Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. fata blic masina! zanimljiva linija protiv karo kana, ja igram rasa-studier gambit koji cesto ukljucuje tu zrtvu lovca na e6 inace, kad se vec hvalimo partijama:D, dobih fide majstora za vikend, over the board! i to jako lepa agresivna partija, smith morra declined, ali nazalost ne mogu da se setim tacno kako je sve islo, bio rapid pa se nije zapisivalo
  3. Evo gledam na street view, bukvalno Sam u kući gradić.
  4. Today
  5. Stiglo, impresivan kvalitet. Savršen je za stavljanje na policu.
  6. Bistrili smo negde neku statistiku već i zaključio sam da smo debili isti ili gori, samo se "presulo" manje poginulih, više nesreća i povređenih. Manje ginemo isključivo zahvaljijući nešto bezbednijim vozilima i blago boljim putevima.
  7. https://www.chess.com/live/game/168355562780 https://www.chess.com/live/game/168356160216 Evo dve umetnicke jedna za drugom!
  8. Returnal je 2021. predstavio maestralnu evoluciju šutera iz trećeg lica, koji je žanrovski već neko vreme bio u stagnaciji. Kombinujući roguelike elemente sa odličnim pucanjem i visokim budžetom, definitivno je postavio Housemarque na mapu ozbiljnih razvojnih timova u industriji, sve to uz odličan narativ. Saros je otprilike kao nastavak, možda ne narativni, ali svakako duhovni, postavljajući vas u ulogu Arjuna Devraja koji odlazi na planetu zvanu Karkosa radi prikupljanja resursa, kao jednog od vojnika iz privatne kompanije Soltari. Karkosa je vrlo negostoprimljiva planeta, a solarne oluje i pomračenja uzrokuju da planeta konstantno menja relativni položaj u svom solarnom sistemu. Iako je ova priča narativno zamišljena kao misterija koja će se rotirati oko vaših nestalih članova posade, razlika u odnosu na Returnal je što ovde niste potpuno sami i beznadežni, već su članovi vaše posade preživeli, iako ih postepeno ludilo izjeda iznutra. Priča je ovde mnogo više fokusirana na unutrašnje aspekte Arjuna, često postavljajući naučnofantastične elemente u drugi plan. Saros sebe i dalje pokušava da pozicionira u neki nišu sci-fi horora, koja ovde baš i ne biva ispunjena do kraja. Iako je misterija tu, igra definitivno pati narativno, jer se fokus i tempo priče kreću jako naprasno i često uspevaju da budu nekonzistentni, iako je finalni rezultat generalno zadovoljavajuć. Ipak, Saros sija u svom gejmpleju najviše, kao i dizajnu okruženja. Kako putujete kroz Karkosine različite biome, uočićete značajno veću raznovrsnost protivnika nego što je to bilo u Returnalu. Izbegavaćete ogromne količine projektila u bullet-hell fazonu, dok eliminišete pretnje po Arjuna u ovom kontrolisanom haosu. Projektili su obeleženi različitim bojama u zavisnosti od toga da li ih možete blokirati ili ih pak morate izbeći ili parirati natrag ka protivniku. Ovo malo oslikava Saros kao ritmičku igru, pogotovu kada skontate kako sve mehanike oko vas rade, kao i tajming projektila i udaraca protivnika, te će sve delovati kao neki krvoločni ples za opstanak – u tom smislu, igra mi je bila jako uzbudljiva od početka do kraja. Postoje različita oruđa kao i bonusi koje možete skupljati, uključujući nabudžene puške, nove sposobnosti i specijalna oružja koja pomažu u borbi protiv sve jačih i gušćih talasa neprijatelja. Vrlo često ćete morati da se prilagođavate onome što dobijate u trenutnom prelazu, konstantno iziskujući snalažljivost i svestranost od strane igrača. Saros vas vraća na početak igre kada poginete u pravom roguelike fazonu, ali je malo olakšao ulazno iskustvo dajući veći broj opcija i čuvajući vaše poslednje oružje sa kojim ste poginuli i na početku sledećeg, naravno sa nižim nivoom štete od prethodne verzije. Sistemi koji će činiti Arjuna jačim iz pokušaja u pokušaj ovde su značajno transparentniji u vidu tipičnog stabla iskustvenih poena, kojima ćete otključavati nove sposobnosti pomoću resursa koji će vam permanentno ostajati između prelaza, što je tipično za roguelite naslove kao što je na primer Hades. Ono što mi se nije dopalo jeste što se svaki biom tretira kao odvojena instanca. Iako poseduje više bioma nego svoj duhovni prethodnik, za razliku od Returnala ovde nećete morati da prelazite prethodne biome pri svakom novom pokušaju, već možete krenuti od poslednjeg do kojeg ste preživeli. Ovo je mač sa dve oštrice koji će Saros definitivno učiniti pristupačnijim široj publici, i samim tim lakšim, ali istovremeni odbijajući nešto više posvećenu roguelike publiku. S druge strane, prelazi sada nisu toliko dugački kao u Returnalu, pa je Saros značajno lakše igrati u kraćim sesijama, pogotovu u kasnijim fazama igre gde ponovo niste uslovljeni prolaskom kroz sve prethodne nivoe. Boss protivnika ima značajno više, kao i mini bosseva. Oni su faktor koji definitivno otežava prelaze jer mogu nepredvidivo promeniti okolnosti u kojima se nalazite, pogotovu ako ste u ovim sukobima već okruženi običnim neprijateljima. Biomi će se takođe menjati kroz igru, prelazeći iz prirodnog u tzv. korumpirano stanje, sa sve novim neprijateljima, loot-om i izazovima, te vas igra ohrabruje da se ipak vratite i istražite prethodne nivoe. Na svaki prelaz možete i dodati raznorazne modifikatore težine, kako pozitivne, tako i negativne, balansirajući korist i izazov konstantno i uvodeći još veće raznovrsnosti u svakom prelazu. Što se tiče grafike, igra izgleda maestralno i nastavlja da bude nekako još lepša od svog duhovnog prethodnika, koji i dan danas drži vanserijski standard za vizuelnu prezentaciju. Sve oko vas deluje živo, vrlo vanzemaljsko i doprinosi na atmosferi kao nikada do sada. Uprkos proceduralnog generaciji, dizajn nivoa je zaista izuzetan, primarno zbog jako velike raznovrsnosti i interesantnih isprepletenih puteva koji mogu biti kako horizontalne, tako i vertikalne strukture. Glasovna gluma je takođe odlična, pogotovu od Rahula Kolija u ulozi Arjuna. Saros je bukvalno nastavak na Returnal u skoro svemu, osim u imenu. Housemarque je pažljivo nadogradio osnovu koju su postavili sa prethodnom igrom i dobili smo jedno odlično, utegnuto roguelike bullet-hell iskustvo. Balans izazova je maestralan, ponajviše zato što će svaka borba biti jako fer dok svaka greška, koja će definitivno biti kažnjena, može biti ispravljena. Iako priča ume malo da popusti sa tempom i povremeno ćete zaboraviti šta se uopšte dešava, glasovna gluma, odličan gejmplej i prelepa audio-vizuelna prezentacija su meni dovoljni da postave Saros kao jednu od igara koje će definitivno obeležiti ovu godinu u najboljem mogućem smislu. Saros je dostupan za PS5 Autor: Nikola Aksentijević Igru ustupio: PlayStation Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Krvoločni ples sa hororima iz kosmosa: Saros recenzija appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
  9. Plašim se da neće biti manje automobila, već više neregistrovanih, tehnički neispravnih automobila.
  10. Kenja mi se od ovog Tajler Šeridana i Jeloustouna - američka sapunica koja baca drkicu na oružje i kauboje. Neko ko živi u pravom Bozmanu, Montana, je pričao kako im stalno dolaze turisti i žale se kako gradić izgleda previše normalno 😄
  11. padaće broj automobila uskoro, kad krene nestašica onih sa normalnim motorima iz uvoza
  12. neka prica ide da je 500 eur 1 km u suprotnom pravcu a druga prica ide da je ovaj lik kod rumske raskrsnice vec pokusavao da se ubije autom ali je preziveo
  13. G!!!

    Dawnwalker

    doduse sada odjednom zvanicno za rad win11 treba 16 gb lol... tako da se mozemo nadati nicim izazvanom sveopstem povecanju zahteva
  14. hvala za podsecanje sta da pogledam edit - prica se po internetima da ce eliot page da hlumi ahila
  15. CK3 je izasao pre 6 god ???? a ja i dalju fazonu da sacekam jos malo da ga dopeglaju
  16. na nekom podkastu sam slušao nekog lika koji je pričao o (između ostalog i) finansijske neodrživosti AI zbog količine energije koju će zahtevati da bi radila. prevazići će i kripto i bankarski sektor. added: ako već nije kripto...
  17. Yesterday
  18. i kola su u proseku starija 3 godine :))
  19. Fantasticno, skoro 10% manje stanovnistva, ali 40% vise vozila...
  20. Dobre poente, uporno pokušavam da nađem neku pozitivnu notu ali činjenica je da je sve više debila za volanom. Sad sam bacio pogled, broj registrovanih putničkih vozila je prešao 2,5 miliona, sa godišnjim rastom od 3-4%.
  21. Ajde ovde, mada isto tako moze i na kometa topic. Secate se onog spanskog naucnika koji je pocetkom godine objavio rad gde je kod miseva potpuno izlecio karcinom pankreasa, jedan od najmalignijih tumora kod coveka sa jednom od najgorih prognoza. Da ne ulazimo u detalje terapije (molekularni nivo, blokada 3 najvaznija puta prezivljavanja tumorskih celija). Sledeci logicni korak korak bi ocekivano bio nastavak istrazivanja i studije na ljudskim pacijentima. Ali umesto takviih vesti, pre par nedelja smo dobili ovo: https://www.mundoamerica.com/news/2026/04/28/69f0ad6be9cf4a0f6b8b4581.html Naravno nista od skupih klinickih istrazivanja i potencijalne terapije za ljude koji su osudjeni na smrtnu presudu. Procenite sami, da ne kazem pametnome dosta.
  22. svratite da se družimo BIĆU IZLAGAČ
  23. MUP i strani istraživači daju neke druge podatke, pisao sam ranije ovde o tome, prestigli smo Rumuniju prošle god i na prvom smo mestu u evropi sa brojem poginulih spram ukupnog stanovništva.
  24. Evo i zvanično saopšte https://www.eveonline.com/news/view/a-new-era?utm_source=launcher&origin=launcher&utm_content=en i partner, google deepmind, ffs
  25. Ove novije nisam ni pogledao, a ovih starih se ne secam vise uopste. Ali ovo mi deluje prilicno ok radjeno, na prvu loptu tako da.... To the downloadomobil, i da spremimo ceo serijal za narednih nekoliko veceri kad deca zaspe uvece :-D
  1. Load more activity


×
×
  • Create New...