-
Posts
5,846 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by SolidChief
-
Ovaj tekst je originalno izašao u aprilskom 103. broju časopisa Play!Zine Malo koja, pa i decenijama stara franšiza među video igrama može da se pohvali reputacijom kakvu ima The Legend of Zelda. Gotovo da nema tog naslova iz ovog serijala, a da se smatra lošim. Čak naprotiv, u pitanju je preko desetinu fantastičnih igara, koje iako dele zajednički naslov i univerzum, predstavljaju svaka iskustvo za sebe. I dok je danas kao merilo nekakvog prestiža među proizvođačima video igara da njihov proizvod bude open world, malo ko se seća činjenice da je i prvi Zelda naslov star tri decenije, bio upravo takvo iskustvo. Tako da ako ste mislili da Nintendo želi da uskoči u vagon trendova, prevarili ste se. Breath of the Wild je povratak korenima. Sloboda kakvu je imao prvi deo serijala, sada je konačno prisutna i u jednom modernom naslovu – nešto što zbog hardverskih ograničenja i prepreka u samom konceptu, ranije nije bilo izvodljivo. Breath of the Wild je tu da podseti svakoga šta su to glavne postavke otvorenog sveta i slobode u igranju. Nekako je do sada važilo nepisano pravilo da među igračkom publikom, najnovija Zelda igra bude i najomraženija, a ona pre nje skače u sam vrh. Međutim ta čudna, spiritualna tradicija ovde može da prestane, jer bez i da čitate dalje tekst, odmah možete da znate da je Breath of the Wild jedna od najboljih Zelda i Nintendo igara – ikada. Pa i šire. Ovo je sam vrh sadašnje generacije video igara, pa i kompletne igračke istorije. Breath of the Wild je instant klasik. Ako ste sada saznali ono zbog čega ste došli, osim ako već niste skrolovali dole da unapred vidite ocenu, savetujem vam da svejedno ostanete još koji minut duže. Jer samo reći da je nešto sjajno nije dovoljno. Pogotovo ako takvu tvrdnju potkrepljuje stotine razloga koje je nemoguće nabrojati. Ali kako su video igre sklop nekoliko neizostavnih dimenzija, evo šta svaka od njih predstavlja za najnoviji nastavak Zelda serijala. Grafički igra izgleda prelepo. Bez obzira da li se igrate na WIi U konzoli ili najnovijem Switch-u, imaćete veoma slično vizuelno iskustvo. Svet je tako našminkan da i na ovim konzolama koje su slabije od giganata trenutne generacije, izgleda vrhunski. Ali nisu jedino modeli i odlične animacije prožete efektima ono što ovde pleni pažnju igrača. Genijalni dizajn sveta je ono što oduševljava više od svega. Sve je tako postavljeno i promišljeno pozicionirano, da ćete imati utisak da se zaista nalazite u jednom odlično izrežiranom svetu. Svaki vidikovac i uvučeno skrovište, pažljivo su osmišljeni i čine da se u potpunosti uživite u svet oko sebe. A vetar, kiša, oluje i sneg, samo će doprineti žmarcima, nakon što se totalno prepustite iskustvu. E sad, iako je zaista slično igranje između Wii U i Switch verzija, desetine sati koje sam proveo uz obe ukazalo mi je na svega nekoliko razlika. Osim što je na Switch-u rezolucija nešto veća, pa je i sve malo oštrije, kontrast je takođe neznatno bolji. Ono što je interesantno je i da Switch, iako naprednija konzola, pati od povremenog pada frejmrejta u TV modu, dok je za Wii U to ređi problem. Nekako najbolje iskustvo nudi igranje u tablet modu na Switch konzoli, jer osim što izgleda najoštrije, prikazano u nativnoj 720p rezoluciji ekrana, najtečnije i radi. Mada nikako ne propuštajte priliku ni da igrate sa po jednim joy-conom u svakoj ruci. Sloboda pri ovakvom igranju u kombinaciji sa atmosferom ovog naslova, verovatno će vas nekada i uspavati. Što može biti i dobro! Ponovo – nekada. Ono što je daleko suptilnije ali takođe odlično, jesu zvuk i muzika. Zvučni efekti fantastično prate dešavanja na ekranu. Vremenske neprilike, teren po kom hodate kao i udarci različitih materijala jedan o drugi – svi će odavati uverljiv zvuk koji oduševljava pažnjom uloženom u audio podlogu. Ali ono što još više oduševljava, jeste način na koji muzika prati tempo kojim igrate igru. Od mirnih do akcionih deonica, muzika je prisutna poput orkestra kom dirigujete svojim igranjem. Iako je muzički akcenat bačen na atmosferske zvukove divljine, svaka tema koju možete čuti u igri, nepogrešivo je “Zelda audio”. Čak i teme prethodnih igara, ako ne evidentno, manje primetno su provučene kroz osećaj čiste nostalgije. Sa zvučne strane, jedino što razočarava je glasovna gluma. Ovo je do sada “najfilmskije” Zelda iskustvo, prepuno glasovno propraćenim međuanimacijama. Ali osim ako ne igrate sa konzolom podešenom na japanski region, gde bi vam osim glasova i meniji i titl bili na japanskom, zaglavljeni ste sa engleskim glumcima koji su odradili poprilično loš posao. Ubedljivo najgori aspekt nove Zelde jeste upravo Zelda, odnosno njen glas koji zvuči kao Njujorčanka koja se pravi da je Britanka. Ne gubimo nadu da će nekom budućom zakrpom biti omogućeno igrati i sa originalnom japanskom glumom, a do tada zapušite jedno uvo kao i ja uz “tra-la-la” svaki put kada draga nam Zelda otvori usta. Ipak, sve ostalo beži u stranu kada se govori o osnovnoj dimenziji svake igre – gejmpleju. Breath of the Wild je igra preživljavanja, ali prezentovana u svetu kom ni jedan nije nalik. Niko vam neće govoriti šta da radite i gde da idete. Maltene ste prepušteni sami sebi i osim što znate da morate spasiti princezu, put kojim krenete biće samo vaš. Mehanika borbe se svodi na činjenicu da svako oružje koje nađete ima vek trajanja koji je poprilično kratak. Par desetina udaraca jednim i “krc”, nema ga više. Zvuči zabrinjavajuće, ali kada shvatite da postoji maltene 200 različitih oružja i da svaki naredni korak znači mogućnost da se pronađe neko bolje od prethodnog, prestaje i briga. Sam svet harmonično igra ulogu drugog protagoniste. Momenat istraživanja, ono je što baca Breath of the Wild u sam vrh. I to sve je perfektno izbalansirano. Ništa nije previše lako ni previše teško. Igra vas shvata ozbiljno i nagrađuje vaš trud. Sporedne misije su zanimljive i ne deluju suvišno. Mini-dungeon lokacije su mnogobrojne i ukratko rečeno, da biste uradili baš sve u igri, biće vam potrebno sigurno oko stotinak sati ako ne i više. A što je najbolje, nije dosadno stremiti stopostotnom kompletiranju! Jer sve, apsolutno sve što možete ugledati u otvorenom svetu, mesto je koje možete posetiti. Ne postoji onaj veštački osećaj skučenosti na otvorenom, od kakvog neke igre pate. A svaka lokacija je vredna istraživanja, s obzirom na trud koji je uložen u njeno dizajniranje. I to ne samo posmatrati udaljenu tačku, već i posmatrati natrag pogled s nje – istinsko je uživanje. Breath of the Wild se ne boji čak ni da odbaci neke od dosadašnjih Zelda tradicija. Pred sobom nećete imati klasičnu “tamnicu” u kojoj tražite ključeve da biste napredovali dalje. Igrač oruđem koje mu je dato, rešavaće zagonetke na svakom koraku, od početka pa do kraja i to skoro samo onda kada bude raspoložen za to. Ovaj svet nudi izbor kako malo koja open world igra čini. Nudi vam da napravite sopstvenu avanturu, kako god to želite da uradite. Kako je ovde svet otvoren, izbačen je i kultni automatski skok na koji smo do sada navikli, ali to ima i smisla. Link će se penjati preko gotovo svih prepreka i osim preletanja paraglajderom preko nepreglednih ravnica i jahanja divljih konja, pešačenje prednjači kao najpopularniji metod za putovanje. Prisutna je i teleportacija ka prethodno posećenim lokacijama, ali topla je preporuka što više pešačiti. Ne zato što je zdravo, već zato što ćete samo na taj način otkriti mnoge tajne koje krije ovaj fantastični svet. Suštinski, Breath of the Wild je igra na koju koliko god reči da potrošite, ispašće kao da gotovo ništa niste rekli. Možete pročitati mišljenja stotina drugih novinara ili igrača i opet ćete biti daleko od kompletiranja cele slike koju ova neverovatna igra nudi. Šest godina je prošlo od Skyward Sword-a i svaka godina koja je protekla, oseća se ovde u punoj težini. Svaki momenat pri razvoju igre, uperen je na pravu stranu i čini dobitnu kombinaciju. Jedini način da shvatite šta je ova igra, jeste da je igrate. I to mnogo. Zelda serijal je specifičan fenomen. U mom srcu ima svakako i posebno mesto, jer predstavlja esenciju svega onoga što volim kod video igara. Bez bojazni da zvučim naročito pristrasno, mogu reći da voleli ga ili ne, The Legend of Zelda sadrži srž onoga zbog čega i jeste zavoleli video igre, ma u čemu god sada uživali kao gejmer. Zelda serijal je reinkarnirani “vau efekat”, poput onoga kojim zrači dete kada dobije novu igračku. Zelda je podsetnik na veličanstvenost jednostavnog, kada se i najsitnijem elementu posveti dovoljno pažnje i uloži dovoljno truda. Konačna ocena nije konfuznim kontrolama, lošom glasovnom glumom, bagovima ili padom frejmrejta okrnjena desetka. Nikako! Konačna ocena je objava da savršenstvo ne postoji, ali ako mu je neka igra dovoljno blizu – onda je to Breath of the Wild. Ova konačna ocena je iskrena želja da će Nintendo nastaviti da razvija ovaj, u svakom smislu te reči, legendarni serijal, težeći nedostižnom savršenstvu. Dečački, naivno i uvek puno ljubavi prema veličanstvenoj jednostavnosti. Onoj jednostavnosti kada običan dečak podigne štap i suprotstavi se iskonskom zlu da bi zaštitio svet koji voli. A ako volite da se igrate, onda ste i vi upravo taj dečak. Suštinski nezaboravan i revolucionaran dragulj. Autor: Milan Živković Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Ovaj tekst je originalno izašao u aprilskom 103. izdanju časopisa Play!Zine Stories Untold je pokušaj umotavanja tradicionalnih tekstualnih avantura u moderno ruho prilagođeno nekim današnjim standardima. Ukoliko među našim čitaocima ima nešto starije publike koja se igrala i 80-ih godina prošlog veka, verovatno vam je poznat ovakav tip igara. U pitanju su doslovno igre gde se sve odvija putem teksta (i gejmplej i opisivanje situacija i lokacija), tako da je puno toga ostavljeno igračima na njihovoj mašti, što je u neku ruku i činilo lepotu tih igara. Stories Untold nije samo tekst, daleko od toga, ali je ipak vizuelno poprilično svedena igra koja se sastoji samo od par scena. U pitanju je skup četiri mini igara, odnosno četiri priča, i svaka od tih priča se odvija samo u prostoriji gde se vi nalazite. Svaka priča pokriva neku od prepoznatljivih horor/sf tema koje su bile popularne 80-ih godina prošlog veka, kojima je ova igra omaž: Od horor priče sa napuštenom kućom, preko vanzemaljske posete do usamljenosti u mećavi planinskog predela. Kompleksnost zadataka i mehanika u igri se povećava sa svakom sledećom pričom, tako da je u neku ruku to urađeno veoma dobro. Dok je prva priča praktično baš samo tekstualna avantura, već sa sledećim pričama to polako prelazi u puzzle avanturu, gde rešavate razne zagonetke i probleme kako biste prošli kroz celu priču. Naša mala zamerka ide kod toga što je u početku bilo prosto nemoguće shvatiti šta je potrebno raditi jer igrač ni u jednom trenutku nije upoznat sa komandama koje je potrebno kucati, pa ćete gotovi izvesno ovo morati da proguglate. Progresija u težini zagonetki je poprilično strma i možemo reći da su dizajnirane veoma pametno i raznoliko. Ipak, neke će vam zadavati velike probleme jer se previše oslanjaju na audio-vizuelni aspekat. Jednu od zagonetki možete rešiti bukvalno samo ako jurite simbole kroz snopove frenetičnih zvučno-vizuelnih zujanja, šumova i bljeskova, što je zaista neprijatno i mučno, te je školski primer kako da dobijete epi-napad. Ono gde ova igra briljira je jeziva atmosfera i generalno sjajno dizajniran audio-vizuelni identitet igre. Autor igre je ranije radio kao dizajner enterijera na Alien Isolation, pa nije ni čudo što zna kako da autentično prenese retro ambijent tog perioda. Zaista, svaki mali detalj u igri odiše 80-im godinama prošlog veka, koje su poslednjih godina izgleda posebno popularne u pop kulturi. Uvodna špica sa sve muzičkom podlogom je gotovo preslikana iz serije Stranger Things, ali to nije negativna stvar, jer je odrađena sjajno. Iako ste uvek sami na svim lokacijama, često je neko tu „zvučno“ prisutan, odnosno neko sa kim ste nam vezi, i može se reći da su ti glumci odradili sjajan posao, posebno vladin agent sa kojim pričate u drugoj epizodi igre, koji je verno preslikao taj tipičan način govora „zlih“ tajnih službi. Zvukovi u igri su fantastični i na kvalitetnim slušalicama su pravi orgazam. Svaki klik, škljoc, šum, radio signal, uspostavljanje veze, sve zvuči jako kvalitetno i autentično. Iako je u pitanju samo eksperiment malog studija, ova igra kvalitetom zaslužuje svu pažnju ljubitelja avantura, pogotovo fanova horor filmova iz 80-ih godina prošlog veka. Možda jedinu zamerku imamo kod dizajna pojedinih zagonetki, ali sve ostalo je urađeno sjajno i idealna je zabava za jedno malo „spooky“ vikend veče. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Ovaj tekst je originalno izašao u aprilskom 103. izdanju časopisa Play!Zine Po poslednjoj računici, kroz sve tri prethodne igre, imam oko 440 sati igranja. Prvi sam prešao tri puta, drugi četiri i treći isto toliko. Nisam jurio apsolutno svaki achievment, niti sam se trudio da nađem svaki datapad, ali ne postoji NPC sa kojim nisam pričao i pristup igri koji nisam probao. Mass Effect trilogija je najbolja svemirska interaktivna opera koju sam imao privilegiju da igram. Da, da, kraj je totalno upropastio serijal ali me je motivisao da aktivno učestvujem u teoriji indoktrinacije dok nije bila uništena od strane BioWare-a. Bez obzira na prethodno, u Mass Effect Andromeda ulazim kao kritičar, ali kao i veliki fan. Trudio sam se da izbegavam sve dosadašnje recenzije i internet polemike bilo oko priče, gejmpleja ili neslavne animacije, kako ne bi uticale na mene u pisanju ovog teksta, jer nam je review kopija stigla nešto kasnije. Dosta sam očekivao od ove igre i želeo, ne, zahtevao da bude bolja od svih prethodnih i da se iskupi za propuste i poboljša svaki aspekt igre. To nije ispunila, ali i jeste. Mass Effect: Andromeda se dešava 600 godina posle originalne trilogije. Organizacija zvana Andromeda Initiative je okupila oko 20.000 ljudi raznih rasa iz naše galaksije i krenuli su u istraživanje komšinice, Andromede. To putovanje je trajalo 600 godina što znači da su krenuli pre dešavanja u originalnoj trilogiji pa ne znaju za Reapere, za Sarena, Harbringera i Sovereigna. Ovim su se potpuno distancirali od svih posledica tog velikog rata. Takođe su spomenuli da su koristili dva skoka kroz Mass Effect Relay, pa onda na dugačak put kroz duboki svemir. To znači da posledice kraja trećeg dela igre nikako nisu mogle da dopru do njih. Prilikom stizanja u Andromedu, barka glavnih likova (ima više barki) upada u problem na planeti za koju su mislili da će biti njihov novi dom. Naime, planeta je maltene uništena i na nama je da je obnovimo ili da pronađemo neku drugu u blizini. Odmah postajete „izabrani“ i krećete u akciju kao brat ili sestra Ryder. Da ne ulazim previše u vode spoilera, imaćete glavnog negativca koji nije ni blizu dubine koju je imao Saren. Spominjem Sarena jer se Andromeda često poredi sa prvim delom trilogije. Igra ima preveliku ekspoziciju na početku i malo ostavlja mašti. Sve vam je bukvalno dato i sve se vrti oko vas. Trilogija je imala temu gde se vi kroz prvu igru dokazujete, drugu opremate i u trećoj opravdavate sve što ste radili do sad. Andromedi to vrlo, vrlo fali. Vi ste odmah na početku „entitet“ društva i svi moraju da vas poštuju jer ste vi Pathfinder. Bezveze. Priča je površna i nije na nivou na kom su bile prethodne igre, ali ima to nešto što ostavlja utisak da je Andromeda postavila dobru podlogu za nastavak. Ali bez obzira, naoružan strpljenjem, radošću i entuzijazmom, krećem u novo poglavlje Mass Effecta. Glavni hub, Nexus, je svemirska stanica koja prilično podseća na Citadelu iz trilogije i vrši istu funkciju. Da biste putovali sa planete na planetu, dobijate brod pod imenom „Tempest“ koji bi trebalo da bude nešto kao „Normandy“, ali nije ni blizu. Normandija je imala posadu koja je duša i kičma svakog broda – Tempest mi više liči na luksuzni avion za bogataše. Nema posadu, sem vaših saigrača i par inženjera. Brod je prazan, ništa se ne dešava na njemu i vreme provedeno na njemu je, po meni, izgubljeno. Ali vas igra konstantno tera da se vraćate na brod jer se u njemu nastavljaju priče vaših saboraca i služi vam kao jedino sredstvo transporta sa planete na planetu. Kad sam već spomenuo transport sa planete na planetu, svaki put morate da gledate animacije poletanja, stizanja, usporavanja i sletanja i nikada ne možete da ih preskočite. Više puta sam morao da idem u brod da završim neke questove i svaki put sam morao da uzletim u orbitu (zašto?!) i da gledam animacije. Ove animacije služe da pokriju učitavanje igre, ali kad vidim i znam da je učitavanje gotovo, zašto moram da čekam? Role-play element je najlošiji do sada. Retko kad sam imao mogućnost da biram više od dve vrste odgovora i do sad ni jednom nisam imao prilike da budem Renegade. Većina odgovora mi se svodila na „ozbiljan“ ili „šaljiv“. Uopšte nemam osećaj da igram kako ja želim nego kako pisci misle da bi trebalo da bude. Vaš lik konstantno govori da želi da bude avanturista ili istraživač i to je to. Jedino gde sam osetio da mogu da budem zao je kad odbijem neki sporedni quest. Istina, na početku igre, kad nisam nikoga od NPC-ova poznavao, igrao sam kao „good guy“ ali sam često menjao mišljenje kad sam primetio da su neki NPC i ne toliko dobri. Igra mi nikad nije dozvolila da odreagujem na adekvatan način. Kao i u prethodnim igrama, kroz sve avanture van broda, pratiće vas još dva člana Ryderovog tima. Liam i Cora su prvi članovi tima i užasno su dosadni, pogotovo Liam. Mada je tako bilo i ranije sa „ljudskom“ posadom. Sem Jokera, svi ostali su bili nekako obični. Ali Liam je prešao tu granicu i ušao u zonu dosadnog saborca i zajedno sa Corom utiče na spor početak igre. Vrlo brzo vam se popuni ceo spisak članova tima i uvod par njih je vrlo običan i neoriginalan. Krogan i Turianka su se bukvalno samo pojavili i nisam ih koristio često. Kasnije dobijate još neke članove koje neću spoilovati, ali niko od njih nije ni približan Legionu, Garrusu, Tali’Zorah, Mordinu, Wrexu i ostalima. Pokušavao sam na sve moguće načine da zaobiđem ovu temu u tekstu, ali to je jedan bitan deo igre i nemoguće ga je ne spomenuti – igra ima mnogo loš pristup predstavljanja LGBT populacije. U lošem trudu da se prikažu osobe raznih seksualnih opredeljenja, ispalo je vrlo napadno i neukusno. Svi vam u facu kažu da li su gej ili trans i to u većini slučajeva tokom prvog razgovora sa tom osobom. To su intimne stvari i trebalo bi ih saznati samo ako se stekne poverenje da bi se podelilo tako nešto sa drugom osobom. Dragon Age: Inquisition je sjajan primer kako to treba da se radi. Pristup u DA:I je suptilan i nekako fluidan. Trans karakter je takođe odlično uveden u DA: I (Krem) bez napadnosti kao što je u Andromedi. Romanse u igri su u prvom planu sad zbog očigledne popularnosti istih u BioWare igrama, ali Andromeda vam daje opcije baš od prvog razgovora sa nekim da flertujete. U trilogiji je to rađeno u raznim nijansama i finesama, a Andromeda to radi direktno i veštački, ubija se osećaj vezivanja sa saborcima ili prirodne želje za romansom koju ste hteli da započnete sa istim. Mislim da Andromeda dobija previše loših kritika što se animacija tiče. Istina, ima dosta bagova u igri, ali ništa manje od Fallout 4 ili Skyrim, ali meme za Bethesdu je da su to „feature, not a bug“. Mislim da to nije fer i da ne treba igra da se manje vrednuje zbog toga. Moja zamerke što se animacija tiče su oči i usta. Oči izgledaju beživotno i stvarno skreću pažnju dok se usta često ne poklapaju sa onim što se izgovara. Ono što sam primetio je da je ovo najčešće slučaj sa ljudskom rasom ali ne i sa turiancima, saleriancima i ostalim. Da, animacije su ponekad urnebesne ali samo zbog bagova i mislim da nisu namenjene tako da izgledaju. Buduće zakrpe će sigurno ispraviti ove stvari. Sama grafika igre je odlična i Frostbite radi sjajan posao kao i obično, ali bih zamerio na teksturama ženskih lica jer nisu dovoljno detaljne u odnosu na muške. Oprema, oružje i okruženja su vrlo detaljna i ispeglana tako da konstantno imate osećaj da je sve tamo gde treba da bude. Uzmite u obzir da će vam biti potrebna vrlo dobra mašina kako biste pogurali ovu igru na većim detaljima. Verovatno ste tokom čitanja teksta primetili da sam navodio uglavnom mane igre i da nisam ni jednom objasnio zašto ispunjava određena moja očekivanja. Taj aspekt je Andromedin gejmplej koji je fenomenalan. Neki ljudi će argumentovati da je Andromeda više pucačina iz trećeg lica nego RPG, ali ta zečija rupa ide dublje nego što se vidi na prvi pogled. Andromeda se odvaja od linearnih lokacija koje su bile u trilogiji tako što ima sličan pristup kao DA: I. Svaka planeta je poluotvorena mapa, kao zone u DA: I, i imate relativnu slobodu kretanja i nasumične obračune sa neprijateljima. Ovo je moralo da se ogleda u dobroj borbi što Andromeda razume. Pucanje je vrlo fluidno i svako oružje se drugačije ponaša, a sad ih ima vrlo, vrlo mnogo. Svaki tip oružja, bilo da je pištolj, automatska puška, snajper ili šotka, ima svoj šmek i svoju težinu korišćenja koji su proporcionalni šteti koje možete naneti. Fluidnoj borbi doprinosi i jetpack sa kojim poletite nakratko, ali u kombinaciji sa moćima i raznim apgrejdima, borba postaje balet metaka, lasera, moći i krvi. Svako oružje može da se modifikuje sa raznim dodacima što ih čini još unikatnijim. Novu opremu i oružja dobijate nasumično od tela neprijatelja ili iz kutija koje nalazite kroz igru, ali takođe mogu i da se kraftuju. Crafting se sastoji iz „Research and Development“ segmenta koji je vrlo konfuzan u početku ali kad uđete u štos, možete da tačno planirate šta biste istraživali i posle napravili. Pravljenje opreme troši zalihe koje morate da skupljate po planetama i to je vrlo dosadan deo igre. Mislim da tehnički možete preći igru bez pravljenja oružja jer dosta često ispadaju iz kutija (barem su meni). Mako, vozilo iz prvog dela, se vraća i sad se zove Nomad. Ovog puta je bolje urađen i kad se izborite sa kontrolama i kad treba da upalite pogon na šest točkova, Nomad može biti vrlo koristan da se savlada dosta prepreka. Nomad takođe unapređujete kao i opremu. Unapređivanje samog lika je vrlo interesantno jer imate pregršt opcija da ga pravite kako vi želite. Hoćete da budete vojnik, ali da imate i biotice? Može, naravno. Iako igra više vuče na arkadu nego na RPG, levelovanje je vrlo interesantno i zabavno, tako da možete napraviti vrlo dobrog i interesantnog hibrida ako to želite. Kasnije u igri dobijate mogućnost „profila“ koje ne želim da spoilujem, ali sa tim profilima dobijate bonuse na najviše unapređenu klasu koju ste pravili, a mogu i da se menjaju po želji. Igra ima i multiplejer koji nama nije bio nešto naročito zanimljiv jer je klasičan PvE horde mode. Da, skupljate dosta resursa za istraživanje i dobijate random kutije sa random stvarima koje su sad vrlo popularne, ali ništa nije doprinelo održavanju moje pažnje. Mass Effect Andromeda nije dobra, igra ali nije ni loša. Ni u jednom trenutku nisam imao osećaj da je dosadna niti sam imao poriv da se odmorim od nje. Vreme je letelo dok sam se igrao i hteo sam još. Obraćao sam dosta pažnje na mane, zapisivao ih, diskutovao sa ljudima koji su takođe igrali i zaključak koji sam izneo iz svega je da je ljudima vrlo stalo do BioWare igara. Jedan drugar mi je postavio vrlo interesantno pitanje koje mi je služilo kao osnova za ovu recenziju: „Zašto je Bioware dozvolio drugorazrednom, mladom studiju da radi na voljenoj franšizi“? BioWare Montreal je ekipa mladih entuzijasta od kojih sam stekao utisak da vole Mass Effect, ali ne umeju da ga predstave na onom nivou koji je imala trilogija. Mislim da su oni imali pritisak „odozgo“ ili možda da su oni sami forsirali neke trenutno aktuelne teme koje su podelile bazu igrača i napravile toliku polemiku oko igre. Mass Effect veterani će mi reći da se ME igrao zbog priče, što stoji, ali ako Bioware posluša kritike i deluje na njima, sledeća igra će imati i sjajnu priču i još bolji gejmplej. AUTOR: Igor Totić Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Jako šarenolik gejming mesec je iza nas, obeležen hvalospevima epskih proporcija usmerenih ka novoj Zeldi, i gotovo horskim ruganjem Andromedi, četvrtoj igri u Mass Effect serijalu, opravdano ili ne, saznajte u novom broju Play!Zine časopisa. O svemu ovome i o još mnogo čemu ostalom, čitajte na skoro 80 strana 103. broja časopisa Play!Zine, koji kao i uvek, možete potpuno besplatno preuzeti na sledećem linku: Play!Zine 103, April 2017. godine SADRŽAJ: Flash (vesti) EARLY ACCESS: Wartile DLC: Dragon Ball Xenoverse 2 Stories Untold The Legend of Zelda: Breath of the Wild Styx: Shards of Darkness Ghost Recon Wildlands Nier: Automata Reflex Mass Effect: Andromeda Desync Mario Sports Superstar Icey Kona EDITORIJAL: Utomik INTERVJU: LowSpecGamer HARDWARE: Nintendo Switch HARDWARE: Playstation 4 Pro HARDWARE: Sandberg Eliminator HEARTHSTONE SPECIJAL: Kako da brzo i efikasno pretražujete svoju Hearthstone kolekciju REINSTALACIJA: Red Faction Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Pravo niotkuda se pojavio novi video koji promoviše pretposlednju sezonu Igre prestola. U videu ispod vidimo Sersei, Deneris i Džona kako se šetaju do trona. Pogledajte kako to izgleda: Do sada smo videli tizer video i poster, nakon čega smo saznali da sedma sezona kreće 16. jula i da će imati sedam epizoda. Poslednja sezona kreće već u septembru i biće značajno kraća od onoga što smo navikli. Spremite se za finiš priče o brutalnim vladarima i zimi koja dolazi (usred leta)! Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Kaubojski GTA nam stiže na jesen, a Poljaci već znaju kada tačno! Kao što to postaje tradicija, datumi igara se više ne promovišu putem zvaničnih kanala već kroz takozvane “leakove” gde sasvim “slučajno” neki opskurni sajt ili YouTube kanal dobiju informaciju koju treba proslediti gladnim novinarima i širokim narodnim masama. Nešto slično se dogodilo i ovog puta, mada u blažoj varijanti. Iako smo znali da će se igra pojaviti na jesen, sada znamo i tačan datum zahvaljujući poljskoj prodavnici Media Markt. Nekako čisto sumnjamo da im se datum javio nakon gledanja u pasulj ili magistrale izvađene iz 486-ice. Pre će biti da je neko rekao da puste to, da se zabave ljudi. Kao što vitite igru možete prednaručiti za samo 259 zlotam, a dobićete je 3. oktobra, možda… Kompletnu priču su istraživali novinari poljskog sajta CD Action, a informacije su kontradiktorne. Prvobitno su dobili potvrdu da je datum dobijen direktno od distributera, ali onda kreće zabava. Nakon što je izašla vest, datum je promenjen u 31.12.2017. godine, da bi nakon toga stiglo izvinjenje da nemaju tačan datum izlaska. Naime, oktobar je pogrešno unela osoba zadužena za upisivanje opisa proizvoda. Sad jedva čekamo da vidimo zvanični datum, kako bi znali koja od ove dve izjave je bezočna laž. U međuvremenu, PC igrači su organizovali peticiju u kojoj traže da se uradi verzija za njihovu platformu, s obzirom da je prethodni deo bio konzolna ekskluziva. Sve i da se računarcima izađe u susret, teško da bi igru dobili pre narednog proleća ili čak leta. Podsetite se kako je izgledao trejler koji je zagrejao krv u žilava najvećih fanova: Za sve informacije o jednoj od najočekivanijih igara ove godine budite uz Play!Zine. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Verovatno najbolji RPG ikada dobiće svoju unapređenu verziju! Ako ste kojim slučajem odigrali Torment: Tides of Numera i zaključili da to ipak nije na nivou klasike žanra, spremite se za fantastično sjajnu vest! Planescape: Torment stiže ponovo među Srbe, sa unapređenom 4K grafikom, remasterovanim zvukom i gomilom tehničkih unapređenja. Pogledajte trejler koji najavljuje remaster igre: Fejsliftingu igre radio doprineo je i Kris Avelon, kreator originalne igre, što znači da je sve spremno za vrhunski ugođaj. Više informacija možete saznati na zvaničnom sajtu koji samo što se nije aktivirao. Da li treba da naglasimo da smo oduševljeni? Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
U ovogodišnju Kuću slavnih video igara nominovano je 12 legendarnih igara. Kao što postoji sportska i muzička Kuća slavnih, tako i video igre imaju svoj dom. Ove godine je nominovano 12 igara. Ove igre su nominovane na osnovu glasanja novinara i stručnjaka iz preko 100 zemalja. Većina nominovanih igara stiže iz ’90ih godina, dok je najstarija Donkey Kong iz 1981. Ovo je kompletan spisak nominovanih: Donkey Kong (1981): igra se prodala u preko 132.000 arkadnih aparata i od Šigere Mijamotoa stvorila živu legendu. Halo: Combat Evolved (2001): igra bez koje Xbox sistem ne bi postojao. Prodata u preko 6 miliona primeraka. Mortal Kombat (1992): legendarna brutalna tabačina zbog koje je kreiran sistem rangiranja igara poput filmova. Myst (1993): sinonim za logičke igre, bila je pravi hit u svoje vreme sa preko 6 miliona prodatih kopija. Microsoft Windows Solitaire (1991): igra na koju se i dalje seku opštinske šalteruše. Glavni razlog “padanja sistema” i nerada u opštinama. Pokemon Red and Green (1996): Od pojave na Game Boyu, ova igra je možda i najzaslužnija za svetski Pokemon fenomen. Final Fantasy VII (1997): druga najpopularnija igra na PlayStationu uvela je 3D grafiku i prodala se u preko 10 miliona primeraka. Portal (2007): revolucionarna igra koja je spojila nemoguće – pucačinu i pacifizam. Sve je u portalima. Resident Evil (1996): survival horor igra koja je pomerila standarde kad su “strašne” igre u pitanju. Street Fighter II (1991): jedna od najprodavanijih arkadnih igara svih vremena i začetnik modernih borilačkih igara. Tomb Raider (1996): Lara Kroft je unela revoluciju u svet arkadnih igara, prodavši prvi naslov u preko 58 miliona kopija. Wii Sports (2006): dovela je fizičku aktivnost u kuće sa svojim motion-control tehnologijom. Sada je svako mogao da igra tenis. Nije na odmet i to što je ova igra najviše zaslužna što se Wii konzola prodala u preko 100 miliona primeraka. Prva Video Game Hall of Fame klasa proglašena je 2015. godine. Ovogodišnji pobednici će biti proglašeni 4. maja. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Dugo najavljivani trejler za novog Spajdermena je konačno stigao! U novoj najavi za Spider-Man: Homecoming, saznajemo više o negativcu koga tumači Majkl Kiton. Iron-Man ima prilično veliku ulogu u novom filmu, a pojavljuje se i Kapetan Amerika. Pogledajte novi trejler u videu ispod: Kitonov Vulture će ima interesantnu priču koja je vezana za Tonija Starka, što ovaj film dodatno uvlači u Marvelov univerzum, što može da bude samo dobra vest. Ako sve bude kako se očekuje, ovo će biti najbolji Spajdermenov film ikada, a da li će po zaradi preskočiti prethodnike, ostaje da se vidi. Sony sa novim Spajdijem ima sigurni hit u rukavu. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Mnogo puta je pokušano da se napravi dobar film po igri i nijedan nije u potpunosti uspeo. Da li će nova Lara Kroft konačno uspeti u toj misiji? Kao što se može videti po fotkama, Alicia Vikander će je rebootovana Lara a ne ona kockasto-prsata koju je ekranizovala Anđelina Džoli. Filmu sigurno pomaže to što su poslednje avanture Lare fantastične igre sa odličnom pričom. Fotke je inicijalno preneo Vanity Fair. Filmovi po igrama su tradicionalno u najboljem slučaju prosečni, što se moglo videti po prošlogodišnjim finansijskim i kritičkim razočarenjima Warcraftu i Assassin’s Creedu. Od Lare Kroft se očekuje puno, iako nismo preterano srećni što je režija poverena u Holivudu nedokazanom Norvežaninu Roaru Utaugu. Pored Alicije Vikander u filmu se pojavljuje i Danijel Vu (Into the Badlands), što garantuje dobre akcione sekvence. Film se očekuje 16. marta 2018. godine. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Na iznenađenje nikog, Bungie je otkrio ono što smo svi već odavno videli – logo za Destiny 2. Kao što vidite logo je veoma neobičan, sadrži nikad do sada viđenu cifru 2 u sebi i ne mnogo toga još. Ovo je sad momenat kada treba reći nešto pametno, ali jedino što nam pada na pamet je komentarisanje curenja informacija. pic.twitter.com/n1M4zdGE5K — Destiny The Game (@DestinyTheGame) March 27, 2017 Leaking je postao standardni kanal komunikacije za gejming industriju. Na taj način se mnogo lakše skreće pažnja na igru, danima se spekuliše da li je to ili nije, analizira se svaki centimetar unedogled i pravi hajp na kub. Kad se mediji ispuvaju onda se pojavljuje zvanična informacija koja manje više sadrži iste informacije kao i one koje smo već čuli. Tako je poslednje procurio Call of Duty koji se vraća u Drugi svetski rat. Možda i najisplativiji leak u poslednje vreme dolazi iz filmske industrije, kad je “slučajno” procureo snimak Deadpoola koji je napravio toliki hajp da je Fox na kraju dao pare da se snimi film. Čin saznamo nešto o Sudbini 2 javićemo vam, ako informacija ne iscuri do tada negde. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Nakon prilično uzbudljivog početka godine, došlo je do blagog usporavanja na tržištu. Mass Effect: Andromeda je trenutno najveća zvezda (a koliko je to zasluženo proverite ovde). Od noviteta za ovu nedelju najvie se ističu DLC-ovi za Dark Souls 3 i Destiny, a tu je i nova Telltale’s The Walking Dead epizoda. Konačno izlazi i dijabloliki Vikings – Wolves of Midgard, kao i interesantni roguelike Has Been Heroes. Pogledajte pun spisak igara za ovu nedelju u nastavku: 28. mart Dark Souls 3: The Ringed City DLC (PC, PS4, Xbox One) Final Fantasy 15: Episode Gladio DLC (PS4, Xbox One) Destiny: Rise of Iron – Age of Triumph content update (PS4, Xbox One) Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (PS4) MLB The Show 17 (PS4) Rain World (Mac, PC, PS4) Vikings – Wolves of Midgard (PC, PS4, Xbox One) The Walking Dead: A New Frontier – Episode 3 Above the Law (PC, PS4, Xbox One) Anoxemia (PS4) Ballistic Overkill (PC) Has Been Heroes (PC, PS4, Switch) Heroes of the Monkey Tavern (PS4) Horse Racing 2016 (PS4) Narcosis (PC, HTC Vive, Oculus Rift) Nightmares from the Deep 2: The Siren’s Call (PS4) Old Time Hockey (PC, PS4) R.B.I. Baseball 17 (PS4) We Are The Dwarves (PS4) 29. mart Snake Pass (PC, PS4, Switch, Xbox One) 30. mart Thimbleweed Park (Linux, Mac, PC, Xbox One) Wonder Boy Returns (PS4) 31. mart APB: Reloaded (PS4) Punch Club (PS4) SkyKeepers (PS4) Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Blizzard je odlučio da obraduje svoje fanove sa remasterizovanom verzijom možda i najbolje strategije svih vremena! Ispostavilo se da su silni tračevi koji se provlače još od prošlog leta bili tačni, Blizzard je zaista radio na peglanju bora skoro 20 godina stare igre. Remasterizovana verzija dolazi sa Brood War ekspanzijom. Za početak, pogledajte šta vas očekuje na leto: Remasterizovana verzija donosi 4K grafiku, HD sinematike, unapređen audio i punu podršku za onlajn igranje, a tu je i još jedno besplatno iznenađenje. Sam gameplay igre neće biti diran. Pit Stilver, Classic Games senior producer je objasnio razloge remastera: “StarCraft je i dalje veoma popularan, posebno u Koreji, i pored zastarele onlajn podrške, dotrajale grafike, zvuka i kompatibilnosti. Odlučili smo da ovo bude naše “ljubavno pismo” najvećim fanovima StarCrafta.” Uz značajno unapređene vizuale, StarCraft remaster donosi i moderno povezivanje igre uključujući Blizzard App (nekada Battle.net) podršku, unapređene ladder funkcionalnosti, kao i mogućnosti striminga. Kao šlag na tortu, objavljeno je i da će Blizzard izbaciti novi patch 1.18 za StarCraft: Brood War nakon čega će StarCraft i Brood War ekspanzija biti besplatni! Remaster neće biti besplatan ali će biti kompatibilan tako da ćete moći da unapredite verziju na remaster sa svim snimljenim pozicijama. Remasterizovana verzija se očekuje na leto. Za sve informacije pratite Play!Zine. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Nakon što je poslednji Call of Duty zaradio lavinu negativnih komentara, desio se očekivani potez – povratak korenima. Call of Duty franšiza je prvobitno postala poznata po pucačinama iz Drugog svetskog rata, ali se sa svakim narednim delom približavala se sve više futurističkom ratovanju. Na kraju se i to desilo sa Infinite Warfare. Trejler za taj CoD je rekorder po broju negativnih komentara, dok je paralelno sa tim Battlefield 1 imao rekordan broj pozitivnih. To je izgleda bilo kap koja je prelila futurističku čašu. Kako stvari stoje, CoD se vraća kući, gde je uvek i bio najbolji. Naravno sve to pod uslovom da ovo nije lažna vest – nekako je čudno da su stvari otkrili likovi koji imaju kanal sa 250 pratilaca. Sada će svakako biti popularniji. Šta vi mislite? Da li CoD treba da se vrati korenima? Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Toliko najavljivani trejler za Justice League je konačno stigao i donosi nam Betmena i ekipu u akciji. Supermen nije deo ovog trejelera, njega verovatno čuvaju kao iznenađenje, iako svi znaju da će biti u filmu. Da ne dužimo previše, pogledajte trejler: Očekujte još puno vesti vezano za prvo veliko okupljanje DC superheroja, s obzirom da do fima ima još dosta. Justice League stiže u bioskope 17. novembra ove godine. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Čuvari galaksije stižu za mesec ipo dana a već smo počašćeni sa više tizera, postera i trejlera, ali niko se ne bavi preterano zapletom. To i nije toliko loše jer u današnje vreme filmski studiji u želji da privuku gledaoce otkrivaju i previše. Reditelj Čuvara, Džejms Gan, lično nadgleda montiranje promo videa kako bi sve bilo na nivou, a opet da se ne otkrije baš previše. Tako još uvek ne znamo baš radnju filma, osim da Star-Lord ide u potragu za svojim ocem i da se tu pojavljuju neki stari likovi (Nebula, Jondu). Znako i da je glavni negativac neka zlatna nadmena gospođa, ali koja je njena tačna uloga niko još ne zna (bar ako je suditi po trejlerima). Izbačeni su i novi posteri najvažnijih likova iz filma, čisto da se podsetite ko je ko. Naravno pre svih tu je beba Grut: Čuvare ćemo gledati i u Avengers: Infinity War koji je u planu za proleće iduće godine, a pre toga gledaćemo Guardians of the Galaxy Vol. 2 koji stiže u bioskope 5. maja. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Legenda RPG žanra i generalno industrije video igara, Brajan Fargo, najavio je povlačenje u penziju nakon što se završi rad na Wasteland 3. Brajan Fargo je veteran industrije, koji je osnovao čuveni Interplay pre gotovo 35 godina. Pod njegovim okriljem, što kao izdavači, što kao developeri, izašle su takve legendarne igre i franšize kao što su Baldur’s Gate serijal, Planescape: Torment, Wasteland serijal, Icewind Dale serijal, Earthworm Jim, Fallout 1&2 i druge. Tokom prve decenije ovog veka, nije imao previše uspešan period, ali je njegov povratak na velika vrata došao sa crowdfundingom, odnosno pojavom Kickstartera, gde je njegov studio inXile praktično preporodio i sam sebe, ali i žanr tradicionalnih RPG igara, sa višemilionskim kampanjama za Torment Tides of Numenera, Wasteland 2 i Bard’s Tale IV. Studio trenutno radi na Bard’s Tale IV, kao i na trećem nastavku u Wasteland serijalu, koji je finansiran preko Fig kampanje, i Brian Fargo je danas u izjavi za Eurogamer najavio da će nakon što se završi rad na Wasteland 3 “doći vreme da se malo odmori i posveti drugim stvarima”. Kako kaže “inXile ostavljla sposobnim i talentovanim ljudima, bez trunke dugova, jer inXile ne duguje nikom ništa zahvaljujući backerima njihovih igara”. Plan za završetak rada na Wasteland 3 je trenutno sredina 2019. godine, tako da Fargov odlazak u penziju neće skoro. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Androiđani slave jer nakon samo tri meseca od izlaska na iOS Super Mario je stigao na Google Play! Prva Nintendova igra za prenosne uređaje (telefone i tablete) izašla je za Apple uređaje krajem prošle godine, a nakon tri meseca čekanja svi ostali (osim Windows Mobile likova) će moći da igraju ovu odličnu platformu. We've released #SuperMarioRun on Android a bit early! Download it now on Google Play: https://t.co/u4H9bycTyr pic.twitter.com/4nHnPWD9de — Nintendo of America (@NintendoAmerica) March 22, 2017 Super Mario Run možete da besplatno skinete i odigrate prvih par nivoa. Puna igra košta 10 dolara, što nije baš džabe, ali nakon toga nemate nikakva dodatna plaćanja i mikrotransakcije. Što se nas tiče, radije ćemo da platimo nešto što nam se sviđa nego da igramo “besplatne” igre u kojima iskaču reklame, izgradnja zamka se dešava u realnom vremenu, uz sve ostale pay-to-win mikrotransakcije. Marija možete da skinete ovde. Dok pišemo ovu sjajnu vest Super Mario još uvek nije dostupan, ali je na nekim tržištima već pušten, što znači da je pitanje sata kada će to biti moguće i u Srbiji. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Nakon maestralnog “uspeha” Assassin’s Creed filma, Ubisoft je odlučio da se proširi i na televiziju. Ajmar Azaizia, head of content Assassin’s Creeda potvrdio je da stiže TV serija. Naravno ništa spektakularno nije otkrio, ali je uverio fanove da neće požurivati sa projetkom. Nekako smo skeptični kad čujemo ta uveravanja s obzirom da je slična priča bila vezana za film a svi znamo kako je to ispalo. Ispalo je baš super, ako pitate Fasbendera Da čelnici Ubisofta nisu baš previše objektivni govori i sledeća Ajmarova rečenica:”Kao i sa filmom, radićemo temeljno kako bi se pobrinuli da postignemo nešto na šta ćemo svi biti ponosni.” Iza serije će verovatno stajati Ubisoft Motion Pictures, studio odgovoran za film Assassin’s Creed. Postoji mogućnost da Netflix bude uključen u priču, što je sjajna vest ako volite da gledate serije “u cugu”. Ipak, ni Netflix nije nepogrešiv, što se može videti po Marvelovoj seriji Iron Fist. U planu je i film Splinter Cell sa Tomom Hardijem kao i The Division film sa Džejkom Džilenholom. Dok se svi ti silni filmovi i serije ne dese verovatno ćemo igrati Assassin’s Creed među piramidama. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Skarlet Johanson nam je predstavila prvih pet minuta Ghost in the Shell filma koji stiže u bioskope 31. marta. Nećemo da vas previše zadržavamo, sve što vas zanima je u videu dole: Ako će film biti zanimljiv kao što izgleda onda nas čeka fenomenalan film. Uz ovaj insert tu je i trejler koji nam još malo otkriva još malo stvari vezane za radnju filma. Pogledajte trejler u videu ispod: Ghost in the Shell je baziran na čuvenoj japanskoj mangi koja govori o Majorki koja je unapređena robotskim delovima nakon nesreće. Ona se bori protiv terorizma ali usput shvata da joj je neko oteo život praveći od nje androida. Za više informacija o filmu, budite uz Play!Zine. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Nema ništa bolje od realistične najave neke igre kao što je Bethesda upravo najavila Fallout 4 VR. Ako za neki igru kažete da je nešto “najneverovatnije što smo videli u životu” bolje bi im bilo da je tako, jer sad imamo ogromna očekivanja. Bethesda je najavila VR verziju Fallout 4 na E3 sajmu prošle godine. Ništa nije predstavljeno od igre ali je obećano da ćemo je uveliko igrati za 12 meseci. Igra će se pojaviti na ovogodišnjem E3 a Pit Hajns je preneo uzbuđenje game directora Toda Hauarda koji je famozno izjavio da je “Fallout 4 VR je najneverovatnija stvar koju ste ikad videli u životu!” Ne znamo za Hauarda, ali već sad u glavi imamo bar 10 stvari koje smo videli u životu a koje su neverovatnije od VR igre, ma kako bogovska ona bila. Ali čekajte, ima Hauard još toga: “Ne možete ni da zamislite kako izgleda igrati u virtuelnoj realnosti Fallout 4 i koliko realistično izgleda sve što pogledate okretanjem glave. Oduvaće vas, to je najluša stvar koju ste ikad videli!” Verovaćemo kad vidimo ovaj gejming ekvivalent sletanja vanzemaljaca na Trg Republike. Ostaje nam da čekamo ovo iskustvo koje će nas zauvek promeniti do E3 ove godine kada će Bethesda verovatno u svom fazonu objaviti da je igra već dostupna. Fallout 4 VR je najavljen za HTC Vive, a da li će biti kompatibilan sa konkurentskom VR opremom ostaje da se vidi. A vi, da li ste spremni za iskustvo bolje od svega što vam pada na pamet? Dobro je da nam nisu usadili nerealna očekivanja ovom izjavom. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Za otprilike dve nedelje stiže nova Hearthstone ekspanzija Journey to Un’Goro, a pred nama je tuce novih karata. Njihovu pravu vrednost nećemo znati dok ne se otkriju sve karte, ali za sada većina njih deluju prilično zabavno. Krenimo sa otkrivanjem! Dobro za dovršavanje protivnika? Keeper of Uldaman odlazi iz Standarda ali stiže verzija ove karte na steroidima. Koliko će se koristiti zavisi od ostatka paladinovih karata, ali svakako deluje kao korisna karta. Ekspanzija nam donosi nekoliko neuništivih karata. Sherazina bukvalno ne možete da se otresete. Kad pogine on ostaje na polju u vidu semena koje se aktivira pošto odigrate četiri karte. Interesantna karta sa mehanikom koja može da se veoma isplati, ali isto tako može da bude veoma sporo za realizaciju. Još jedna quest karta koja donosi do sada neviđen koncept neuništivog portala. Otvaranjem portala na kraju svakog kruga dobijate 3/2 impa. Čini se da će nova ekspanzija doneti dosta novih kombinacija, a najveće promene će izazvati Quest deckovi koji će biti fokusirani na ispunjavanje zahteva koji donose velike nagrade. Nadamo se da će nove mehanike ubiti u pojam piratske deckove koji su dominiraju a izuzetno su dosadni za igranje. Isto se može reći i za Jade deckove koji ne pružaju previše prostora kombinatorici. Generalno gledano, poslednja ekspanzija je bila blagi promašaj, osim ako niste fan deckova koji ne zahtevaju previše razmišljanja. Blizzard je otkrio još karata, a kompletan spisak možete da vidite na ovom linku. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Toliko truda uložiš u igru a svi samo pričaju o glupostima koje si zaboravio da ispraviš (ili je to fora?). Što bi rekli naši tabloidi, internet je eksplodirao! Pogledajte fantastično zabavne bagove i greške koje su ostale neispeglane pred izlazak. Neki jadni game tester će da bude razapet ispred centrale EA što nije ovo sve prijavio, a istoj sudbini mogu da se nadaju i scenaristi koji su zaslužni za neke zaista urnebesne dijaloge. Možda je ipak bila greška pružiti igračima priliku da probaju igru putem Origin Accessa. Podsećamo igra još nije zvanično izašla, a očekuje se i day one patch koji će pretpostavljamo ispraviti sve ove zabavne stvari. Krenimo redom! Gorila hod: Nismo mogli da se odlučimo da li je ovako izgleda neko ko trči u WC ili je reč o sjajnom imitiranju hoda gorile: pic.twitter.com/Ids5kuOq7q — Nibel (@Nibellion) March 16, 2017 Moje lice je umorno? Jer na osnovu animacije lica iz sredine 90ih ne možemo da prepoznamo njeno pravo stanje: Wait.. my face is tired? Is this an in-game explanation for the facial animations? pic.twitter.com/W5boDLT5Is — Kyle Orland (@KyleOrl) March 16, 2017 Duhovi u svemiru? Školski primer uvlačenja nekome u zadnjicu: Did she just get sent to the Shadow Realm or what? pic.twitter.com/vxpYDWIcYs — Welcome In Omikron (@AboveUp) March 15, 2017 Pravilna upotreba oružja Jer neke greške su jednostavno debilne: Something tells me stuff like this is not what BioWare and EA were hoping people would be focusing on as Mass Effect nears release. pic.twitter.com/sQkEMmI2iu — Patrick Klepek (@patrickklepek) March 16, 2017 Ovo su samo neki od bagova i grešaka zbog koji je neko upravo popio otkaz u EA. Nadamo se da je ovo samo “fora” da bi svi pričali o igri, i da će svi ovi propusti biti ispeglani odmah na početku. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Spremite energetska pića jer je danas izbačena cela sezona nove Marvel-Netflix serije Iron Fist. Kritike nisu bile blagonaklone, opisujući seriju kao uspavanku, ali s druge strane slično bi se moglo reći i za prvu sezonu Daredevila koja je takođe imala sporiji start. Kritike se odnose na prvih šest epizoda, a svako ima svoje mišljenje. Iron Fist je priča o Deniju Rendu, nasledniku velike korporacije koji se vraća nakon što je odrastao u budističkom hramu gde je stekao moći. Bilo je optužbi zašto on nije Kinez, iako je i u stripu belac. Loše kritike nije baš najbolje podneo Fin Džouns koji tumači Iron Fista, pa je tako lupetao razne izgovore od “ovo je napravljeno za fanove a ne kritiku” (DC opravdanje) do “napadaju seriju jer govori o bogatom plavom belcu, kao što je Tramp”. Tramp? Stvarno? Nas lično zanima ko je taj poslednji član Defendersa koji će se pridružiti Džesiki Džouns, Daredevilu i Luku Kejdžu u istoimenoj mini seriji na leto. Očekujte naše prve utiske uskoro! Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Nakon što je predstavljena Nyx i prikazana prva mapa, stigao nam je još jedan Quake šampion. Scalebearer je osvojio bezbroj svetova van Arene što je dovoljno govori o njegovim sposobnostima da vas povede do pobede. Aktivna osobina svemirskog osvajača je Bull Rush koja mu omogućava da se zaleće u protivnike. Pogledajte kako ovaj teškaš deluje u akciji u najnovijem Quake Champions trejleru: Quake Champions će biti besplatan, ali će moći i da se kupi. Na ovaj način će igra biti dostupna svima, ali će neke dodatne stvari biti dostupne samo plaćanjem igre. Budite uz Play!Zine za sve informacije vezane za Quake Champions. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu