sigurno znam jeste da je Pearl Abyss pokupio razne ideje od raznih igara i spr&#x10D;kao ih u jedan otvoreni svet i ni&#x161;ta od toga ne bi trebalo da funkcioni&#x161;e, ali i te kako funkcioni&#x161;e. &#x10C;ak i posle ove recenzije, nastavi&#x107;u da igram ovu igru dok ne vidim sva &#x10D;etiri &#x107;o&#x161;ka ove mape kao i svako lebde&#x107;e ostrvo. Ne&#x107;u prestati da igram ovu igru dok ne zaja&#x161;em zmaja i ne sletim pobedni&#x10D;ki na najve&#x107;i vrh Pywella. Kako stoje stvari, to ne&#x107;e biti skoro ali ni ne &#x17E;elim da bude. 











Crimson Desert preporu&#x10D;ujem ljudima koji od Starfielda nisu dobili ono &#x161;to su o&#x10D;ekivali i koji &#x17E;ele novo Skyrim iskustvo. Crimson Desert preporu&#x10D;ujem igra&#x10D;ima koji vole da mozgaju i istra&#x17E;uju. A igra&#x10D;i koji &#x17E;ele da budu vo&#x111;eni za ruku i projure kroz pri&#x10D;u, ne&#x107;e se dobro provesti (iako su kvestovi poprili&#x10D;no navo&#x111;eni). Crimson Desert je igra koja je sve bolja &#x161;to je vi&#x161;e igrate i &#x161;to vi&#x161;e dozvolite sebi da se naviknete na kontrole i &#x10D;udnije sisteme. Ostali igra&#x10D;i koji nisu ovog tipa se ne&#x107;e lepo provesti, &#x161;to je razumljivo i okej. Crimson Desert je u ovom momentu jaka devetka, ali i dalje nisam siguran da li mo&#x17E;e da ide i do desetke. To zavisi od zakrpa i nadolaze&#x107;eg sadr&#x17E;aja, ali to se ni&#x161;ta jo&#x161; ne zna. Ja samo znam da me &#x10D;eka legendarni meda koga treba da ulovim i ja&#x161;em gradom, a i jednu puzlu nisam uradio, a i fali mi malo rude da skupim za apgrejd oru&#x17E;ja, a mogao bih do ve&#x161;tice da odem da mi napravi soket, a mo&#x17E;da bih mogao i da&#x2026; 



Crimson Desert je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S 



Autor: Igor Toti&#x107; 



Igru ustupio: G4MESHOP 



Iskoristite kod PLAY na G4MESHOP platformi i ostvarite 4% popusta na totalnu cenu korpe koja prelazi 8 EUR! 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Kakva avantura! &#x2013; Crimson Desert recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Uspesi srpskog zdravstvenog sistema!</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045038-uspesi-srpskog-zdravstvenog-sistema/?do=findComment&comment=2630815]]></link><description>Dvadesetpetogodi&#x161;nja Sanja je 2. februara oti&#x161;la kod lekara zbog bolova u stomaku. 13. marta je umrla u Klini&#x10D;kom centru Srbije usled nesavesnog le&#x10D;enja. Otpusna lista je la&#x17E;irana.</description><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 09:58:06 +0000</pubDate></item><item><title>Maraton za o&#x10D;i, sprint za pucanje: Marathon recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045037-maraton-za-o%C4%8Di-sprint-za-pucanje-marathon-recenzija/?do=findComment&comment=2630790]]></link><description>I vrapci na grani su danas upoznati sa novom extraction puca&#x10D;inom od studija Bungie i celokupnom pra&#x161;inom koja se podigla oko nje, a koja je u izvesnoj meri i dalje okru&#x17E;uje. Nakon katastrofalne pro&#x161;logodi&#x161;nje prezentacije, razvojni tim je br&#x17E;e-bolje morao ne samo da poka&#x17E;e napredak u odnosu na diskutabilnu alfu, ve&#x107; i da se odbrani od niza optu&#x17E;bi. U jeku &#x17E;estokih diskusija na dru&#x161;tvenim mre&#x17E;ama i forumima, zaputili smo se ka Tau Ceti IV kako bismo iz prve ruke isprobali Marathon, koji se, iz na&#x161;eg ugla, pokazao kao vi&#x161;e nego solidna igra. Ipak, skromno je re&#x107;i da je podelio zajednicu. 



Iako nema previ&#x161;e dodirnih ta&#x10D;aka sa originalnom trilogijom, Marathon se odvija u istom univerzumu, oko jednog veka nakon prve igre. Brod po kojem je serijal dobio ime nestao je bez traga, sve dok misteriozni AI signal nije privukao pa&#x17E;nju megakorporacija i drugih mo&#x107;nih frakcija na Zemlji. Zainteresovani za resurse i druge dragocenosti koje se kriju u srcu kolonije, svaka frakcija &#x161;alje runnere, ljude koji su svoju svest preneli u kiberneti&#x10D;ka tela. Time su osu&#x111;eni na neprekidni ciklus smrti, bore&#x107;i se za loot u napu&#x161;tenoj koloniji kojom haraju neprijateljski runneri i pomahnitala ve&#x161;ta&#x10D;ka inteligencija. 











Marathon je &#x161;kolski primer extraction shooter &#x17E;anra po pitanju osnovnih mehanika. Va&#x161;a misija je da se, po&#x17E;eljno kao &#x10D;lan tro&#x10D;lanog tima, infiltrirate na izabranu mapu, sakupite &#x161;to vi&#x161;e resursa i oru&#x17E;ja, izborite se sa protivni&#x10D;kim ekipama i AI robotima i bezbedno se evakui&#x161;ete. Ako niko iz va&#x161;eg tima ne uspe da izvu&#x10D;e &#x17E;ivu glavu, ili vas saigra&#x10D;i ostave na cedilu, sve &#x161;to ste pokupili gubite zauvek. 



Ono &#x161;to Marathon izdvaja od drugih extraction puca&#x10D;ina, a &#x161;to ujedno predstavlja jedan od njegovih najve&#x107;ih problema, jeste &#x10D;injenica da ga&#x111;a vrlo specifi&#x10D;nu ni&#x161;u igra&#x10D;a &#x2013; hardcore ljubitelje PvP-a. Kao o&#x161;tar kontrast ARC Raidersu, koji nudi daleko laganiji tempo i primarno se fokusira na PvE, Marathon kida i cepa kada su u pitanju brzina i sveop&#x161;ti rizik. Ako niste u potpunosti fokusirani, umre&#x107;ete veoma, veoma brzo, pogotovo kada se suo&#x10D;avate sa dobro koordinisanim timovima, te mesta za gre&#x161;ku prakti&#x10D;no nema. Bez timskog rada, Marathon u nekim momentima mo&#x17E;e delovati previ&#x161;e nemilosrdno bez obzira da li znate da pucate, dok solo iskustvo u ve&#x107;ini slu&#x10D;ajeva deluje prili&#x10D;no jezivo. Dono&#x161;enje odluka pod pritiskom i konstantna tenzija &#x10D;ine svaki me&#x10D; uzbudljivim, sa gejmplejom koji poseduje dobru FPS osnovu uz bogat arsenal oru&#x17E;ja i solidan ose&#x107;aj pucanja. 



&#x160;to se drugih sistema ti&#x10D;e, va&#x161;u svest mo&#x17E;ete preneti u &#x161;est razli&#x10D;itih runner shell-ova, odnosno klasa: Destroyer, Assassin, Vandal, Recon, Thief i Triage. Tu je i specijalna sedma klasa, Rook, robot &#x10D;iji je zadatak da se infiltrira solo, pokupi &#x161;to vi&#x161;e opreme i evakui&#x161;e se bez opcije da re&#x161;ava misije na datoj mapi. 

























Svaka klasa nudi specifi&#x10D;an stil igre i jedinstvene sposobnosti koje najvi&#x161;e dolaze do izra&#x17E;aja u tro&#x10D;lanim timovima, ta&#x10D;nije prilikom njihove pravilne koordinacije. Ovo vam daje vi&#x161;e takti&#x10D;kih mogu&#x107;nosti i ujedno vam poma&#x17E;e da se izborite sa protivni&#x10D;kim ekipama koje su ve&#x161;tije u mehani&#x10D;kom smislu. Sistem modifikacija omogu&#x107;ava odli&#x10D;nu kastomizaciju i dodatke za oru&#x17E;ja koji donose raznovrsne bonuse, &#x161;to nudi detaljnu optimizaciju loadouta. Cela progresija se vr&#x161;i re&#x161;avanjem pomenutih misija koje dobijate od va&#x161;ih AI kontakata pre svake mape. 



U ponudi trenutno postoje samo &#x10D;etiri mape, od kojih je samo jedna, Perimeter, milostiva prema po&#x10D;etnicima. S druge strane, endgame mapa Cryo Archive predstavlja su&#x161;tu suprotnost i vi&#x161;e podse&#x107;a na raid nego na klasi&#x10D;nu extraction shooter partiju. Za razliku od ostale tri mape, ovde ste izolovani od drugih ekipa barem prvih 10&#x2013;15 minuta. Timovi se spu&#x161;taju u suprotne sektore Marathon broda koji krije jedinstvenu Security Clearance mehaniku &#x2013; ovaj stat vam omogu&#x107;ava postepeni napredak, a mo&#x17E;ete ga pove&#x107;ati borbom protiv robota, drugih igra&#x10D;a ili hakovanjem odre&#x111;enih terminala. Kada ostvarite dovoljno visok Security Clearance, sti&#x17E;ete do centralne komore koja povezuje sva krila kompleksa, gde se suo&#x10D;avate sa igra&#x10D;ima koji su uspeli da se probiju do iste. 











Jo&#x161; jedan aspekt koji je podelio igra&#x10D;e je vizuelni dizajn. Ja vi&#x161;e pripadam grupi kojoj se dopada kontrast hladnih betonskih blokova sa upe&#x10D;atljivim, skoro Y2K bojama, ali razumem za&#x161;to neki smatraju da Bungiev poku&#x161;aj inovativnog dizajna nije uspeo. E sad, da li vas ovaj stil odbija do te mere da prestanete da igrate, to je u potpunosti na vama. 



Marathon je interesantan fenomen. Oni koji ga i dalje igraju potpuno su navu&#x10D;eni, ali njegova priroda bez ikakve sumnje odbija casual igra&#x10D;e. Deluje kao da poseduje filter koji propu&#x161;ta manju, ali izuzetno vernu zajednicu, &#x161;to se i vidi po broju aktivnih igra&#x10D;a. Steam mo&#x17E;da nije uvek univerzalno merilo za ovakve stvari, ali te&#x161;ko je prevideti da ARC Raiders trenutno ima &#x10D;ak pet puta vi&#x161;e istovremenih igra&#x10D;a&#x2026; 



Marathon je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S 



Autor: Nikola Aksentijevi&#x107; 



Igru ustupio: G4MESHOP 



Iskoristite kod PLAY na G4MESHOP platformi i ostvarite 4% popusta na totalnu cenu korpe koja prelazi 8 EUR



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Maraton za o&#x10D;i, sprint za pucanje: Marathon recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nikad ne reci nikad! &#x2013; Never Grave: The Witch and The Curse recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045035-nikad-ne-reci-nikad-%E2%80%93-never-grave-the-witch-and-the-curse-recenzija/?do=findComment&comment=2630745]]></link><description>Eksperimentisanje sa &#x17E;anrovima i njihovo me&#x161;anje, nije novitet u svetu video igara. Pa dok neki takvi eksperimenti mogu da rezultuju proma&#x161;ajem, gde ni jedan od kori&#x161;&#x107;enih &#x17E;anrova ne zablista u punom sjaju, umerenije i odmerenije situacije tako&#x111;e postoje. 



Never Grave ovom prilikom poku&#x161;ava da iskombinuje metroidvania i roguelite &#x17E;anrove. &#x10C;im sam ovo &#x10D;uo, skoro da sam otpisao igru. Jer dokle god volim oba &#x17E;anra, nisam mogao da zamislim scenario u kom bi njihovo kombinovanje izrodilo ne&#x161;to dobro. Sre&#x107;om, pogre&#x161;io sam! 



Ukratko, Never Grave: The Witch and The Curse je 2D akcioni metroidvania-roguelite u kom igrate kao ukleti &#x161;e&#x161;ir (na glavi ve&#x161;tice), ulazite u proceduralno generisane tamnice, koristite magije, preuzimate tela neprijatelja i pobe&#x111;ujete kraljicu. Zatim se vra&#x107;ate u selo da od onoga &#x161;to ste pokupili zidate bazu, uzgajate useve i ja&#x10D;ate za slede&#x107;e pohode. Zvu&#x10D;i prili&#x10D;no standardno? Zato &#x161;to jeste prili&#x10D;no standardno. 











Ono gde le&#x17E;i kvaka jeste prezentacija kojom se kombinuju dva pomenuta &#x17E;anra. Roguelite zna&#x10D;i da ukoliko poginete, gubite deo napretka ali ostajete delom ja&#x10D;i &#x161;to daje bolje &#x161;anse prilikom narednog poku&#x161;aja. A metroidvania elementi koji podrazumevaju povratak na nepristupa&#x10D;ne lokacije nakon &#x161;to steknete mo&#x107; da im pri&#x111;ete, ovde su potpuno integrisani u roguelite petlju. 



Dakle, ne&#x107;ete pamtiti i bukvalno se vra&#x107;ati na lokacije gde ste ne&#x161;to primetili, ve&#x107; &#x107;ete jednostavno pri novom igranju imati mogu&#x107;nost da pristupite mestima kakvim ranije niste mogli. Ovo nije tradicionalan sistem ali mogu da ka&#x17E;em da nije lo&#x161; i da funkcioni&#x161;e. Mo&#x17E;da ne dopadljivo kao &#x161;to bi samo jedan od &#x17E;anrova to izveo, ali opet iznena&#x111;uju&#x107;e dobro. 



Igra je vizuelno tako&#x111;e lepo upakovana. Never Grave poga&#x111;a izvesnu liniju izme&#x111;u mra&#x10D;ne bajke i lepog, ru&#x10D;no crtanog, pomalo grotesknog sveta. Pa dok stil delimi&#x10D;no mo&#x17E;e da asocira recimo na Hollow Knight, ipak se ose&#x107;a da igra ne &#x17E;eli da bude samo jo&#x161; jedan klon uspe&#x161;nih naslova, ve&#x107; da ima poseban identitet. 











Ovde je mo&#x17E;da i njena glavna snaga, jer se stvarno ose&#x107;a da je neko poku&#x161;ao da napravi ne&#x161;to &#x17E;ivlje od standardnog skupljanja klju&#x10D;eva i rutinskog cepanja neprijatelja. Borba je brza, pokreti su ugla&#x111;eni a mehanika kojom zaposednete protivnike nije samo fora, nego potez koji stvara odli&#x10D;ne takti&#x10D;ke mogu&#x107;nosti. Ako preuzme&#x161; pravo telo u pravo vreme, igra odjednom po&#x10D;inje da se pona&#x161;a kao mali sanduk pun trikova, a ne kao linearan niz istih susreta. 



Pohvalio bih &#x10D;injenicu da tamnice nisu samo prazni hodnici. Igra postepeno ubacuje prepreke i zagonetke a napredovanje zavisi od prikupljenih poja&#x10D;anja kao i trajnih nadogradnji. Kada sve klikne, Never Grave pru&#x17E;a onaj ose&#x107;aj da te tera da se prilago&#x111;ava&#x161;, a ne samo da ponavlja&#x161; isti obrazac dok statistike ne porastu. 



Kombinovanje &#x17E;anrova izrodilo je jednu negativnu nuspojavu u vidu usporavanja napretka. Uglavnom kod roguelite igara, ukoliko ste dovoljno dobri, da ne ka&#x17E;em pravi virtuoz za kontrolerom, mogu&#x107;e je kompletnu igru pre&#x107;i u jednom cugu. Ne ginete, postajete sve ja&#x10D;i i prosto slomite ceo sistem domi&#x161;ljatim kombinovanjem oja&#x10D;anja. Malo sre&#x107;e i cap &#x2013; igra je gotova. 

























Ovde to nije mogu&#x107;e. Pre&#x161;li nivo ili poginuli, igra &#x107;e vas povremeno vratiti u bazu kako biste poradili na njenoj izgradnji i paleti sopstvenih poteza, bri&#x161;u&#x107;i pritom sva ona privremena oja&#x10D;anja koja ste stekli igraju&#x107;i prethodni nivo. Ovo ne samo da nije fer, ve&#x107; ve&#x161;ta&#x10D;ki ru&#x161;i progresiju, ritam i produ&#x17E;ava trajanje igre. Na svu sre&#x107;u, sama igra nije preterano te&#x161;ka pa se mo&#x17E;emo te&#x161;iti kako nismo mnogo izgubili. Dok u stvarnosti svaki dobar build koji izgubimo, ume da zaboli. 



A &#x10D;im krene&#x161; da farmuje&#x161; resurse za selo, oseti&#x161; kako ciklus po&#x10D;inje da se ponavlja br&#x17E;e nego &#x161;to bi smeo. Proceduralno generisanje poma&#x17E;e da se ne dobije isti raspored nivoa svaki put, ali to ne uspeva uvek da prikrije ose&#x107;aj da se vra&#x107;a&#x161; kroz sli&#x10D;ne prostorije zbog istih materijala i identi&#x10D;nih ciljeva. To &#x10D;ak nije ni lenj dizajn. To je dizajn koji je preambiciozan i ponekad previ&#x161;e gladan, pa ne zna uvek da pusti da igra sama di&#x161;e. 



Jasno je da je Never Grave najzanimljiviji kada si u samoj avanturi a najmanje zabavan kada te vu&#x10D;e za rukav i tera da ponovi&#x161; sekvence koje ve&#x107; zna&#x161; da si savladao. Ali ne bi bilo fer da ovo celo iskustvo svodim na cikli&#x10D;ni zamor. Ima ne&#x161;to vrlo privla&#x10D;no u celom ritmu. Kretanje je prijatno, vizuelni identitet s lako&#x107;om ostaje u glavi a ose&#x107;aj da svaki izlazak iz tamnice nosi makar mali napredak, ipak daje igri onaj &#x201C;hook&#x201D; koji dr&#x17E;i pa&#x17E;nju, &#x10D;ak i kada se oseti da nedostaje izvesnih finesa. 











I tako je to sve u singleplejer re&#x17E;imu, dok verovali ili ne postoji i kooperativni na&#x10D;in igranja. Vi i jo&#x161; tri drugara koji svojim &#x161;e&#x161;irima zaposednu razli&#x10D;ita &#x10D;udovi&#x161;ta, mo&#x17E;ete zajedno da prelazite igru i na taj na&#x10D;in otklju&#x10D;ate potpuno druga&#x10D;iju dinamiku. Po slobodnoj proceni, ovo je iskustvo za &#x10D;itavu jednu ocenu kvalitetnije nego kada igrate sami. &#x160;to je meni li&#x10D;no krivo, kako sam daleko ve&#x107;i ljubitelj iskustava u jednog igra&#x10D;a. Ali &#x161;ta da se radi, svaki plus je dobrodo&#x161;ao! 



Ovo nije igra koja obara sa nogu besprekornim izvo&#x111;enjem, ali jeste naslov koji ima karakter, dobar ukus i nekoliko stvarno kvalitetnih poteza zbog kojih je lako po&#x161;tovati ga. Najve&#x107;a mana je sigurno ose&#x107;aj da gura nekoliko dobrih koncepata u isti ranac, pa neki od njih usput ispadnu i ne do&#x17E;ive svoj vrhunac. Ali i pored toga, te&#x161;ko ju je otpisati kao praznu imitaciju ne&#x10D;eg poznatijeg. 



Never Grave je igra ba&#x161; onoliko dobra koliko je potrebno da te zaintrigira, a ostatkom iskustva skuplja bodove kako bi joj oprostio na nekolicini nesre&#x107;nih ili &#x10D;ak nefer re&#x161;enja. I u tome uspeva. Mogu s lako&#x107;om da ka&#x17E;em da je ovo i vi&#x161;e nego solidan eksperiment i svakako preporuka ukoliko volite oba &#x17E;anra a &#x17E;eleli biste da isprobate ne&#x161;to druga&#x10D;ije. 



Never Grave: The Witch and The Curse je dostupan za PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: G4MESHOP 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Nikad ne reci nikad! &#x2013; Never Grave: The Witch and The Curse recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 10:33:49 +0000</pubDate></item><item><title>GamePub NI&#x160; - CS2 turnir - 18.04.2026 i 19.04.2026.</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045034-gamepub-ni%C5%A1-cs2-turnir-18042026-i-19042026/?do=findComment&comment=2630743]]></link><description><![CDATA[Pozdrav drugari novi i stari,
 


	nostalgije radi mora i ovde da se stavi obavešetenje o turniru 😁
 


	📍 Niš – GamePub 
	🎮 CS2 LAN Turnir 
	📅 18–19. april 
	👥 Format: 5v5 (do 6 igrača – 5 + 1 zamena) 
	💻 Igra se na 20 računara  
	💸 Kotizacija: 100€ po ekipi
 


	💰 NAGRADNI FOND – 1.600€ 
	🥇 1. mesto – 1.000€ 
	🥈 2. mesto – 500€ 
	🥉 3. mesto – 100€
 


	💳 Uplata kotizacije: 
	Svrha: Kotizacija za turnir 
	Račun: 160-5400101240742-45 
	Primalac: Nemanja Stojanović
 


	📌 Prijave traju do popune slotova 
	📸 https://www.instagram.com/gamepub_nis/
 



	📊 Format &amp; Satnica:
 


	18. april – Grupna faza (BO1): 
	A – 12:00 
	B – 15:00 
	C – 18:00 
	D – 21:00
 


	19. april – Playoff (BO3):
 


	1/4 finale – 10:00 
	A1 vs C2 – E 
	C1 vs A2 – F
 


	1/4 finale – 13:00 
	B1 vs D2 – G 
	D1 vs B2 – H
 


	1/2 finale – 16:00
 


	E vs G 
	F vs H
 


	Finale – 19:00
 



	 
	👉 PRATI TURNIR (REZULTATI • SATNICA • EKIPE) 
	 
 



	👥 Prijavljene ekipe (uplaćena kotizacija):
 


	
		
			Elite Gaming Jagodina (1NV1SIBL3, D1NCA, makeva, Coa, Uroš)
		 
	
	
		
			Nebitni (pekos, DJUKAAAAA, Elite Gaming Jagodina, piXeL, pera.skeo)
		 
	
	
		
			Tihe Ruže (Marko, Dušan, Petar, Jovan, Miladin)
		 
	
	
		
			MegaMajmuni (donLA, deniB, Ćogi, srf, DrMrVlajce)
		 
	
	
		
			EscapeX (d3k1, Svojke, Mambitoooooo, kdaN, riil3, SEN1K)
		 
	
	
		
			ShiftPeek (Miksolinjo, Steva, 1986, Chosen, Markez )
		 
	
	
		
			Retired (Hank Moody, BalkanSoldier, leyto, Nephalem, Qbe )
		 
	
	
		
			Novi Pazar - NPZ (plojq, JustGreat-, JustVeqqa-, sammke, kelaPrskanje)
		 
	
	
		
			Loodnica (Loodi, Taskela, Don Juan Arox, Džokara, gale )
		 
	
	
		
			Lajsne (Djapzz, Slix, PEAK, Vijetnamac, Teehee)
		 
	
	
		
			LOODIJEVE KOBRE (DEPRESIJA, stojev, DULE2k, Vu3_-, adR)
		 
	
	
		
			LatinoDurlan (BaboYeb, DaddyBiceps, Dexter2g, Sce, 3nigma)
		 
	
	
		
			GamePub (Nesha, vee, Urkela, J0xa, ksi)
		 
	
	
		
			Srsua (DUKYNHOtb, Bogi on fire!, dedicaa, Dod0tb, riga_dri)
		 
	
	
		
			Košare eSports (Deda, Deranche, Kojan, Vuglica, Banega)
		 
	
	
		
			Underground (KEROVSKI, VLDmrz, Doca00, Shure, Crtn1)
		 
	




	🗺️ Map pool: 
	Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass, Dust2, Ancient
 



	⚙️ Pravila:
 


	
		
			Dolazak minimum 15 min pre meča (kašnjenje = 13:0)
		 
	
	
		
			Veto: coin toss → first ban]]></description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 10:05:14 +0000</pubDate></item><item><title>Left 4 Dead Z: John Carpenter&#x2019;s Toxic Commando recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045032-left-4-dead-z-john-carpenter%E2%80%99s-toxic-commando-recenzija/?do=findComment&comment=2630678]]></link><description>Saber Interactive zna &#x161;ta da radi sa hordama neprijatelja. Postavili su vrlo dobru osnovi sa World War Z, izdominirali sa Space Marine 2 i sad je do&#x161;ao na red Toxic Commando koji je me&#x161;avina obe igre (bez Titusa, na&#x17E;alost). Ovo je &#x17E;estoka i brza akciona igra koja ne&#x107;e biti ni na jednoj GOTY listi niti &#x107;e ostaviti neki ogromni otisak na gejming, ali je jedna od onih igara kojoj &#x107;ete se vrlo lako vra&#x107;ati i &#x10D;istiti paletu. Na sve to, samo ime D&#x17E;ona Karpentera u naslovu zna&#x10D;i da nas o&#x10D;ekuje besprekorna synth muzika 80-ih kao i klasi&#x10D;na horor atmosfera pome&#x161;ana sa humorom i mislim da Toxic Commando to vrlo dobro ispunjava.  



Ono &#x161;to krasi ovu igru je Saberov Swarm Engine koji radi punom parom. To zna&#x10D;i samo jedno &#x2013; stotine, hiljade neprijatelja na ekranu istovremeno. Mehanika napucavanja je direktna i &#x201C;masna&#x201D;. Ose&#x107;aj svakog ispaljenog metka je zadovoljavaju&#x107;i, a neprijatelji reaguju na pogotke onako kako biste o&#x10D;ekivali od arkadne puca&#x10D;ine &#x2013; eksplozijama udova i prskanjem mutirane sluzi. Iako su puca&#x10D;ine ovog tipa &#x10D;esto oskudne sa narativom, Toxic Commando nudi pri&#x10D;u koja je savr&#x161;ena podloga za haos koji sledi. 











Radnja prati poku&#x161;aj da se re&#x161;i energetska kriza dubokim bu&#x161;enjem Zemljine kore, &#x161;to se, naravno, zavr&#x161;ava katastrofalno. Oslobo&#x111;eno je drevno bi&#x107;e poznato kao Sludge God, koji pretvara ljude u mutirane zombije i preoblikuje planetu u skladu sa svojom toksi&#x10D;nom prirodom. Tu na scenu stupaju Toksi&#x10D;ni Komandosi (ili kako god &#x17E;elite da ih prevedete), pla&#x107;enici koji nisu ba&#x161; najbolji u svom poslu, ali su jedini koji su u situaciji da pomognu. Pri&#x10D;a sebe ne shvata previ&#x161;e ozbiljno, oslanjaju&#x107;i se na ekspoziciju kroz duhovite radio-razgovore i bizarne detalje u okru&#x17E;enju, &#x161;to igri daje &#x161;mek onih Karpenterovih filmova gde je ulog opstanak &#x10D;ove&#x10D;anstva, ali glavni junaci i dalje imaju vremena za cini&#x10D;nu opasku. 



Igra se bazira na klasama, gde svaki igra&#x10D; bira ulogu koja doprinosi timu. Sinergija je neophodna, a vertikalnost nivoa koji evoluiraju dok ih &#x10D;istite od po&#x161;asti &#x10D;ini svaku borbu dinami&#x10D;nom. Likovi su namerno dizajnirani kao hodaju&#x107;i stereotipi akcionih hitova iz 80-ih &#x2013; njihov dijalog je pun sarkazma i preteranog ma&#x10D;izma. Svaki od komandosa ima specifi&#x10D;ne specijalne sposobnosti koje se pune tokom borbe. Ove mo&#x107;i nisu samo kozmeti&#x10D;ke &#x2013; u trenucima kada vas okru&#x17E;i zid mutanata, pravilno tempirana granata ili &#x201C;overdrive&#x201D; mod klase mogu biti jedina razlika izme&#x111;u pobede i gledanja &#x201C;Game Over&#x201D; ekrana ili dranja drugih igra&#x10D;a, &#x161;to je tradicija.  











Jedan od najva&#x17E;nijih aspekata igre jeste va&#x161;e vozilo. U Toxic Commando, va&#x161; oklopni transporter je va&#x161;a baza, va&#x161; &#x161;tit i va&#x161;e najja&#x10D;e oru&#x17E;je. Igra nudi mno&#x161;tvo razli&#x10D;itih vozila od kojih svako ima svoju namenu. Humvee je naoru&#x17E;an do zuba dok su ambulantna kola tu da le&#x10D;e obli&#x17E;nje komandose. Ve&#x107;inu vozila &#x107;ete nalaziti na samim mapama tako da je bitno planiranje po koje &#x107;ete krenuti ve&#x107; sa po&#x10D;etka runde. Vozilo slu&#x17E;i za probijanje barikada i preno&#x161;enje resursa, dok je ose&#x107;aj mo&#x107;i dok se probijate kroz masu neprijatelja koji pucaju pod to&#x10D;kovima apsolutno neverovatan.  



Mape umeju da budu poprili&#x10D;no velike i resursi su razbacani na sve strane. Ovo je bitno jer &#x107;ete samo ovako skupljati municiju, otklju&#x10D;avati nova oru&#x17E;ja i skupljati posebne resurse za unapre&#x111;enje stvari tokom misija. Ovaj resurs, scrap, jako je bitan i redak. Sa njim ne samo da popravljate vozilo, nego postavljate zamke i otvarate kutije sa posebnim oru&#x17E;jem ili granatama. Jako je bitno da sa timom koordini&#x161;ete kad i na &#x161;ta &#x107;ete tro&#x161;iti scrap jer se ve&#x107;ina misija zavr&#x161;ava sa velikim klimaksom i ogromnom koli&#x10D;inom zombija. Problem se pokazuje u repetitivnim misijama i zadacima koje imate u mapama, &#x161;to preti da vas ne dr&#x17E;i dugo vezano za ekran.  

























Arsenal u igri je podeljen na na&#x10D;in koji nagra&#x111;uje i preciznost i apsolutni haos. Oru&#x17E;je nije samo alat za eliminaciju, ve&#x107; klju&#x10D;ni deo takti&#x10D;kog planiranja. Svaka klasa ima pristup specifi&#x10D;nim tipovima naoru&#x17E;anja &#x2013; od juri&#x161;nih pu&#x161;aka koje re&#x17E;u kroz manje mutante, do masivnih sa&#x10D;marica koje doslovno raznose neprijatelje u parampar&#x10D;ad. Ose&#x107;aj recoila je odli&#x10D;no kalibrisan, daju&#x107;i svakoj pu&#x161;ci te&#x17E;inu i karakter. 



Kako napredujete, dobijate pristup oru&#x17E;ju koje koristi vatru, struju ili hemijske agense. Zapaliti hordu koja juri ka vama nije samo vizuelno impresivno, ve&#x107; i strate&#x161;ki bitno za kontrolu mase. Kada municija presu&#x161;i ili vas neprijatelji sateraju u &#x107;o&#x161;ak, hladno oru&#x17E;je stupa na scenu. Zamasi su te&#x161;ki, a animacije brutalne, &#x161;to dodatno poja&#x10D;ava gore faktor koji Karpenterovi fanovi toliko vole. &#x160;teta &#x161;to hladna oru&#x17E;ja tro&#x161;e mnogo stamine, ali igra u startu od vas ne o&#x10D;ekuje da se oslanjate na njih.  











Toxic Commando sija kada se igra sa drugim igra&#x10D;ima. Po&#x161;to nije kompletno zami&#x161;ljena da se igra solo, &#x10D;esto &#x107;ete se na&#x107;i u problemu jer i dalje ima gomiletina zombija a municija nije beskona&#x10D;na. Zato, najbolje iskustvo je igrati sa pravim igra&#x10D;ima (sem kad ne jure samo po XP) ili jo&#x161; bolje sa prijateljima gde je koordinacija u fokusu. 



John Carpenter&#x2019;s Toxic Commando je ljubavno pismo eri VHS kaseta. Iako se oslanja na proverene formule, uvo&#x111;enje vozila kao centralne mehanike i vrhunska optimizacija hordi &#x10D;ine je sve&#x17E;om. Ako tra&#x17E;ite igru koju &#x107;ete igrati sa prijateljima uz smeh i mnogo prolivene virtuelne sluzi, ovo je naslov koji ne smete propustiti. 



John Carpenter&#x2019;s Toxic Commando je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S 



Autor: Igor Toti&#x107; 



Igru ustupio: Iris Mega 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Left 4 Dead Z: John Carpenter&#x2019;s Toxic Commando recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 12:22:43 +0000</pubDate></item><item><title>Probudi&#x161;e se u meni iskonski instinkti: Primal Planet recenzija (Switch)</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045031-probudi%C5%A1e-se-u-meni-iskonski-instinkti-primal-planet-recenzija-switch/?do=findComment&comment=2630646]]></link><description>Kako bih ocenio tanjir Plazma keksa sa mlekom? Sastojci minimalni, izgled prili&#x10D;no grozan a nutritivna vrednost na du&#x17E;e staze kriti&#x10D;na. Ali zato ukus, bez premca! I kako sad dati kona&#x10D;nu ocenu? 



Jednostavno. Prvenstveno uzimamo u obzir ono &#x161;to nam je najva&#x17E;nije. A kada je povremena klopa koja je tu &#x10D;isto zbog u&#x17E;ivanja u pitanju, nema bitnije stavke od ukusa. Dakle Plazma keks sa mlekom &#x2013; &#x10D;ista desetka! 



Za mene, sli&#x10D;no pravilo va&#x17E;i i kada su video igre u pitanju. A bez obzira da li su bagovite, grafi&#x10D;ki bogate, pune sadr&#x17E;aja ili nezamislivo inovativne, na kraju se sve svodi na jedan faktor &#x2013; zabavu. D&#x17E;aba svaki trik i milion sati ulo&#x17E;enog truda u dosadnu igru i obratno &#x2013; d&#x17E;aba upiranje prstom u njenu jednostavnost, ako je bez obzira na sve sjajno iskustvo. 











Primal Planet je jedna, ba&#x161; takva igra. Su&#x161;tinski jednostavna od glave do pete a istovremeno jedan od najzabavnijih naslova koje sam zaigrao u poslednje vreme. Nije naslov za ponovno igranje, od pri&#x10D;e pa do grafike u pitanju je skromna igra, ali od samog po&#x10D;etka do kraja, opet sam maksimalno u&#x17E;ivao. 



Sme&#x161;tena u doba praistorije (sa malenim obrtom), ovo je jedna od najzabavnijih metroidvania igara koje sam ikada igrao. Pravo d&#x17E;epno iskustvo koje je milina igrati u krevetu pred spavanje, i mislim da bih mogao skoro da ga stavim rame uz rame sa nekim od mojih favorita &#x17E;anra &#x2013; Steamworld Dig 2 ili Monster Boy and the Cursed Kingdom. Iako jednostavnija &#x10D;ak i od te dve igre, Primal Planet je prosto prava bombonica u &#x17E;anrovskoj biblioteci. 



Igra je predstavljena u osmobitnom grafi&#x10D;kom stilu, &#x161;to je meni ukoliko je dobro izvedeno, uvek plus. Nedostatak vizuelnih detalja uvek ostavlja prostora ma&#x161;ti da popuni praznine. Ali bez obzira na jednostavnost, Primal Planet pronalazi ta&#x10D;nu meru u kvalitetu, jer svaki mogu&#x107;i sprajt igre odi&#x161;e &#x17E;ivotom. Od protivnika i &#x17E;ivotinja do okru&#x17E;enja, &#x161;ta da ka&#x17E;em osim da nisam mogao da verujem koliko sam se u&#x17E;iveo u ovaj praistorijski svet. Bukvalno sam bio toliko oma&#x111;ijan da sam sa lako&#x107;om zaboravio da dinosaurusi i ljudi nisu nikada &#x17E;iveli u istom periodu. I bilo mi je super! 











Pri&#x10D;a prati malenu praistorijsku porodicu, sa sve dino-ljubimcem, na &#x17E;ivotnom putu (&#x10D;itaj-pre&#x17E;ivljavanju). Nekolicina nesre&#x107;nih okolnosti stavljaju oca na muke i testiraju granice izdr&#x17E;ljivosti, a ja sam se sa njime toliko poistovetio da sam ovih dvadesetak sati koliko sam igru igrao, stvarno imao utisak da imam &#x17E;enu i dete. I malenog dinosaurusa kao ljubimca. Mora&#x107;u izgleda da poradim na tome&#x2026; 



Utegnute kontrole, jako dobra atmosfera, odli&#x10D;no metroidvania istra&#x17E;ivanje i sloboda, samo su neki od najja&#x10D;ih aduta kojim Primal Planet u samom startu postavlja teren i osvaja svakoga koga interesuju ovakve igre. A tu je i muzika koja ne broji mnogo tema, ali svaka od njih nevi&#x111;eno dobro utemeljuje ve&#x107; postavljenu atmosferu. Skoro svaki element naslova, bio je maksimalno dobro utegnut i osmi&#x161;ljen tokom celog igranja. 



Usput mo&#x17E;ete loviti protivnike, pe&#x107;i meso, skupljati resurse i spravljati pomo&#x107;ne stvari koje otklju&#x10D;avate unapre&#x111;ivanjem sela. I sve to deluje organski i ne tera vas ni na kakvo &#x201E;grindanje&#x201C; i ponavljanje radnji samo kako biste podigli odre&#x111;enu statistiku. Tu le&#x17E;i i najve&#x107;a snaga ovog naslova. Primal Planet vas ni na &#x161;ta ne primorava no &#x10D;ini da sve sami &#x17E;elite da radite. Ba&#x161; kako bi i svaka video igra trebalo da funkcioni&#x161;e. 

























Tokom igranja, susreo sam se samo sa nekolicinom stvari koje bih voleo da su bile vi&#x161;e unapre&#x111;ene. Dostupni izazovi nisu uvek bili najjasniji, odnosno ono &#x161;to se tra&#x17E;i od vas. Mapa, iako korisna, iziskuje malo navikavanja i ne nudi neke napredne opcije, kao recimo ostavljanje &#x201E;pinova&#x201C; na zanimljivim lokacijama. Tako je do&#x161;ao i momenat gde sam ru&#x10D;no morao da pre&#x10D;e&#x161;ljavam sve pose&#x107;ene lokacije, samo da bih otkrio &#x161;ta sam propustio. 



Najgora od svih muka, javila se u vidu potpunog &#x201E;crashovanja&#x201C; igre &#x10D;ak pet puta, gde sam dva puta izgubio i finu koli&#x10D;inu napretka. Nisam siguran da li je u pitanju problem sa samom igrom ili novim Switch 2 a&#x17E;uriranjem koji omogu&#x107;ava naslovima sa Switch 1 da u prenosnom re&#x17E;imu rade kao da su &#x201E;dokovani&#x201C;, ali svakako je bilo neprijatno iskustvo. 



Ostatak igre ogleda se u jednostavnosti i genijalnosti koja se tu nalazi. Od po&#x10D;etka pa do kraja, ukoliko niste u potrazi za velelepnim naslovima, ve&#x107; vas impresionira kada &#x161;aka ispoliranog sadr&#x17E;aja ponudi mnogo zabave, Primal Planet je prava igra za vas. Meni definitivno ulazi u top listu omiljenih igara &#x17E;anra i proteklih nekoliko dana provedenih uz nju &#x107;u sigurno dugo pamtiti. Nadam se da &#x107;ete mi se pridru&#x17E;iti. Ova igra definitivno zaslu&#x17E;uje va&#x161;u pa&#x17E;nju. 











Primal Planet je dostupan za PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One i Xbox Series X/S 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: Pretty Soon Games 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Probudi&#x161;e se u meni iskonski instinkti: Primal Planet recenzija (Switch) appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:00:08 +0000</pubDate></item><item><title>Disco Elysium u fantasy ruhu: Esoteric Ebb recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045029-disco-elysium-u-fantasy-ruhu-esoteric-ebb-recenzija/?do=findComment&comment=2630501]]></link><description>Izuzetno je retko da igra koja u velikoj meri preuzima mehanike drugog naslova bude zaista izvanredna. Esoteric Ebb mo&#x17E;da deluje kao Disco Elysium sa fantasy &#x161;minkom, ali po meni predstavlja jedan od najboljih CRPG-ova ikada. 



Pore&#x111;enja izme&#x111;u Esoteric Ebb i Disco Elysium nisu samo neizbe&#x17E;na &#x2013; ona su prakti&#x10D;no podstaknuta od strane developera. U obe igre preuzimate ulogu propalog kvazi-detektiva kome je pru&#x17E;ena poslednja &#x161;ansa da uradi ne&#x161;to korisno bar jednom u &#x17E;ivotu. Obe po&#x10D;inju istragom naizgled banalnog slu&#x10D;aja koji ubrzo prerasta u ne&#x161;to daleko politi&#x10D;kije i konspirativnije &#x2013; u Esoteric Ebb, to zna&#x10D;i otkriti za&#x161;to je eksplodirala &#x10D;ajd&#x17E;inica. Ovog puta va&#x161; partner je sarkasti&#x10D;ni goblin, dok u glavi ostaje poznati hor glasova koji konstantno kritikuje, ismeva i preispituje svaku va&#x161;u odluku. 











Da Esoteric Ebb nije toliko majstorski odra&#x111;en, njegovi stalni oma&#x17E;i Disco Elysium-u bili bi nepodno&#x161;ljivi. Sre&#x107;om, to nije slu&#x10D;aj. Veliki deo pri&#x10D;e prove&#x161;&#x107;ete lutaju&#x107;i prelepim okru&#x17E;enjima, prate&#x107;i slepe tragove i razgovaraju&#x107;i sa NPC likovima, od kojih nijedan ne deluje suvi&#x161;no. Likovi nose narativ, dok sukobi sa njima retko prelaze u klasi&#x10D;nu borbu &#x2013; ve&#x107;ina situacija re&#x161;ava se kroz skill check-ove zasnovane na bacanju kockica, va&#x161;im statistikama i neobi&#x10D;noj opremi koju nosite. 



Mo&#x17E;ete bacati &#x10D;ini, od destruktivnih vatrenih kugli do charm-ova koji &#x10D;ine da vas ljudi vi&#x161;e vole. Ali, kao i u Disco Elysium-u, uspeh &#x10D;esto zavisi podjednako od sre&#x107;e kao i od planiranja. Mehani&#x10D;ki sistemi su va&#x17E;ni, ali retko su glavna zvezda &#x2013; ova titula pripada pisanju koje predstavlja srce igre. Ton je samosvestan kao i u svakom dobrom CRPG-u, ali manje depresivan i mra&#x10D;an od ve&#x107;ine. Igra voli da probija &#x10D;etvrti zid, posebno kada glavni junak donosi spektakularno lo&#x161;e odluke. 



Iza sjajnog humora kriju se momenti koji nisu tu samo da bi vas nasmejali. Kroz dijalog postepeno otkrivate haoti&#x10D;ne i &#x10D;esto tu&#x17E;ne &#x17E;ivote likova koji naseljavaju svet igre, koja vam pru&#x17E;a priliku da im bar malo pobolj&#x161;ate situaciju, i to &#x10D;e&#x161;&#x107;e nego &#x161;to biste o&#x10D;ekivali. Ve&#x107;ina toga dolazi kroz zadatke koji bi u slabijim igrama delovali kao filer, ali pisanje je ovde na toliko visokom nivou da se ni u jednom trenutku nisam osetio kao da gubim vreme. 

























Skoro svaka linija dijaloga je o&#x161;tra, promi&#x161;ljena ili iskreno duhovita. Iako ve&#x107;ina mehanika i narativnih elemenata i dalje podse&#x107;a na ne&#x161;to &#x161;to je ve&#x107; dovedeno do savr&#x161;enstva od strane studija ZA/UM, Esoteric Ebb ozbiljnim temama ipak pristupa bez konstantnog ose&#x107;aja bezna&#x111;a (osim ako sami ne odlu&#x10D;ite da budete potpuni pesimista). Esoteric Ebb je po meni pravi RPG, jer na&#x10D;in na koji se susreti odvijaju zavisi isklju&#x10D;ivo od va&#x161;ih odluka. Mo&#x17E;ete zavr&#x161;iti glavnu istragu za nekoliko sati tretiraju&#x107;i NPC likove kao pion&#x435;, ili provesti &#x10D;itavu nedelju istra&#x17E;uju&#x107;i svaki ugao mape. Druga opcija se preporu&#x10D;uje za najbolje zavr&#x161;etke, ali izbor je u potpunosti va&#x161;. 



Sa tehni&#x10D;ke strane, Esoteric Ebb je ispoliran do maksimuma. Okru&#x17E;enja su prelepa, muzika jednako odli&#x10D;na, a bagovi gotovo nepostoje&#x107;i, &#x10D;ime nadma&#x161;uje mnoge naslove ve&#x107;ih studija. Ipak, iako je odli&#x10D;no dizajniran, svet povremeno deluje preveliko. Ako igrate vi&#x161;e kra&#x107;ih sesija, mora&#x107;ete da se vra&#x107;ate nazad kako bi glavni junak mogao da se odmori &#x2013; ova mehanika odgovara tonu igre, ali iz perspektive igrivosti ume da bude blago iritantna. 



Moja jedina prava zamerka ti&#x10D;e se nedostatka glasovne glume. &#x10C;itanje zahteva mnogo vremena po&#x161;to dijaloga ima u koli&#x10D;ini koja se mo&#x17E;e meriti romanima, ali ipak je te&#x161;ko zameriti manjem studiju &#x161;to nije anga&#x17E;ovao armiju glumaca, posebno s obzirom na kvalitet samog pisanja. 











Esoteric Ebb je jedan od najboljih CRPG-ova na tr&#x17E;i&#x161;tu i apsolutno je vredan va&#x161;e pa&#x17E;nje. Ako niste ljubitelj &#x17E;anra ili igara sa velikim fokusom na tekst i &#x10D;itanje, verovatno vas ne&#x107;e preobratiti. Ali svi koji ve&#x107; u&#x17E;ivaju u igrama poput Disco Elysium ili Citizen Sleeper ovde &#x107;e prona&#x107;i ne&#x161;to zaista nezaboravno. 



Esoteric Ebb je dostupan za PC 



Autor: Nikola Aksentijevi&#x107; 



Igru ustupio: G4MESHOP 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Disco Elysium u fantasy ruhu: Esoteric Ebb recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 13:51:44 +0000</pubDate></item><item><title>Prvi utisci: Slay The Spire 2</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045028-prvi-utisci-slay-the-spire-2/?do=findComment&comment=2630437]]></link><description>Malo koja indie igra je ostavila toliki trag na moderni dizajn strategija kao Slay the Spire. Jo&#x161; od izlaska 2019. godine, prakti&#x10D;no je definisala roguelike deckbuilder &#x17E;anr i inspirisala brojne kopije. Kombinacija karti&#x10D;nih taktika, proceduralnog dungeon crawlinga i ogromne replay vrednosti postavila je novi standard. Sada nam je stigao i dugoo&#x10D;ekivani nastavak, koji je kao original, samo bolji u skoro svakom pogledu. 



Radnja Slay the Spire 2 de&#x161;ava se vekovima nakon prvog dela. Misti&#x10D;na kula se ponovo budi posle hiljadugodi&#x161;njeg sna, a njeni hodnici su ponovo puni &#x10D;udovi&#x161;ta, zamki i relikvija. Cilj igre ostaje isti &#x2013; pre&#x17E;iveti i popeti se do vrha. 











Na launchu, na raspolaganju imamo pet likova. Uz povratnike iz prvog dela, Ironclad, Silent i Defect, stigli su Necrobinder sa svojom kosturskom rukom/ljubimcem po imenu Osty, kao i Regent sa jedinstvenim &#x201E;Star&#x201C; resursom. Osnovni gameplay loop ostaje isti (i ekstremno zarazan), ali novi likovi zna&#x10D;ajno pro&#x161;iruju strate&#x161;ke mogu&#x107;nosti i teraju &#x10D;ak i veterane da promene pristup. 



Najve&#x107;a novina dvojke je definitivno co-op multiplejer &#x2013; po prvi put, do &#x10D;etiri igra&#x10D;a mogu zajedno da se penju uz kulu. Za razliku od klasi&#x10D;nog turn-based sistema, akcije se izvr&#x161;avaju u realnom vremenu &#x2013; igra&#x10D;i imaju istu inicijativu, moraju da se koordini&#x161;u, dele resurse i grade sinergije. Posebne karte i relikvije dodatno podsti&#x10D;u timsku igru, &#x161;to standardno solo iskustvo pretvara u kooperativnu takti&#x10D;ku slagalicu. Prvi utisci o co-op modu su sjajni, ali ima potencijal da postane jo&#x161; bolji. 

























Nastavak ve&#x107; sada donosi masivan replay value sa razli&#x10D;itim putevima, novim likovima, karticama, relikvijama i kombinacijama istih koje defini&#x161;u va&#x161; build u svakom runu, a tu su i novi neprijatelji i bossovi. Balans je malkice na sve strane i trenutno mo&#x17E;da predstavlja najve&#x107;i izazov za MegaCrit, koji je popio solidan broj kritika zbog poslednjeg pe&#x10D;a. Opet, igra je u&#x161;la u early access pre samo nekoliko nedelja, tako da vremenom o&#x10D;ekujemo mno&#x161;tvo promena. 



&#x160;to se ti&#x10D;e grafike, animacije su fluidnije, efekti izra&#x17E;eniji, a borba dinami&#x10D;nija. Vizuelni stil ostaje veran originalu ali imamo i nekolicinu nedovr&#x161;enog sadr&#x17E;aja, &#x161;to je potpuno razumljivo za ovu fazu razvoja. Neke karte imaju namerno MS Paint placeholder art, &#x161;to im zapravo daje &#x161;arm i podse&#x107;a na razvoj originala. 











&#x10C;ak i u ovoj fazi, Slay the Spire 2 deluje kao dostojan naslednik jednog od najuticajnijih indie naslova svih vremena. MegaCrit je uspeo da zadr&#x17E;i sr&#x17E; originala, ali i da ga mnogostruko unapredi. Ako naredni apdejti ispune o&#x10D;ekivanja zajednice, ova igra &#x107;e opu&#x161;teno postati novi standard &#x17E;anra. Neki bi se slo&#x17E;ili da ve&#x107; sada zaslu&#x17E;uje ovu titulu! 



Autor: Nikola Aksentijevi&#x107; 



Igru ustupio: G4MESHOP 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Prvi utisci: Slay The Spire 2 appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 14:59:45 +0000</pubDate></item><item><title>Visual novel na to&#x10D;kovima: Screamer recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045027-visual-novel-na-to%C4%8Dkovima-screamer-recenzija/?do=findComment&comment=2630387]]></link><description>Screamer je nova arkadna trka&#x10D;ina od ekipe iz Milestone-a, studija koji je poznat po racing serijalima kao &#x161;to su MotoGP, Ride i WRC. Ovo je zapravo na neki na&#x10D;in reboot njihove prve Screamer igre iz 1995. godine koji, pored zabave i uzbudljive akcije, donosi i vrlo zanimljivu pri&#x10D;u. 



Pri&#x10D;a prati trka&#x10D;ki tim Green Reapers koji se priklju&#x10D;uje misterioznom Screamer turniru sa nagradom od 100 biliona dolara, a tu su i drugi &#x17E;ivopisni likovi koji imaju sopstvene motivacije za u&#x10D;e&#x161;&#x107;e u istom. Primarni cilj glavnih likova je osveta, ali njihova misija brzo postaje veoma komplikovana kada se u celu pri&#x10D;u uklju&#x10D;i sprava koja mo&#x17E;e da premota vreme i vrati u &#x17E;ivot nekoga koji je tek do&#x17E;iveo saobra&#x107;ajku. Misterija, intriga, triler, tehnologija i pregr&#x161;t unikatnih likova su glavni pokreta&#x10D;i ove igre. 



Gejmplej je podeljen na dva glavna dela. Prvi, a pomalo i neo&#x10D;ekivan segment za ovaj tip igre, jeste visual novel. Naime, tokom bilo kakve interakcije izme&#x111;u likova pre&#x107;i &#x107;emo na klasi&#x10D;an VN pregled i generalno pratiti pri&#x10D;u i slu&#x161;ati &#x161;ta se de&#x161;ava kroz minimalne animacije. VN elementi nisu jedini &#x2013; svaki sinematik (ima ih dosta) je odra&#x111;en u potpuno anime stilu do te mere da izgleda kao da pratite delove neke anime epizode. Najve&#x107;a mana kod celog ovog sistema je nedostatak pravog ili ikakvog izbora tokom dijaloga &#x2013; samo &#x107;ete gledati kako ljudi pri&#x10D;aju bez ikakvog uticaja na pri&#x10D;u. 











Drugi i svima poznat deo gejmpleja je arkadno trkanje, i to borbeno arkadno trkanje. Nemojte o&#x10D;ekivati Burnout ili Twisted Metal &#x2013; ovde &#x107;e gejmplej biti vi&#x161;e u stilu Split/Second, gde je prvo mesto ubedljivo najgora pozicija. No ovde vam ne&#x107;e padati zgrade na glavu nego &#x107;ete morati da se izborite sa drugim trka&#x10D;ima koji &#x107;e se zaletati na vas. Isto se o&#x10D;ekuje i od vas, a tu je i &#x161;tit za odbranu od sudara sa drugima. Pored ovih sposobnosti na raspolaganju imate i boost koji vam daje dodatno ubrzanje ako ga iskoristite u pravom trenutku. 



Gejmplej nije samo brz &#x2013; Screamer od vas o&#x10D;ekuje da imate reflekse k&#x2019;o dete na &#x161;e&#x107;eru i maksimalnu preciznost po pitanju kontrola. Kad smo kod kontrola, Screamer unosi potpuno novi vid driftovanja tako &#x161;to koristi oba analogna stika. Levi vam daje normalno skretanje koje nije toliko agresivno, dok vam desni omogu&#x107;ava da driftujete u pravcu u kom ga pomerite. Ovo &#x107;e naravno zahtevati od vas da ponovo nau&#x10D;ite kako da vozite arkadne trka&#x10D;ine ali kada savladate kontrole, i te kako &#x107;ete u&#x17E;ivati. Svaki put kada driftujete ili promenite brzinu na vreme, puni vam se energija koju koristite ili za turbo ubrzanje, da se za&#x161;titite ili da napadnete. 



Screamer je dosta spora igra po pitanju progresije, &#x161;to &#x107;e vam pomo&#x107;i da natenane nau&#x10D;ite sve mehanike. Na raspolaganju &#x107;ete imati pregr&#x161;t karaktera od kojih &#x107;e svaki imati neku svoju specijalnu sposobnost. Naravno, svaki vozi neki &#x10D;udan i sebi specifi&#x10D;an auto koji &#x107;ete mo&#x107;i da vizualno pode&#x161;avate, ali samo na rudimentarnom nivou. U tandemu sa &#x10D;injenicom da unapre&#x111;ivanje likova nije mogu&#x107;e, ovaj manjak kastomizacije je jedna od najve&#x107;ih mana igre. 











Mape &#x107;e u po&#x10D;etku biti relativno repetitivne ali kako pri&#x10D;a bude napredovala, dobija&#x107;ete sve vi&#x161;e i vi&#x161;e novih staza za trkanje. Sve &#x161;to smo naveli do sada &#x107;e se polako otklju&#x10D;avati kako budete napredovali kroz turnir iliti glavnu pri&#x10D;u, ili kroz trkanje u arkadnom modu. Zna&#x10D;i skoro sve (osim DLC kozmetike) &#x107;ete mo&#x107;i da otklju&#x10D;ate samim igranjem. 



Grafika je apsolutno predivna i vrvi od neonskih &#x161;arenih boja, a svi likovi upe&#x10D;atljivi sa izuzetno izra&#x17E;enim stilom. Animacija je ipak u prvom planu, toliko da bi igra lako mogla da se pretvori u kompletnu anime sezonu ako dodaju jo&#x161; scena trkanja. 



Muzika je veoma dobra. Mo&#x17E;da ne kao legendarni Need For Speed Undergorund 2, ali savr&#x161;eno prati akciju i ludilo koje se de&#x161;ava po stazama. Na zvu&#x10D;nom planu, mene je najvi&#x161;e (prijatno) iznenadila glasovna gluma. Svi trka&#x10D;i su iz nekog drugog kraja sveta, te imate likove iz Francuske, Indije, Nema&#x10D;ke, &#x160;panije, Japana itd&#x2026; To ne bi bilo &#x10D;udno da svi pri&#x10D;aju na engleskom, ali to ovde nije slu&#x10D;aj &#x2013; svaki lik pri&#x10D;a na svom maternjem jeziku. Ovako ne&#x161;to je predivno za &#x10D;uti i iskusiti, pogotovu kada je u pitanju rad sa glumcima i glasovnom glumom. 

























Najve&#x107;i nedostatak u igri je njen tempo, primarno u smislu balansa trkanja i VN dela. Drugim re&#x10D;ima, Screamer u po&#x10D;etku lako mo&#x17E;e odbiti ljude koji su tu za trkanje ali ne i za anime. Raspored nekih tastera koje morate imati u pripravnosti tako&#x111;e mo&#x17E;e biti problemati&#x10D;an. Trenutna optimizacija je malo lo&#x161;ija pa postavljanje grafike na maksimum mo&#x17E;e znatno uticati na va&#x161;e performanse, ali razvojni tim ve&#x107; radi na ispravkama. 



Screamer predstavlja inovativan naslov u &#x17E;anru arkadnih trka&#x10D;ina, ne samo u smislu trkanja i VA segmenta, ve&#x107; i u pogledu veoma ozbiljne pri&#x10D;e. Moram da ka&#x17E;em da je cena mo&#x17E;da malo previsoka za nekoga da usko&#x10D;i u ovo kako bi eksperimentisao, ali ako se pojavi na nekoj rasprodaji sa jakim popustom, Screamer je vredan va&#x161;e pa&#x17E;nje ako vas iole zanimaju trka&#x10D;ke igre, ili ako &#x17E;elite da iskusite kako je to biti u jednoj epizodi Initial D animea. 



Screamer je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S 



Autor: Stefan Mitov Radoji&#x10D;i&#x107; 



Igru ustupio: Milestone 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Visual novel na to&#x10D;kovima: Screamer recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 16:20:40 +0000</pubDate></item><item><title>Pravi overklok serijala! &#x2013; Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045026-pravi-overklok-serijala-%E2%80%93-monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recenzija/?do=findComment&comment=2630312]]></link><description>Neke igre ta&#x10D;no znaju &#x161;ta &#x17E;ele da budu, dok neke poku&#x161;avaju da prerastu sopstvene okvire. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection pripada ovoj drugoj grupi. Ovo nije samo jo&#x161; jedan nastavak koji &#x17E;eli da nadogradi postoje&#x107;u formulu. Naprotiv, ovo je poku&#x161;aj da se jedan spin-off serijal kona&#x10D;no izbori za ozbiljno mesto pored svog &#x201E;velikog brata&#x201C;. I upravo tu po&#x10D;inje njegova najve&#x107;a snaga ali i najve&#x107;a slabost. 



Ukoliko ste igrali ranije delove, na prvi pogled sve deluje poznato. &#x160;areni svet, simpati&#x10D;na &#x10D;udovi&#x161;ta i avantura koja te vodi kroz razli&#x10D;ite regione, uz obavezno sakupljanje, treniranje i borbu. Me&#x111;utim, ve&#x107; nakon nekoliko sati postaje jasno da igra poku&#x161;ava da uradi ne&#x161;to druga&#x10D;ije. Ton je ozbiljniji, pri&#x10D;a je mra&#x10D;nija a svet vi&#x161;e nije samo pozornica za pustolovinu, ve&#x107; mesto koje trpi prave posledice. 



Ruku na srce, ovaj put je upravo to mo&#x17E;da i najzanimljiviji deo celog iskustva. 



Kao i ranije, u startu kreirate svog karaktera. I dok sam ponovo bio razo&#x10D;aran &#x161;to nema vi&#x161;e opcija za izgled protagoniste, uspeo sam da napravim &#x17E;enskog lika dovoljno &#x161;a&#x161;avog izgleda, da deluje kao vo&#x111;a samo moje pri&#x10D;e. Zapravo, ceo ose&#x107;aj je toliko dobro postignut, da kada sam nakon igranja pogledao gejmplej i drugih igra&#x10D;a na internetu, oni koji su igrali sa druga&#x10D;ijim, ne daj Bo&#x17E;e mu&#x161;kim karakterom, delovali su mi kao da igraju potpuno drugu igru. Ili mo&#x17E;da neki nesre&#x107;ni mod koji se nikako tu ne uklapa! 











Pri&#x10D;a ostavlja najsna&#x17E;niji utisak. Ne oslanja se samo na prijateljstvo i otkrivanje sveta. Umesto toga, bavi se sukobom izme&#x111;u ljudi i prirode, pitanjem kontrole nad &#x10D;udovi&#x161;tima i cenom koju svet pla&#x107;a kada se ta ravnote&#x17E;a naru&#x161;i. Ose&#x107;a se ambicija da se ispri&#x10D;a ne&#x161;to ve&#x107;e, ne&#x161;to zrelije. I u pojedinim trenucima, igra uspeva da pogodi tu notu. Neke scene &#x107;e vam sigurno ostati urezane u se&#x107;anje. Momenti kada likovi deluju stvarno, ranjivo pa &#x10D;ak i moralno sivo &#x2013; poput stvarnih ljudi. 



A onda, gotovo bez upozorenja, sve to ume da se razvodni. 



Dijalozi se razvla&#x10D;e, tempo usporava i pri&#x10D;a koja je mogla da bude o&#x161;tra i precizna svojim emotivnim ubodnim ta&#x10D;kama, gubi na snazi jer ne zna kada prestaje razrada a kada po&#x10D;inje zaklju&#x10D;ak. Umesto da veruje igra&#x10D;u da &#x107;e razumeti nijanse, igra &#x10D;esto previ&#x161;e obja&#x161;njava, kao da se pla&#x161;i da &#x107;e njena poruka ostati neprime&#x107;ena. I u tim trenucima, umesto da te uvu&#x10D;e dublje, ona te pomalo udalji. 



S tim na umu, kada funkcioni&#x161;e, pri&#x10D;a funkcioni&#x161;e iznena&#x111;uju&#x107;e dobro. Ovo je nesumnjivo najzanimljivija i najzrelija pri&#x10D;a serijala koja me je uvukla kao nikada pre. Ali sa velikim ulozima, neka vrsta razo&#x10D;arenja je neizbe&#x17E;na. Pa tako i ovde &#x17E;alim &#x161;to je pregr&#x161;t sadr&#x17E;aja uspeo da ugrozi veli&#x10D;anstvenost svih dobrih elemenata ovog naslova. Elem&#x2026; 











Borba, kao centralni stub igre, ostaje verna svojim korenima. &#x201E;Papir/kamen/makaze&#x201C; sistem je i dalje tu, ali sada ima vi&#x161;e slojeva. Protivnici menjaju raspolo&#x17E;enje u zavisnosti od toka borbe, pa tako i taktike gde mogu biti prili&#x10D;no nepredvidivi, naspram pona&#x161;anja iz ranijih delova. Ovo zna&#x10D;i vi&#x161;e opcija, vi&#x161;e kombinacija i vi&#x161;e na&#x10D;ina da se pristupi svakoj situaciji. U teoriji, ovo je zna&#x10D;ajan napredak, ali u praksi, to je evolucija koja ne uspeva do kraja da se oseti kao revolucija. 



Prvih desetak sati prolazi u znaku otkrivanja i eksperimentisanja. U&#x10D;i&#x161;, prilago&#x111;ava&#x161; se, tra&#x17E;i&#x161; optimalne kombinacije i u&#x17E;iva&#x161; u svakom novom &#x10D;udovi&#x161;tu koje doda&#x161; svojoj kolekciji. Me&#x111;utim, kao i ranije, kako vreme prolazi po&#x10D;inje da se nazire obrazac. Bez obzira na dodatnu dubinu, osnovna petlja odnosno krug u kom se vrti gejmplej, ostaje isti. Borbe, koliko god bile takti&#x10D;ki bogatije, po&#x10D;nu da li&#x10D;e jedna na drugu. I tu se, kao i do sada, javlja prvi ozbiljan zamor. 



Ovako posmatrano, ne mogu da se otrgnem utisku da je formula koju je serijal postavio, u samoj osnovi fali&#x10D;na. Pa koliko god gradili na njenom temelju, ose&#x107;a se nesavr&#x161;enost osnovnih sistema. Ukoliko serijal do&#x17E;ivi i &#x10D;etvrti nastavak, a verujem da ho&#x107;e jer je i ovo jedna sjajna igra, nadam se da &#x107;e napustiti neke osnove i zameniti ih ponekim zaista inovativnim sistemima. Uostalom, nije toliko ni do inovacija. Samo do fundamentalnih promena za kojima igra vapi kako bi se otisnula dalje od svog predvidivog gejmplej obrasca. 











Naravno, ja sam kao i ranije bio potpuno odu&#x161;evljen grafikom. Dobro, svet je ovaj put mo&#x17E;da previ&#x161;e svetao i natopljen &#x161;arenilom koje deluje kao da je pejza&#x17E; Breath of the Wild-a prilago&#x111;en Monster Hunter Stories univerzumu. Ali nije bilo previ&#x161;e stvari na koje sam se mogao po&#x17E;aliti. Dizajn karaktera je i dalje jak, efekti unutar i van borbi spektakularni a kompletan anime stil stvarno sjajan za jednog obo&#x17E;avaoca poput mene. Pa koliko god da su utisci po pitanju otkri&#x107;a i borbi povremeno gubili fokus, grafi&#x10D;ki, ova igra je ostavljala pozitivne vibracije od po&#x10D;etka pa do samog kraja. 



A ovo je jedna poprili&#x10D;no duga&#x10D;ka pustolovina, &#x161;to joj ide u prilog koliko i &#x2013; ne. Zapravo, nije problem u tome &#x161;to traje dugo, &#x10D;ak naprotiv. Koli&#x10D;ina sadr&#x17E;aja je impresivna ali problem je u tome kako je taj sadr&#x17E;aj raspore&#x111;en. Postoje delovi gde tempo savr&#x161;eno te&#x10D;e, ose&#x107;aj napretka dominira kao i nagrade za trud. A onda, bez mnogo upozorenja, upadne&#x161; u niz zadataka koji deluju kao obaveze od kojih smo pobegli iz stvarnog sveta. A ne kao avantura zbog koje dr&#x17E;imo kontroler. 



Sre&#x107;om, postoji ne&#x161;to &#x161;to konstantno vu&#x10D;e napred, a to su naravno &#x10D;udovi&#x161;ta. Sakupljanje, treniranje i razvijanje svakog od njih, srce je i deo igre koji najbolje funkcioni&#x161;e. Postoji stvarno neobi&#x10D;na satisfakcija, bez obzira na repetitivnost, kada prona&#x111;e&#x161; retko jaje a zatim ga razvije&#x161; u svog unikatnog saborca. Po&#x10D;ev&#x161;i od dodeljivanja imena pa do genetskih modifikacija, ceo sistem jo&#x161; uvek funkcioni&#x161;e odli&#x10D;no u nameri da u svetu igre ostavite svoj li&#x10D;ni pe&#x10D;at. Ovo je ujedno i jedini sistem u igri za koji mogu re&#x107;i da je dovoljno dubok da nagradi posve&#x107;enost ali i dovoljno fleksibilan da ne kazni one koji &#x17E;ele da igraju opu&#x161;tenije. 











Bukvalno, treniranje i personalizovanje &#x10D;udovi&#x161;ta je onaj deo igre zbog kog govorimo sebi &#x201E;jo&#x161; samo jedan sat pre spavanja&#x201C;, i onda shvatimo da je pro&#x161;lo tri. Ali ipak, ni ovde nije sve savr&#x161;eno. 



Kako ulazite dublje u sistem, lako je shvatiti da odre&#x111;ene kombinacije dominiraju. Sloboda naravno postoji ali balans nije idealan. Oni koji vole da optimizuju, brzo &#x107;e prona&#x107;i najbolje opcije i tada raznovrsnost po&#x10D;inje da opada. Retki su momenti da ja ulazim dublje u sisteme neke igre, ali ovde me je igra bukvalno pozivala da je razoru&#x17E;am i eksploati&#x161;em njene slabosti. Pa dok to u ve&#x107;ini slu&#x10D;ajeva mo&#x17E;e biti zabavno, ovo nije svet koji &#x17E;elite da zloupotrebljavate &#x201E;igra&#x10D;kom superiorno&#x161;&#x107;u&#x201C;. 



Tu nekako dolazimo i do moje najve&#x107;e zamerke na igru, koja mo&#x17E;e biti i njena najve&#x107;a vrlina, zavisno od toga kakav ste igra&#x10D;. Monster Hunter Stories 3 poku&#x161;ava toliko sistema ne bi li produbio svoju su&#x161;tinu, da mo&#x17E;e da bude previ&#x161;e zamorna ili dosadna igra, ukoliko joj se stoprocentno ne posvetite. A u svetu u kom danas &#x17E;ivimo, gde nas svakog meseca obasipaju kvalitetni naslovi i gde samo jo&#x161; klinci sa pravom posve&#x107;eno&#x161;&#x107;u pr&#x17E;e sate na raznorazne multiplejer naslove, jako je te&#x161;ko pokloniti potpunu pa&#x17E;nju samo jednom naslovu. 











&#x10C;etvrti naslov ukoliko smanji broj sistema, produbi njihovu mehaniku i najva&#x17E;nije, svoju su&#x161;tinu izmeni na takav na&#x10D;in da se &#x161;ablon potpuno izgubi, verujem da bi mogla da bude igra godine. Ako ne i vi&#x161;e od toga! Toliko lepo mi&#x161;ljenje imam o celokupnoj postavci i prezentaciji kompletnog &#x201E;Stories&#x201C; univerzuma, &#x161;to samo dokazuje da je lanac jak samo koliko i njegova najslabija karika. 



Osvrnuo bih se i na tehni&#x10D;ke karakteristike, gde verzija za PlayStation 5 pru&#x17E;a najstabilnije iskustvo. Sve radi kako treba, u&#x10D;itavanja su brza i nema ve&#x107;ih problema koji bi dodatno kvarili tempo igre. Na vama ostaje samo da odaberete grafi&#x10D;ki re&#x17E;im koji vam najvi&#x161;e prija, gde je po mojoj proceni onaj srednji mo&#x17E;da i najoptimalniji za igranje. 



Uz Monster Hunter Stories 3, dobili smo igru koja ima jasnu ambiciju da bude vi&#x161;e od onoga &#x161;to je serijal do sada bio. Dobili smo dublju pri&#x10D;u, kompleksniji gejmplej i solidan poku&#x161;aj da se svet u&#x10D;ini &#x17E;ivljim. U isto vreme dobili smo i naslov koji ne uspeva uvek da izbalansira ove ambicije kroz samo izvo&#x111;enje. 











Nije savr&#x161;ena. Daleko od toga. Ali ovo nije ni prose&#x10D;an naslov. Monster Hunter Stories 3 iziskuje posve&#x107;enost kako biste iz njega izvukli maksimum, pa &#x107;e tako razli&#x10D;itim igra&#x10D;ima predstavljati i potpuno razli&#x10D;ito iskustvo. Od mene ipak jaka preporuka i ocena koja predstavlja neku vrstu sredine i po&#x10D;etne ta&#x10D;ke. Na koju &#x107;e stranu vama nagnuti, zavisi isklju&#x10D;ivo od vas. 



Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection je dostupan za PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: CD Media 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Pravi overklok serijala! &#x2013; Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 12:19:15 +0000</pubDate></item><item><title>Vae Victis HD: Legacy of Kain: Defiance Remastered recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045022-vae-victis-hd-legacy-of-kain-defiance-remastered-recenzija/?do=findComment&comment=2630115]]></link><description>Jo&#x161; jedan remaster neke boomer igre. Neverovatno mi je da su &#x10D;etiri matorca brbljala kroz celu igru, nisam pola skapirao &#x161;ta ho&#x107;e da ka&#x17E;u jer ni&#x161;ta nema smisla. Kombat je dosadan i jednoli&#x10D;an, a puzli ima previ&#x161;e i komplikovane su. Igra ne podr&#x17E;ava proximity chat a nema ni battlepass. U najboljem slu&#x10D;aju je 6,7 i ne vredi je kupovati. Mrtva igra, slop, zaobi&#x111;ite je&#x2026; 



&#x2026;e tako, sad kad su klinci oti&#x161;li, mi odrasli mo&#x17E;emo da pri&#x10D;amo o ovom orgazmu nostalgije i &#x161;ekspirovskim vampirima.  



Posle fenomenalnog remastera keca i dvojke, nisam o&#x10D;ekivao Defiance ovako brzo. Ovo je bilo toliko lepo i dobrodo&#x161;lo iznena&#x111;enje kad sam video najavu a jo&#x161; na to nam krajem meseca dolazi potpuno nova igra koja, na&#x17E;alost, nije deo glavnog serijala, ali nada postoji za budu&#x107;nost. Nestrpljivo sam cupkao nogom i &#x10D;ekao klju&#x10D; za ovu igru jer je jako dugo nisam igrao, a u njeno vreme sam joj se rado vra&#x107;ao vi&#x161;e puta.  











Legacy of Kain Defiance je tre&#x107;i deo Soul Reaver serijala koji zaokru&#x17E;uje Soul Reaver (a pomalo i Blood Omen) pri&#x10D;e. Ovoga puta, pored Raziela, igra ima i drugog protagonistu, Kaina, i njih dvojica se smenjuju tokom cele igre. Dve perspektive &#x107;e vam em uneti nove gejmplej mehanike, em &#x107;e ispri&#x10D;ati pri&#x10D;u iz dva ugla, ali i prikazati posledice odluka jednog na drugog. Razlike izme&#x111;u protagonista su vi&#x161;e nego vizualne, ali ne toliko razli&#x10D;ite. 



Ipak, obojica su vampiri pa su im potezi i mehanike sli&#x10D;ne. Dok se Kain bori vrlo sirovo i koristi telekinezu i magije kao i mehanike ispijanja krvi, Raziel se bori fluidnije gde koristi spektralne sposobnosti i isisavanje du&#x161;a. Raziel i dalje ima sposobnost da prolazi izme&#x111;u realnosti tako da se puzle opet obr&#x107;u oko ovih mehanika. Neretko &#x107;ete morati da provalite kada morate da budete u fizi&#x10D;koj realnosti a kada u spiritualnoj da biste napredovali, dok se Kain fokusira uglavnom na zagonetke otvaranja fizi&#x10D;kih vrata i prolaza kako bi nastavio dalje. Kombat je ostao veran originalu &#x161;to ga &#x10D;ini malo zastarelim &#x2013; ni Kain ni Raziel nemaju te&#x17E;inu udarca, tako da ne&#x107;ete osetiti razliku da li bijete vazduh ili neprijatelja (samo kroz reakcije neprijatelja).  











U pri&#x10D;u ne &#x17E;elim mnogo da zalazim jer je ima, a i dosta konteksta fali iz prethodnih igara. Ono &#x161;to se dodatno komplikuje ovde je putovanje kroz vreme koje se stavlja dosta u prvi plan. Svakako, i dalje se svodi na to&#x10D;ak sudbine koji neki poku&#x161;avaju da uni&#x161;te dok drugi poku&#x161;avaju da ga odr&#x17E;e. Jedan arogantni vampir ne &#x17E;eli da prihvati svoju sudbinu i da &#x17E;rtvuje svoj &#x17E;ivot za dobrobit Nosgoth-a, drugi duh koji je biv&#x161;i vampir je vezan sudbinom i poku&#x161;ava da svom postojanju da zna&#x10D;enje, jedan Eldri&#x10D; bog koji ima kompleks vi&#x161;e vrednosti ne &#x17E;eli da izgubi kontrolu nad svemu. Svi karakteri i sve pri&#x10D;e se jako zapletu tokom igre da bi na kraju do&#x161;lo do raspleta koji postavlja dodatna pitanja, &#x161;to je uvek tako sa pri&#x10D;ama o sudbini i putovanju kroz vreme i prostor. Generalno, ovo je izuzetno napisana akciona avantura koja ima svoje mane na polju gejmpleja, ali pri&#x10D;a je dovoljno interesantna i duboka da vas dr&#x17E;i prikovane za ekran. 

























Ono &#x161;to &#x107;e uvek biti istina za LoK igre je glasovna gluma. Sajmon Templman kao Kain i Majkl Bel kao Raziel, potpuno uvode novi nivo standarda kako treba da se predstave karakteri. Svaka mala promena tona u njihovim izgovorima ostavlja duboke posledice na razvoj kako pri&#x10D;e tako i samih likova. Naravno, nisu samo njih dvojica odli&#x10D;ni &#x2013; svim sporednim likovima je pru&#x17E;ena ista ljubav i strast &#x161;to &#x10D;ini Nosgoth &#x17E;ivim i imerzivnim.  



LoK: Defiance nije samo obi&#x10D;an remaster jer donosi dosta pobolj&#x161;anja i dodatnog sadr&#x17E;aja. Najve&#x107;a promena u odnosu na original iz 2003. godine je sistem kamere. Defiance je bio ozlogla&#x161;en po fiksiranim uglovima koji su &#x10D;esto ote&#x17E;avali borbu i platformisanje. Ako vam se ne svi&#x111;a ovaj moderni pristup, mo&#x17E;ete aktivirati staru, sinemati&#x10D;niju kameru iz samih opcija. Developeri su uveli potpunu slobodu pokreta kamere preko desnog analoga, &#x161;to transformi&#x161;e Defiance iz klaustrofobi&#x10D;nog iskustva u preglednu i modernu akcionu avanturu. Uz to, zadr&#x17E;ana je popularna funkcija iz prethodnih remastera koja omogu&#x107;ava igra&#x10D;ima da jednim inputom trenutno menjaju prikaz izme&#x111;u originalne grafike iz 2003. godine i novih HD tekstura sa pobolj&#x161;anim modelima i modernim volumetrijskim osvetljenjem. 











Kao najve&#x107;e iznena&#x111;enje i svojevrsno ljubavno pismo fanovima, remaster donosi i ekskluzivni bonus sadr&#x17E;aj u vidu restaurisanog demoa nikada zavr&#x161;ene &#x161;este igre, The Dark Prophecy. Uz izgubljene nivoe i komentare autora, ovo izdanje slu&#x17E;i kao digitalna arhiva &#x10D;itavog serijala. Pored toga, mo&#x17E;ete da otklju&#x10D;ate odre&#x111;enu koli&#x10D;inu skinova za Raziela i Kaina &#x161;to vam mo&#x17E;da motivi&#x161;e nove prelaze, ali vam svakako daje priliku da izgledate druga&#x10D;ije tokom igre. Originalni modeli su i dalje tu kao i remasterovane verzije, tako da uvek mo&#x17E;ete da izaberete varijantu koja vam se najvi&#x161;e svi&#x111;a.  



Legacy of Kain: Defiance Remastered je definicija onoga &#x161;to jedan remaster treba da bude. On ne poku&#x161;ava da izmisli toplu vodu, ve&#x107; popravlja kriti&#x10D;ne mane originala dok ljubomorno &#x10D;uva atmosferu i pri&#x10D;u koja je, &#x10D;ak i 2026. godine, me&#x111;u najboljima u istoriji medija. Ovo je savr&#x161;en zavr&#x161;etak kolekcije za veterane i nezaobilazna lektira za nove igra&#x10D;e koji cene vrhunski narativ. Ja se iskreno nadam da je ovaj talas LoK remastera (kao i nova manja igra) samo naznaka da &#x107;e se desiti ne&#x161;to ve&#x107;e u bliskoj budu&#x107;nosti. Ogromna preporuka za sve fanove Legacy of Kain serijala, vidimo se u Nosgoth-u! 











Legacy of Kain: Defiance Remastered je dostupan za PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch 1 i Switch 2 



Autor: Igor Toti&#x107; 



Igru ustupio: Sandbox Strategies 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Vae Victis HD: Legacy of Kain: Defiance Remastered recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 15:25:11 +0000</pubDate></item></channel></rss>
