<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>RSS Feed</title><link>https://forum.rur.rs/rss/1-rss-feed.xml/</link><description>Glavni RSS feed</description><language>en</language><item><title>Prodaj-Kupi.com - novi sajt za besplatne oglase u Srbiji</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045103-prodaj-kupicom-novi-sajt-za-besplatne-oglase-u-srbiji/?do=findComment&comment=2634541]]></link><description>Pozdrav svima,
 


	Napravio sam novi sajt za besplatne oglase, Prodaj-Kupi.com, kao alternativu bezobraznom KP-u pa rekoh da ga podelim s vama. 
 


	Potpuno je besplatan, nema skrivenih tro&#x161;kova, a postavljanje oglasa je jednostavno. 
 


	Tako&#x111;e, ako tra&#x17E;ite ne&#x161;to povoljno ili &#x17E;elite da prodate stvari koje vam vi&#x161;e ne trebaju, bacite pogled i postavite oglas i pomozite organski rast domaceg sajta.
 


	Link: https://prodaj-kupi.com</description><enclosure url="https://forum.rur.rs/uploads/monthly_2026_08/fb-cover-photo.png.9391ec819f4869d5d698852ff8da64a6.png" length="51541" type="image/png"/><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 15:46:38 +0000</pubDate></item><item><title>Zaraza sa (ma)stilom! &#x2013; Splatoon Raiders recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045102-zaraza-sa-mastilom-%E2%80%93-splatoon-raiders-recenzija/?do=findComment&comment=2634504]]></link><description>Retko je &#x161;ta u video igrama sla&#x111;e od onog trenutka kada zaradite nagradu. Taj redak i svetlucavi predmet koji svakom svojom statistikom kao da govori: &#x201E;Da, vredelo je utro&#x161;iti 22 sata u potragu za mnom. Tvoj &#x17E;ivot nije proma&#x161;aj. Daj otkaz.&#x201C; 



U stvari, ume on to i lep&#x161;e da ka&#x17E;e&#x2026; Elem! 



Kada je Splatoon Raiders u pitanju, moram priznati da me je ova igra jako uspe&#x161;no podsetila na pomenuti ose&#x107;aj. Prolazak kroz horde protivnika za malenu &#x161;ansu da naletim na retko oru&#x17E;je, uspe&#x161;no je opravdavao sve sate koje sam ulo&#x17E;io u igranje ovog izuzetno zaraznog naslova. Ali da ne tr&#x10D;im sad pred rudu&#x2026; 



Splatoon je renomirani serijal multiplejer igara u kojima se timovi nadme&#x107;u za prevlast nad arenom. Ko vi&#x161;e mastilom u bojama svog tima isprska nivo, ili odradi neki sli&#x10D;an zadatak koji uklju&#x10D;uje farbanje &#x2013; pobedio je. 



Pa dok ovo nije prvi put da se susre&#x107;em sa fran&#x161;izom, priznajem da mi je jo&#x161; od prvog naslova kroz glavu pro&#x161;lo par ideja. Kao ona koja se najvi&#x161;e isticala, bila je &#x17E;al za time &#x161;to je igra gotovo u potpunosti multiplejer iskustvo. Da, postojalo je par opcija za solo igranje, ali ni&#x161;ta &#x161;to bi moglo da zadovolji singlplejer ljubitelja poput mene. Taj dopadljivi, &#x161;areni i luckasti svet, prosto kao da je vapio za avanturom u kojoj samo jedan igra&#x10D; diktira tempo igranja. 











Molitve usli&#x161;ene! Jer Splatoon Raiders je upravo to &#x2013; avantura za jednog igra&#x10D;a sa tek povremenom opcijom za igranje u vi&#x161;e njih. 



Simpati&#x10D;an zaplet, pregr&#x161;t nivoa, platformska prezentacija i gomile nagrada, za mene su dobitna kombinacija koja god igra da je u pitanju. A po&#x161;to sam kona&#x10D;no dobio upravo ono &#x10D;emu sam se godinama nadao, ne&#x107;u lagati &#x2013; bio sam naro&#x10D;ito zadovoljan. 



Protagonista je mehani&#x10D;ar kog kreirate kroz skroman set vizuelnih opcija. Na njemu je da podr&#x17E;i tim lovaca na blago koji se upu&#x107;uju na udaljeni arhipelag i nepoznato, da izvide situaciju. Stvar se naravno blago komplikuje, kada im na put staje armija &#x201E;salmonida&#x201C; &#x10D;iji motivi nisu najjasniji, ali dizajn jo&#x161; manje. Da, ovo je pozitivna stvar! 



U stvari, da su u igri rekli da se protivnici zovu &#x201E;frikazoidi&#x201C;, ne bih ni najmanje posumnjao u odluku o takvom imenu. Bukvalno su u pitanju stvorovi sa dna okeana, ba&#x10D;eni u svet Pobesnelog Maksa. Naro&#x10D;ito sam u&#x17E;ivao u susretu sa svakim narednim protivnikom i pitao se da li je ba&#x161; taj mo&#x17E;da onaj koji &#x107;e me najvi&#x161;e iznervirati. Nego&#x2026; 



Na vama je da kroz stalna unapre&#x111;enja baze i li&#x10D;ne opreme, prebojite put kroz ma&#x161;toviti ansambl karikatura i do&#x111;ete do narednog blaga. Jednostavno za shvatiti? I te kako. Ali istovremeno i jako izazovno&#x2026; 











Zapravo, &#x10D;itav izazov le&#x17E;i u brzini kojom &#x17E;elite da pre&#x111;ete igru kao i koliko daleko ste spremni da odete. Ako mnogo &#x17E;urite, nivoi &#x107;e biti izuzetno te&#x161;ki. Usporite malo, ulo&#x17E;ite vreme u nadogradnju opreme i bojom &#x107;ete se&#x107;i kroz glibave armije sa velikom lako&#x107;om. 



 Igra konstantno uvodi nove izazove tako da i kada igru zvani&#x10D;no obrnete, budite sigurni da vas &#x10D;eka minimum jo&#x161; toliko igranja, ako &#x17E;elite da skupite ba&#x161; sve &#x161;to ima da ponudi. Zapravo, mo&#x17E;da i tri puta toliko, s obzirom na nivo unapre&#x111;enja koja se otklju&#x10D;avaju. 



Nivoi su predstavljeni u nekoliko varijanti. Tu su linearne sekvence na ostrvcima gde morate do&#x107;i do cilja, ali i varijante gde sami birate put sve dok ne skupite dovoljno resursa da burgijom uni&#x161;tite kristal sa po&#x10D;etka nivoa. 



Tu su i izazovne borbe unutar malenih arena ali i sekvence koje su predstavljene u tri etape, gde vas na kraju &#x10D;eka borba protiv kraljice (otkad nisam koristio ovu re&#x10D;, mora&#x107;u ponovo da je aktiviram). 

























Vizuelno, igra izgleda veoma lepo bilo da igrate na televizoru ili u prenosnom re&#x17E;imu. Rezolucija je o&#x161;tra a prskanje bojom nikada nije izgledalo lep&#x161;e u ovom serijalu. Povremeno se oseti nedostatak sitnijih detalja, pa pejza&#x17E;i umeju da deluju golo, ali to nekako i odgovara vizuelnom pravcu koji je igra odabrala. 



&#x10C;injenica da igra radi u stabilnih 60 sli&#x10D;ica u sekundi, tako&#x111;e je vrlo zna&#x10D;ajna, jer je ovo jedna brza, akciona igra. &#x160;tavi&#x161;e, akcija ponekad ume da bude toliko haoti&#x10D;na, da se ni pri 60 FPS-a ne mo&#x17E;e ispratiti &#x161;ta se sve de&#x161;ava, tako da verujem da bi i&#x161;ta manji frejmrejt bio potpuna katastrofa. 



Ukoliko ste igrali Donkey Kong Bananzu, pa u duetu po&#x10D;eli da kopate kroz zemlju u potragu za blagom, mislim da imate dobre &#x161;anse da ispratite &#x161;ta se de&#x161;ava na ekranu i u ovoj igri. Jer akcija ovde je ponekad natrpana tek malo manje nego u igri sa &#x10D;uvenim majmunom. Pazite na nivoe adrenalina koji mogu naglo da opadnu nakon igranja. Poreme&#x107;aj pa&#x17E;nje u najavi&#x2026; 



&#x160;to zbog haosa &#x161;to zbog dizajna, na momente sam dobijao i asocijacije na fantasti&#x10D;ni Bowser&#x2019;s Fury, pogotovo dok sam se osvrtao i oko sebe video samo velike vodene povr&#x161;ine. Zanimljiv je stilski pravac kom se Nintendo okrenuo uz Switch 2. Mo&#x17E;da malo smelije, ali hrabro i druga&#x10D;ije, &#x161;to naravno pozdravljam. 











Animirane sekvence izgledaju odli&#x10D;no a i dizajn zvuka zaslu&#x17E;uje da ga pohvalim, po&#x161;to upotpunjuje do&#x17E;ivljaj u celosti. Iskreno, podsetio sam se i koliko nekad ume da bude dobro kada nema glasovne glume, ve&#x107; se likovi izra&#x17E;avaju kroz mrmljanje na izmi&#x161;ljenom jeziku. Ovo se savr&#x161;eno uklapa u ceo crtanoliki stil igre, tako da je prili&#x10D;no dobar izbor. 



Za kraj bih pomenuo kontrole, koje koliko se se&#x107;am, oduvek prate Splatoon serijal a ti&#x10D;u se kontrolisanja kamere. Na podrazumevanim pode&#x161;avanjima, za pomeranje kamere po Y osi koriste se kontrole pokretom. Odnosno blagim naginjanjem d&#x17E;ojstika ni&#x161;anite gore i dole dok levo i desno kameru pomerate klasi&#x10D;no, analognom palicom. Ovu opciju je mogu&#x107;e promeniti zasebno za igranje na televizoru i u prenosnom re&#x17E;imu, gde je u ovom drugom svakako po&#x17E;eljnije kori&#x161;&#x107;enje klasi&#x10D;nih kontrola kako ne biste naginjali ceo ekran i time ote&#x17E;ali igranje. U svakom slu&#x10D;aju, oba re&#x17E;ima su odli&#x10D;na i pru&#x17E;aju dobar ose&#x107;aj kontrole nad de&#x161;avanjima na ekranu. 



Splatoon Raiders sam igrao oko 16 sati, &#x161;to je bilo dovoljno za prelazak glavne igre, otklju&#x10D;avanje dodatnih re&#x17E;ima i osrednji dijapazon dobrog naoru&#x17E;anja. A ostatak ulo&#x17E;enog vremena bio je ispunjen pronala&#x17E;enjem i unapre&#x111;ivanjem opreme kako bih pre&#x161;ao najte&#x17E;e izazove koje igra &#x10D;uva samo za hardkor igra&#x10D;e. Spojler: jo&#x161; je dug put preda mnom&#x2026; 











Splatoon Raiders nema preteranu dubinu, niti je najsmislenija i najlep&#x161;a igra svih vremena. Ali ono &#x161;to nesumnjivo poseduje, jeste neprikosnoven &#x161;arm i izuzetno jak zabavni faktor. Kada vas igra toliko zarazi da se uhvatite kako jedva &#x10D;ekate da ponovo dohvatite kontroler, to je momenat kada shvatite da pred sobom imate pravi dragulj. Jer se upravo u tome i ogleda cela su&#x161;tina video igara i industrije interaktivne zabave. 



Da ne du&#x17E;im vi&#x161;e, imam neka bitna, pomalo prljava posla. Aj pa &#x17E;iveli! 



Splatoon Raiders je dostupan za Nintendo Switch 2 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: CD Media 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Zaraza sa (ma)stilom! &#x2013; Splatoon Raiders recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 11:55:41 +0000</pubDate></item><item><title>Dajte opet onog ruma, vra&#x107;am se za kormilo! &#x2013; Assassin&#x2019;s Creed Black Flag Resynced recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045100-dajte-opet-onog-ruma-vra%C4%87am-se-za-kormilo-%E2%80%93-assassin%E2%80%99s-creed-black-flag-resynced-recenzija/?do=findComment&comment=2634461]]></link><description>Ubisoft je izgleda platio stotine hiljada dolara na profesionalni konsalting, treninge i uve&#x17E;bane proro&#x10D;ice ne bi li doznao slede&#x107;e &#x2013; da mo&#x17E;da forsiranje ideologija koje nikoga ne zanimaju, ne funkcioni&#x161;e tako dobro kod fanova Assassin&#x2019;s Creed fran&#x161;ize. Pa kada u takvom momentu, onako nespreman ne zna&#x161; kuda dalje, a promena pravca je neophodna, &#x161;ta je najsigurniji potez? Uzmi najprodavaniju igru serijala i od nje napravi rimejk! 



Ubisofte, ubi me softli&#x2026; 



Black Flag je gotovo sigurno najpopularnija igra &#x10D;uvenog serijala, &#x161;to ve&#x107; govore brojke prodatih kopija ovog rimejka koji se prodaje duplo bolje od Assassin&#x2019;s Creed Shadows. I nije ni &#x10D;udo, jer u pitanju je igra iz vremena kada je fran&#x161;iza bila na vrhuncu, neukaljana i slobodna. Kada su je krasili samo zabavni gejmplej, otvoreno more i gusarski &#x17E;ivot &#x201E;na max&#x201C;. 



Dakle, Resynced je rimejk prvobitnog naslova, ali u kojoj meri? 



Ukratko govore&#x107;i, igra je u odnosu na original jedan grafi&#x10D;ki pobolj&#x161;an a sadr&#x17E;ajno destilovani proizvod, koji celokupan naslov izop&#x161;tava iz ostatka serijala i prezentuje ga u samostalnom obliku. Ovo vi&#x161;e nije &#x10D;etvrti nastavak, deo narativa Dezmonda Majlsa koji istra&#x17E;uje &#x17E;ivote svojih predaka, ve&#x107; isklju&#x10D;ivo pri&#x10D;a o piratskom &#x17E;ivotu Edvarda Kenveja i to je to. Sve sekvence vezane za glavnu pri&#x10D;u prvih igara, izba&#x10D;ene su u potpunosti. Pa sada u igru mo&#x17E;e s lako&#x107;om uploviti svako, bez obzira na predznanje o serijalu. 











Koliko se igra razlikuje su&#x161;tinski u odnosu na original, moglo bi se opisati u nekoliko re&#x10D;enica. Ali da ova recenzija ne bi trajala kra&#x107;e od pauze za kafu, dopustite da prozborim koju vi&#x161;e. 



Pri&#x10D;a igre nas (ponovo) vodi u zlatno doba gusara, gde Edvard Kenvej, &#x10D;ovek kom su novac i sloboda va&#x17E;niji od bilo kakvih ideala, spletom okolnosti zavr&#x161;ava u sukobu Asasina i Templara. Za razliku od mnogih protagonista koji odmah znaju gde pripadaju, Edvardu je potrebno malo vi&#x161;e vremena da prona&#x111;e svoje mesto u svetu. Iz tog razloga, deluje malo vi&#x161;e ljudski od ve&#x107;ine glavnih junaka koje je serijal kasnije izrodio. 



No Edvard nije glavni junak ovog naslova, iako biste se lako mogli prevariti da je tako. Zvezda Black Flag-a je nesumnjivo &#x2013; more! Pu&#x10D;ina i sve ono &#x161;to ona donosi i odnosi sa sobom. 



Postoji ne&#x161;to neverovatno opu&#x161;taju&#x107;e u tome kada podignete jedra, pustite svoju posadu da zapeva i jednostavno plovite. Malo jurite trgova&#x10D;ke brodove, malo istra&#x17E;ujete ostrva a malo i zaboravljate da postoji glavna pri&#x10D;a jer ste upravo ugledali jo&#x161; neku zanimljivost koju istog trena morate da istra&#x17E;ite. 











Gledaju&#x107;i ka davnoj 2013. godini, ne pada mi na pamet mnogo naslova koji su uspeli da naprave ose&#x107;aj slobode ovako prirodnim. Jo&#x161; i tada igraju&#x107;i ovaj naslov, &#x10D;esto bih uhvatio sebe kako sam se kretao ka jednoj misiji a sat vremena kasnije shvatio da sam usput oplja&#x10D;kao &#x10D;etiri broda, prona&#x161;ao dva blaga i imao jeziv okr&#x161;aj sa ajkulom, te potpuno zaboravio &#x161;ta sam uop&#x161;te prvobitno planirao da uradim. &#x160;to bi rekli, nije lo&#x161; na&#x10D;in za provesti popodne&#x2026; 



Su&#x161;tinski, igra je skoro pa 1:1 kopija originala, koja je presvu&#x10D;ena modernijim ruhom. Grafika na slikama deluje neuporedivo bolje jer to i jeste, ali animacije likova &#x10D;esto odaju godine. Pokreti u razgovorima umeju da budu uko&#x10D;eni, izrazi lica mogu da deluju zastarelo, a poneki prelazi izme&#x111;u animacija izgledaju kao da ih vreme nije &#x161;tedelo. 



Nije to ni&#x161;ta &#x161;to &#x107;e pokvariti igru, ali jeste dovoljno da vas s vremena na vreme podseti da ovo ipak nije potpuno nova verzija. Od tih sitnih detalja pa do samog gejmpleja, izrazito se ose&#x107;aju godine i da igra prvobitno poti&#x10D;e iz jedne potpuno druge epohe i generacije interaktivne zabave. 



Koliko god meni Black Flag bio zabavan, evo i sada sam zaboravio koliko je Ubisoft u tom periodu obo&#x17E;avao misije u kojima morate nekoga da pratite. Nekad pe&#x161;ke, nekad brodom, nekad kroz pola grada, a nekad sve to u jednoj misiji. Pa se tako i tu oseti da je vreme dobrim delom pregazilo ne&#x161;to &#x161;to je nekada davno bilo inovativno. Jednom re&#x10D;ju, igra je prili&#x10D;no retro. 

























No pomorske borbe i danas izgledaju fantasti&#x10D;no. Svaki pogodak iz topova ima te&#x17E;inu, ukrcavanje na neprijateljski brod i dalje tera na osmeh na lice a konstantno unapre&#x111;ivanje va&#x161;e drage la&#x111;e, nagoni vas na dalje istra&#x17E;ivanje. Ubisoft je jo&#x161; tada prona&#x161;ao formulu koja je toliko dobro funkcionisala da je kasnije prakti&#x10D;no iz nje nastala &#x10D;itava igra u vidu Skull and Bones. Dobro, nastala i nestala&#x2026; Da ne ka&#x17E;em &#x2013; potonula. 



Borba na kopnu ostala je gotovo identi&#x10D;na originalu. Sistem kontri i dalje funkcioni&#x161;e zabavno, ali je malo &#x201E;nao&#x161;tren&#x201C; pa je sada potrebno biti precizniji po pitanju uzvra&#x107;anja udaraca nego &#x161;to se se&#x107;am da je bilo. Istina, posle nekoliko sati igranja postaje jasno da ve&#x107;inu sukoba re&#x161;avate na gotovo isti na&#x10D;in. Nekada je to bilo sasvim dovoljno, ali danas i to deluje pomalo zastarelo. 



Sa druge strane, istra&#x17E;ivanje je gotovo bezvremensko. Karipska ostrva prepuna su pe&#x107;ina, hramova, olupina, tajnih prolaza i skrivenih kolekcionarskih predmeta. &#x10C;ak i kada igra koristi prepoznatljivu formulu sa mapom ispunjenom aktivnostima, ovde nekako manje smeta nego u kasnijim naslovima. Mo&#x17E;da zato &#x161;to je svet toliko &#x161;armantan da vam nije problem da jo&#x161; jednom si&#x111;ete sa broda i proverite &#x161;ta se krije iza naredne pla&#x17E;e. 



Ovde dolazimo nekako do zaklju&#x10D;ka koji govori sve &#x161;to je potrebno da znate o igri. Resynced nije poku&#x161;ao da menja dizajn originala. Sve dobre ali i sve lo&#x161;e odluke, ostale su netaknute. To zna&#x10D;i da &#x107;ete nailaziti na frustriraju&#x107;e misije, zastarele mehanike a i &#x10D;esto se pitati kako smo nekada ovo sve prihvatali kao potpuno normalnu stvar. 











Istovremeno, zapljuskiva&#x107;e vas talasi nostalgije i vanvremenskog &#x161;arma kojim je igra ovekove&#x10D;ila svoje mesto na pijedestalu istorijata industrije. Ponovo podignete jedra, posada po&#x10D;ne da peva, sunce zalazi iza horizonta i vi iznova zaboravite na svaku manu i prepustite se iskustvu. 



Upravo u tome le&#x17E;i najve&#x107;a snaga Black Flag-a. Nikada nije bio savr&#x161;en, pa nije ni sada. Ali poseduje tu neku vrstu avanturisti&#x10D;kog duha koji veoma mali broj igara uspeva da uspe&#x161;no emulira i prenese do igra&#x10D;a. Nije stvar samo u borbi niti u pri&#x10D;i. Ve&#x107; u ose&#x107;aju da ste deo sveta koji postoji i kada vi ne radite ni&#x161;ta u njemu. 



Resynced nije remaster koji &#x107;e promeniti istoriju industrije niti vas naterati da poverujete da igrate potpuno novu igru. Ali jeste ubedljivo najbolji na&#x10D;in da ponovo pro&#x17E;ivite jedan od najboljih Ubisoftovih naslova ikada. 



Ako ste obo&#x17E;avali Black Flag, ovo je verovatno verzija na koju ste &#x10D;ekali. Ali ako ga nikada niste igrali, sada imate idealnu priliku da vidite zbog &#x10D;ega ga toliko igra&#x10D;a i danas smatra vrhuncem &#x10D;itavog serijala. 











Assassin&#x2019;s Creed Black Flag Resynced je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: Ubisoft 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Dajte opet onog ruma, vra&#x107;am se za kormilo! &#x2013; Assassin&#x2019;s Creed Black Flag Resynced recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 10:56:03 +0000</pubDate></item><item><title>RUR Majice 2026</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045098-rur-majice-2026/?do=findComment&comment=2634250]]></link><description>Ovo je moj propust, zaboravio sam da vas obavestim o novim majicama!
 


	Stoga ih nije ostalo jo&#x161; puno, ali ima! https://rekt.shop/product/rur-senka/
 


	
 


	zatim jedna inspirisana Kometa topicom &#x1F642;https://rekt.shop/product/rur-nuklear/
 


	
 


	i ova
 


	
 


	i by popular demand reprint ove:
 


	
 


	A u su&#x161;tini sve od majica sa lagera i iz prethodnih sezona imate ovde - https://rekt.shop/product-category/odeca/
 


	Mo&#x17E;e pouze&#x107;em naravno a ko ho&#x107;e da do&#x111;e da pokupi majicu i jo&#x161; popije rakiju, dobro do&#x161;ao je!</description><enclosure url="https://forum.rur.rs/uploads/monthly_2026_07/image.png.4a52e8977a3d76ae16746de926c349c4.png" length="607199" type="image/png"/><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 17:36:11 +0000</pubDate></item><item><title>Saveti za kupovinu ode&#x107;e i obu&#x107;y by nikolaahh</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045096-saveti-za-kupovinu-ode%C4%87e-i-obu%C4%87y-by-nikolaahh/?do=findComment&comment=2634078]]></link><description>Apsolutno i sad mogu da se kupe patike za 50 eur, recimo mo&#x17E;e&#x161; od 50 do 100 eur je &#x10D;ak normalno sve, a ovaj &#x161;to pi&#x161;e 250 eur je o&#x10D;igledno air max batica...</description><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 14:34:44 +0000</pubDate></item><item><title>Dobri stari D&#x17E;ejms Bond u novom svetlu: 007 First Light recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045092-dobri-stari-d%C5%BEejms-bond-u-novom-svetlu-007-first-light-recenzija/?do=findComment&comment=2633719]]></link><description>Ako ste i vi kao mali voleli da se igrate tajnih agenata i detektiva, velike su &#x161;anse da ste bar jednom bili D&#x17E;ejms Bond. Dovoljno je pomenuti njegovo ime pa da se pred o&#x10D;ima odmah pojavi legendarna uvodna scena u kojoj kroz cev pi&#x161;tolja posmatramo Bonda kako prilazi, zastaje, munjevito se okre&#x107;e i jednim hicem elimini&#x161;e protivnika iza &#x201E;kamere&#x201C;. Uz prepoznatljivu muzi&#x10D;ku temu, taj kratki intro decenijama je ostao jedan od najpoznatijih simbola filmske industrije i mnogima od nas probudio &#x17E;elju da se makar na trenutak na&#x111;emo u ulozi najpoznatijeg tajnog agenta na svetu. 



Tokom devedesetih i po&#x10D;etkom dvehiljaditih godina objavljen je veliki broj video igara inspirisanih Bondovim avanturama, sa ciljem da igra&#x10D;ima pru&#x17E;e priliku da do&#x17E;ive njegove opasne misije, spektakularne potere i &#x161;pijunske zadatke. Itan Hant bi verovatno imao &#x161;ta da ka&#x17E;e na ovo, ali &#x107;u se ovog puta ipak dr&#x17E;ati svog mi&#x161;ljenja. 



Nakon 2011. godine, Bond je prakti&#x10D;no nestao sa gejming scene i u proteklih petnaestak godina dobili smo samo nekoliko naslova zasnovanih na ovoj fran&#x161;izi. Ostvarenje koje je danas pred nama, 007 First Light, predstavlja &#x10D;etvrtu igru u tom periodu, ali i novi po&#x10D;etak. Za razliku od prethodnih naslova, donosi druga&#x10D;iji pristup poznatom agentu i poku&#x161;ava da ispri&#x10D;a pri&#x10D;u iz potpuno novog ugla. 











Ono &#x161;to &#x107;e vam vrlo brzo postati jasno, a &#x161;to smo ve&#x107; nagovestili u uvodu, jeste da se 007 First Light zna&#x10D;ajno razlikuje od prethodnih Bond igara. Ovoga puta ne preuzimate ulogu ve&#x107; dokazanog agenta 007, ve&#x107; mladog D&#x17E;ejmsa Bonda koji tek poku&#x161;ava da prona&#x111;e svoje mesto u svetu &#x161;pijuna&#x17E;e. Pun samopouzdanja, energije i &#x17E;elje za dokazivanjem, Bond tek treba da zaslu&#x17E;i reputaciju koju svi dobro poznajemo. 



Igra ve&#x107; od samog po&#x10D;etka odaje sna&#x17E;an utisak odli&#x10D;nim prologom, nakon kojeg slede raznovrsne misije. Tokom igranja ste&#x107;i &#x107;ete utisak da je 007 First Light svojevrsna kombinacija nekoliko poznatih naslova. U pojedinim trenucima podseti&#x107;e vas na Hitman, &#x161;to i ne &#x10D;udi budu&#x107;i da iza oba naslova stoji studio IO Interactive, pre svega zbog mogu&#x107;nosti tihog re&#x161;avanja zadataka i infiltracije. U drugim momentima igra podse&#x107;a na Mafiju zbog filmske atmosfere i na&#x10D;ina na koji je pri&#x10D;a ispri&#x10D;ana, dok pojedine akcione sekvence neodoljivo podse&#x107;aju na Uncharted. U zavisnosti od misije u kojoj se nalazite, jedan od ovih stilova dolazi&#x107;e vi&#x161;e do izra&#x17E;aja.  











Takav pristup donosi veliku raznovrsnost i &#x10D;ini da igra gotovo nijednog trenutka ne postane monotona. Ipak, postoji i druga strana medalje. Povremeno &#x107;ete imati utisak kao da je neko sve ove ideje ubacio u secko, pa pojedini segmenti ne deluju dovoljno povezano. To se posebno odnosi na neke stealth misije, gde dijalozi i na&#x10D;in na koji Bond dolazi do &#x17E;eljenih informacija ili re&#x161;ava probleme umeju da budu prili&#x10D;no naivni i ne ba&#x161; naro&#x10D;ito uverljivi. Neke od tih situacija mogu&#x107;e je zaobi&#x107;i druga&#x10D;ijim pristupom, ali u pojedinim misijama one su neizbe&#x17E;ne, pa &#x107;ete skoro sigurno primetiti ono na &#x161;ta smo vam skrenuli pa&#x17E;nju. 



Grafi&#x10D;ki gledano, igra izgleda veoma dobro, a u pojedinim trenucima zaista impresivno. Ipak, dok pojedine lokacije i modeli likova izgledaju skoro fotorealisti&#x10D;no, u drugim scenama primetni su manje uverljivi detalji i ne&#x161;to neprirodnije animacije. Zbog toga nedostaje odre&#x111;ena doza konzistentnosti u vizuelnom identitetu igre, a sli&#x10D;an utisak ostavljaju i muzika i zvu&#x10D;ni efekti. 



Borbeni sistem je verovatno najve&#x107;i adut igre, naro&#x10D;ito borba prsa u prsa. Na raspolaganju vam je vi&#x161;e tehnika kojima protivnike mo&#x17E;ete vrlo efikasno poslati na pod da licem po&#x10D;iste patos. Posebno se izdvaja grappling mehanika, odnosno hvatanje, bacanje i kori&#x161;&#x107;enje protivnika ili okru&#x17E;enja tokom borbe, &#x161;to u pojedinim trenucima neodoljivo podse&#x107;a na scene iz kultnih akcionih filmova. 

























Za vatrena oru&#x17E;ja, jedna od zanimljivijih mogu&#x107;nosti jeste Focus re&#x17E;im, koji pritiskom na odgovaraju&#x107;i taster usporava vreme i omogu&#x107;ava preciznije ni&#x161;anjenje. Pored toga, igra vas &#x10D;esto podsti&#x10D;e da unapred isplanirate akciju i iskoristite okru&#x17E;enje u svoju korist. Mnogi objekti mogu se sabotirati ili aktivirati u pravom trenutku kako bi vam olak&#x161;ali izvr&#x161;avanje zadatka. 



Mo&#x17E;ete kombinovati oba sistema borbe kako biste &#x161;to efikasnije neutralisali protivnike. Na primer, mogu&#x107;e je hicem izbiti protivniku oru&#x17E;je iz ruke, a zatim se zaleteti i zavr&#x161;iti posao u stilu Toma Brejdija. Pored toga, igra vam omogu&#x107;ava i da blefirate, odvla&#x10D;ite pa&#x17E;nju protivnicima ili da ih namamite u mra&#x10D;niji deo prostorije kako biste ih neprimetno eliminisali. 



O samoj pri&#x10D;i ne&#x107;u previ&#x161;e otkrivati. Dovoljno je re&#x107;i da verno prati duh Bond fran&#x161;ize i da je ispunjena zanimljivim i upe&#x10D;atljivim likovima koji dodatno oboga&#x107;uju &#x10D;itavu avanturu. Doma&#x107;e igra&#x10D;e sigurno &#x107;e iznenaditi i jedan simpati&#x10D;an detalj &#x2013; Bond u nekoliko navrata progovara i na na&#x161;em jeziku. Tako&#x111;e, neke od likova &#x107;ete, sigurni smo, biti iznena&#x111;eni da vidite ba&#x161; u ovoj igri. Ne, nije re&#x10D; o Kristijanu Golubovi&#x107;u, ako ste prvo na njega pomislili. 











Moj sveukupan utisak o 007 First Light je veoma pozitivan. Igra uspe&#x161;no spaja nostalgiju za starim Bond avanturama sa modernim pristupom gejmpleju, pa &#x107;e u&#x17E;ivati i dugogodi&#x161;nji ljubitelji fran&#x161;ize, ali i oni koji se prvi put susre&#x107;u sa Bondom. Akcije, &#x161;pijuna&#x17E;a, zanimljivi likovi i doza neizvesnosti upravo su ono &#x161;to je oduvek krasilo ovaj univerzum, a First Light to uspe&#x161;no prenosi u savremeno doba gejminga. 



007 First Light je dostupan za PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2 



Autor: Milo&#x161; &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: Press Engine 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Dobri stari D&#x17E;ejms Bond u novom svetlu: 007 First Light recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 14:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Odjek iz tre&#x107;e dimenzije: Maseylia: Echoes of the Past recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045091-odjek-iz-tre%C4%87e-dimenzije-maseylia-echoes-of-the-past-recenzija/?do=findComment&comment=2633690]]></link><description>Svako malo indie timovi izbacuju prili&#x10D;no solidne metroidvania igre, &#x161;to je zaista impresivno s obzirom na rasprostranjenost &#x17E;anra, kao i &#x10D;injenice da ovi nezavisni studiji &#x10D;esto broje svega nekoliko &#x10D;lanova. Najnoviji primer ovog fenomena je Maseylia: Echoes of the Past, naslov koji je napravio jedan &#x10D;ovek uz pomo&#x107; svoje bra&#x107;e. 



Uvod nam daje sa&#x17E;etu istoriju naroda kome pripadate i za&#x161;to sada &#x17E;ivite pod zemljom. Ukratko, svemirski istra&#x17E;iva&#x10D;i su sleteli na va&#x161;u planetu i nisu bili ba&#x161; dobronamerni. Dugi niz godina kasnije, va&#x161;e pleme se nalazi na ivici istrebljenja, a na vama je da prona&#x111;ete put ka povr&#x161;ini i usput saznate &#x161;ta se desilo sa va&#x161;im svetom. Ve&#x107;inu ostatka pri&#x10D;e &#x107;ete dobiti ili kroz istra&#x17E;ivanje oblasti, ili putem poruka koje budete pronalazili. 



Metroidvania platformere u 3D svetu ne vi&#x111;amo vi&#x161;e toliko &#x10D;esto. Kada se povremeno pojave, uglavnom su veoma prosti i vi&#x161;e su bazirani na individualnim nivoima nego na otvorenom svetu koji mo&#x17E;ete da istra&#x17E;ujete, a u drugim slu&#x10D;ajevima su toliko fokusirani na akciju da prakti&#x10D;no zaboravite da su metroidvania. Maseylia stoji negde izme&#x111;u ove dve krajnosti &#x2013; sam gejmplej je solidan i platformisanje nije te&#x161;ko niti zahteva superiornu preciznost, ali moram re&#x107;i da su neki drugi aspekti igre poprili&#x10D;no &#x10D;udni. 











Za po&#x10D;etak, platformisanje u 3D okru&#x17E;enju &#x107;e vam biti mnogo bolje uz tastaturu i mi&#x161;a. Po&#x161;to je metroidvanija u pitanju, &#x10D;esto &#x107;ete dobijati nove sposobnosti za kretanje, bio to dash, dupli skok, glide, slide ili grapple. Neke od ovih sposobnosti &#x107;e biti nezamenljive tokom istra&#x17E;ivanja, dok &#x107;e druge, kao recimo grapple, biti malo iritantne za kori&#x161;&#x107;enje po&#x161;to nemaju auto lock i zahtevaju apsolutnu preciznost. 



Sistem borbe je ekstremno prost i bez ikakvih posebnih modifikacija. Koristi&#x107;ete &#x161;tap da prebijete protivnike u bliskoj borbi ili &#x107;ete koristiti luk da ispaljujete projektile na lete&#x107;e i dalje protivnike. Luk je posebno problemati&#x10D;an po&#x161;to njegov projektil &#x10D;esto mo&#x17E;e da udari u neke objekte i stane iako vam je ni&#x161;an na protivniku, dok &#x107;e kroz neke druge objekte u okru&#x17E;enju samo pro&#x107;i. Protivnici su na po&#x10D;etku veoma slabi, ali kako igra bude odmicala, &#x10D;e&#x161;&#x107;e &#x107;ete ih izbegavati nego ulaziti u okr&#x161;aj. Borbe protiv ja&#x10D;ih neprijatelja su vrlo iscrpljuju&#x107;e, pogotovo &#x161;to predstavljaju jedan od glavnih izvora zlata. Zlato koristite za kupovinu prakti&#x10D;no svega u igri, od teleport pointa, lokacionih ta&#x10D;aka i mape, do unapre&#x111;enja torbe za zlato i drugih pobolj&#x161;anja. Cene nisu astronomske i vremenom &#x107;ete sakupiti dosta, ali je pronala&#x17E;enje protivnika ili kamenja sa zlatom i dalje naporno po&#x161;to &#x107;e vam biti potrebno dosta vremena da sve otklju&#x10D;ate. A &#x10D;esto &#x107;ete morati da zapamtite gde se nalazi trgovac od kog niste kupili neko unapre&#x111;enje ili bonus. 











Dobar deo unapre&#x111;enja &#x107;ete osvajati putem skrivenih zona sa specifi&#x10D;nim platformskim izazovom. Ovakvi izazovi su uvek te&#x161;ki u svetu metroidvanija i ovde &#x107;ete se dobrano namu&#x10D;iti, ali najsme&#x161;niji deo je &#x161;to ne&#x107;ete mo&#x107;i da se teleportujete na po&#x10D;etak kada pre&#x111;ete izazov, ve&#x107; &#x107;ete morati istim putem nazad! 



Maseylia: Echoes of the Past nije prete&#x161;ka igra ali je dosta neispolirana. Od samog po&#x10D;etka &#x107;ete imati pristup mapi ali &#x107;ete morati da kupujete nove delove i otklju&#x10D;avate ta&#x10D;ke sa zastavama da biste je uop&#x161;te koristili. Mapu mo&#x17E;ete da pomerate, rotirate i tiltujete ali ni&#x161;ta od toga vam ne&#x107;e pomo&#x107;i da se bolje orijenti&#x161;ete, &#x161;tavi&#x161;e bi&#x107;e jo&#x161; gore. Iako je igra u full 3D svetu, fali joj dosta vertikalnosti &#x161;to je zaista propu&#x161;tena prilika. Da je mapa predstavljena u 3D-u umesto 2D slike, mo&#x17E;da bi bila korisnija za snala&#x17E;enje. 



Grafi&#x10D;ki prikaz je sveden, ali veoma &#x161;aren i lep. Maseylia je inspirisana starim stripskim stilom, ali dosta zona ima samo gradijent od par boja i to je to od raznovrsnosti. Svaka oblast &#x107;e vam biti lepa na po&#x10D;etku ali vrlo brzo &#x107;e vam postati monotona, barem u vizuelnom smislu. Muzika je, s druge strane, stvarno odli&#x10D;na. Svaka numera se savr&#x161;eno uklapa sa lokacijom koju predstavlja i na predivan na&#x10D;in do&#x10D;arava atmosferu sveta. Glasovna gluma na&#x17E;alost ne postoji, ali u ovom slu&#x10D;aju to nisam video kao problem. Ipak, moram re&#x107;i da balans zvu&#x10D;nih efekata i muzike ponekad nije sasvim na mestu, te &#x107;e neki zvukovi biti ili preglasni, ili previ&#x161;e repetitivni. 

























U trenutku pisanja ovog teksta, optimizacija mi je predstavljala ubedljivo najve&#x107;i problem ali developeri su se ve&#x107; uveliko bacili na ispravke. Na&#x17E;alost, i dalje ima bagova i mesta gde mo&#x17E;ete da se zaglavite dok istra&#x17E;ujete, a tu su i projektili koji prolaze kroz stvari i udaraju u nevidljive zidove. 



Ukoliko ste ljubitelj metroidvanija i &#x17E;elite da iskusite ovaj &#x17E;anr iz neke druge perspektive, treba dati &#x161;ansu ovom naslovu. Za cenu koju tra&#x17E;i, smatram da bi valjalo podr&#x17E;ati razvojni tim i dati im odsko&#x10D;nu dasku za slede&#x107;i projekat. Samo imajte na umu da je Maseylia u pomalo hrapavom stanju, ali situacija se popravlja iz dana u dan. 



Maseylia: Echoes of the Past je dostupan za PC 



Autor: Stefan Mitov Radoji&#x10D;i&#x107; 



Igru ustupio: Sol Brothers 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Odjek iz tre&#x107;e dimenzije: Maseylia: Echoes of the Past recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 13:11:44 +0000</pubDate></item><item><title>Bu&#x161;i, ha-ha-ha-ha-ha! &#x2013; Mina the Hollower recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045089-bu%C5%A1i-ha-ha-ha-ha-ha-%E2%80%93-mina-the-hollower-recenzija/?do=findComment&comment=2633581]]></link><description>Ako volite stare, osmobitne, te&#x161;ke, akcione avanture, onda je pred vama jedan naslov koji jako dobro odgovara tom opisu. Mina the Hollower je igra koja na prvi pogled osvaja izgledom i &#x161;armom, ali &#x161;to vi&#x161;e vremena provedete sa njom, to vi&#x161;e postaje jasno da je Yacht Club Games ovog puta odlu&#x10D;io da nostalgiju stavi ispred pristupa&#x10D;nosti. 



Sve ono &#x161;to su pre deceniju uradili sa Shovel Knight serijalom, gde su pokazali kako stare ideje mogu da se modernizuju i bez gubitka identiteta, ovde je postalo &#x17E;rtva jednog druga&#x10D;ijeg pravca. Tako smo dobili igru koja &#x10D;esto poku&#x161;ava da rekreira stare igre sa svim njihovim vrlinama, ali i manama koje smo mo&#x17E;da zaboravili ili ih je nostalgija vremenom ubla&#x17E;ila. 



Pri&#x10D;a po&#x10D;inje misteriozno i privla&#x10D;i pa&#x17E;nju od samog po&#x10D;etka. Mina je, znate &#x2013; inovator. Tako je osmislila i &#x10D;itav set &#x201E;spark generatora&#x201C; koji su doneli napredak modernom svetu, ali na&#x17E;alost i prestali da funkcioni&#x161;u pod misterioznim okolnostima. Usled toga, ostrvo Tenobrous tone u haos a Mina naravno kre&#x107;e da otkrije &#x161;ta se zapravo dogodilo. 











Ne&#x107;e vam biti potrebno mnogo vremena da zaklju&#x10D;ite da stvari nisu onakve kakvim se &#x10D;ine. Likovi kriju svoje motive, saveznici nisu uvek ono za &#x161;ta se predstavljaju, a atmosfera konstantno balansira izme&#x111;u jezive, crnog humora i apsurdnih situacija koje &#x107;e vas sigurno nasmejati. 



Ako mene pitate, sve ovo je primarni spoj koji pustolovinu pred nama &#x10D;ini posebnom. Mislim, ako zgazite list, red je da mu odete i na sahranu, zar ne? E pa ako zaigrate ovu igru, mora&#x107;ete da prihvatite i tako ne&#x161;to kao potpuno normalnu situaciju. Uz odre&#x111;enu dozu smeha, naravno. 



Svet igre Mina the Hollower je &#x17E;ivopisan, prepun detalja, tajni i neobi&#x10D;nih doga&#x111;aja koji vas stalno motivi&#x161;u da nastavite sa igranjem. Istra&#x17E;ivanje vas nagra&#x111;uje, pa tako svaki skriveni prolaz, nova naprava ili neki sporedni doga&#x111;aj imaju onu dozu satisfakcije kakvu samo video igre mogu da pru&#x17E;e. 











Kada se sve sabere i oduzme, u praksi a naro&#x10D;ito na papiru, Mina the Hollower ima sve elemente koji &#x10D;ine jedno remek-delo. I ukoliko ste ljubitelj igara sa retro stilom i gejmplejem, ogromne su &#x161;anse da &#x107;ete jako u&#x17E;ivati igraju&#x107;i ovaj naslov. 



Sa druge strane ja, veliki ljubitelj retro estetike, 8-bit i chiptune muzike, igara iz kojih Mina the Hollower vu&#x10D;e inspiraciju i gejminga uop&#x161;te, ovde sam prona&#x161;ao niz mana koje su proizilazile upravo iz onih stvari koje obo&#x17E;avam. Tako da mogu slobodno da ka&#x17E;em da je igranje ove igre, za mene bilo jedno jako zbunjuju&#x107;e iskustvo. No, dozvolite da pojasnim. 



Mo&#x17E;da najve&#x107;a snaga ali i mana igre, jeste njen vizuelni stil. Ekrani su puni detalja, animacije izuzetno simpati&#x10D;ne a retro estetika odi&#x161;e pa&#x17E;njom i ljubavlju prema osmobitnoj eri video igara. Ali ono &#x161;to izgleda odli&#x10D;no slu&#x10D;ajnom prolazniku, ne funkcioni&#x161;e uvek jednako dobro i onome ko igru zapravo igra. 











Jeste, stare igre nisu imale visoku rezoluciju, ali ovde sam imao utisak da &#x107;e me pikseli progutati. Dok sam je igrao na velikom televizoru, zaprepastilo me je koliko nostalgija i retro stil mogu da rade protiv igre, a i protiv o&#x10D;iju. Zamke se stapaju sa podlogom, prepreke li&#x10D;e na dekoraciju, a putevi nisu uvek jasno odvojeni od okoline. Paradoksalno, igra ula&#x17E;e ogroman trud u koli&#x10D;inu detalja, ali ih sopstveni grafi&#x10D;ki stil spre&#x10D;ava da do&#x111;u do izra&#x17E;aja. 



To je kao da uzmete mobilni telefon iz 2003. godine i njime poku&#x161;ate da ovekove&#x10D;ite lepotu moje malenkosti. D&#x17E;aba ovo neodoljivo lice, kada ga krije sitan broj megapiksela&#x2026; Ahem! 



Koli&#x10D;ina detalja i ulo&#x17E;ene pa&#x17E;nje jednostavno gubi svoju o&#x161;trinu, ukoliko kamera i stil ne mogu da prika&#x17E;u trud. Godinama sam govorio da obo&#x17E;avam pikselizovanu grafiku jer ne isti&#x10D;e detalje ve&#x107; ostavlja ma&#x161;ti na volju, da va&#x161; um sam kreira ono &#x161;to &#x17E;elite da vidite. No i tu postoji neka granica, a ovo je tako nizak nivo podataka, koje ni najmo&#x107;niji &#x201E;upscale&#x201C; ne bi mogao da izbavi. 

























No igra poseduje opciju za promenu rezolucije ili gustine piksela. Zapravo, cela opcija je poprili&#x10D;no konfuzna ali mi je pomogla da smanjim veli&#x10D;inu ekrana, kako bih mogao bolje da svarim ono &#x161;to gledam dok sam igrao na televizoru. Sre&#x107;om, u prenosnom re&#x17E;imu na daleko manjem ekranu Switch 2 konzole, stvar je bila dosta podno&#x161;ljivija. 



Situaciju dodatno ote&#x17E;ava &#x10D;injenica da je igra potpuno 2D. To samo po sebi nije mana, ali ovde &#x10D;esto postaje dodatno ograni&#x10D;enje. Nedostatak dubine uti&#x10D;e na gotovo svaki segment igranja. Nekada nije lako proceniti udaljenost protivnika ili precizno pogoditi metu, pa &#x107;e mnogi neuspesi odmah izgledati kao gre&#x161;ka u programiranju, bag ili prosto nefer situacija koju bi trebalo ispolirati. Naro&#x10D;ito su gadne situacije tokom platformisanja i padanja u provalije, &#x161;to su momenti koji vas lako mogu ko&#x161;tati &#x17E;ivota ili vra&#x107;anja na udaljen, prethodni deo nivoa. 



Ovde dolazimo i do mo&#x17E;da najve&#x107;eg problema cele igre &#x2013; dizajn prepreka u nivoima. Mina the Hollower kao da obo&#x17E;ava rupe. Ne mislim na one koje sama pravi, ve&#x107; da je gotovo svaka oblast puna provalija, zamki, pokretnih prepreka, vetra, munja i neprijatelja koji vas sa lako&#x107;om odbacuju i navla&#x10D;e na sve ove nezgodne elemente. Dobio sam fle&#x161;bekove igranja prve Ninja Gaiden igre sa NES-a od toliko propadanja i odbijanja o protivnike&#x2026; 











Istina, sve ove mehanike nisu lo&#x161;e. Ali kada igra po&#x10D;ne da ih gomila jedne preko drugih, umesto izazova dobijete ose&#x107;aj zamora. 



Za kraj detalj iz vremena kada ste uz naslove dobijali i knji&#x17E;icu koja poja&#x161;njava kako ga igrati. Igra poseduje upravo jedno takvo uputstvo koje ako ne pro&#x10D;itate, ostavljeni ste sebi i &#x201E;trial and error&#x201C; mehanici, gde morate u&#x10D;iti na svojim gre&#x161;kama. Ovo je jako frustriraju&#x107;e. O&#x10D;ekujte situaciju gde nailazite na prepreku koju je jednostavno zaobi&#x107;i, samo &#x161;to ne znate kako. I tako izgubite deset minuta svog &#x17E;ivota u nepovrat&#x2026; 



E sad, razvojni tim kao da je bio svestan svega ovoga, pa pored toga &#x161;to je sve namerno ostavio u igri da nas izlu&#x111;uje, dao nam je opciju i da &#x201E;varamo&#x201C;. A varanje dolazi u vidu posebnog menija sa preko 60 (!) opcija za olak&#x161;avanje igranja. Od onih koje Minu &#x10D;ine prosto nepobedivom, do nekih koja deluju kao da ih je u igru trebalo od starta implementirati. 











Iako sve ove opcije zahtevaju od vas da prvo pokrenete igru i po&#x161;teno se iznervirate dok ne shvatite koje sve stvari vam smetaju, sama &#x10D;injenica da je mogu&#x107;e modifikovati iskustvo tako da vam bude prijatnije, u&#x10D;inilo je da malo podignem kona&#x10D;nu ocenu igri. Bez ovih opcija, mislim da bi Mina the Hollower bilo jedno od najiritantnijih igra&#x10D;kih iskustava od svih igara koje su iza&#x161;le ove decenije. 



Po&#x161;to sam ve&#x107;inu teksta posvetio kuknjavi, da posvetimo jedan pasus i hvalospevima. Jer nekako je lak&#x161;e odjednom opisati sve ono &#x161;to je dobro, naspram nedostataka koji su me potpuno zbunili i sludeli. 



Igra ima mnogo sadr&#x17E;aja, mnogo zanimljivih lokacija i likova i generalno odli&#x10D;nu atmosferu. Borbe kada funkcioni&#x161;u, dosta su zabavne a istra&#x17E;ivanje koje smo ve&#x107; pomenuli, klasa je za sebe. Oprema i tajne koje podsti&#x10D;u eksperimentisanje, pru&#x17E;aju naro&#x10D;itu dubinu ovom naslovu. 











Jeste, Mina the Hollower jasno vu&#x10D;e inspiraciju iz Zelda, Castlevania pa &#x10D;ak i &#x201E;soulslike&#x201C; naslova, ali uspeva da defini&#x161;e sopstveni identitet. Mo&#x17E;da najsli&#x10D;nije iskustvo koje sam imao ovom, bila je igra Gremlins sa NES-a. Te&#x161;ka igra koja je zahtevala preciznost i nije pra&#x161;tala gre&#x161;ke, sada kao da se reinkarnirala u daleko kompleksnijem i otvorenijem obliku i poru&#x10D;ila mi &#x2013; imam sve &#x161;to voli&#x161;, ali to ne mora da zna&#x10D;i da &#x107;u ti se dopasti. 



Stoga zaklju&#x10D;ujem, voleli ovaj stil ili ne, garancije ne postoje. Ovu igru morate probati da biste videli da li je za vas. Kada ja koji obo&#x17E;avam njene elemente, u njima pronalazim ograni&#x10D;enja i nedostatke, sigurno je da u pitanju nisu &#x10D;ista posla. Ovo je jedna od retkih igara koje me na papiru i dok pri&#x10D;am o njima, odu&#x161;evljavaju. Ali dok ih igram, zbunjen sam za&#x161;to ne u&#x17E;ivam daleko vi&#x161;e. 



Jedini savet koji mogu dati za kraj jeste &#x2013; ne odustajte. Ukoliko vas prvih nekoliko sati igranja odbije, poku&#x161;ajte jo&#x161; barem jedan sat du&#x17E;e. Neverovatno je &#x161;ta ume da u&#x10D;ini izbru&#x161;ena motorika, kada se ispod debelog sloja nepristupa&#x10D;nosti krije tona kvaliteta. 



Mina the Hollower je dostupna za PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 1/2 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: Yacht Club Games 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Bu&#x161;i, ha-ha-ha-ha-ha! &#x2013; Mina the Hollower recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:15:42 +0000</pubDate></item><item><title>Linkov zanimljiviji brat i Zeldina neverovatno dosadna drugarica: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045088-linkov-zanimljiviji-brat-i-zeldina-neverovatno-dosadna-drugarica-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-recenzija/?do=findComment&comment=2633477]]></link><description>&#x160;ta se desi kad uzmete izuzetno lepu grafiku Octopath Traveler igara i umesto JRPG uradite modernu Zeldu? Ukratko, dobi&#x107;ete The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Iako smo imali indie Zelda klonove do sada, Elliot za razliku od ostalih stvarno isijava oma&#x17E; starim Zelda igrama i to radi jako dobro. U vremenu kada se sve vi&#x161;e igara oslanja na proverene formule, ogromne otvorene svetove i beskrajne liste aktivnosti, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales predstavlja osve&#x17E;enje koje podse&#x107;a na period kada su avantura, istra&#x17E;ivanje i pripovedanje bili u prvom planu. Ovaj naslov uspeva da spoji klasi&#x10D;ni duh akcione avanture sa modernom prezentacijom, stvaraju&#x107;i iskustvo koje &#x107;e posebno prijati ljubiteljima tradicionalnih RPG i avanturisti&#x10D;kih igara (da ne ka&#x17E;em OG Zelda fanovima).  



Radnja prati mladog avanturistu Eliota, koji se neo&#x10D;ekivano nalazi u centru doga&#x111;aja koji prete da promene sudbinu sveta. Ono &#x161;to u po&#x10D;etku deluje kao jednostavna potraga ubrzo prerasta u epsku pri&#x10D;u o drevnim civilizacijama, izgubljenim tajnama i mo&#x107;ima koje su vekovima bile skrivene od o&#x10D;iju sveta. Narativ nije preterano revolucionaran, ali je dovoljno kvalitetno napisan da konstantno dr&#x17E;i pa&#x17E;nju. Likovi koje Eliot susre&#x107;e tokom putovanja imaju svoje motive, li&#x10D;nosti i razvoj, zbog &#x10D;ega svet deluje &#x17E;ivlje nego &#x161;to bi se o&#x10D;ekivalo na prvi pogled. 











Eliota prate princeza Heuria koja je povezana bluetooth-om za njegove min&#x111;u&#x161;e i ne ume da u&#x107;uti. Ja kapiram da je ovo oma&#x17E; Navi iz Ocarina of Time, ali pretera&#x161;e ga. Postoji opcija da se smanji koli&#x10D;ina njenih komentara ali onda se svede na ponavljanje par fraza konstantno. &#x201E;Hej pokupio si dijamant, hej na&#x161;ao si checkpoint, hej lepo si ubio neprijatelja&#x2026;&#x201C; i tako u krug i u krug i u krug&#x2026; Neverovatno je naporna a nije jedini kompanjon koji to radi.  



Dizajn sveta je jedan od glavnih aduta ove avanture. Od zaboravljenih hramova i gustih &#x161;uma do podzemnih ru&#x161;evina i drevnih gradova, svaka oblast poseduje jedinstveni identitet. Istra&#x17E;ivanje &#x107;e vas nagraditi skrivenim predmetima, dodatnim pri&#x10D;ama i tajnama, a posebno je pohvalno &#x161;to igra retko vodi igra&#x10D;a za ruku. 











Borbeni sistem predstavlja kombinaciju akcije u realnom vremenu i laganijih RPG elemenata (i naravno dosta podse&#x107;a na Zeldu, na primer Link&#x2019;s Awakening). Eliot tokom avanture sti&#x10D;e nove sposobnosti, oru&#x17E;ja i posebne ve&#x161;tine koje postepeno pro&#x161;iruju mogu&#x107;nosti tokom sukoba. Postoji i sistem gemova koje skupljate i kraftujete pasivne sposobnosti za oru&#x17E;ja tako da mo&#x17E;ete da pravite i neki bazi&#x10D;ni build (ja volim da min/maxujem igre). Borbe su dinami&#x10D;ne i dovoljno raznovrsne da ne postanu monotone ni nakon vi&#x161;e desetina sati igranja. Ipak, veterani &#x17E;anra &#x107;e verovatno primetiti da neprijatelji ponekad ne pru&#x17E;aju dovoljno izazova, naro&#x10D;ito tokom srednjeg dela kampanje. Te&#x17E;ina je uglavnom dobro izbalansirana, ali povremeno nedostaje potreba za ozbiljnijim takti&#x10D;kim pristupom. 



Puzle predstavljaju va&#x17E;an deo iskustva i &#x10D;esto su integrisane direktno u istra&#x17E;ivanje okru&#x17E;enja. Njihova slo&#x17E;enost uglavnom je na pristupa&#x10D;nom nivou, &#x161;to zna&#x10D;i da retko dovode do frustracije, ali uspevaju da razbiju ritam izme&#x111;u borbi i istra&#x17E;ivanja. Neke od njih posebno koriste mogu&#x107;nosti okru&#x17E;enja i Eliotovih sposobnosti, pru&#x17E;aju&#x107;i ose&#x107;aj zadovoljstva kada se re&#x161;enje kona&#x10D;no prona&#x111;e. 

























Vizuelno, igra je predivna. Pored toga nemam ni&#x161;ta posebno da dodam &#x2013; ako vam se svi&#x111;a fantasti&#x10D;ni dizajn Octopath igara sa mrvicama Bravely Default, onda &#x107;e vam se dopasti Eliotove Avanture. Posebno se isti&#x10D;u panoramski prizori i bogata paleta boja koja svakom podru&#x10D;ju daje prepoznatljiv izgled. Kompozicije se fino uklapaju u atmosferu svake oblasti i &#x10D;esto podse&#x107;aju na zlatno doba JRPG-ova. 



Uprkos brojnim kvalitetima, Eliot ponekad zapne. Tempo pri&#x10D;e povremeno usporava, te pojedine misije deluju kao nepotrebno produ&#x17E;avanje kampanje. Sistem napredovanja je mogao biti dublji, dok je ve&#x107;a raznolikost neprijatelja u kasnijim fazama igre i vi&#x161;e nego potrebna da se odr&#x17E;i dinamika. 











The Adventures of Elliot: The Millennium Tales mo&#x17E;da ne redefini&#x161;e &#x17E;anr, ali uspeva da pru&#x17E;i ono &#x161;to mnoge moderne igre &#x10D;esto zaboravljaju &#x2013; ose&#x107;aj avanture. Kombinacija istra&#x17E;ivanja, simpati&#x10D;nih likova, zanimljivih lokacija i pristupa&#x10D;ne akcije &#x10D;ini je igrom koju lako mogu da preporu&#x10D;im svima koji vole klasi&#x10D;ne avanture sa modernijom produkcijom. Mada mislim da je Eliota najbolje igrati na nekim prenosivim ure&#x111;ajima kao &#x161;to su Switch 2 ili Steam Deck, nekako mi tamo vi&#x161;e izgleda &#x201E;kod ku&#x107;e&#x201C;. 



The Adventures of Elliot: The Millennium Tales je dostupan za PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2 



Autor: Igor Toti&#x107; 



Igru ustupio: Iris Mega 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Linkov zanimljiviji brat i Zeldina neverovatno dosadna drugarica: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 15:28:42 +0000</pubDate></item><item><title>Gnjecava slikovnica: All Living Things demo utisci</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045086-gnjecava-slikovnica-all-living-things-demo-utisci/?do=findComment&comment=2633435]]></link><description><![CDATA[Stop motion animacija vuče svoje korene još iz ere prvih filmova. Ondašnji majstori sedme umetnosti su je često koristili kako bi prebrodili rane kinematografske izazove, dok se u drugoj polovini 20. veka odomaćila u svetu animiranih filmova, a kasnije i u pojedinim video igrama. 



Bez obzira na medij, stop motion me je uvek fascinirao. Svetovi kreirani u ovom stilu animacije, vazda su mi delovali nadrealno, a opet izuzetno stvarno i organski. Bilo da je zbog opipljivosti svih živih i neživih bića koja ih naseljavaju, ili nesavršenstva njihovih isprekidanih pokreta, ovi svetovi su me ponekad brže uvlačili od nekih klasičnih animiranih ostvarenja. Jedan takav svet poseduje point &amp; click avantura Neverhood. 



U celosti izgrađen od plastelina, Neverhood živi kroz stop motion. Gledajući nekoliko klipova iz ove, skoro 30 godina stare igre, sasvim slučajno sam nabasao na All Living Things, za koji sam se momentalno zalepio. Nisam bio iznenađen, pošto igra ne samo da je šarmantna i prelepo animirana, već poseduje i notu misterije koja delom potiče od art stila, a delom od gejmpleja kome ću se vratiti kasnije. 











Tematika i stil su inspirisani rukopisom iz 14. veka, drevnim priručnikom za alhemičare u potrazi za kamenom mudrosti. Slično izvoru inspiracije, All Living Things se nalazi na ivici stvarnog i nestvarnog, što je savršeno dočarao MOXO, solo artist/developer iz Hrvatske koji stoji iza čitavog projekta. 



Kakav gejmplej bi imala jedna ovakva igra? Verujem da su mnogi pogodili point &amp; click, puzzle ili hidden object pre nego što su pogledali tagove na Steamu. Ovo je i prirodno, pošto ovakav tip igre najjače sija u ruhu ovih žanrova. Ušao sam u demo sa očekivanjem da će gejmplej biti usko povezan sa tematikom, u nekim realnim granicama naravno, ali moram da priznam da sam se razočarao. 



Znate kada se zaglavite u nekoj point &amp; click a ne želite da poslušate đavolka na ramenu koji vam uporno šapuće da pogledate hint, pa mahnito krenete da kombinujete sve predmete u inventaru, bilo međusobno, bilo sa svim dostupnim objektima u svetu, u nadi da ćete pronaći rešenje ili put ka daljem napretku? Tako sam se osećao svake sekunde igrajući All Living Things demo. 











Gejmplej se suštinski svodi na kliktanje objekata u određenom redosledu, ali u tome nisam uspeo da pronađem nikakav smisao. Manjak konkretnih uputstava se lepo uklapa u čitavu atmosferu i tematiku i nikada mi nije zasmetao, ali zaista nisam uspeo da prokljuvim šta All Living Things traži od mene. Takođe nemam problem sa igrama koje svode gejmplej, odnosno akcije igrača na minimum i više naginju ka prezentaciji, vizuelnim detaljima, muzici i narativu, ali u ovom slučaju sam se osećao potpuno izgubljeno. Sa svakim ispravnim klikom i rešenom zagonetkom, trebalo bi da se javi i neki dojam napretka i satisfakcije, ali moje iskustvo je bilo nekako suprotno. Kada se pojavio „Thanks for playing” ekran, nisam znao šta da mislim. 



Možda mašim poentu i samo nisam razumeo poruku koju All Living Things šalje. Ipak, nekako nemam želju da se vratim i ponovo čekiram demo u trenutnom stanju, uprkos tome što traje samo desetak minuta! 



All Living Things je izgrađen na temeljima zanimljive ideje koja budi tajanstven osećaj radoznalosti, divljenja, pa čak i strahopoštovanja, koja je vrlo pažljivo spakovana u božanstveno umetničko delo sa dušom. Svaki model je autentičan a svaka animacija jezivo dobra, što dodatno naglašava mane igre. 











All Living Things se trenutno nalazi u limbu između video igre i interaktivne slikovnice. Datum izlaska nije naveden, ali se nadam da će MOXO uspeti da pronađe balans, i pre svega vezu između gejmpleja i vizuelnog aspekta, u koji je očigledno uložio ogromnu količinu truda. 



All Living Things je dostupan za PC 



Autor: Božidar Radovanović 



Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Gnjecava slikovnica: All Living Things demo utisci appeared first on PLAY!. 
Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu]]></description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 17:03:49 +0000</pubDate></item><item><title>Srbi putuju u Gr&#x10D;ku</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045087-srbi-putuju-u-gr%C4%8Dku/?do=findComment&comment=2633387]]></link><description>Pretpostavljam da je do Gr&#x10D;ke kroz  Bugarsku? Jel ok put? Kako izgleda?</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:53:43 +0000</pubDate></item><item><title>Asus ROG Strix XG32WCS, 2K,180hz 32 incha domaca garancija, A4 Tech S515R Bloody Mechanical, Montech NX400 ARGB beli</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045085-asus-rog-strix-xg32wcs-2k180hz-32-incha-domaca-garancija-a4-tech-s515r-bloody-mechanical-montech-nx400-argb-beli/?do=findComment&comment=2633274]]></link><description>Asus ROG Strix XG32WCS, 2K,180hz 32 incha domaca garancija, 
 


	 
 


	Monitor star 16 meseci, ima produzenu garanciju u gigatornu do 24.02.2029
	Ide original pakovanje bez kutije
	10/10
	Uzeo sam veci, tako da mi je visak
	Cena 25000 din
	
	A4 Tech S515R Bloody Mechanical
	Tastatura stara 8 meseci, u garanciji u viphousu
	Cena 3500 din sa naslonom za ruke, 2500 bez njega.
	Original pakovanje, racun/garancija
	
	 
 


	Montech NX400 ARGB beli
 


	Hladnjak star 8 meseci
	Original pakovanje
	Garancija
	Cena 2500 din
	
	Tastaturu i hladnjak mogu da posaljem preko post expressa.
	Monitor mora licno preuzimanje.
	
	Bg centar
	
	0606282111</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 12:44:23 +0000</pubDate></item><item><title>GTA6</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045083-gta6/?do=findComment&comment=2633217]]></link><description>Red da otvorimo topik.
 


	Hajp. Idemo!
 


	
		
	



	 
 

	Preorder kre&#x107;e 25. juna, samo za PS5 i Xbox X/S za sada
 


	https://www.rockstargames.com/VI</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:23:20 +0000</pubDate></item><item><title>Jo&#x161; jedna &#x201E;nije za svakoga&#x201C; igra: Gothic 1 Remake recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045082-jo%C5%A1-jedna-%E2%80%9Enije-za-svakoga%E2%80%9C-igra-gothic-1-remake-recenzija/?do=findComment&comment=2633180]]></link><description>Originalni Gothic nisam igrao. Nekako mi se vrteo na radaru ali nikada me nije dovoljno privukao. Nije pomoglo to &#x161;to je u tom periodu iza&#x161;ao i Diablo II: Lord of Destruction i Max Payne, a ponajvi&#x161;e Serious Sam. A da ne spominjem GTA 3 koji je stigao par meseci kasnije. Ho&#x107;u da ka&#x17E;em da mi se vi&#x161;e pucalo nego &#x161;to mi se &#x10D;italo, a pritom sam imao 14 godina. Prva najava za Gothic Remake je podigla malo pra&#x161;ine pa sam krenuo da pratim razvoj. 



Pre nekoliko godina objavljen je prototip rimejka i reakcije zajednice bile su, u najmanju ruku, eksplozivne. Fanovi su bili besni zbog jarkih boja, preterano brbljivog glavnog junaka i borbenog sistema koji je vi&#x161;e podse&#x107;ao na modernije akcione igre nego na surovo, mra&#x10D;no i beskompromisno iskustvo originala. Razvojni tim Alkimia Interactive se nakon toga povukao u ilegalu, poslu&#x161;ao glas naroda i doneo odluku koja se u modernoj industriji retko vi&#x111;a &#x2013; prepravili su skoro sve ispo&#x10D;etka. Rezultat tog dugogodi&#x161;njeg rada je Gothic 1 Remake, igra koja ponosno stoji kao dokaz da se tvrdokorni RPG dizajn s po&#x10D;etka milenijuma i te kako mo&#x17E;e modernizovati bez gubitka sopstvene du&#x161;e. 



Nalazite se u ulozi Bezimenog Heroja koji biva ba&#x10D;en u Rudarsku dolinu na ostrvu Khorinis. Ova dolina je zatvorena magi&#x10D;nom barijerom koja spre&#x10D;ava bilo koga da pobegne, dok unutra&#x161;njost kontroli&#x161;u zatvorenici koji su podigli pobunu i preuzeli rudnike magi&#x10D;ne rude. Kralj je primoran da pregovara sa njima kako bi obezbedio resurse za rat protiv orkova, a vi u taj osinjak upadate kao obi&#x10D;an kurir sa pismom koje mo&#x17E;e promeniti sudbinu celog sveta. 











Ono &#x161;to Gothic izdvaja od modernih RPG igara jeste potpuni izostanak bilo kakvog oblika dodvoravanja igra&#x10D;u. Alkimia Interactive je donela hrabru odluku da u potpunosti zadr&#x17E;i filozofiju originala po kojoj igra&#x10D;u nije mesto na vrhu lanca ishrane. Kada vas na samom po&#x10D;etku bace iza barijere, nemate mapu, nemate kompas, a minimapa uop&#x161;te ne postoji kao opcija na ekranu. Svet morate upoznavati kroz razgovore sa likovima, posmatranje okru&#x17E;enja i pam&#x107;enje orijentira. Ako vam stra&#x17E;ar u Starom kampu ka&#x17E;e da se odre&#x111;eni lik nalazi blizu severne kapije iza kova&#x10D;nice, to je jedini putokaz koji &#x107;ete dobiti. Nema blje&#x161;tavih markera na ekranu koji vas vode za ruku do cilja. 



Ovakav pristup istra&#x17E;ivanju stvara nivo imerzije koji je danas gotovo nemogu&#x107;e na&#x107;i. Morate da slu&#x161;ate pa&#x17E;ljivo, da &#x10D;itate svoj dnevnik i da se oslanjate na sopstvenu intuiciju (KCD, tebe gledam). Rudarska dolina u Unreal Engine 5 izdanju izgleda podjednako lepo i zastra&#x161;uju&#x107;e. Guste, mra&#x10D;ne &#x161;ume kroz koje se probija magla, klaustrofobi&#x10D;ni kanjoni i r&#x111;ave, improvizovane drvene strukture kampova odi&#x161;u autenti&#x10D;nom atmosferom &#x201E;eurod&#x17E;enka&#x201C;, ali sa tehni&#x10D;kim sjajem koji prili&#x10D;i aktuelnoj generaciji hardvera.  



Borbeni sistem je pretrpeo najve&#x107;e izmene u odnosu na original, ali je zadr&#x17E;ao njegovu su&#x161;tinu. Na samom po&#x10D;etku igre, va&#x161; lik dr&#x17E;i ma&#x10D; ili zar&#x111;alu pijuk-sekiru obema rukama, zamahuje nespretno, sporo i ostavlja ogroman prostor neprijateljima za kontranapad. &#x10C;ak i najobi&#x10D;niji Molerat ili Scavenger (pticolika stvorenja koja podse&#x107;aju na dinosauruse) vas mogu ubiti u dva udarca ako niste pa&#x17E;ljivi. Prvih nekoliko sati igre provodite uglavnom be&#x17E;e&#x107;i od svega &#x161;to se kre&#x107;e, skupljaju&#x107;i mrvice iskustva i poku&#x161;avaju&#x107;i da pre&#x17E;ivite. 











Napredak se ne ogleda samo u pukom pove&#x107;anju statistika i brojeva &#x161;tete koju nanosite. Kada sakupite dovoljno nivoa i ulo&#x17E;ite poene kod trenera za borbu jednoru&#x10D;nim oru&#x17E;jem, animacije va&#x161;eg lika se potpuno menjaju. Va&#x161; heroj po&#x10D;inje da dr&#x17E;i ma&#x10D; jednom rukom, stav mu postaje stabilniji, a zamasi br&#x17E;i i lak&#x161;i za povezivanje u kombinacije udaraca. Razvojni tim je sjajno preneo taj ose&#x107;aj fizi&#x10D;kog napretka gde igra&#x10D; svojim o&#x10D;ima vidi kako od obi&#x10D;nog uli&#x10D;nog nespretnjakovi&#x107;a postaje obu&#x10D;eni ratnik. 



Neprijatelji su dobili znatno napredniji AI (ali nije savr&#x161;eno). Vukovi vas sada napadaju u &#x10D;oporima i poku&#x161;avaju da vam za&#x111;u iza le&#x111;a dok vas jedan dr&#x17E;i u &#x161;ahu. Borba zahteva strpljenje, precizno tempiranje blokova i izbegavanje udaraca. Kori&#x161;&#x107;enje magije i daljinskih oru&#x17E;ja poput lukova i samostrela je znatno intuitivnije nego u originalu zahvaljuju&#x107;i modernom ciljanju mi&#x161;em ili analognim kontrolerima, ali i dalje zahteva ozbiljnu investiciju u resurse i u&#x10D;enje kod mentora. 



Jedan od stubova originalnog Gothica bio je sistem frakcija, koji je ovde pro&#x161;iren i dodatno produbljen. Svetom dominiraju tri kampa, a to su Stari kamp koji se oslanja na trgovinu sa kraljem, Novi kamp koji planira proboj barijere pomo&#x107;u magi&#x10D;ne eksplozije i Mo&#x10D;varni kamp &#x10D;iji &#x10D;lanovi obo&#x17E;avaju misteriozno bi&#x107;e zvano Sleeper. Svaki kamp ima svoju jedinstvenu kulturu, arhitekturu, pravila i misije koje morate ispuniti kako biste zadobili njihovo poverenje. 

























Reakcija sveta na va&#x161;e postupke je izuzetno fascinantna. NPC likovi imaju svoje stroge dnevne rutine &#x2013; ujutru se bude, odlaze na posao u rudnik ili na stra&#x17E;u, uve&#x10D;e sede pored logorske vatre, piju pivo i razgovaraju, a no&#x107;u odlaze na spavanje. Ako u&#x111;ete u ne&#x10D;iju kolibu usred no&#x107;i i po&#x10D;nete da preturate po sanducima, vlasnik &#x107;e se probuditi, podi&#x107;i uzbunu i u najboljem slu&#x10D;aju vas prebiti i oplja&#x10D;kati (mrzim ovu mehaniku jer je sme&#x161;na i grozna u isto vreme). U Gothicu ubistvo nije svakodnevna pojava me&#x111;u ljudima unutar kampova. Ako izgubite u duelu ili vas stra&#x17E;ar uhvati u kra&#x111;i, naj&#x10D;e&#x161;&#x107;e &#x107;ete biti prebijeni, osta&#x107;ete bez zlatnika (ili grumena rude koji slu&#x17E;e kao valuta) i oru&#x17E;ja, ali &#x107;ete pre&#x17E;iveti. Me&#x111;utim, likovi &#x107;e zapamtiti da ste problemati&#x10D;ni i to &#x107;e uticati na njihovu spremnost da sa vama trguju ili vam daju misije u budu&#x107;nosti. 



Misije su dizajnirane tako da se prepli&#x107;u i &#x10D;esto nude vi&#x161;e re&#x161;enja. Ne postoji jasna podela na dobre i lo&#x161;e momke, jer u koloniji svako gleda isklju&#x10D;ivo sopstveni interes. Morate stalno vagati kome &#x107;ete se privoleti i koga &#x107;ete prevariti da biste obezbedili bolji oklop ili bolju poziciju u dru&#x161;tvu. 



Sa vizuelne ta&#x10D;ke gledi&#x161;ta, rimejk je pravo osve&#x17E;enje. Osvetljenje koje donosi Lumen tehnologija unutar Unreal Engine 5 transformi&#x161;e Rudarsku dolinu. Kada sunce zalazi iza planina Khorinisa, a senke drve&#x107;a se izdu&#x17E;uju preko blatnjavih staza, igra izgleda prosto neverovatno. Ki&#x161;ne oluje su spektakularne, sa realisti&#x10D;nim refleksijama na oklopima i barama koje se formiraju na tlu. Zvu&#x10D;na komponenta je podjednako impresivna, sa ponovo snimljenom muzikom originalnog kompozitora Kaija Rozenkranca i potpuno novom, profesionalnom glasovnom glumom koja je znatno podigla nivo dramati&#x10D;nosti u dijalozima. 











Me&#x111;utim, sav ovaj grafi&#x10D;ki luksuz dolazi sa visokom cenom. Gothic 1 Remake je tehni&#x10D;ki izuzetno zahtevna igra. Na konzolama igra je zaklju&#x10D;ana u 30 FPS, &#x161;to mo&#x17E;e zasmetati igra&#x10D;ima naviknutim na te&#x10D;nije performanse u modernim akcionim naslovima. Na PC situacija nije mnogo bolja, te je za stabilan FPS na vi&#x161;im pode&#x161;avanjima neophodno kori&#x161;&#x107;enje tehnologija za generisanje frejmova i rekonstrukciju rezolucije. Pored toga, rimejk pati od povremenih tehni&#x10D;kih nedostataka, glitch-eva sa zaglavljivanjem NPC-eva u geometriji i povremenih izbacivanja iz igre. Razvojni tim aktivno radi na zakrpama, ali trenutno stanje zahteva odre&#x111;enu dozu strpljenja i &#x10D;esto &#x10D;uvanje pozicije. 



Gothic 1 Remake nije igra za svakoga, i to je verovatno njen najve&#x107;i kvalitet. Razvojni tim nije poku&#x161;ao da napravi ne&#x161;to &#x161;to &#x107;e se dopasti publici koja se navikla na lagana, automatizovana RPG iskustva gde vas igra nagra&#x111;uje za svaki korak. Ovo je surova, mra&#x10D;na i duboka igra koja od vas zahteva punu pa&#x17E;nju, vreme i toleranciju na visoku po&#x10D;etnu te&#x17E;inu. 



Kada savladate te&#x161;ke prve sate, nau&#x10D;ite staze Kolonije napamet i kada od potpunog autsajdera postanete po&#x161;tovani &#x10D;lan jedne od frakcija sa mo&#x107;nim oklopom na sebi, Gothic pru&#x17E;a nivo satisfakcije koji retko koja moderna igra mo&#x17E;e da replikuje. Uprkos tehni&#x10D;kim problemima i optimizaciji koja zahteva dodatno poliranje, ovo je vrhunski primer kako treba raditi rimejk jedne kultne igre &#x2013; sa ogromnim po&#x161;tovanjem prema izvornom materijalu i bez straha od kompromisa sa modernim trendovima. 











Gothic 1 Remake je dostupan za PC, PS5 i XBOX Series X/S 



Autor: Igor Toti&#x107; 



Igru ustupio: THQ Nordic 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Jo&#x161; jedna &#x201E;nije za svakoga&#x201C; igra: Gothic 1 Remake recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 13:37:58 +0000</pubDate></item><item><title>Brutalno tabanje u opasnom ritmu: Dead as Disco EA utisci</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045076-brutalno-tabanje-u-opasnom-ritmu-dead-as-disco-ea-utisci/?do=findComment&comment=2633055]]></link><description>Ritmi&#x10D;ke igre nisu toliko rasprostranjene niti preterano popularne u svetu gejminga, te se &#x10D;e&#x161;&#x107;e pojavljuju kao mini-igre u ve&#x107;im naslovima koje bismo svrstali u neki drugi &#x17E;anr. No u poslednje vreme pojavljuje se sve vi&#x161;e ritmi&#x10D;kih igara, od kojih svaka dodaje svoj li&#x10D;ni pe&#x10D;at na sr&#x17E; ovog &#x17E;anra, odnosno ritam i muziku. Imali smo takve igre sa dubokim emotivnim pri&#x10D;ama, RPG elementima i borbenim, uglavnom takti&#x10D;kim sistemima, ali sa Dead as Disco, sti&#x17E;e nam u potpunosti akciono tabanje u realnom vremenu i brzom ritmu. 



Pri&#x10D;a prati Charlie Disco, bubnjara koji je pre mnogo godina preminuo. On se sada vra&#x107;a u &#x17E;ivot na jednu no&#x107; kako bi pobedio prethodne &#x10D;lanove svoje grupe, oslobodio ih od kontrole i zlog uticaja kompanije Harmony i ponovo oformio bend. 



Gejmplej deluje veoma prosto na prvi pogled (&#x201E;samo&#x201C; udarate protivnike u ritmu muzike), ali zapravo zahteva ozbiljan skill, pogotovu &#x161;to je stil borbe prakti&#x10D;no kao u Batman Arkham igrama. Za razliku od ve&#x107;ine ritmi&#x10D;kih igara gde akcija traje dok se sama pesma ne zavr&#x161;i, ovde &#x107;ete, bar u story nivoima, igrati dok ne pre&#x111;ete ceo nivo, gde &#x107;e vas muzika konstantno pratiti. Naravno, ako ho&#x107;ete da sakupite najvi&#x161;e poena, mora&#x107;ete da pratite ritam muzike sa maksimalnom precizno&#x161;&#x107;u. 











U zavisnosti od toga koliko dobro poga&#x111;ate ritam i u kom momentu kliknete dugme za kontra napad, &#x161;teta koju nanosite protivnicima &#x107;e biti ve&#x107;a. Na sve ovo mo&#x17E;emo dodati solidnu koli&#x10D;inu specijalnih poteza i modifikacija koje otklju&#x10D;avate tokom igranja i nakon svakog boss okr&#x161;aja. Dead as Disco na po&#x10D;etku vizuelno ne pokazuje ritam iliti beat, ali u opcijama to mo&#x17E;ete uklju&#x10D;iti. U suprotnom, samo pratite ritam po sluhu. 



Story nivoi (za sada postoji &#x10D;etiri, a kasnije &#x107;e biti otklju&#x10D;ano jo&#x161; tri) se sastoje od jedne pesme i jednog boss protivnika kog morate pobediti na kraju. Tu su i tranzicije izme&#x111;u lokacija na nivoima koje su apsolutno spektakularne. Bitno je da &#x161;ta god da igrate, bilo to story ili challenge mod, dobija&#x107;ete fanove iliti poene koje tro&#x161;ite za unapre&#x111;ivanje svojih sposobnosti, za otklju&#x10D;avanje stvari po bazi i za kastomizaciju glavnog lika. 



Ono &#x161;to jo&#x161; ne postoji u igri a bi&#x107;e dodato kasnije jeste multiplejer mod, koji &#x107;e sigurno biti izuzetno haoti&#x10D;an. Ipak, postoji leaderboard gde mo&#x17E;ete videti koliko dobro su va&#x161;i prijatelji odigrali nivoe i izazove, a svakako mo&#x17E;ete uklju&#x10D;iti i Infinite Disco i samo igrati pesme koje se nalaze u igri ili koje ste vi dodali. 

























Vizuelni dizajn igre je apsolutno spektakularan i dosta preteran, pogotovu u story nivoima. &#x10C;esto mo&#x17E;e da se desi da vam pa&#x17E;nja sleti sa borbe kada se zagledate u detalje u pozadini, a ponekad ne&#x107;ete imati pojma &#x161;ta se de&#x161;ava zbog koli&#x10D;ine efekata i boja na ekranu. No ovo nije nu&#x17E;no lo&#x161;a stvar za ovu igru, jer ovaj haos svaki nivo i okr&#x161;aj zapravo &#x10D;ini jo&#x161; lu&#x111;im i zabavnijim, pa &#x10D;ak i za ponovna igranja. 



Muzika je naravno glavni adut ove igre. Od originalnih numera do ve&#x107; popularnih pesama, mene je muzika zaista odu&#x161;evila, a raspon i razlike u &#x17E;anrovima koje Dead as Disco pokriva &#x107;e sigurno ubosti ne&#x161;to &#x161;to &#x107;e vam se svideti. Igra tako&#x111;e ima glasovnu glumu koja je relativno polovi&#x10D;na (snimljena je samo za bitne momente u pri&#x10D;i), pa se nadam da &#x107;e biti kompletna kada iza&#x111;e iz early access faze. 



Samim tim &#x161;to jeste u early access fazi, realno je o&#x10D;ekivati bagove. Na sre&#x107;u ovde ih ima minimalno &#x2013; malo optimizacija da se sredi, ne&#x161;to hitbox i misinput problema da se ukloni, i pre svega bolje da se sinhronizuju animacije i sve &#x107;e biti totalno okej. Svi trenutni problemi zaista nisu stra&#x161;ni i nijedan vam ne&#x107;e uni&#x161;titi iskustvo i prekinuti igranje. 











Iako jo&#x161; nije zavr&#x161;en, Dead as Disco je i te kako vredan va&#x161;e pa&#x17E;nje, pogotovu ako volite ritmi&#x10D;ke igre ili taba&#x10D;ine. Jedan od najboljih momenata u akcionim filmovima ili serijama jeste kada krene dobra muzika uz tu&#x10D;u i takve scene uglavnom uvek ostaju zapam&#x107;ene. E pa ceo Dead as Disco je kolekcija takvih momenata. Da stvar bude jo&#x161; bolja, ove momente mo&#x17E;ete o&#x17E;iveti sa pesmama koje sami ubacite! 



Dead as Disco je dostupan za PC 



Autor: Stefan Mitov Radoji&#x10D;i&#x107; 



Igru ustupio: Pirate PR 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Brutalno tabanje u opasnom ritmu: Dead as Disco EA utisci appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:37:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x160;pijuni su mrtvi, ali kultura je ve&#x10D;na: ZERO PARADES: For Dead Spies recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045075-%C5%A1pijuni-su-mrtvi-ali-kultura-je-ve%C4%8Dna-zero-parades-for-dead-spies-recenzija/?do=findComment&comment=2632971]]></link><description>Postoji neka upadljiva ironija manjku hajpa i i&#x161;&#x10D;ekivanja koju sam imao za Zero Parades. Disco Elysium, duhovni prethodnik sada ve&#x107; potpuno promenjenog studija ZA/UM, jedna je od mojih omiljenih igara svih vremena i verovatno najbolje napisano par&#x10D;e nekog medija koje sam imao prilike da iskusim. Svaki razgovor, sporedna pri&#x10D;ica, &#x107;o&#x161;ak me je tako brzo uvukao i nepovratno izmenio. Me&#x111;utim, krajem 2021. godine, tri osnovice odnosno glavni kreatori Disco Elysium-a tehni&#x10D;ki su prisiljena da napuste studio u jednoj od najkomplikovanijih drama koje su se desile u industriji, te je rezultat mog ubijenog hajpa za sve dalje poprili&#x10D;no sveden na skepticizam. Ovom dramom se dodu&#x161;e ne&#x107;u baviti, s obzirom da &#x17E;elim da pristupim Zero Parades-u pre svega sa umetni&#x10D;ke perspektive i da odvojim delo od umetnika, to jest u ovom slu&#x10D;aju od izdava&#x10D;a, jer sam poprili&#x10D;no siguran da razvojni tim koji stoji iza ove igre nema &#x10D;ega da se stidi i da je prepun veoma, veoma talentovanih ljudi.   



Uprkos skepticizmu, Zero Parades ne samo da me je iznenadio, nego je u&#x10D;inio i znatno vi&#x161;e od toga. Glavna junakinja Her&#x161;el, tzv. CASCADE, je &#x161;pijunka koja se ponovo nalazi na zadatku nakon prethodnog posla koji je, najbla&#x17E;e re&#x10D;eno, oti&#x161;ao najgorom rutom. Na&#x17E;alost, njena nova misija ne po&#x10D;inje mnogo bolje nakon &#x161;to dolazi u grad Portofiro da prona&#x111;e partnera Pseudopoda, koji je misteriozno katatoni&#x10D;an i ne odaje mnogo znakova &#x17E;ivota, osim jelte&#x2026; disanja. Sada je na vama da otkrijete &#x161;ta mu se desilo, kao i raznorazne tajne koje krije Portofiro.  











Strukturalno, Zero Parades kupi ne samo fore od Disco Elysiuma, nego ih na momente blatantno kopira ili pravi jako &#x10D;vrste analogije sa istim, mada ovo ne vidim kao problem, jer &#x107;e dosta ovih sli&#x10D;nosti ostati zaboravljeno kako pri&#x10D;a bude odmicala. Istra&#x17E;iva&#x107;ete daleke i zaba&#x10D;ene &#x107;o&#x161;kove grada i pri&#x10D;ati sa njegovim stanovnicima kroz veoma veliki broj dijaloga, a tu je naravno i provera va&#x161;ih ve&#x161;tina kockicama u maniru sli&#x10D;nom DE. Ba&#x161; kao i njegov prethodnik, Zero Parades kvestovi su ne samo opcionalne diverzije koje nadogra&#x111;uju svet i grad u kojem se nalazite, ve&#x107; vas stavljaju u vrlo interesantne, &#x10D;esto bizarne situacije kao &#x161;to su istraga &#x10D;udnog hotlajna ili potragu za metvicom divljeg vepra (ako tako ne&#x161;to uop&#x161;te postoji). Svi dijalozi ne samo da su detaljni, nego su i poprili&#x10D;no dobro napisani, sa par izuzetaka ili momenata tu i tamo koji umeju povremeno naru&#x161;iti konzistentnost kvaliteta. Pri&#x10D;a, dodu&#x161;e, koja se razvija je vi&#x161;eslojna, zrela i predstavlja pravi &#x161;pijunski triler pun intrige, izdaje i (ne)bitnih odluka.  



Kada ka&#x17E;em da je pisanje dobro, mislim da je izvrsno, iako bih rekao da DE ima suptilniji i mo&#x17E;da konzistentniji pristup narativnom iskazu. Iako ZP stavljam za nijansu ispod svog spiritualnog prethodnika u ovom aspektu, to ga i dalje svrstava na potencijalni Mont Everest video gejming narativa. Svaki lik je &#x10D;udan, zabavan, upla&#x161;en, misteriozan, ili pak sve to odjednom u nekoj &#x10D;udnoj kombinaciji. Dijalozi deluju organski, pa &#x10D;ak i realno koliko ova bizarna refleksija stvarnog sveta to dopu&#x161;ta, i na nivou su nekog vrhunskog romana. 











Va&#x161;i aspekti li&#x10D;nosti, to jest ve&#x161;tine koje razgovaraju sa vama i komentari&#x161;u &#x161;ta se de&#x161;ava oko vas su i dalje tu. Ovde se mo&#x17E;da najvi&#x161;e ogleda nekonzistentnost u pisanju, s obzirom da su ponekad upravo ti delovi &#x17E;rtva postmoderne mim kulture u nekom ne previ&#x161;e suptilnom smislu. Ova igra tako&#x111;e ima zna&#x10D;ajno manje filozofske dubine kada je poredimo sa Discom, &#x10D;esto bacaju&#x107;i u vodu pretencioznost svog prethodnika &#x161;to rezultuje ne nu&#x17E;no gorim, ve&#x107; druga&#x10D;ijim iskustvom. Tematika kulturnog rata, ne samo ideolo&#x161;kog, je zna&#x10D;ajno prisutnija i neke paralele sa realnim svetom je vrlo lako povu&#x107;i, pogotovu ba&#x161; u tom smislu kulturnog uticaja na mentalitet ljudi.  



Za one manje upoznate sa Disco Elysium-om, a samim time i mehanikama koje Zero Parades donosi, ova igra je zapravo RPG uprkos nedostatku borbenog sistema kao takvog. Igra poseduje RPG elemente u pravom smislu te re&#x10D;i, &#x161;to zna&#x10D;i da svaka ve&#x161;tina koju unapre&#x111;ujete predstavlja neki aspekt va&#x161;e li&#x10D;nosti. U situacijama gde vam je neophodna, rola&#x107;ete kocku i shodno tome dodavati bonus na rezultat u zavisnosti od ulaganja poena u datu ve&#x161;tinu. Ve&#x161;tina ima 15, i podeljene su u tri kategorije &#x2013; akciju, odnose i intelekt. 



Akcije su vi&#x161;e fizi&#x10D;ki ili pak &#x161;pijunski orijentisane i odgovaraju&#x107;i parametar na koje &#x107;e one uticati jeste umor. Tako su i odnosi u relaciji sa anksiozno&#x161;&#x107;u, a intelekt sa delirijumom. Kada jedan od ovih parametara prema&#x161;i maksimum od 20, bi&#x107;ete primorani da spustite jednu od nasumi&#x10D;no tri odabrane ve&#x161;tine iz odgovaraju&#x107;e kategorije. Mo&#x17E;ete i napregnuti vijuge i rolati dodatnu kocku na bilo kojem zadatku, uz cenu skoka od 5 poena u odgovaraju&#x107;em parametru. Igra poseduje pregr&#x161;t stvari koje mo&#x17E;ete konzumirati kako biste kontrolisali i spustili ove parametre (postoji i mogu&#x107;nost spavanja ili odmora koji tako&#x111;e posti&#x17E;u isto). Tu je i ode&#x107;a kojom mo&#x17E;ete odenuti Her&#x161;el i koja &#x107;e direktno uticati na va&#x161;e ve&#x161;tine, spu&#x161;taju&#x107;i ih ili podi&#x17E;u&#x107;i te dodatno otvaraju&#x107;i prostora da se fokusirate na odre&#x111;ene aspekte li&#x10D;nosti i napravite glavnu junakinju va&#x161;om u pravom smislu te re&#x10D;i.  

























Iako ovo zvu&#x10D;i malo naporno i zbrkano, korisni&#x10D;ki interfejs kojim Zero Parades barata je odli&#x10D;an i pregledan, te ne&#x107;ete imati problema sa navigacijom ovih sistema koji su vrlo &#x10D;esto vizuelno reprezentovani bolje nego u samoj tekstualnoj formi. Iako na povr&#x161;ini vizuelni dizajn Zero Parades-a u velikoj meri pozajmljuje stil od svog duhovnog prethodnika, ovde se ipak lako vidi razlika, gde ZP ima zna&#x10D;ajno vi&#x161;e boja, pa &#x10D;esto i apstraktnih grafita i stilizovanih crte&#x17E;a koji idu u potpuno drugom pravcu naspram sumornog nadrealizma kojim DE barata skoro sve vreme. Iako ume da varira previ&#x161;e izme&#x111;u ambijentalnih numera dobrim delom igre, muzika je odli&#x10D;na i apsolutno se uklapa u atmosferu. Tu je i par &#x201E;bengera&#x201C; koje mo&#x17E;ete na&#x107;i i preslu&#x161;ati na va&#x161;em li&#x10D;nom stereo sistemu. 



Glasovna gluma je odli&#x10D;na, iako za stepen slabija od DE koji je imao jako mali broj slabijih glumaca. Tu je i problem parcijalne glasovne glume gde &#x107;e pojedini likovi izgovarati ne ba&#x161; sve re&#x10D;enice koje pi&#x161;u na ekranu, &#x161;to zna&#x10D;i da &#x107;ete se &#x10D;esto susretati sa odse&#x10D;enim ili potpuno nepostoje&#x107;im dijalozima. Ovo mi li&#x10D;no nije smetalo, s obzirom da je i DE iza&#x161;ao bez ikakve glasovne glume dok nije stigao Final Cut apdejt.  











I eto, ovaj tekst jeste realno kratak za ono &#x161;to Zero Parades ima da ponudi, iako bi deo mene mogao da pi&#x161;e o ovoj igri danima i na velikom broju strana. Isto tako mislim da treba da u&#x111;ete u ovo iskustvo potpuno slepi radi boljeg u&#x17E;itka, pa se nadam da &#x107;e vam ove osnovne smernice pomo&#x107;i da zaklju&#x10D;ite da li je ovo igra za vas. Iako Zero Parades nije Disco Elysium i verovatno ni&#x161;ta ne&#x107;e nikada ni biti, to je sasvim u redu. Ali ovo nije prazna lju&#x161;tura koja se hrani ostacima i slavi prethodne ZA/UM igre, ve&#x107; je jedan komentar ne samo na kulturu i dru&#x161;tvo, ve&#x107; i na piratovani klon Disco Elysium-a, uklju&#x10D;uju&#x107;i dozu autoironije, kao i ironije prema samom pod&#x17E;anru RPG-a koji je DE iznedrio poslednjih godina. 



Uprkos svoj drami i razlozima zbog kojih mo&#x17E;da ne&#x107;ete &#x17E;eleti da podr&#x17E;ite ZA/UM studio, Zero Parades je fantasti&#x10D;an i ima potencijala da se svrsta u usko dru&#x161;tvo mojih omiljenih RPG-ova svih vremena, jer ponovo, jelte &#x2013; umetnik i njegovo delo ne bi trebalo da se dovode u korelaciju i da situacija kao takva oduzima od na&#x161;eg iskustva i percepcije jednog dela kao &#x161;to je ova igra. Ovo je pokazatelj maestralne ve&#x161;tine i fleksibilnosti sa kojom pisci i dizajneri barataju, mo&#x17E;da u cilju da nam poka&#x17E;u obe strane spektruma, kako umetnosti, tako i sumorne refleksije sveta u kojem &#x17E;ivimo, ba&#x161; kao &#x161;to bismo i mi bili stanovnicima Portofira. 











ZERO PARADES: For Dead Spies je dostupan za PC 



Autor: Nikola Aksentijevi&#x107; 



Igru ustupio: ZA/UM 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post &#x160;pijuni su mrtvi, ali kultura je ve&#x10D;na: ZERO PARADES: For Dead Spies recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:10:22 +0000</pubDate></item><item><title>Guild Wars 3 :))</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045074-guild-wars-3/?do=findComment&comment=2632862]]></link><description>Da se malo osetimo matoro, 20 godina (ta&#x10D;nije 21) posle prvog Guild Warsa koji smo svi voleli i igrali (osim onih &#x161;to su igrali WoW!) Arenanet najavila Guild Wars 3 :))
 


	 
 


	
		
	



	 
 


	Ovo im je ujedno i prva video igra posle 2012 godine :)) Ne ra&#x10D;unamo naravno ekspanzije za GW2 koje su relativno redovno izbacivali &#x1F642;
 


	Ka&#x17E;u prva beta na jesen naredne godine.</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 12:52:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x160;pijuni su mrtvi, ali kultura je ve&#x10D;na: ZERO PARADES: For Dead Spies recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045071-%C5%A1pijuni-su-mrtvi-ali-kultura-je-ve%C4%8Dna-zero-parades-for-dead-spies-recenzija/?do=findComment&comment=2632607]]></link><description>Postoji neka upadljiva ironija manjku hajpa i i&#x161;&#x10D;ekivanja koju sam imao za Zero Parades. Disco Elysium, duhovni prethodnik sada ve&#x107; potpuno promenjenog studija ZA/UM, jedna je od mojih omiljenih igara svih vremena i verovatno najbolje napisano par&#x10D;e nekog medija koje sam imao prilike da iskusim. Svaki razgovor, sporedna pri&#x10D;ica, &#x107;o&#x161;ak me je tako brzo uvukao i nepovratno izmenio. Me&#x111;utim, krajem 2021. godine, tri osnovice odnosno glavni kreatori Disco Elysium-a tehni&#x10D;ki su prisiljena da napuste studio u jednoj od najkomplikovanijih drama koje su se desile u industriji, te je rezultat mog ubijenog hajpa za sve dalje poprili&#x10D;no sveden na skepticizam. Ovom dramom se dodu&#x161;e ne&#x107;u baviti, s obzirom da &#x17E;elim da pristupim Zero Parades-u pre svega sa umetni&#x10D;ke perspektive i da odvojim delo od umetnika, to jest u ovom slu&#x10D;aju od izdava&#x10D;a, jer sam poprili&#x10D;no siguran da razvojni tim koji stoji iza ove igre nema &#x10D;ega da se stidi i da je prepun veoma, veoma talentovanih ljudi.   



Uprkos skepticizmu, Zero Parades ne samo da me je iznenadio, nego je u&#x10D;inio i znatno vi&#x161;e od toga. Glavna junakinja Her&#x161;el, tzv. CASCADE, je &#x161;pijunka koja se ponovo nalazi na zadatku nakon prethodnog posla koji je, najbla&#x17E;e re&#x10D;eno, oti&#x161;ao najgorom rutom. Na&#x17E;alost, njena nova misija ne po&#x10D;inje mnogo bolje nakon &#x161;to dolazi u grad Portofiro da prona&#x111;e partnera Pseudopoda, koji je misteriozno katatoni&#x10D;an i ne odaje mnogo znakova &#x17E;ivota, osim jelte&#x2026; disanja. Sada je na vama da otkrijete &#x161;ta mu se desilo, kao i raznorazne tajne koje krije Portofiro.  











Strukturalno, Zero Parades kupi ne samo fore od Disco Elysiuma, nego ih na momente blatantno kopira ili pravi jako &#x10D;vrste analogije sa istim, mada ovo ne vidim kao problem, jer &#x107;e dosta ovih sli&#x10D;nosti ostati zaboravljeno kako pri&#x10D;a bude odmicala. Istra&#x17E;iva&#x107;ete daleke i zaba&#x10D;ene &#x107;o&#x161;kove grada i pri&#x10D;ati sa njegovim stanovnicima kroz veoma veliki broj dijaloga, a tu je naravno i provera va&#x161;ih ve&#x161;tina kockicama u maniru sli&#x10D;nom DE. Ba&#x161; kao i njegov prethodnik, Zero Parades kvestovi su ne samo opcionalne diverzije koje nadogra&#x111;uju svet i grad u kojem se nalazite, ve&#x107; vas stavljaju u vrlo interesantne, &#x10D;esto bizarne situacije kao &#x161;to su istraga &#x10D;udnog hotlajna ili potragu za metvicom divljeg vepra (ako tako ne&#x161;to uop&#x161;te postoji). Svi dijalozi ne samo da su detaljni, nego su i poprili&#x10D;no dobro napisani, sa par izuzetaka ili momenata tu i tamo koji umeju povremeno naru&#x161;iti konzistentnost kvaliteta. Pri&#x10D;a, dodu&#x161;e, koja se razvija je vi&#x161;eslojna, zrela i predstavlja pravi &#x161;pijunski triler pun intrige, izdaje i (ne)bitnih odluka.  



Kada ka&#x17E;em da je pisanje dobro, mislim da je izvrsno, iako bih rekao da DE ima suptilniji i mo&#x17E;da konzistentniji pristup narativnom iskazu. Iako ZP stavljam za nijansu ispod svog spiritualnog prethodnika u ovom aspektu, to ga i dalje svrstava na potencijalni Mont Everest video gejming narativa. Svaki lik je &#x10D;udan, zabavan, upla&#x161;en, misteriozan, ili pak sve to odjednom u nekoj &#x10D;udnoj kombinaciji. Dijalozi deluju organski, pa &#x10D;ak i realno koliko ova bizarna refleksija stvarnog sveta to dopu&#x161;ta, i na nivou su nekog vrhunskog romana. 











Va&#x161;i aspekti li&#x10D;nosti, to jest ve&#x161;tine koje razgovaraju sa vama i komentari&#x161;u &#x161;ta se de&#x161;ava oko vas su i dalje tu. Ovde se mo&#x17E;da najvi&#x161;e ogleda nekonzistentnost u pisanju, s obzirom da su ponekad upravo ti delovi &#x17E;rtva postmoderne mim kulture u nekom ne previ&#x161;e suptilnom smislu. Ova igra tako&#x111;e ima zna&#x10D;ajno manje filozofske dubine kada je poredimo sa Discom, &#x10D;esto bacaju&#x107;i u vodu pretencioznost svog prethodnika &#x161;to rezultuje ne nu&#x17E;no gorim, ve&#x107; druga&#x10D;ijim iskustvom. Tematika kulturnog rata, ne samo ideolo&#x161;kog, je zna&#x10D;ajno prisutnija i neke paralele sa realnim svetom je vrlo lako povu&#x107;i, pogotovu ba&#x161; u tom smislu kulturnog uticaja na mentalitet ljudi.  



Za one manje upoznate sa Disco Elysium-om, a samim time i mehanikama koje Zero Parades donosi, ova igra je zapravo RPG uprkos nedostatku borbenog sistema kao takvog. Igra poseduje RPG elemente u pravom smislu te re&#x10D;i, &#x161;to zna&#x10D;i da svaka ve&#x161;tina koju unapre&#x111;ujete predstavlja neki aspekt va&#x161;e li&#x10D;nosti. U situacijama gde vam je neophodna, rola&#x107;ete kocku i shodno tome dodavati bonus na rezultat u zavisnosti od ulaganja poena u datu ve&#x161;tinu. Ve&#x161;tina ima 15, i podeljene su u tri kategorije &#x2013; akciju, odnose i intelekt. 



Akcije su vi&#x161;e fizi&#x10D;ki ili pak &#x161;pijunski orijentisane i odgovaraju&#x107;i parametar na koje &#x107;e one uticati jeste umor. Tako su i odnosi u relaciji sa anksiozno&#x161;&#x107;u, a intelekt sa delirijumom. Kada jedan od ovih parametara prema&#x161;i maksimum od 20, bi&#x107;ete primorani da spustite jednu od nasumi&#x10D;no tri odabrane ve&#x161;tine iz odgovaraju&#x107;e kategorije. Mo&#x17E;ete i napregnuti vijuge i rolati dodatnu kocku na bilo kojem zadatku, uz cenu skoka od 5 poena u odgovaraju&#x107;em parametru. Igra poseduje pregr&#x161;t stvari koje mo&#x17E;ete konzumirati kako biste kontrolisali i spustili ove parametre (postoji i mogu&#x107;nost spavanja ili odmora koji tako&#x111;e posti&#x17E;u isto). Tu je i ode&#x107;a kojom mo&#x17E;ete odenuti Her&#x161;el i koja &#x107;e direktno uticati na va&#x161;e ve&#x161;tine, spu&#x161;taju&#x107;i ih ili podi&#x17E;u&#x107;i te dodatno otvaraju&#x107;i prostora da se fokusirate na odre&#x111;ene aspekte li&#x10D;nosti i napravite glavnu junakinju va&#x161;om u pravom smislu te re&#x10D;i.  

























Iako ovo zvu&#x10D;i malo naporno i zbrkano, korisni&#x10D;ki interfejs kojim Zero Parades barata je odli&#x10D;an i pregledan, te ne&#x107;ete imati problema sa navigacijom ovih sistema koji su vrlo &#x10D;esto vizuelno reprezentovani bolje nego u samoj tekstualnoj formi. Iako na povr&#x161;ini vizuelni dizajn Zero Parades-a u velikoj meri pozajmljuje stil od svog duhovnog prethodnika, ovde se ipak lako vidi razlika, gde ZP ima zna&#x10D;ajno vi&#x161;e boja, pa &#x10D;esto i apstraktnih grafita i stilizovanih crte&#x17E;a koji idu u potpuno drugom pravcu naspram sumornog nadrealizma kojim DE barata skoro sve vreme. Iako ume da varira previ&#x161;e izme&#x111;u ambijentalnih numera dobrim delom igre, muzika je odli&#x10D;na i apsolutno se uklapa u atmosferu. Tu je i par &#x201E;bengera&#x201C; koje mo&#x17E;ete na&#x107;i i preslu&#x161;ati na va&#x161;em li&#x10D;nom stereo sistemu. 



Glasovna gluma je odli&#x10D;na, iako za stepen slabija od DE koji je imao jako mali broj slabijih glumaca. Tu je i problem parcijalne glasovne glume gde &#x107;e pojedini likovi izgovarati ne ba&#x161; sve re&#x10D;enice koje pi&#x161;u na ekranu, &#x161;to zna&#x10D;i da &#x107;ete se &#x10D;esto susretati sa odse&#x10D;enim ili potpuno nepostoje&#x107;im dijalozima. Ovo mi li&#x10D;no nije smetalo, s obzirom da je i DE iza&#x161;ao bez ikakve glasovne glume dok nije stigao Final Cut apdejt. 











I eto, ovaj tekst jeste realno kratak za ono &#x161;to Zero Parades ima da ponudi, iako bi deo mene mogao da pi&#x161;e o ovoj igri danima i na velikom broju strana. Isto tako mislim da treba da u&#x111;ete u ovo iskustvo potpuno slepi radi boljeg u&#x17E;itka, pa se nadam da &#x107;e vam ove osnovne smernice pomo&#x107;i da zaklju&#x10D;ite da li je ovo igra za vas. Iako Zero Parades nije Disco Elysium i verovatno ni&#x161;ta ne&#x107;e nikada ni biti, to je sasvim u redu. Ali ovo nije prazna lju&#x161;tura koja se hrani ostacima i slavi prethodne ZA/UM igre, ve&#x107; je jedan komentar ne samo na kulturu i dru&#x161;tvo, ve&#x107; i na piratovani klon Disco Elysium-a, uklju&#x10D;uju&#x107;i dozu autoironije, kao i ironije prema samom pod&#x17E;anru RPG-a koji je DE iznedrio poslednjih godina. 



Uprkos svoj drami i razlozima zbog kojih mo&#x17E;da ne&#x107;ete &#x17E;eleti da podr&#x17E;ite ZA/UM studio, Zero Parades je fantasti&#x10D;an i ima potencijala da se svrsta u usko dru&#x161;tvo mojih omiljenih RPG-ova svih vremena, jer ponovo, jelte &#x2013; umetnik i njegovo delo ne bi trebalo da se dovode u korelaciju i da situacija kao takva oduzima od na&#x161;eg iskustva i percepcije jednog dela kao &#x161;to je ova igra. Ovo je pokazatelj maestralne ve&#x161;tine i fleksibilnosti sa kojom pisci i dizajneri barataju, mo&#x17E;da u cilju da nam poka&#x17E;u obe strane spektruma, kako umetnosti, tako i sumorne refleksije sveta u kojem &#x17E;ivimo, ba&#x161; kao &#x161;to bismo i mi bili stanovnicima Portofira. 











ZERO PARADES: For Dead Spies je dostupan za PC 



Autor: Nikola Aksentijevi&#x107; 



Igru ustupio: ZA/UM 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post &#x160;pijuni su mrtvi, ali kultura je ve&#x10D;na: ZERO PARADES: For Dead Spies recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 10:26:48 +0000</pubDate></item><item><title>U svemiru, nikoga nije briga &#x161;to si se smorio: Directive 8020 recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045070-u-svemiru-nikoga-nije-briga-%C5%A1to-si-se-smorio-directive-8020-recenzija/?do=findComment&comment=2632529]]></link><description>Video igre se naravno sastoje iz mno&#x161;tva elemenata, pa dok je njihova me&#x111;usobna sinergija uvek va&#x17E;na, zna&#x10D;aj pojedinih se isti&#x10D;e u zavisnosti od &#x17E;anra. Negde je to grafika, negde audio podloga, a naj&#x10D;e&#x161;&#x107;e primat uzimaju sam gejmplej i igrivost. 



Directive 8020 je najnoviji naslov studija Supermassive Games, poznatom po &#x201E;Dark Pictures Antologiji&#x201C;, serijalu igara kom je prethodila njihova naj&#x10D;uvenija &#x2013; Until Dawn. Pa dok svaka igra ima identi&#x10D;an recept dok se po nekim mehanikama razlikuje, u pitanju je zbilja vre&#x107;a pome&#x161;anog kvaliteta. Neki naslovi zaista briljiraju u svojoj nameri da upla&#x161;e i zabave, dok neki na&#x17E;alost verovatno i nisu vredni va&#x161;eg vremena. 



Najnovija igra ovog studija, pripada negde na sredini ove liste. Razlog jeste u odli&#x10D;noj prezentaciji ali i zanemarivanju nekih od najosnovnijih elemenata koji ne smeju da podbace kada su horor naslovi u pitanju. 











Nesumnjivo najve&#x107;u zamerku, stavio bih na vreme produkcije. Dok su igre ovog studija imale tendenciju da izlaze jednom godi&#x161;nje, Directive 8020 je bio u razvoju pune &#x10D;etiri godine. Verovatno najve&#x107;i razlog ovome, bio je prelazak na vazda komplikovani Unreal 5 end&#x17E;in, &#x161;to je uglavnom previsoka cena za premalo benefita. 



No zahvaljuju&#x107;i tom dodatnom trudu, neki vizuelni elementi igre izgledaju zaista sjajno. Supermassive je uvek najvi&#x161;e ulagao u izgled lica, kao jedan od najbitnijih faktora u bilo kakvom horor ostvarenju. Videti strah i u&#x17E;as na licima karaktera koji se bore za svoj &#x17E;ivot, i te kako pospe&#x161;uje imerziju i samog gledaoca, odnosno igra&#x10D;a. U tom pogledu ali i kvalitetu okru&#x17E;enja i osvetljenja, zaista nisu podbacili. 



No za grafiku i end&#x17E;in pla&#x107;amo ceh u poprili&#x10D;no slaboj optimizaciji. Tako igra koju sam testirao na ra&#x10D;unaru, ima generalno neujedna&#x10D;en tempo izvo&#x111;enja. Dok u nekim situacijama radi odli&#x10D;no, na momente ume da za&#x161;tuca dovoljno da morate &#x17E;rtvovati kompletan vizuelni utisak kako biste izbalansirali izvo&#x111;enje. Ovo &#x10D;esto podrazumeva kori&#x161;&#x107;enja &#x201E;upscale&#x201C; tehnika i generisanja frejmova, &#x161;to je gotovo uvek znak lo&#x161;e optimizacije. 











No kada su horor ostvarenja u pitanju, po meni su osim vizuelnog, najva&#x17E;niji elementi u pri&#x10D;i i doslednosti, kako bi se postigla najbolja mogu&#x107;a imerzija. Pa dok je pri&#x10D;a ovde solidna, jako je te&#x161;ko u&#x17E;iveti se u nju zbog plejade neuverljivih momenata. Ovome najvi&#x161;e doprinose neinteresantni i neubedljivi likovi. 



Ako &#x17E;elim da saose&#x107;am sa karakterima, da mi je stalo do njih i da brinem za njihovu sudbinu, oni moraju delovati kao stvarne osobe. A to naravno podrazumeva da se u datim okolnostima pona&#x161;aju logi&#x10D;no i u skladu sa o&#x10D;ekivanjima nas sa druge strane ekrana. Directive 8020 poseduje postavu koja mora biti jedna od naj&#x10D;udnijih dru&#x17E;ina u horor ostvarenjima &#x2013; ikada. 



Njihova uklju&#x10D;enost u trenutne doga&#x111;aje deluje kao da su se tek probudili pa ne mogu da funkcioni&#x161;u bez prve i druge kafe. Sposobnost zaklju&#x10D;ivanja jeste na nivou detektiva kom se nada svaki kriminalac. Odluke koje donose, iako polovinom vremena zavise od igra&#x10D;a, su&#x17E;avaju izbor totalnim mentalnim zakr&#x10D;enjima. Oni nisu svesni de&#x161;avanja oko sebe niti imaju nekakav plan. Ovo je tim koji je predstavljen kao najsposobnija grupa astronauta koje Zemlja poseduje, a pona&#x161;aju se kao grupa sa ekskurzije koja se izgubila i sad ne znaju &#x161;ta da rade. 

























Dobrim delom su me podsetili na prvi deo voljenog mi &#x201E;Evil Dead&#x201C; serijala filmova, koji nije bio samo posebno grozan, ve&#x107; je imao postavu likova koja se pona&#x161;ala kao raspu&#x161;tena banda. Scena mo&#x17E;e trajati i pet minuta i uklju&#x10D;ivati jednog karaktera, dok se ostali likovi, iako se nalaze u istoj sobi samo nisu u kadru, pona&#x161;aju kao da su u potpuno drugoj dimenziji. Ne&#x107;e ti taj reagovati sve dok ga kamera ne pogleda, pa to ti je! 



Jako je te&#x161;ko u&#x17E;iveti se u pri&#x10D;u i radnju kada se likovi pona&#x161;aju potpuno nepredvidivo. &#x10C;ak i kada imaju izvesna saznanja, oni ne mogu da ih iznesu ili se pona&#x161;aju kao da su jo&#x161; manje svesni gde se nalaze. Tome ne poma&#x17E;e ni na&#x10D;in pripovedanja koji mogu&#x107;e povla&#x10D;i inspiraciju iz legendarne serije &#x201E;Lost&#x201C;, pa &#x107;e vreme de&#x161;avanja &#x10D;as skakati u daleku pro&#x161;lost, &#x10D;as u sada&#x161;njost, a &#x10D;as i nekoliko dana ranije. 



Ovo solidnu pri&#x10D;u &#x10D;ini &#x10D;ak jo&#x161; manje vrednom do&#x17E;ivljavanja, jer na&#x10D;in na koji dolazite do ciljeva nema propisnu te&#x17E;inu. A va&#x161;a &#x17E;elja da likovi pre&#x17E;ive, postaje ravna nuli pa tada opada i svaka doza straha koju mo&#x17E;ete imati, a to je za jednu horor igru gotovo smrtna presuda. 











No ova pri&#x10D;a o astronautima na putu da pre&#x17E;ivelima iz na&#x161;e uni&#x161;tene domovine prona&#x111;u novo uto&#x10D;i&#x161;te, ima svojih svetlih strana. Iako najve&#x107;im delom ograni&#x10D;ena na de&#x161;avanja unutar svemirskog broda, atmosfera ima svoje dobre trenutke. Gejmplej je pro&#x161;iren na vi&#x161;e aktivnih momenata u pore&#x111;enju sa ranijim igrama, pa tako sada imamo i deonice sakrivanja i be&#x17E;anja od protivnika. Ukoliko volite takav gejmplej, mo&#x17E;da vam ovo bude osve&#x17E;avaju&#x107;e. 



No ja ne mogu a da ne postavim pitanje, &#x161;ta desetak ljudi tra&#x17E;i na svemirskom brodu koji mo&#x17E;e da poveze stotine putnika? Horor ovde ne nastaje zbog okolnosti, ve&#x107; su okolnosti tu zbog horora. Kada postane jasno da je postavka, pona&#x161;anje likova i tok pri&#x10D;e, usiljena u smeru strahovitog pripovedanja a ne organski postignuti strava i u&#x17E;as, Directive 8020 postaje jedan od naslova koji su ni tamo ni ovamo, na lestvici kvaliteta igara koje je ovaj studio do sada objavljivao. 



Odigrajte Until Dawn, Little Hope, House of Ashes ili odgledajte (da, odgledajte) Quarry. A ako ste ve&#x107; sve to izgustirali i potrebno vam je ne&#x161;to novo, mo&#x17E;ete baciti pogled i na ovaj naslov. Ovako, kao samostalno delo i igru, nemam neki naro&#x10D;ito jak razlog da vam je preporu&#x10D;im. 











Directive 8020 je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S 



Autor: Milan &#x17D;ivkovi&#x107; 



Igru ustupio: Iris Mega 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post U svemiru, nikoga nije briga &#x161;to si se smorio: Directive 8020 recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 09:41:36 +0000</pubDate></item><item><title>Tesla, zgromi ove mamlaze: Relic Arena recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045069-tesla-zgromi-ove-mamlaze-relic-arena-recenzija/?do=findComment&comment=2632469]]></link><description>Blizzard je stvarno pokidao sa svojim map editorima. Inovativni, bogati i kompleksni a opet pristupa&#x10D;ni, igra&#x10D;ima su ponudili platformu za game dev i probudili njihov kreativni duh, a istovremeno poplo&#x10D;ali put mnogim novim &#x17E;anrovima. Jedan od najpoznatijih je svakako MOBA, koji vu&#x10D;e svoje korene iz ranih 2000-ih i StarCraft mape Aeon of Strife. Ovaj &#x17E;anr je dobio na popularnosti tek sa WarCraft III mapom Defence of the Ancients (DotA), koja je u ono vreme dominirala igraonicama zajedno sa kanterom 1.6. U oktobru 2009. stigao je League of Legends, da bi Gejb i ekipa dve godine kasnije predstavili direktan nastavak originalne mape &#x2013; Dotu 2. 



Sli&#x10D;no WC3 editoru, Valve je igra&#x10D;ima dao priliku da kreiraju svoje custom mape, koje bi potom objavljivali u Dota 2 Arcade sekciji. Istorija se ponovila sa mapom Dota Auto Chess, koja je u velikoj meri doprinela nastanku auto battler &#x17E;anra. Za razliku od MOBA po&#x10D;etkom 21. veka, navala je bila ja&#x10D;a od pomame za piletinom na otvaranju Lidla &#x2013; Valve je izbacio zasebnu, sada prakti&#x10D;no mrtvu igru Dota Underlords, Riot nam je doneo Teamfight Tactics, dok je Blizzard objavio Battlegrounds kao poseban mod za Hearthstone. 



Svaka od ovih igara poseduje neki svoj fazon i identitet, ali sr&#x17E; zbog koje su auto battleri postali popularni je sveprisutan &#x2013; svi su pristupa&#x10D;ni i mehani&#x10D;ki jednostavni, ali nude dosta takti&#x10D;ke dubine i prostora za eksperimentisanje. Jo&#x161; jedan klju&#x10D;an element je ogroman replay value, koji dolazi sa solidnom koli&#x10D;inom RNG menad&#x17E;menta. Ako ste kompetitivne prirode, dugo &#x107;ete se vra&#x107;ati ovim igrama. 











Posle ovog predugog istorijskog segmenta, prebacio bih fokus na Ability Arenu, jo&#x161; jednu Dota 2 Arcade mapu inspirisanu klasi&#x10D;nim auto battlerima i modom Ability Draft. Kao veliki ljubitelj Dote, u Ability Arenu sam ulo&#x17E;io solidan broj sati i mogu da ka&#x17E;em da mi je jedna od omiljenih custom mapa. Zbog nepredvi&#x111;enih okolnosti i manjka podr&#x161;ke od Valve-a, razvoj je morao da stane, ali zahvaljuju&#x107;i velikoj posve&#x107;enosti i istrajnosti tvoraca originalne mape, Ability Arena je kona&#x10D;no vaskrsla kao zasebna, besplatna igra &#x2013; Relic Arena. 



Bilo da ste se ranije susretali sa auto battlerima ili ne, igra se isti&#x10D;e po veoma zanimljivoj premisi. Ono &#x161;to su za Hearthstone Battlegrounds heroji, za Relic Arenu su to prave istorijske li&#x10D;nosti, odnosno lideri. Roster trenutno nudi 17 lidera (jo&#x161; li&#x10D;nosti &#x107;e biti dodato u budu&#x107;im pe&#x10D;evima), uklju&#x10D;uju&#x107;i Kleopatru, D&#x17E;ingis Kana, Vlada Cepe&#x161;a, Nikolu Teslu, Jovanku Orleanku, pa &#x10D;ak i Harambea. Svaki lider poseduje jedinstvenu sposobnost koja zna&#x10D;ajno uti&#x10D;e na va&#x161;u taktiku i tok svake partije. 



Pre nego &#x161;to se vratim na lidere, bio bi red da vas upoznam sa osnovama Relic Arene. Svaki me&#x10D; vas baca u okr&#x161;aj sa sedam protivnika, a va&#x161; cilj je da opstanete kao poslednji igra&#x10D; u lobby-u. Nakon &#x161;to izaberete &#x17E;eljenog lidera, kre&#x107;ete u izgradnju va&#x161;e mini vojske koju na po&#x10D;etku &#x10D;ini jedan, a u kasnijem delu partije &#x10D;etiri heroja. Heroji su pandan jedinicama iz drugih auto battlera, s tim &#x161;to Relic Arena poseduje jednu klju&#x10D;nu razliku &#x2013; heroji su samo kosturi za va&#x161; idealan build. 











Kada izaberete heroja, opremate ga relicima, odnosno artefaktima koje kupujete u shopu pomo&#x107;u golda. Svaki relik su&#x161;tinski predstavlja magiju koja mo&#x17E;e biti aktivna ili pasivna &#x2013; Hamurabijev zakonik vam recimo daje otpornost na magi&#x10D;ne napade, dok Titanik priziva ogroman brod koji radi damage i stun u velikom AoE-u. Ako se u shopu pojavi duplikat relika koji ve&#x107; posedujete, on dobija level &#x2013; na tre&#x107;em i &#x161;estom bi&#x107;e vam ponu&#x111;en po jedan od tri super unapre&#x111;enja, dok na devetom dobijate ultimativni, juicy upgrade. Ako vam se ponuda u shopu pak ne dopada, mo&#x17E;ete je reroll-ovati po cenu jednog golda. 



Heroji su podeljeni na &#x10D;etiri klase (Assassin, Ranger, Tank i Witch), a njihovi statovi vas otprilike navode koje relike &#x17E;elite da im dodelite (svaki heroj poseduje &#x10D;etiri slota za relike) &#x2013; na primer, ako posedujete obilje relika koji su skupi u pogledu mane, skoro sigurno &#x107;ete ih equipovati na Witch, dok physical DPS relici uglavnom najbolje prolaze kod Rangera. 



Svaki me&#x10D; Relic Arene je podeljen na runde. Pre borbe mo&#x17E;ete da kupite relike, unapredite shop ili levelujete lidera. Unapre&#x111;eni shop nudi &#x161;iru ponudu relika, leveli poja&#x10D;avaju osnovnu mo&#x107; va&#x161;eg lidera, a u nekim slu&#x10D;ajevima vam daju potpuno nove magije. Baratanje goldom je klju&#x10D;an aspekt igre &#x2013; sposobnost da procenite kada je pametno kupiti relik, unaprediti shop ili lidera, debelo &#x107;e uticati na va&#x161; kona&#x10D;an plasman u me&#x10D;u. 

























Relic Arena je igra RNG menad&#x17E;menta koja &#x10D;esto ka&#x17E;njava pohlepu. Razumem trenutak frustracije kada ne mo&#x17E;ete da prona&#x111;ete taj jedan upgrade &#x10D;ak i nakon 10 rerolla (bio sam u ovoj situaciji), ali nekada prosto morate da prese&#x10D;ete i ka&#x17E;ete &#x201E;good enough&#x201D;. Lako je okriviti RNG i pravdati se kao Norman Osborn pred otkazom, ali ovaj mindset &#x107;e vas samo ko&#x161;tati partija. 



Kada opremite va&#x161;e heroje i postavite ih na &#x17E;eljene pozicije u areni, ulazite u 1v1 duel sa jednim od protivni&#x10D;kih igra&#x10D;a. Borba se odvija automatski, gde pora&#x17E;eni igra&#x10D; gubi HP (me&#x10D; svi po&#x10D;inju sa 200 HP-a). Kada va&#x161; HP padne na nulu, ispadate iz partije, ali i dalje mo&#x17E;ete da gledate kako se odvija do kraja. 



Mo&#x107;i lidera su veoma raznovrsne i dopada mi se &#x161;to svaka barem pribli&#x17E;no prati tematiku li&#x10D;nosti koju predstavlja. Ovde se najvi&#x161;e isti&#x10D;e Tesla, koji periodi&#x10D;no &#x161;alje elektro&#x161;okove &#x161;irom cele arene, dok na petom levelu dobija i svoju &#x10D;uvenu Teslinu zavojnicu. Ostale mo&#x107;i su generalno pasivne i poja&#x10D;avaju statistike va&#x161;ih heroja, dok se neki lideri vi&#x161;e fokusiraju na ekonomiju i levelovanje relika, kao &#x161;to su Betoven i Karl Marks. 











Kao besplatna igra, Relic Arena nudi sezonski battle pass sa in-game valutama, skinovima i drugim kozmeti&#x10D;kim dodacima. Svaki lider tako&#x111;e poseduje sopstveni track za nagrade, tako da &#x107;ete lak&#x161;e mo&#x107;i da personalizujete va&#x161;e mainove. Nisu svi lideri dostupni na po&#x10D;etku, ali grind nije preterano ekstreman te &#x107;ete relativno lako otklju&#x10D;ati li&#x10D;nosti koje vas interesuju. 



Replay value je ne&#x161;to &#x10D;emu streme svi developeri multiplejer igara. Po meni, Relic Arena dominira na ovom planu, pogotovo ako uzmemo u obzir da je tek iza&#x161;la. Sa izuzetno zabavnim i dubokim mehanikama, Relic Arena je jedna velika slagalica sa beskona&#x10D;no re&#x161;enja, a svaki me&#x10D; je jedinstveni eksperiment. Mo&#x17E;da ne&#x107;e biti uspe&#x161;an ba&#x161; svaki put, ali &#x107;e vam dati ideju za slede&#x107;i. 



Razvojni tim Double Edge Games zaslu&#x17E;uje sve pohvale za sjajan odnos sa zajednicom. Sa tehni&#x10D;ke strane, nisam nailazio na nikakve probleme, a Relic Arena pored toga nudi, po meni klju&#x10D;ne funkcije za jednu multiplejer igru. Jedan od primera je replay sistem koji je tu od samog po&#x10D;etka, dok se neke &#x201E;AAA&#x201D; kompanije i dalje nisu smilovale. 











Relic Arena je jedan od najboljih auto battlera u ovom trenutku i toplo je preporu&#x10D;ujem svim ljubiteljima &#x17E;anra, ali i onima koji vole strategiju i u&#x17E;ivaju u potrazi za idealnim buildom. Iako sam otprilike znao &#x161;ta do o&#x10D;ekujem s obzirom da sam igrao mapu na kojoj je bazirana, Relic Arena me je zaista odu&#x161;evila i jedva &#x10D;ekam da vidim &#x161;ta nam slede&#x107;e sprema ekipa iz Double Edge Games-a. 



Relic Arena je dostupna za PC 



Autor: Bo&#x17E;idar Radovanovi&#x107; 



Igru ustupio: Double Edge Games 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Tesla, zgromi ove mamlaze: Relic Arena recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Mon, 25 May 2026 13:35:11 +0000</pubDate></item><item><title>Gunnar tr&#x10D;i sporije ali mu je sekira duplo ve&#x107;a! &#x2013; Heroes of Might and Magic: Olden Era EA utisci</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045066-gunnar-tr%C4%8Di-sporije-ali-mu-je-sekira-duplo-ve%C4%87a-%E2%80%93-heroes-of-might-and-magic-olden-era-ea-utisci/?do=findComment&comment=2632368]]></link><description>Ne&#x161;to vi&#x161;e od &#x161;est meseci nakon izlaska demoa, Olden Era je kona&#x10D;no stigla u early access. Da li se &#x10D;ekanje isplatilo i da li je vredno &#x10D;ekati finalno izdanje sazna&#x107;ete na kraju ovog te&#x2026; Ne, ne, ne&#x107;u nikoga da zamajavam jer odgovor je jedno veliko DA. Bio je i red nakon 27 godina &#x10D;ekanja na pravog naslednika Heroja 3.  



Bi&#x107;u veoma iskren, mrzeo sam sve Heroje koje je izbacio Ubisoft, &#x10D;ak i Heroje 5 koji su objektivno okej igra, ali bez trunke srca serijala. Kada je Unfrozen najavio da pravi Olden Eru bio sam veoma skepti&#x10D;an i moja o&#x10D;ekivanja su bila ispod nule. &#x10C;ak &#x10D;etvrti tim koji radi na jo&#x161; jednom nastavku otkako je Ubisoft nabavio licencu, nije ba&#x161; ulivalo nadu nakon vi&#x161;e od decenije razo&#x10D;aranja. Ali &#x161;to su developeri vi&#x161;e govorili o igri i samom developmentu, to je ona izgledala bolje. Nestale su &#x201E;inovacije&#x201D; sa kojima su prethodnici poku&#x161;avali da izmisle toplu vodu, a ljudi iz Unfrozena, ina&#x10D;e ogromni obo&#x17E;avaoci originalnih igara, re&#x161;ili su da se vrate osnovama koje su Heroje 3 i proslavile. 



Upore&#x111;ivanje Heroja 3 i Olden Ere &#x107;e biti poprili&#x10D;no neizbe&#x17E;no, ali za slu&#x10D;aj da ima onih koji nikada nisu &#x10D;uli za serijal (Bo&#x17E;e sva&#x161;ta), evo kratkog obja&#x161;njenja. Heroji su relativno jedinstveni u svom &#x17E;anru poteznih strategija gde upravljate raznoraznim, jelte, herojima koji vode va&#x161;e armije u borbi protiv suparni&#x10D;kih frakcija, sakupljaju resurse, opremu, sti&#x10D;u iskustvo i nove ve&#x161;tine. Heroji su serijal u kome, nasuprot pravom svetu, va&#x161; omiljeni dan je ponedeljak, jer jedino tada va&#x161;i gradovi generi&#x161;u vojsku. Jednim delom RPG, drugim delom potezna strategija, Heroji su to bili od samog starta, pre nego &#x161;to su se &#x10D;ak i FPS igre pretvorile u nekakav RPG hibrid, a da ne pri&#x10D;am o drugima &#x17E;anrovima gde veliki broj developera ima opsesivnu potrebu da ubacuje neku vrstu iskustvenih poena i progresija. 











Za sve one koji su igrali demo, na prvi pogled se nije mnogo toga promenilo. Ali kvaka je u detaljima. Unfrozen je pomno slu&#x161;ao kritike, ispravio bagove i uveo mno&#x161;tvo novina, od obi&#x10D;nih vizuelnih detalja odre&#x111;enih trupa, do nekih krucijalnih promena kao &#x161;to su pove&#x107;anje borbene mape. 



&#x160;ta je onda su&#x161;tina Olden Ere i kako se razlikuje od prethodnika? Prvo, Unfrozen je odlu&#x10D;io da ignori&#x161;e ogavni Ashana setting i vrati se na dobri stari Might and Magic svet Enroth, koji obuhvata igre Might and Magic VI-VIII i Heroje sve do trojke, dakle najpopularnije naslove iz fran&#x161;ize. Igra nudi &#x161;est frakcija i za sada nema pokazatelja da &#x107;e ih u punom izdanju biti vi&#x161;e. Zanimljivo je &#x161;to su tri stare frakcije relativno sli&#x10D;ne svojim originalima iz klasi&#x10D;nih Heroja &#x2013; Temple, Necropolis i Dungeon. Sve tri imaju manje-vi&#x161;e sli&#x10D;an roster sa sad ve&#x107; ikoni&#x10D;nim jedinicama poput Samostrelaca i Arhan&#x111;ela za Temple, horde Kostura i Death Knight-ova kod Necropolisa i Minotaura i Zmajeva kod Dungeona, pored jo&#x161; nekih starih poznanika. Naravno nije sve potpuno isto, ali sama sr&#x17E; i ose&#x107;aj je veoma sli&#x10D;an Herojima 3, te &#x107;e veterani serijala veoma lako u&#x107;i u &#x161;tos. 



Dok su pomenute tri frakcije prili&#x10D;no poznate, druga polovina je u teoriji nova. Schism je zamenio Tower u neku ruku, sa svojom sne&#x17E;nom temom i vojskom inspirisanom Lavkraftom. Tu su raznorazne vanzemaljske kreature i deluju kao hibrid izme&#x111;u Tower i Naga frakcija iz originalnih i Ubisoftovih Heroja, a preuzeli su i neku vrstu &#x201E;demon farming&#x201D; taktike koja je bila prisutna u Infernu u Herojima 3. Dakle mogu dizati svoje ubijene jedinice kao druge vrste permanentno. Vizuelno, Schism po mom mi&#x161;ljenju malo suvi&#x161;e odska&#x10D;e od fran&#x161;ize, ali &#x161;to se ti&#x10D;e samog gejmpleja, ima tu sr&#x17E; Heroja sa veoma mo&#x107;nim strelcima koji poput Towera dominiraju neutralne armije od po&#x10D;etka do kraja. 











Inferno je ovde zamenjen paklenim bubama, sada zvanim Hive, a narativno opravdanje za to je da Kreegani, demonska rasa iz originala, priprema tlo za svoju invaziju, te zaposeda umove ni&#x17E;ih bi&#x107;a i testira ja&#x10D;inu planete. Glavna kritika iz demoa bila je da njihove jedince previ&#x161;e li&#x10D;e, ali zahvaljuju&#x107;i razvojnom timu, sada ih je dosta lak&#x161;e raspoznati. Na&#x17E;alost, stara &#x201E;kletva&#x201D; demonskih frakcija celog serijala je i dalje prisutna, te je Hive prili&#x10D;no lo&#x161; u pore&#x111;enju sa drugim gradovima, makar u po&#x10D;etnom stadijumu igre. Poput Inferna iz trojke, Hive je izuzetno slab u startu i konstantno trpi gubitke dok se nekako ne dokopate ja&#x10D;ih jedinica. 



Poslednja frakcija, Grove, nudi prili&#x10D;no zanimljiv stil igre koji zahteva eksploataciju svih novih sistema Olden Ere. Na prvi pogled ovo su klasi&#x10D;ni elfovi, ali zapravo predstavljaju spoj Sorceress frakcije iz Heroja 2 i Conflux elementala iz Heroja 3. Ali hajde sada da pre&#x111;emo na pomenute sisteme. 



Prvo bih istakao mogu&#x107;nost dva razli&#x10D;ita unapre&#x111;enja za sve jedinice, &#x161;to je ideja preuzeta iz poslednje ekspanzije za Heroje 5. Da stvar bude jo&#x161; bolja, sve dok se nalazite u gradu u kome posedujete unapre&#x111;enu zgradu te jedinice, mo&#x17E;ete je besplatno promeniti u drugu verziju. Ovo je odli&#x10D;na opcija jer dve varijacije istog unita nekada otvaraju zanimljive sinergije i neo&#x10D;ekivane strategije tokom borbe. 











U druge novine naravno spadaju jedinice, artefakti i spolja&#x161;nje gra&#x111;evine koja su na&#x10D;i&#x10D;kana svuda po mapi. Dobar deo njih preuzet je iz Horn of the Abyss moda za Heroje 3, koji je ve&#x107; godinama standard, posebno na multiplejer sceni. Leveling sistem se vratio na Heroje 3 sa malim promenama koje uzimaju u opticaj sistem iz petice, &#x161;to zna&#x10D;i da &#x107;e heroji na svakom levelu imati izbor od tri ve&#x161;tine. Svaki skill ima tri ranka, Basic, Advanced i Expert, a tokom unapre&#x111;enja Basic sposobnosti, preostali rankovi &#x107;e vam nuditi jedan od tri bonusa. Jako je va&#x17E;no napraviti pravi izbor, &#x161;to uglavnom zavisi od sinergije bonusa sa va&#x161;om armijom ili drugom ve&#x161;tinom. Dobro ste &#x10D;uli, ve&#x161;tine vi&#x161;e nisu uvek svaka za sebe i mnoge od njih mogu imati sinergije koje ih poja&#x10D;avaju u zavisnosti od izbora. Svaki heroj po&#x10D;inje sa ve&#x161;tinom unikatnom za svoju frakciju. 



Magije su tako&#x111;e solidno promenjene, te su heroji magije kona&#x10D;no jednaki herojima mo&#x107;i. Podeljene na &#x10D;etiri &#x161;kole, sada ih mo&#x17E;ete u&#x10D;iti i van grada, pod uslovom da va&#x161; heroj ima odgovaraju&#x107;u ve&#x161;tinu &#x161;kole od interesa. Kao u Herojima 3, poseduju pet rankova, ali vi&#x161;e ih nije mogu&#x107;e bacati konstantno &#x2013; sve magije (sem prvog ranka) sada imaju cooldown, a on se mo&#x17E;e modifikovati raznim artefaktima ili pobolj&#x161;anjima. Da, magije je mogu&#x107;e unaprediti i svaka ima tri nivoa koji ih mogu poja&#x10D;ati, dati im ve&#x107;i AoE ili &#x10D;ak obuhvatiti sve trupe odjedanput! Magi&#x10D;ne kule isto nisu apsurdno skupe kao &#x161;to su nekada bile i sada sve me&#x111;usobno dele magije, pa ako se desi da dve razli&#x10D;ite kule iz va&#x161;ih gradova otklju&#x10D;aju istu, ona automatski i besplatno postaje vi&#x161;i nivo! 



Vredi napomenuti da Dimension Door, Town Portal i sli&#x10D;ne magije koje daju ogromnu prednost u kretanju po mapi vi&#x161;e nije mogu&#x107;e dobiti &#x201E;na sre&#x107;u&#x201D;, ve&#x107; se nalaze u odvojenom sektoru za magije koje se koriste van borbe. Njih je jedino mogu&#x107;e otklju&#x10D;ati posebnim Astrolo&#x161;kim poenima (jedan od tri nova resursa) i samo ako je va&#x161; heroj odgovaraju&#x107;eg nivoa. 

























Law, Astrology i Alchemical dust nismo vi&#x111;ali ni u jednom od prethodnih delova i slu&#x17E;e kako bi igru u&#x10D;inili dinami&#x10D;nijom i malo vi&#x161;e fer. Astrolo&#x161;ki poeni se mogu dobiti samo unapre&#x111;enjem odre&#x111;ene zgrade i slu&#x17E;e za otklju&#x10D;avanje gorepomenutih magija. Law poeni slu&#x17E;e za otklju&#x10D;avanje novih &#x201E;zakona&#x201D;, unapre&#x111;enja koja nekada mogu solidno uticati na va&#x161; pristup borbama i sveop&#x161;toj taktici. Najsli&#x10D;niji primer ovoga je Tech tree iz Civilization serijala i svaka frakcija ima svoje unikatne zakone. Law poeni se mogu dobiti na dva na&#x10D;ina &#x2013; prvi je isti kao Astrolo&#x161;ki poeni, a drugi je kroz borbene pobede, gde ja&#x10D;ina pokorenih neprijatelja generi&#x161;e odre&#x111;enu sumu. 



Alchemical Dust menja sumpor iz prethodnih igara i prvenstveno slu&#x17E;i za pravljenje unapre&#x111;enih zgrada za jedinice, a pored toga ga mo&#x17E;ete koristiti i za pobolj&#x161;avanje magija i artefakta. Mo&#x17E;e se prona&#x107;i u malim koli&#x10D;inama kao resurs na mapi, na posebnim lokacijama koje zahtevaju &#x17E;rtvovanje ostalih resursa i preko zgrada koje se mogu napraviti jako kasno, te su isplative samo na lak&#x161;im te&#x17E;inama u singlplejeru. S obzirom da ne postoje rudnici za ovaj resurs i da je relativno te&#x161;ko do&#x107;i do njega, pobolj&#x161;anje artefakta je ma&#x10D; sa dve o&#x161;trice. Da li unaprediti armiju, veoma korisnu magiju ili novi &#x161;lem, &#x10D;esto &#x107;e biti tesna odluka. 



Tokom borbe, heroji sada imaju poseban bar koji predstavlja koli&#x10D;inu Fokus poena. Svakim udarcem ili primljenim napadom, va&#x161; Fokus bar se puni i kada do&#x111;e do odre&#x111;ene granice, heroj dobija poen. Sem u posebnim situacijama, svaki heroj mo&#x17E;e imati maksimalno tri fokus poena koje je mogu&#x107;e iskoristiti za napad sa herojem, kori&#x161;&#x107;enje posebnih sposobnosti ili za aktiviranje ve&#x161;tina va&#x161;ih jedinica. Skoro sve jedinice u igri poseduju jednu ili vi&#x161;e ve&#x161;tina koje je mogu&#x107;e aktivirati tro&#x161;enjem odre&#x111;enog broja fokusa. Na primer, Li&#x10D;evi mogu da o&#x17E;ive va&#x161;e trupe nemrtvih tro&#x161;enjem dva fokus poena, dok An&#x111;eli mogu da negiraju jedan napad tro&#x161;enjem tri poena. Veoma je bitno napomenuti i da neutralne armije generi&#x161;u fokus poene i isto tako ih dobijaju tokom borbe. Zato je nekada bolje izbe&#x107;i okr&#x161;aj ako niste sigurni da mo&#x17E;ete da savladate protivnika pre njegovog poteza, posebno ako poseduje jake ranged sposobnosti. 











Kampanja je trenutno nedovr&#x161;ena i sastoji se iz otprilike &#x161;est nelinearnih misija. U ulozi ste veteranima poznatog heroja Dungeon frakcije, Gunnara, koji je izgubio svoju specijalnost za movement i zamenio je pobolj&#x161;anom, takozvanom Heroic Strike sposobno&#x161;&#x107;u, kojom ja&#x10D;e od drugih udara neprijatelje u borbi. Poslat od Triumvirata Dungeona da istra&#x17E;i &#x161;ta se de&#x161;ava na granicama svojih suseda, mora da sazna za&#x161;to su se pojavili po&#x17E;ari koje je nemogu&#x107;e ugasiti. To sigurno nema nikakve veze sa hordom vatrenih buba, zar ne? 



Tokom kampanje, za razliku od prethodnika, bi&#x107;e vam ponu&#x111;en izbor kojim frakcijama &#x17E;elite da pomognete. Developeri pominju da &#x107;e te odluke u finalnoj verziji duboko uticati na ostatak kampanje i da je potrebno igrati je nekoliko puta ako &#x17E;elite da iskusite sve &#x161;to ona sadr&#x17E;i. Iskreno, iako sama pri&#x10D;a deluje zanimljivo, isto se ne mo&#x17E;e re&#x107;i o pisanju. Verovatno najslabija ta&#x10D;ka igre, jako je daleko od bogatih i ekspresivnih tekstova iz Heroja 3 ili apsolutno legendarne originalne kampanje Heroja 4, gde je kvalitet pri&#x10D;e i pisanja po meni na nivou poznatih knjiga poput Lord of the Rings ili A Song of Ice and Fire. 



Od singlplejer modova, Olden Era nudi Arena, Classic, Single Hero i Scenario. Arena se prvi put pojavljuje u Herojima 5 i daje vam nasumi&#x10D;ne trupe, sposobnosti i opremu i odmah vas baca u bitku protiv sli&#x10D;nog neprijatelja. Classic i Single Hero modovi sadr&#x17E;e &#x161;ablone za random generisane mape, dok je Single Hero novina koja je dobila na popularnosti u Horn of the Abyss multiplejeru i ne dozvoljava ni vama ni neprijatelju da imate vi&#x161;e od jednog heroja. Pored njih tu je i nekoliko scenarijskih mapa, sa svojim pri&#x10D;icama i ne&#x161;to druga&#x10D;ijim objektivima. Izbor ovih scenarijskih mapa je jo&#x161; uvek poprili&#x10D;no &#x161;tur, ali bi trebalo da se pove&#x107;a u finalnoj verziji. 











Multiplejer sadr&#x17E;i iste modove kao i singlplejer, uz dodatak popularnog hotseat re&#x17E;ima putem koga vi&#x161;e igra&#x10D;a mo&#x17E;e da igra na jednom PC-u. Multiplejer je trenutno i najkompletniji sa sopstvenim matchmaking sistemom, leaderboardom odvojenim za sva tri moda i opcijom privatnih lobby-a. Ljubitelji kompetitivne scene na leaderboardu mogu prona&#x107;i popularne strimere kao &#x161;to su Lexiav i Rito Sux, kao i neke dugogodi&#x161;nje igra&#x10D;e Heroja 3, a sada verovatno i Olden Ere. Jedini trenutni nedostatak multiplejera je odsustvo co-op-a, koji &#x107;e biti implementiran ne&#x161;to kasnije. 



Poslednja tri moda, Tutorial, Challenge i Map Editor imaju specijalne funkcije. Tutorijal je tu da vas nau&#x10D;i apsolutne osnove poteznih strategija i Heroja, dok Challenge mod predstavlja kolekciju kratkih misija za u&#x10D;enje naprednih taktika koje na prvu loptu ne izgledaju toliko bitno &#x2013; kako da kalkuli&#x161;ete hodanje heroja, kako da maksimizujete kretanje po krugu, kako da podelite armiju u manje &#x10D;ete da biste lak&#x161;e namamili i uni&#x161;tili naizgled ja&#x10D;e armije i sli&#x10D;no. Sve u svemu veoma koristan mod koji je oduvek falio Herojima a koji je po meni klju&#x10D;an, posebno za one koji &#x17E;ele da se upuste u multiplejer. Map editor slu&#x17E;i za samostalno pravljenje mapa, ali mu fali mno&#x161;tvo opcija i naprednih funkcija da bi zaista funkcionisao kako treba. Za sada je u sekundarnom planu i bi&#x107;e zavr&#x161;en prilikom izlaska igre iz early access-a. 



Naravno ne smem da izostavim &#x10D;injenicu da muziku i dalje komponuje &#x10D;uveni Pol Antoni Romero koji radi na Herojima jo&#x161; od prvog dela iz daleke 1995. godine. Ovoga puta mu se pridru&#x17E;uje i Kris Valesko, poznat po kompozicijama iz igara kao &#x161;to su God of War, Bloodborne i Mass Effect! Muziku rade zajedno sa Hero Orkestrom, profesionalnim poljskim ansamblom koji &#x10D;ini solidan broj ljubitelja Heroja i koji je proteklih godina dostigao veliku popularnost na YouTube-u sa svojim live koncertima.  











Olden Era je pun pogodak za fanove ne samo Heroja ve&#x107; i poteznih strategija, &#x161;to me i ne &#x10D;udi s obzirom da ekipa iz Unfrozena konstantno radi na unapre&#x111;enju igre izbacivanjem redovnih pe&#x10D;eva. Developeri tako&#x111;e urgiraju da svi igra&#x10D;i prijave bagove, sugestije i sli&#x10D;ne stvari na njihovom Discordu, a sude&#x107;i po pobolj&#x161;anjima koje su uveli od demoa, o&#x10D;igledno je da zapravo slu&#x161;aju zajednicu. Potvrdili su da &#x107;e se u prvoj polovini early access-a uglavnom fokusirati na multiplejer, a verovatno &#x107;e i balans igre biti solidno promenjen pre nego &#x161;to iza&#x111;e full release. 



Iako se early access ne ocenjuje, rekao bih da Olden Era zaslu&#x17E;uje &#x10D;istu devetka s obzirom da mali broj EA igara dolazi sa ovolikom koli&#x10D;inom sadr&#x17E;aja, iako su kampanje i Map editor daleko od zavr&#x161;enih. 



Heroes of Might and Magic: Olden Era je dostupan za PC 



Autor: Lazar Dra&#x161;kovi&#x107; 



Igru ustupio: Hooded Horse 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Gunnar tr&#x10D;i sporije ali mu je sekira duplo ve&#x107;a! &#x2013; Heroes of Might and Magic: Olden Era EA utisci appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 11:55:51 +0000</pubDate></item><item><title>JDM kultura u punom sjaju: Forza Horizon 6 recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045065-jdm-kultura-u-punom-sjaju-forza-horizon-6-recenzija/?do=findComment&comment=2632328]]></link><description>Od vrlo strmog pada NFS fran&#x161;ize, Forza Horizon je jedini trka&#x10D;ki serijal kome se religiozno vra&#x107;am sa svakom novom iteracijom. Kona&#x10D;no su ispunjene dugogodi&#x161;nje &#x17E;elje fanova, te se Horizon festival ovoga puta seli u Japan, koji sa sobom donosi sve &#x161;to ova trka&#x10D;ka Meka mo&#x17E;e da ponudi. Toge? &#x2013; tu su. Ogromni autoputevi? &#x2013; tu su. Japanska estetika i anime? &#x2013; nego &#x161;ta, nego da su tu.  



&#x160;to se ti&#x10D;e vo&#x17E;nje, ovo je definitivno najbolja iteracija Forze. Retko koja igra uspeva da premosti taj jaz izme&#x111;u ozbiljnog simulatora i najarkadnije trka&#x10D;ine, a Forza Horizon 6, kao i njeni prethodnici, ostaje u tom vrlo ekskluzivnom klubu. Automobile i dalje mo&#x17E;ete bud&#x17E;iti sa suludim motorima, a svaka promena pogona se definitivno mo&#x17E;e osetiti. Pored kategorija snage u koje se plasiraju automobili, morate voditi i ra&#x10D;una da najja&#x10D;i motor u najlak&#x161;em automobilu ne&#x107;e nu&#x17E;no pru&#x17E;iti najbolja vremena i performanse (&#x10D;ak mo&#x17E;ete i napraviti auto koji je apsolutno u&#x17E;asan za vo&#x17E;nju). Tuniranje automobila nikada nije imalo vi&#x161;e uticaja, a vidi se i o&#x10D;igledan napredak u fizi&#x10D;kom modelu.  











&#x160;to se ti&#x10D;e &#x201E;pri&#x10D;e&#x201C;, ako se tako uop&#x161;te mo&#x17E;e nazvati, ona i dalje prati sli&#x10D;an put kao prethodnici. Na Horizon festivalu &#x107;ete napredovati prela&#x17E;enjem sve izazovnijih trka dok &#x107;ete narukvice koje &#x107;e ozna&#x10D;avati va&#x161; status otklju&#x10D;avati specijalnim doga&#x111;ajima kada za njih sakupite dovoljno poena od standardnih trka. Van toga, ima&#x107;ete i narativne trke koje su vi&#x161;e po principu turisti&#x10D;kih tura po japanskim krajolicima i lokalitetima, ili pak neke simpati&#x10D;ne misije koje se bave drift kulturom ili restauracijom gara&#x17E;a i automobila. Pored vas tu je i par sporednih likova, ali oni su na&#x17E;alost vrlo povr&#x161;ni i iritantni. Glavne misije su jako zabavne, a kada ura&#x10D;unate da &#x161;estica ima vi&#x161;e od 170 razli&#x10D;itih trka, uz igru &#x107;ete provesti mnogo, mnogo sati. 



Mapa se isti&#x10D;e kao glavna karakteristika igre i razlog za&#x161;to je &#x161;estica toliko dobra. Svaki region ima svoj karakter, vrlo dobru me&#x161;avinu zemljanih puteva, brdovitih proplanaka i krivudavih asfaltiranih staza. Brojni japanski lokaliteti su verno preneti u otvoreni svet, te &#x107;ete sigurno prepoznati neke, ako ni&#x161;ta makar tokijske distrikte i planinu Fu&#x111;i. Svaka trka, bilo uli&#x10D;na ili neka koja &#x107;e vas odvesti po &#x161;umama i njivama, govori koliko je Forza fleksibilna u vidu svog pristupa trkanju, koje dinami&#x10D;nost staza i raznovrsnost puteva dovodi na najvi&#x161;i nivo. Svaki region krije brojne skrivene automobile, skokove, drift zone i radarske mera&#x10D;e brzine kao dodatne aktivnosti.  











Benefit Japana jeste i jednostavno koliko se automobila proizvodi u ovoj zemlji. Forza 6 ima impresivnu selekciju od &#x10D;ak preko 600 automobila, a ako ste ljubitelj JDM-a ili japanske auto industrije, ovo je igra koja definitivno nudi naj&#x161;iru selekciju iste i o&#x10D;igledno poku&#x161;ava da se fokusira na kulturu uli&#x10D;nog trkanja. Ovde dodu&#x161;e imam zamerku. Uprkos raznovrsnosti, imam ose&#x107;aj da je fokus na offroad trkanje i dalje ve&#x107;i nego &#x161;to bih voleo, iako je relativno izbalansirano. Japan je primarno popularan po svom uli&#x10D;nom trkanju i mislim da je taj aspekat morao da dobije malo vi&#x161;e pa&#x17E;nje. Najpoznatije toge su jako zabavne, ali je razo&#x10D;aravaju&#x107;e &#x161;to ovakvih staza nema mnogo, te ostaje da se vidi da li &#x107;e selekcija biti pro&#x161;irena u budu&#x107;nosti nekom ekspanzijom.  



Igra vas zasipa raznovrsnim nagradama konstantno, otvaraju&#x107;i vam put da posedujete &#x161;to vi&#x161;e, &#x161;to raznovrsnijih automobila. Jedan od najve&#x107;ih dodataka ove godine je kreator staza, kao i mogu&#x107;nost da dekori&#x161;ete neku od va&#x161;ih ku&#x107;a i imanja koje mo&#x17E;ete kupiti, kao i sopstvenu gara&#x17E;u. Na&#x17E;alost, ove ku&#x107;e ne slu&#x17E;e ve&#x107;oj svrsi osim opcije da vas igra&#x10D;i posete, te deluju donekle nedovr&#x161;eno s obzirom da osim dekorativnog aspekta nemate &#x161;ta da radite. Kreiranje staza je svakako mo&#x107;no ali ne mo&#x17E;ete organizovati svoje trke &#x2013; samo u posetama doma vi i prijatelji mo&#x17E;ete da se provozate po paklenoj stazi koju ste ranije napravili.  

























Vizuelno, igra izgleda odli&#x10D;no, mada pati od pojedinih problema koji se mogu re&#x161;iti budu&#x107;im zakrpama. &#x10C;esto su prisutni vizuelni gli&#x10D;evi oko dimnih i svetlosnih efekata, &#x161;to je posledica kori&#x161;&#x107;enja DLSS-a, makar u ovom trenutku. Ray tracing definitivno pravi razliku naspram prethodnika, ali vizuelni skok nije onoliki koliko sam o&#x10D;ekivao nakon skoro pet godina razmaka od Horizona 5. Uprkos tome, modeli automobila izgledaju fenomenalno, dok je po meni najve&#x107;e unapre&#x111;enje dobio zvuk, te &#x107;e odre&#x111;eni motori i vozila sada zvu&#x10D;ati zna&#x10D;ajno vernije svojim pandanima u pravom &#x17E;ivotu.  



Forza Horizon 6 je definitivno najbolja iteracija serijala do sad. Iako pati od nekoliko vizuelnih bagova i toga &#x161;to se dr&#x17E;i iste formule koju vi&#x111;amo od Horizona 3 (uz par blagih promena i dodataka), celokupni ambijent, dizajn okru&#x17E;enja i zabava koju pru&#x17E;a je presudna. Multiplejer je i dalje identi&#x10D;an, ali ovoga puta imate zna&#x10D;ajno vi&#x161;e trka, dinami&#x10D;nih doga&#x111;aja i sadr&#x17E;aja koji celokupno iskustvo &#x10D;ine veoma raznovrsnim i VEOMA kompetitivnim, &#x161;to je naravno veliki plus u mojoj knjizi. 



Japan je bio na listi &#x10D;ekanja predugo, ali mislim da se &#x10D;ekanje isplatilo jer je ovo zaista ultimativna Forza. Ipak, ostavlja se blagi utisak da &#x107;e Playground Games donekle promeniti formulu za budu&#x107;e nastavak, jer sam poprili&#x10D;no siguran da smo sada definitivno dostigli vrhunac serijala, ili barem onoga &#x161;to je do sada predstavljao. 











Forza Horizon 6 je dostupan za PC, Xbox Series X/S i PS5 (2026) 



Autor: Nikola Aksentijevi&#x107; 



Igru ustupio: Microsoft 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post JDM kultura u punom sjaju: Forza Horizon 6 recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 13:58:09 +0000</pubDate></item><item><title>Diablo IV napokon iza&#x161;ao iz bete: Lord of Hatred recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045064-diablo-iv-napokon-iza%C5%A1ao-iz-bete-lord-of-hatred-recenzija/?do=findComment&comment=2632284]]></link><description>Diablo je jedna od onih igara kojima nije potreban uvod. Skoro svi se se&#x107;amo kada smo u detinjstvu prvi put naleteli na Butcher-a ili kada je Baal napao Sescheron. Se&#x107;am se da sam i&#x161;ao od igraonice do igraonice sa Diablo II disketom na kojoj je bio lvl 99 Necro, jer farmati se mora. 



Diablo III je oti&#x161;ao u drugom, svetlijem pravcu i pojednostavio je igru maksimalno. Igra je bila srednje lo&#x161;a sve do ekspanzije kada se napokon smestila na neko mesto koje su fanovi po&#x161;tovali. Posle duge pauze, Diablo IV (onu mobilnu igru ne&#x107;emo spominjati) je najavljen i prvi beta utisci su bili vrlo pozitivni. Uvek sam bio u taboru &#x201E;Diablo IV good&#x201C; jer je inicijalna kampanja bila odli&#x10D;na, ali igra je generalno imala glupe mehanike sa statistikama i bila je poprili&#x10D;no jednostavna po pitanju dizajna gejmpleja. Onda je iza&#x161;la ekspanzija Vessel of Hatred koja je donela neke nove endgame promene ali katastrofalno lo&#x161;u i dosadnu kampanju. Nova klasa, Spiritborn, bila je sve&#x17E; dodatak celom serijalu, ali nije bila ono &#x161;to su fanovi tra&#x17E;ili. Generalni ose&#x107;aj je bio da je Diablo IV bio pla&#x107;ena beta, pa se &#x10D;ak i ekspanzija tako klasifikovala po onlajn zajednicama. Sa Lord of Hatred, mislim da su napokon uboli poentu igre. 











Prvo smo dobili Paladina, novu klasu koja ja bila igriva ve&#x107; od prvog dana najave za sve igra&#x10D;e koji su pre-orderovali Lord of Hatred. Ve&#x107; smo pisali o Paladinu u ARPG izve&#x161;taju pre par meseci i efektivno se nije mnogo promenila sa izlaskom ekspanzije (sem talenata, ali o tome &#x107;emo posle). Paladin je oduvek bila &#x201E;fan favorite&#x201C; klasa i odli&#x10D;an dodatak igri. &#x160;tavi&#x161;e, potez da je puste ranije je odli&#x10D;an jer je vratila gomilu igra&#x10D;a, kako veterana, tako i novajlija. Paladin je vizuelni spektakl od klase jer se ve&#x107;ina sposobnosti vrti oko Svete Svetlosti, tako da &#x107;e vam ekran blje&#x161;tati od svetla i krvi na sve strane. Najja&#x10D;i buildovi su malo pasivniji za igru, ali i dalje potpuno prenose Paladin fantaziju.  



Druga nova klasa koja je iza&#x161;la sa ekspanzijom je Warlock, i sa njom sam proveo najvi&#x161;e vremena. Dok se Necromancer bavi kostima i le&#x161;evima, Warlock je majstor kletvi, manipulacije krvlju i direktnog crpljenja &#x17E;ivotne energije iz neprijatelja. Iz moje perspektive, Warlock je me&#x161;avina Necromancer i Sorcerer klase jer mo&#x17E;e da priziva privremene demone u pomo&#x107;, ali i da se oslanja na prokletstva i vatrene magije za nuke. Klasa je zabavno dizajnirana i ima &#x161;irok stil gejmpleja, tako da &#x107;e svako mo&#x107;i da ga prilagodi svom &#x17E;eljenom stilu. Ja sam bukvalno probao sve viable buildove, od miniona, preko ogromnih vatrenih kand&#x17E;i do bukvalne apokalipse gde je cilj da nuklearnom bombom (ne bukvalno ali tako izgleda) o&#x10D;istite ceo ekran. Ose&#x107;aj ovih eksplozija je fenomenalan, ali posle nekog vremena po&#x10D;ne da boli glava od ogromne koli&#x10D;ine efekata. 











U po&#x10D;etku ekspanzije, Warlock je bio flavor of the month &#x161;to se ka&#x17E;e, i uspeo sam da doguram do Pit 120 bez mnogo muke. Ali onda je do&#x161;lo vreme da probam i druge klase. Varvarin se vra&#x107;a u punom sjaju ove sezone i Whirlwind spin-to-win build je apsolutni pobednik bez premca. Koli&#x10D;ina criticala koju mo&#x17E;ete da nagruvate u ovaj build (i to relativno lako) neverovatno je visoka, a ako imate malo sre&#x107;e sa dropovima, vrlo brzo mo&#x17E;ete da &#x10D;istite najte&#x17E;i sadr&#x17E;aj koji igra nudi. Sve klase su se ispomerale po tier listi, tako da &#x107;e svako na&#x107;i ne&#x161;to &#x10D;ime &#x107;e biti zadovoljan i progres &#x107;e biti dobar. Klasi&#x10D;ne sezone ovoga puta generalno nema, jer je dosta mehanika promenjeno tako da nema poente za jo&#x161; jednim nebitnim efektom ili kvestom. Blizzard nam je ostavio da se igramo sa novim promenama i mislim da je to odli&#x10D;an potez.  



Na tu temu, ekspanzija je donela ogromnu koli&#x10D;inu promena i &#x10D;inilo mi se da sam igru u&#x10D;io ispo&#x10D;etka. Prva i najve&#x107;a promena je sam loot koji je usko vezan sa novom (starom) mehanikom kraftovanja u Horadric Cube. Povratak legendarne kocke iz Diabla II (a i III), omogu&#x107;ava napredno kraftovanje, menjanje statova na opremi i konverziju materijala. Recepti su sli&#x10D;ni kao u Diablo III tako da &#x107;e se veterani sna&#x107;i, ali i novajlije imaju mesta za eksperimentisanje i prostor za gre&#x161;ke. Cube drasti&#x10D;no smanjuje zavisnost od &#x10D;istog RNG-a i daje igra&#x10D;u kontrolu nad opremom. Sam loot je sada kompletno druga&#x10D;iji, u smislu da su afiksi mnogo bolji i specifi&#x10D;niji, a sa kraftingom i plava oprema sada mo&#x17E;e da bude izuzetno korisna. Malo RNG-a, malo skilla i malo sre&#x107;e, ovoga puta mo&#x17E;e da vam donese god-roll opremu mnogo lak&#x161;e nego ranije. Na sve to, Blizzard je blatantno ukrao Loot Filter direktno iz Last Epoch igre, tako da mo&#x17E;ete da pravite relativno kompleksne filtere i tako izbegnete &#x111;ubre na podu. Nije neophodan, ali je koristan za endgame. 











Jo&#x161; jedan dodatak su talismani, pasivni slotovi koji funkcioni&#x161;u kao setovi iz Diablo III i koji dodaju na ogroman power spike va&#x161;em buildu. Pored ovoga, level cap je pove&#x107;an na 70 a skill tree potpuno promenjen, ali meni se nimalo ne dopada. Iako izgleda ogromno i mnogo detaljnije od prethodnog, zapravo je mnogo jednostavniji i dosadniji. Pre ovoga smo imali aktivne i pasivne skillove koji su me&#x111;usobno radili da vam defini&#x161;u build (nekad uspe&#x161;no, nekad vrlo neuspe&#x161;no), dok se skill tree sada fokusira isklju&#x10D;ivo na aktivne skillove i njihove promene, bilo funkcionalne ili elementalne. Svaki skill vam daje dve pasivne opcije i jednu klju&#x10D;nu koja ga menja u osnovi, ali &#x161;ablon je isti za svaki &#x2013; samo rokate 15 poena u snagu tog skilla i to je jako dosadno. To zna&#x10D;i da, tehni&#x10D;ki do pola kampanje (ako se levelujete kroz kampanju), imate definisan build i onda svaki novi nivo samo roknete poen u skill. Okej, ovo podse&#x107;a na Diablo II, sla&#x17E;em se, ali snaga ovih skillova se znatno razlikuje, kao i ose&#x107;aj napredovanja. Ceo loop je jako dosadan jer se posle ~30 nivoa ne radujete ni&#x10D;emu novom.  



Kampanja je zvezda ove ekspanzije. Pri&#x10D;a je, bez preterivanja, najbolje napisana kampanja od Diabla II (dodu&#x161;e, par odluka koje donose likovi su apsolutno tupavi). Blizzard je uspeo da postigne fantasti&#x10D;an tempo, a povratak klju&#x10D;nih likova iz pro&#x161;losti fran&#x161;ize (uklju&#x10D;uju&#x107;i i &#x161;okantno vaskrsenje same Lilith) izaziva &#x10D;istu nostalgiju i jezu. Likovi vi&#x161;e nisu samo kartonske figure koje vam daju zadatke; Lorath-ova patnja je opipljiva, a Mefistov psiholo&#x161;ki teror nad svetom je prikazan kroz jezive sinematike i dijaloge koji dr&#x17E;e pa&#x17E;nju od po&#x10D;etka do kraja. A i to &#x161;to su se re&#x161;ili Neyrelle jo&#x161; u intro sinematiku je samo bonus. 

























Novi bossovi i scene kroz kampanju su nezaboravne, a da ne pri&#x10D;am o sjajnim lokacijama koje su do&#x161;le sa novom zonom Skovos, vizuelno najimpresivnijiem regionu u modernoj istoriji Diabla. Likovni tim je napravio hrabar i uspe&#x161;an zaokret &#x2013; umesto ve&#x10D;itog blata, sivila i snega, Skovos nudi vulkanske obale i suncem obasjane mermerne ru&#x161;evine. Estetika koja blago koketira sa anti&#x10D;kom Gr&#x10D;kom i dizajnom iz Titan Quest-a, ali zadr&#x17E;ava onaj prepoznatljivi, prljavi i krvavi Diablo ton. Olujne pra&#x161;ume i potopljene hramovi koje kriju zaboravljeno znanje iz perioda kada su Lilith i Inarius tek stvarali Sanctuary, dr&#x17E;a&#x107;e vas u kampanji od po&#x10D;etka do kraja. Sredina kampanje malo uspori tempo, ali nije velika zamerka. 



Ono &#x161;to se ovoga puta znatno isti&#x10D;e, pored standardnih odli&#x10D;nih sinematika, jesu muzika i efekti. Muzi&#x10D;ka podloga u Skovosu kombinuje prepoznatljive turobne &#x17E;i&#x10D;ane instrumente sa epskim, horskim kompozicijama koje prate dramati&#x10D;nost borbe sa Mefistom. Numere ostaju u u&#x161;ima i izviru na povr&#x161;inu &#x10D;ak i u najve&#x107;em haosu klanja demona. Svaka kompozicija se trudi da vam odr&#x17E;i napetost i imerziju tokom kampanje i taj posao radi fenomenalno. I zvu&#x10D;ni efekti su sjajni &#x2013; udarci Paladinovog &#x10D;eki&#x107;a ili jezivi &#x161;apati Warlock kletvi zvu&#x10D;e mo&#x107;no i mesnato na kvalitetnim zvu&#x10D;nicima ili slu&#x161;alicama. 











Zavr&#x161;etak kampanje u Lord of Hatred je tek po&#x10D;etak. Prethodni sistemi poput Helltides i Nightmare Dungeons su i dalje tu, ali su dobili nadogradnju kroz War Plans, potpuno novi sistem progresije koji omogu&#x107;ava igra&#x10D;u da kreira sopstvenu mapu puta kroz endgame. Sami birate koje aktivnosti &#x17E;elite da radite i time se fokusirate na opremanje svog karaktera, a neki planovi mogu da imaju svoje modifikatore koji vam daju dodatnu opremu ili materijale za krafting. Svaka aktivnost ima svoj skill tree, tako da ako se fokusirate na primer na Whispere, mo&#x17E;ete da modifikujete da dobijete dodatni kov&#x10D;eg, ili ako igrate Undercity mo&#x17E;ete da prizivate gobline koji vam daju dodatni loot u odnosu na izabrani modifikator (ovo je farming highlight ekspanzije). War Plans generalno ne menjaju endgame po osnovi, nego vam ubrzavaju kretanje izme&#x111;u aktivnosti sa dodatnim modifikatorima koji su u ve&#x107;ini slu&#x10D;aja interesantni.  



I da, ekspanzija je donela i pecanje! Iako zvu&#x10D;i bizarno za jednu mra&#x10D;nu ARPG igru, pecanje u pauzama izme&#x111;u klanja demona slu&#x17E;i kao savr&#x161;en, opu&#x161;taju&#x107;i mini-game koji donosi specifi&#x10D;ne materijale za kuvanje i kraftovanje privremenih buff-ova. 











Diablo IV: Lord of Hatred je sve ono &#x161;to su fanovi &#x17E;eleli da bazi&#x10D;na igra bude pre tri godine. Ovo nije obi&#x10D;an DLC sa nekoliko novih misija; ovo je sveobuhvatan remont koji redefini&#x161;e identitet igre. Skovos je prelep i osve&#x17E;avaju&#x107;i region, Paladin i Warlock su fantasti&#x10D;ne klase, a mehanike poput Horadric Cube i Loot Filter-a &#x10D;ine svakodnevno igranje &#x10D;istim u&#x17E;ivanjem. Ja se li&#x10D;no nisam zabavio ovako u Diablo IV jo&#x161; otkad je igra iza&#x161;la, a nisam propustio nijednu sezonu. Ba&#x161; su &#x201E;skuvali&#x201C; sa ovom ekspanzijom &#x161;to bi deca rekla.  



Blizzard je dokazao da ume da slu&#x161;a zajednicu kada je priteran uz zid. Ako ste digli ruke od Diabla IV, sada je idealan trenutak da se vratite u Sanctuary. Mefisto vas &#x10D;eka, a borba nikada nije bila bolja. 



Diablo IV: Lord of Hatred je dostupan za PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S 



Autor: Igor Toti&#x107; 



Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post Diablo IV napokon iza&#x161;ao iz bete: Lord of Hatred recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 12:44:35 +0000</pubDate></item><item><title>Fric Fi&#x161;er i nema&#x10D;ko suo&#x10D;avanje s pro&#x161;lo&#x161;&#x107;u</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045062-fric-fi%C5%A1er-i-nema%C4%8Dko-suo%C4%8Davanje-s-pro%C5%A1lo%C5%A1%C4%87u/?do=findComment&comment=2632260]]></link><description>Jel ste upoznati sa delom ovog nema&#x10D;kog istori&#x10D;ara i njegovim prou&#x10D;avanjem bestijalnog imperijalizma nema&#x10D;kih vladaju&#x107;ih slojeva u oba svetska rata?
 


	 
 


	
 


	&#x41A;&#x45A;&#x438;&#x433;&#x430; &#x421;&#x410;&#x412;&#x415;&#x417; &#x415;&#x41B;&#x418;&#x422;&#x410;, &#x41E; &#x41A;&#x41E;&#x41D;&#x422;&#x418;&#x41D;&#x423;&#x418;&#x422;&#x415;&#x422;&#x423; &#x421;&#x422;&#x420;&#x423;&#x41A;&#x422;&#x423;&#x420;&#x410; &#x41C;&#x41E;&#x40B;&#x418; &#x423; &#x41D;&#x415;&#x41C;&#x410;&#x427;&#x41A;&#x41E;&#x408; 1871&#x2013;1945. &#x413;&#x41E;&#x414;&#x418;&#x41D;&#x415; (1979) &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x441;&#x442;&#x430;&#x432;&#x459;&#x430; &#x440;&#x430;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x443; &#x437;&#x430;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x443; &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x431;&#x438;&#x459;&#x443; &#x447;&#x438;&#x45A;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x446;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x458;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435; &#x434;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x443;&#x458;&#x435; &#x434;&#x430; &#x458;&#x435; &#x43E;&#x434; &#x441;&#x442;&#x432;&#x430;&#x440;&#x430;&#x45A;&#x430; &#x434;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x43F;&#x430;&#x441;&#x442;&#x438; &#x420;&#x430;&#x458;&#x445;&#x430; (1871&#x2013;1945) &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x458;&#x430;&#x43E; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x443;&#x438;&#x442;&#x435;&#x442; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x437;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x441;&#x43D;&#x430;&#x433;&#x430; &#x441;&#x430;&#x447;&#x438;&#x45A;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x43E;&#x434; &#x458;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x435; &#x435;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x435;, &#x447;&#x438;&#x458;&#x438; &#x441;&#x443; &#x434;&#x440;&#x443;&#x448;&#x442;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x438; &#x447;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x446;&#x438; &#x431;&#x438;&#x43B;&#x438; &#x432;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x437;&#x435;&#x43C;&#x459;&#x438;&#x448;&#x43D;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x435;&#x434;, &#x43A;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x430;&#x43D; &#x43A;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43B;, &#x434;&#x440;&#x436;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x430; &#x431;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x442;&#x438;&#x458;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x438;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x430;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x446;&#x43A;&#x438; &#x432;&#x43E;&#x458;&#x43D;&#x438; &#x432;&#x440;&#x445;. &#x421;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43D;&#x430; &#x43D;&#x435;&#x43F;&#x440;&#x438;&#x458;&#x430;&#x442;&#x435;&#x459;&#x441;&#x43A;&#x430; &#x434;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x442;&#x438;&#x458;&#x430; &#x443; &#x41D;&#x435;&#x43C;&#x430;&#x447;&#x43A;&#x43E;&#x458; &#x443;&#x441;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x430; &#x458;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x440;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x443; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x443; &#x440;&#x430;&#x434;&#x438; &#x448;&#x438;&#x440;&#x435;&#x45A;&#x430; &#x420;&#x430;&#x458;&#x445;&#x430; &#x438; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;&#x437;&#x430;&#x45A;&#x430; &#x441;&#x432;&#x435;&#x442;&#x441;&#x43A;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x45B;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x432;&#x430; &#x435;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x443;&#x45B;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x458;&#x435; 1933. &#x434;&#x43E;&#x43B;&#x430;&#x437;&#x430;&#x43A; &#x43D;&#x430;&#x446;&#x438;&#x441;&#x442;&#x430; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x442; &#x438;, &#x437;&#x430;&#x442;&#x438;&#x43C;, &#x43F;&#x440;&#x443;&#x436;&#x430;&#x43B;&#x430; &#x434;&#x440;&#x443;&#x448;&#x442;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x443; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x443; &#x43D;&#x430;&#x446;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x447;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x440;&#x435;&#x436;&#x438;&#x43C;&#x443;.
 


	 
 


	 
 


	
 


	Kapitalna i autoritativna istorijska studija najve&#x107;eg i najuticajnijeg nema&#x10D;kog istori&#x10D;ara XX veka, Frica Fi&#x161;era, koja se sada po prvi put objavljuje na srpskom jeziku, neprocenjivo je zave&#x161;tanje u utvr&#x111;ivanju pravih i argumentovanih uzroka izbijanja Velikog rata.
 


	Namenjena akademskoj, stru&#x10D;noj i &#x161;irokoj javnosti koja &#x17E;eli uravnote&#x17E;en uvid, a do sada nije imala prilike da ne&#x161;to sli&#x10D;no pro&#x10D;ita, ova studija je vrhunski obrazac dubioznog istra&#x17E;ivanja, analiti&#x10D;kog uma, akademske samosvojnosti, vrsnog prezentovanja materije i izno&#x161;enja jasnih i nedvosmislenih zaklju&#x10D;aka. Kao &#x161;to je to Tukidid &#x10D;inio sa Atinjanima u svojoj Istoriji peloponeskih ratova, Fric Fi&#x161;er se krajnje objektivno i podrobno bavi Nema&#x10D;kom i Nemcima u sam osvit i tokom Velikog rata, te nau&#x10D;ni&#x10D;ki hladno i bez oprosta opisuje ekspanzionisti&#x10D;ke i imperijalisti&#x10D;ke ratne ciljeve (sa naglaskom na teritorijalnim ciljevima), istovremeno dokazuju&#x107;i namere Nema&#x10D;ke da ujedini entitet Srednje Evrope u ekonomski i geopoliti&#x10D;ki savez pod njenom hegemonijom &#x10D;ime bi parirala ostalim imperijama tog doba.
 


	Premda se u pisanju dela Fi&#x161;er koristio isklju&#x10D;ivo primarnim izvorima (diplomatska korespondencija, cirkularne note, zapisnici sa konferencija vojnih i politi&#x10D;kih vo&#x111;a, epistolarna zaostav&#x161;tina, govori i dr.) u cilju utemeljenosti izlo&#x17E;ene materije, odsustva bilo kakve naklonjenosti i neizricanja bilo kakve osude &#x2013; knjiga je izazvala &#x17E;estoke kontroverze, kako u samoj Nema&#x10D;koj, tako i u Evropi, a njene revizionisti&#x10D;ko-politi&#x10D;ke odjeke i implikacije mo&#x17E;emo i danas, na &#x17E;alost, pro&#x10D;itati.
 


	Metodi&#x10D;no i iscrpno, knjiga &#x201C;Posezanje za svetskom mo&#x107;i &#x2013; politika ratnih ciljeva carske Nema&#x10D;ke 1914&#x2013;1918&#x201D; isti&#x10D;e kako su se kompleksni uzroci &#x2013; su&#x161;tinski autokratska dr&#x17E;ava, nerazvijene demokratske institucije, tradicionalni pruski militarizam, vidna sklonost ka predodre&#x111;enoj sudbini dominacije nad svetom, ose&#x107;aj inferiornosti i neodre&#x111;enosti zbog trenutnog stanja stvari &#x2013; ujedinili u nema&#x10D;koj javnosti zarad davanja podr&#x161;ke ratnim naporima i agresivnoj politici njihove vlade.</description><enclosure url="https://forum.rur.rs/uploads/monthly_2026_05/image.jpeg.eadd99fdd227898203fa0010eeffb436.jpeg" length="75768" type="image/jpeg"/><pubDate>Sun, 17 May 2026 11:00:25 +0000</pubDate></item><item><title>U ovom gradu, istina je kao ementaler &#x2013; uvek ima previ&#x161;e rupa da bi bila kompletna: MOUSE: P.I. For Hire recenzija</title><link><![CDATA[https://forum.rur.rs/topic/235045059-u-ovom-gradu-istina-je-kao-ementaler-%E2%80%93-uvek-ima-previ%C5%A1e-rupa-da-bi-bila-kompletna-mouse-pi-for-hire-recenzija/?do=findComment&comment=2632153]]></link><description>Lagani tempo kontrabasa dr&#x17E;i atmosferu dok retke mutne note saksofona poku&#x161;avaju da dodaju boje glatkog d&#x17E;eza ovom sivom gradu. Ki&#x161;a maskira sve, od suza potla&#x10D;enih do mutnih ljudi i te&#x161;ke korupcije. Od maju&#x161;nih rov&#x10D;ica do kanalizacionih krokodila, ovaj grad mo&#x17E;e da vam donese ogromnu nesre&#x107;u, ili nagradi gramzivost i pohlepu. 



Moje ime je D&#x17E;ek Peper, mi&#x161; u gradu koji je prevelik za bilo koga ko ima mrvicu savesti. Nekada davno sam bio ratni heroj, Rastura&#x10D; rovova su me zvali. Sada sam samo privatni detektiv u ovom korumpiranom gradu zvanom Mouseburg. Mouseburg nije Diznilend. To je rupa. Mesto gde se snovi pretvaraju u prah, a pravda je rastegljiva kao najjeftinija mocarela na podgrejanoj pici. Igra po&#x10D;inje onako kako po&#x10D;inje svaki moj prokleti dan: u kancelariji koja proki&#x161;njava, sa ra&#x10D;unima koje ne mogu da platim i glavoboljom koja kuca iznutra kao policija na pogre&#x161;na vrata.  



Ka&#x17E;u mi da zvu&#x10D;im na glasovnog glumca Troja Bejkera. Ka&#x17E;u da su mu rekli da ponovo igra Booker DeWitt-a, samo grublje. Du&#x161;mani, ali mi imponuje. Zapravo, svi &#x17E;itelji ovog prljavog grada zvu&#x10D;e sjajno i autenti&#x10D;no i trude se na sve na&#x10D;ine da budu deo ovog prljavog grada.  











Moj &#x17E;ivot je jako &#x161;arenolik, bez obzira na konstantno sivilo, i moje avanture &#x107;e se raspinjati od skupljanja smrdljive ribe i sira do razotkrivanja zlih zavera, mra&#x10D;nih sekti ali i brutalnih ubistava. Naravno, u moj &#x17E;ivot &#x107;e upasti prelepa misteriozna &#x17E;ena koja &#x107;e probuditi moj spasila&#x10D;ki kompleks. Mi&#x161;ica u nevolji uvek mora biti spa&#x161;ena. Svi likovi koje sre&#x107;em su nekako povezani u celu moju avanturu na veoma lep i utegnut na&#x10D;in da &#x107;e mi san te&#x161;ko do&#x107;i, sre&#x107;om sira ima. Svi me pitaju: &#x201C;D&#x17E;ek, za&#x161;to je sve u ovom gradu vezano za hranu?&#x201D; Zato &#x161;to su svi gladni, prijatelju. Gladni mo&#x107;i, gladni novca, gladni po&#x161;tovanja. Glavni negativci u ovoj igri nisu samo kriminalci &#x2013; oni su sir-onje. Dr&#x17E;e monopol nad svim &#x161;to vredi. Policija? Oni su tu samo da provere da li je tvoj &#x201C;papir&#x201D; &#x10D;ist. Ako nema&#x161; dovoljno &#x201C;&#x10D;edra&#x201D;, pro&#x107;i &#x107;e&#x161; kroz njihove prste kao kroz cediljku za sir. 



Sreo sam jednog tipa, dou&#x161;nika. Rekao mi je: &#x201C;D&#x17E;ek, pazi se, ovo je duboka kon-sir-acija.&#x201D; Mislio sam da se &#x161;ali. Ali kad sam video kako su povezali gradsku skup&#x161;tinu sa najmra&#x10D;nijim tunelima kanalizacije, shvatio sam da je &#x10D;itav sistem izbu&#x161;en kao ementaler. Previ&#x161;e rupa, a premalo pravih odgovora. 











Kao ratni veteran, imam pristup ogromnom arsenalu koji je ra&#x161;trkan po gradu. Pored mog vernog bazi&#x10D;nog pi&#x161;tolja, imam pristup oru&#x17E;ju od sa&#x10D;mare i mitraljeza do razre&#x111;iva&#x10D;a, dinamita i topovskih kugli. Kasnije kroz moju avanturu nailazi&#x107;u na &#x10D;udnija oru&#x17E;ja za koje &#x107;e mi i Serious Sam zavideti. Pored toga &#x161;to su interesantni alati smrti, zapravo su i zabavni za kori&#x161;&#x107;enje. Svaki deo mog arsenala je specifi&#x10D;an i unikatan. Na sve to, prijateljica Tami koja je in&#x17E;injer i maher za naoru&#x17E;anja mo&#x17E;e da unapredi sve moje puce, ako joj donesem posebna uputstva za iste. Tokom mog istra&#x17E;ivanja o&#x10D;ekujem veliki otpor i drago mi je da imam veliki izbor re&#x161;enja za isti.  



A kakav bih ja to bio mi&#x161; da ne koristim sve svoje adute? Kako bih savladao prepreke mogu da vrtim svojim repom kao helikopter (helikopter) i da preletim ambise, kao i da specijalnim &#x10D;izmama sko&#x10D;im ponovo u vazduhu. Isto tako, moj vojni trening mi dozvoljava da se kre&#x107;em brzo i refleksno kako bih se sklonio od agresivnih protivnika ili smanjio distancu do istih. Naravno, imam jo&#x161; par trikova u rukavu, ali to nek vam ostane iznena&#x111;enje.  

























Vizuelno, ovaj svet je crno-beli. Ali nemoj da te to zavara &#x2013; ovde su samo moralne zone sive. Animacija podse&#x107;a na stare crta&#x107;e iz tridesetih, ono doba kada su svi mislili da je svet jednostavan. Ali &#x10D;im povu&#x10D;e&#x161; obara&#x10D;, shvati&#x161; da je ovo daleko od de&#x10D;je zabave. Krv je crna kao mastilo, a neprijatelji padaju kao zrele kru&#x161;ke&#x2026; ili bu&#x111;av bri. Grad je pun tajni. Mora&#x161; da nju&#x161;ka&#x161;. Bukvalno. Moj nos je moj najbolji alat, osim ako ne naletim na skladi&#x161;te pokvarenog rokfora. Tada bih radije bio mrtav. Ve&#x107;ina mra&#x10D;nih mesta na koji me je nos navodio su samo delovi pri&#x10D;e ovog grada, ali su ponekad previ&#x161;e veliki i ostave bu&#x111;av ukus u ustima. Ja vi&#x161;e volim manje obroke sa vi&#x161;e ukusa. 



Muzika je taj spori, lenji d&#x17E;ez koji ti se uvla&#x10D;i pod ko&#x17E;u. Svaka nota te podse&#x107;a da si sam ali i evocira momente pro&#x161;losti koje te prate kao razjareni duhovi kojima si du&#x17E;an &#x10D;edar. Bilo da li je mekani d&#x17E;ez, elektro sving ili samo atmosferski guda&#x10D;ki instrumenti, muzika u ovom gradu radi za i protiv tebe u svakom momentu.  











Ako tra&#x17E;i&#x161; ne&#x161;to lagano, produ&#x17E;i dalje. Ovde se ne deli besplatan obrok. Ali ako &#x17E;eli&#x161; da vidi&#x161; kako jedan mi&#x161; mo&#x17E;e da sru&#x161;i kulu od karata (i sira), onda usko&#x10D;i u moje cipele. Samo pazi &#x2013; u ovom gradu, ma&#x10D;ke su najmanji problem. Najve&#x107;i problem je onaj ko dr&#x17E;i no&#x17E; za se&#x10D;enje.  



A sad me izvinite. &#x10C;uo sam da je neka rov&#x10D;ica vi&#x111;ena ispred moje kancelarije. Verovatno opet tra&#x17E;i alimentaciju ili je videla ne&#x161;to &#x161;to nije smela. U svakom slu&#x10D;aju, vreme je za rad. 



MOUSE: P.I. For Hire je dostupan za PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2 



Autor: Igor Toti&#x107; 



Igru ustupio: G4MESHOP 



Iskoristite kod PLAY na G4MESHOP platformi i ostvarite 4% popusta na totalnu cenu korpe koja prelazi 8 EUR! 











Pratite nas na na&#x161;oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridru&#x17E;ite se na&#x161;oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. 





 


Pretplatite se na Play! Newsletter
* indicates required

	Email Address  * 
 
	





     





 
 
The post U ovom gradu, istina je kao ementaler &#x2013; uvek ima previ&#x161;e rupa da bi bila kompletna: MOUSE: P.I. For Hire recenzija appeared first on PLAY!. 
Pro&#x10D;itajte kompletan &#x10D;lanak na PLAY! sajtu</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 14:10:36 +0000</pubDate></item></channel></rss>
