Jump to content

SolidChief

Level 5
  • Posts

    5,763
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SolidChief

  1. Poslednjih nekoliko godina, talas MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) f2p igara preplavljuje gaming scenu i postaje fokus profesionalaca pa i amatera. Ako pogledamo korene ovog žanra, doći ćemo do čuvene DOTA-e koja je pak mod koji je nastao iz Real Time Strategije. Ovaj žanr, popularan devedesetih i ranih 2000ih, polako odlazi u zaborav jer ga je tržište pojelo MOBA-ma. Jedini preživeli i najpopularniji nosilac ovog žanra je i dalje Starcraft koji ima i singleplayer i multiplayer demografiju i ostao je najpopularniji predstavnik strategija. Prošle godine, Gearbox je izbacio odličnu remasterovanu verziju prvog i drugog dela Homeworld-a sa željom da vrati slavu RTS-ovima i da pokloni parče nostalgije svojim vernim igračima koji preklinju za nastavkom ove genijalne strategije. Homeworld je postavio standarde svemirskog RTS-a, kontrole jedinica…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  2. Drugi deo asasinskih hronika stiže nam posle novogodišnjih praznika, na vreme da popuni prazninu do novog AC naslova. Veliki broj igrača pošteno je naribao Ubisoft u protekle dve godine. Naravno, svemu tome su doprineli bagoviti Unity i totalno bezlični Syndicate. Poučeni razvojem situacije, iz Ubija su odlučili da ove godine ipak ne izdaju novi AC main naslov. Umesto toga dobićemo preostale dve hronike. Šta je novo u Indiji poredeći je sa Kinom? Suštinski ništa. U ulozi smo asasina koji operiše u Indiji sredinom devetnaestog veka i pokušava da se domogne određenog artefakta, dok se istovremeno bori da sačuva svoju princezu. Da u naslovu ne stoji AC, rekli bismo da igramo Aladina. U suštini ovaj 2D (dobro de, 2.5 D) platformer je odličan u onom što…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  3. Ponekad izađe loša igra, ponekad dobra. A ponekad to bude igra zbog koje ćete se sa bolnim smeškom setiti čuvene Internet poštapalice o nindžama koje seku glavice luka. That Dragon Cancer je upravo takva igra jer se bavi najbolnijom temom za svakog roditelja – bolešću i neizbežnom skorom smrću svog deteta. That Dragon Cancer nije toliko igra koliko je u pitanju interaktivna priča u kojoj ćete proživljavati sve emocije Rajana i Ejmi Grin, roditelja terminalno obolelog Džoela, njihovog sina kome je tumor mozga dijagnostikovan nekoliko meseci po rođenju, a koji je preminuo pre svog petog rođendana. TDC će vas vrlo efektivno upoznati sa vrlo teškim temama od dileme da li će prijatelji i rođaci prinovu (Ejmi je trudna sa drugim detetom) gledati kao „zamenu“ za…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  4. Kada bi ljudi verovali jedni drugima na reč, a davaoci reči držali do date reči, svet bi bio lepše mesto. Kada bi ljudi verovali jedni drugima na reč, a imali samo dva ili tri sata za gejming u narednih nedelju dana, odmah bi otišli da to vreme potroše na Pony Island. Kada bi ljudi verovali jedni drugima na reč, a ne bili nepoverljivi i glupo radoznali, ne bi čitali ovaj tekst do kraja. Kada bi ljudi verovali jedni drugima na reč, a ne neverovali jedni drugima na reč, znali bi da će im skoro svaka reč koju će nadalje pročitati samo pokvariti inteligentni digitalni delikates koji se zove Pony Island. Nažalost, ljudi ne veruju jedni drugima na reč, niti ljudi drže svoju reč. A šta…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  5. Odrastanje nije jednostavno. Kada ste tinejdžer, sve vam je čudno, emocije vam idu na sve strane, donose se loše odluke posle koji biste želeli da samo možete da vratite vreme unazad i vidite šta bi se desilo da niste rekli ono što ste rekli i postupili drugačije. Moramo da vam se izvinimo, jer smo napravili užasan propust. Jer nismo opisivali svaku epizodu Life is Strange kako ih je studio Dontnod izbacivao. Ali sada, kada je pred nama cela priča u fizičkom izdanju, pogledaćemo zašto je život čudan. Početak ove priče će vam se učiniti više dosadnim nego toliko čudnim. Maks je nesigurni devojčurak, nova učenica u školi Blekvel u svom rodnom gradu na zapadnoj obali US of A. Zbunjena, ali inteligentna devojka, tipični tinejdžer koji…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  6. Oxenfree je igra prvenac mladog indie studija Night School Studio, čiji jedan deo članova čine bivši developeri iz Telltale Games. Ukoliko ste upoznati sa radom tog sjajnog razvojnog tima, poznato vam je da je u njihovim igrama snažan akcenat na narativnom delu igre. Slojevit razvoj likova, smisleni dijalozi i važnost donošenja odluka su ono što karakteriše avanture rađene u Talletaleu, pa sličan proizvod možete očekivati i ovde. Priča i setting u Oxenfree su rađeni po uzoru na izuzetno popularan podžanr horor filmova iz 80-ih godina, takozvane teenage horror fimove. Već na prvu loptu sve deluje poznato, ali i pomalo generički. Grupa raznolikih tinejdžera je rešila da jedno veče provede na napuštenom i mističnom ostrvu, gde planiraju da rade ono što vole mladi: napiju se, druže,…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  7. Svet je gotovo razoren. Površina naše male planete je potpuno nestanjiva i preživeli stanovništvo se seli u podzemlje, u mrežu tunela kojima je nekada išao metro, gde postavljaju nove temelje civilizacije. Ovo nije scenario nekog spin-offa Metro knjiga/igara već UnderRail, RPG iz domaćeg studija Stygian Software, igra koja je provela više od pola decenije u razvoju i posle nešto dužeg obitavanja u Early Accessu dostupna na našim PC-evima. Svoju podzemnu pustolovinu ćete početi kao novi stanovnik stanice South Gate, status quo zone na granici sa mnogo većim i ne toliko neutralnim naseljima. U klasičnom roleplay maniru, počećete sa malim zadacima za komšiluk i vremenom odmotavati veliko klupko prepuno zavera i političkih previranja između nekoliko frakcija. Vaš lik nije predefinisan i u početku možete potrošiti poprilično…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  8. Kao pasionirani igrač D&D-a i stonih igara još iz vremena Rizika navikao sam na osećaj nervoze koji dolazi kada gledate kako se odlično zamišljen plan akcije raspada po svim šavovima, jer vam je neko očigledno poturio kocke koje se kreću u rasponu od jedan do tri. Bez obzira na to ni ja nisam bio spreman na apsolutnu frustraciju koju izaziva igra Tharsis malo poznate razvojne kuće Choice Provisions. Tharsis je potezna strateška igra sa elementima sreće (čitaj: bacanje kockica) gde ćete voditi svemirsku misiju na Mars, na kojoj očigledno svaka stvar mora da pođe naopako, a na vama je da se uspešno prizemljite i sprečite da sve ode dođavola. Putovanje do crvene planete podeljeno je na 10 nedelja od kojih svaka predstavlja jedan potez u…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  9. Čovečanstvo je izgubilo rat u XCOM Enemy Unknown iz 2012 godine, bez obzira koliko ste vi dobro odigrali taj naslov. To znači da u nastavku ne čistite “džepove” neprijateljskih snaga već ste upravo vi oni koji čine “džepove” i koji kao pokret otpora pokušavaju da oslobode zemlju od vanzemaljaca, ali i grupe ljudi koja podržava vanzemaljce, pod imenom ADVENT. Okruženje u kojem ste vi pokoreni i neprijatelji su svuda oko vas donosi podršku odluci Firaxisa da odgovori na neke od zahteva igrača povodom sistema igranja. Pre svega, činjenica da ste pokoreni ali imate relativnu slobodu kretanja znači da vas vanzemaljci i njihovi podanici neće smatrati neprijateljem sve dok im ne priđete dovoljno blizu ili zapucate u njihovom pravcu. Na ovaj način možete se dobro pripremiti…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  10. Kada se prva Rainbow Six igra pojavila predstavljala je malu revoluciju na tržištu jer je težila da bliske borbe specijalaca u urbanim sredinama dočara što je moguće realnije. To je značilo da biste protivnika likvidirali ili makar ranjavali sa jednim ili dva metka, ali da je ista sudbina mogla da zadesi i vas. Kretanje je bilo mnogo sporije i realnije, a u izvršenju zadataka ste veliku pažnju morali da posvetite upravo taktici, pozicioniranju ljudskih i kompjuterskih saigrača i temeljnom planiranju svake akcije. U međuvremenu se desio globalni fenomen pod nazivom Counter Strike koji ima skoro identičnu tematiku ali je sve mnogo brže, akcija je u prvom planu a realizam u dalekom drugom. U međuvremenu se i celokupnu tržište video igara pomerilo u tom smislu da…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  11. U godini kada smo videli možda i najviše open world video igara nego ikada, primetili smo trend izdavača visokobudžetnih igara da polako ali sigurno prelaze na ovakvu formu kada prave virtuelne svetove. Naravno, nije svaka igra pogodna za ovakav tretman niti svaki developer zna kako da ponudi dovoljno razonode igračima kako im veliki svetovi ne bi delovali prazni i, još gore, dosadni. Studio Avalanche je kroz Just Cause serijal pokazao da su majstori eksplozivnog gameplaya u otvorenim svetovima, ali su nas malo zabrinuli donekle repetativnim Mad Maxom ranije ove godine. Ipak, nismo odoleli da sa oduševljenjem zaigramo Just Cause 3. Ponovo ste u ulozi neuništivnog Rika Rodrigeza, borca za pravdu i oslobodioca potlačenih država koji tu istu pravu sprovodi dizanjem svega u vazduh. Šest godina…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  12. Ovaj tip igara, nije ništa novo. Formula prepoznatljiva izdaleka, vuče svoje početke još od prve Dynasty Warriors igre. U ulozi ste heroja, desetinu puta snažnijeg od bilo kog protivnika, i suočavate se sa golemim hordama nailazećih neprijatelja, željnih smrti. Čini se – njihove. Jer većina njih umire od jednog vašeg udarca. Uh, izgleda da sam se malo zaneo. Počeo sam da objašnjavam od srži, a ima toliko toga dobrog navesti, dok se do nje dođe. Zato, bez daljeg odlaganja… Iako je žanr prepoznatljiv, greh bi bio reći da vremenom nije evoluirao. Sama osnovna mehanika, doživela je mnoge promene na bolje, tako da se nikako više i ne može porediti sa Dynasty Warriors serijalom u nekom ozbiljnijem smislu. Borbe su sada sa boljim fokusom, potezi između…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  13. Magicka je bila jedna od onih sjajnih malih ideja koje momentalno “kupe” igračku publiku, a autore vinu među zvezde. Zato smo s razlogom bili oduševljeni što autori igre, Arrowhead Studios, rade na nečemu novom, na Helldivers, naučnofantastičnoj igri za do četiri igrača. Helldivers je sigurno kao i Magicka, blesava parodija na sve živo, friendly fire simulator prepun referenci na pop kulturu? Pogrešno! Ali ste bili u pravu za friendly fire. Ono što je tačno je da je ovo igra koja vas neće štedeti ni u tutorial misiji. Štaviše, prva stvar koju vas igra uči je da metak u grudi boli kao sam đavo. Izjavu trenažnog robota da više od 90 procenata kadeta nastrada na samom početku smo shvatili olako, pa smo poginuli na samom treningu…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  14. Volite li steampunk? Voleli ga ili ne, teško da vam je promakla igra SteamWorld Dig iz 2013. godine, koja je promovisala ovu delimično popularnu kulturu na najbolji mogući način. Jer SteamWorld Dig je bila izuzetno zarazna i stilski dobro urađena igra u kojoj je svako mogao da uživa. I sada, dve godine kasnije, opet premijerno na 3DS-u, pred vama je nesvojstveni nastavak – SteamWorld Heist. Zašto nesvojstveni? Zato što osim steampunk motiva, grafike i univerzuma u kom se odigrava, gotovo ništa nije zadržao od svog prethodnika. Kako je prethodna igra bila 2D platforma i avantura, SteamWorld Heist je u celosti promenio žanr u dvodimenzionalnu poteznu strategiju sa primesama RPG-a. Da li je ovo loša vest? O ne, nikako! SteamWorld Heist ne samo da briljira u…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  15. Godina je 1996, moćni Sovjetski Sojuz već nekoliko godina leži u ruševinama, a vi ste jedna od poslednjih njegovih zaostavština – dvojac špijuna i hakera pod imenom Martin i Kaća koji se nalazi na „turističkom proputovanju“ kroz Severnu Ameriku i Evropu. Nisam baš siguran da je ovo egzaktna reprezentacija priče koju je bez obzira na naivnost koja je u ravni sa onom iz kultne serije Nikita užasno teško i naporno ispratiti zbog krutih i neprecizno odrađenih međusekvenci. Po jutru se dan poznaje, zar ne? U slučaju igre Clandestine to je nažalost slučaj. Clandestine je zamišljen kao asimetrična co-op igra u kojoj jedan igrač vodi Kaću, operativca na terenu koja je majstor za prljavi deo posla u vidu upucavanja protivnika, tihe eliminacije, krađe dokumenata i sličnog…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  16. Šta li je to sa Alisama i njihovim čudnovatim tripovima? Ili su to možda u pitanju tripovi njihovih autora, hmm…The Rivers of Alice je igra koja je prvobitno izašla za Ipod/phone platforme pre dve godine, da bismo sada imali „extended“ izdanje i na desktop računarima. Originalno mobilno izdanje nismo igrali, te nismo tačno upoznati koji deo igre je novina, pa nam je pristup igri svež i takav će biti i opis, iz temelja. U ulozi smo devojčice Alise, koju ćemo kroz igru voditi po imaginarom svetu kome pristupa direktno iz svoje sobe (zapravo stapa se sa njom), koja predstavlja početni ekran igre. Za razliku od Dodžsonove Alise u zemlji čuda, ova će u svom imaginarnom svetu sretati podjednako čudnovate, ali za priču potpuno neraspoložene likove.…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  17. Nekada davno, krajem dvehiljaditih godina ovog veka, živele su dve princeze na dijeti. Bile su slatke poput dva najukusnija parčeta rođendanske torte. Poput torti kojima su večito odolevale. Ali dolazio je i taj čas mača i sekire, kada se dva kraljevstva boriše oko slatkih princeza, i to su bili trenuci kada je dijeta morala da trpi. Sladiše se princeze besomučno, kile slasno nabacujući, ne bi li bile što teži plen za svoje osvajače koji bi ih silnom mukom nosili ka svom zamku. Vremena to bejahu ispunjena smehom i suzama, šlagom i animiranom krvlju isprskanim livadama. Vremena čarobnjaka i ratnika, vremena… Vremena fenomenalnog multiplejera! I toliko godina kasnije, kada nas dočeka igra naslova koji obećava nastavak zabavnih okršaja dva tortama opsednuta kraljevstva, šta dobijamo? Dobijamo akcioni…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  18. Prošla je još jedna godina, a godina iza nas je moguće jedna od najboljih ako ste gamer. Toliko sjajnih naslova, a toliko malo vremena da ih sve odigramo. Ali, uspeli smo, donosili smo vam naše prve utiske, konačne ocene i kritike svih najbitnijih igara u 2015. godini. Kao što tradicija nalaže, kraj svake godine obeležavamo izborom najboljih igara. Izbor je bio neverovatno težak, a u našoj redakciji su se vodile neke od najžučnijih rasprava koja bi to igra trebalo da dobije laskavu GOTY titulu. Vagali smo dugo i zaključili da jednostavno ne možemo samo jednu igru da izdvojimo kao najbolju. Zato smo se odlučili da vam predstavimo po tri najbolje igre iz 2015. godine po izboru svakog od članova naše redakcije. Nedavno je došlo i do malih promena u sastavu redakcije, te od ovog meseca imamo novog urednika. Naravno, Play! ostaje onaj dobar časopis kakvim ga pamtite iz prethodnih godina, a nadamo se da ćemo ove godine postati još veći i bolji. Vaše kritike i sugestije su uvek dobrodošle, tako da nam obavezno javite vaše utiske o novom broju i da li urednik treba da postane Rankorov doručak. Vratimo se igrama. Decembar više nije udarni mesec kao ranije, pa smo isprobali možda i najmanji broj novih naslova u odnosu na ostatak godine. To ne znači da nismo imali šta da igramo, daleko od toga! Just Cause 3 nas je vratio u bezbrižni mediteranski predeo gde smo kao Riko Rodrigez ponovo dizali u vazduh omanje gradove, Rainbow Six Siege je bio korak u pravom smeru i povratak dobro poznatom taktičkom pristupu iz prethodnih delova serijala, zbog SteamWorld Heist nismo mogli da ispustimo Nintendo 3DS iz ruku, a u Helldivers smo ginuli od prijateljske vatre kao nekada u Magicka igrama. I pored nekih problema tehničke prirode, Just Cause 3 nas je ovoga meseca najduže prikovao uz ekrane pa smo ga izabrali za igru meseca. Uostalom, nijedna druga igra vam ne dozvoljava da surfujete na avionu dok bazukom obarate protivničku mehanizaciju iz vazduha. Verovatno se sećate da smo prošlog meseca najavili novu, bolju, veću i vredniju nagradnu igru. Predstavljamo vam ‘’45 dana, 45 nagrada’’, do sada najveću nagradnu igru koju smo organizovali, a koja je već počela u trenutku kada čitate ovaj broj. Kao i prošli put, svakoga dana ćemo podeliti jednu gamersku nagradu - majice, torbe, postere, kape… Ovoga puta smo se udružili sa kompanijama Logitech i Roaming, pa ćemo podeliti i neke zaista vredne komade hardvera i PS4 igre. Šlag, jagode i svećice na ovoj torti spremamo za kraj - podelićemo jednu Playstation 4 konzolu! Tako da trk na naš sajt, proverite kako da se prijavite i pratite vesti na našoj strani svakog dana. Vidimo se kroz mesec dana, a do tada - Srećna Nova godina i puno dobrog gaminga u 2016! PLAY! Zine 91 - Januar 2016 Flash (vesti) 13th Page GOTY 2015 BETA TEST: Street Fighter V World of Tanks PS4 STEAM EARLY ACCESS: Sunken IZVEŠTAJ: Eipixcon 2015 REVIEWS: Just Cause 3 Rainbow Six Siege Dragon Quest Heroes Helldivers SteamWorld Heist Fat Princess Adventures Clandestine The Rivers of Alice - Extended Version REPLAY: Fahrenheit MINECRAFT BLOK MODDING SCENA FANTASY TALES Hearthstone Specijal
  19. 2077. godine Sjedinjene Američke Države uništene su u sveopštem nuklearnom napadu od strane Kine, a vi ste jedan od malobrojnih srećnika ili „srećnika“ koji su rat preživeli ušuškani u duboko zakopanim Vaultovima. Tako počinje zaplet svake igre iz svima nama dobro poznatog RPG serijala, Fallout iza koga stoji vrlo poznato ime iz sveta video igara Bethesda. Fallout 4 je, ne računajući samostalnu ekspanziju New Vegas koja je izašla posle Fallouta 3, četvrta igra serijala, a vi ste ovaj put jedan od poslednjih preživelih iz Vaulta sa oznakom 111 koji je u potrazi za svojim otetim detetom. Dobro čuvana tajna je da su neki Vaultovi napravljeni radi ispitivanja različitih efekata po mentalno i fizičko zdravlje svojih stanovnika, a u vašem Vaultu svi su bili smrznuti sa…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  20. Pokretanje nekog serijala iz početka nije nimalo lak zadatak. Vraćanje decenije priča i likova na nulu i ponovno njihovo razvijanje je pre dve godine Crystal Dynamics pokušao i uspešno izveo sa Tomb Raider, serijalom koji je u srcima mnogih gamera i gamerki širom sveta. Igra koju su tada prikazali možda nije bila tipično TR iskustvo koje smo ranijih godina viđali, ali je svakako bilo preko potrebno osveženje serijala koji je sa svakim nastavkom gubio dah pokušavajući da bude relevantan. Sada je pred nama prvi nastavak ovako restartovanog Tomb Raidera, za sada samo na Xbox konzolama, igra kojom su autori dokazali da mogu da ponove uspeh prethodnika. ‘’Rise’’ se direktno nastavlja na priču igre iz 2013. godine. Lara je zrelija, iza sebe ima traumatično iskustvo, ali…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  21. Epska saga duga 17 godina je došla do poslednjeg(?) poglavlja svoje priče. Igra uz koju su mnogi od nas odrasli, originalni StarCraft iz 1998. i njegova ekspanzija Brood War, pre 5 godina dobila je svog naslednika u vidu igre StarCraft 2: Wings of Liberty, na radost ogromne armije fanova. Prvi StarCraft je bila igra koja je postavila standarde u tada rastućem RTS( Real Time Strategy) žanru i praktično postala prva igra koja je stvorila e-sport senzaciju, nešto što je danas potpuno prihvaćeno i što je sastavni deo gaminga, bez koga isti ne bismo mogli da zamislimo. StarCraft igrači su u Južnoj Koreji bili zvezde na nivou glumaca i sportista, čije su partije prenošene na nacionalnoj televiziji, i taj fenomen se ubrzo proširio po celom svetu,…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  22. Period kada su muzičke igre sa brdom plastičnih instrumenata žarile i palile kao da je bio juče. Guitar i DJ Hero, Rock band i bezbroj varijacija istih su nekoliko godina za redom dominirale top listama najprodavanijih naslova, naročito tokom prazničnih perioda. Vremenom je, međutim, igrama opadala popularnost, najviše zbog prezasićenosti tržišta veoma sličnim naslovima. Žanru je hitno trebala promena, ali je nije bilo ni u najavi i svi znamo koliko se neslavno završila ta priča (gašenjem nekoliko studija). Atmosfera nas je momentalno kupila. Po uključivanju igre kreće video snimljen iz perspektive gitariste koji dolazi na koncert. Prilazite toncu koji vam prebacuje gitaru preko ramena i traži od vas da se naštimate pre izlaska na binu. Zatim se penjete na binu, pred hiljade ljudi u publici…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  23. Jedna od najboljih stvari koja vam se desi kada radite kao indie developer igara je ta da možete da radite bukvalno šta hoćete. Nema korporacijskog dahtanja za vratom, nema marketinških pritisaka. Rezultati toga su šarenoliki, od spektakularnih propalih pokušaja pa do pravih dragulja u svetu igara. Naravno velika većina se utopi u moru prosečnosti. Hard West je uspeo da se iskobelja na suvo, a kada ga malo bolje pogledamo , ima potencijala da vas prilično dugo drži uz monitor. U pitanju je turn based igra koja mnogo podseća na XCOM. Štaviše, zamislite XCOM ukršten sa Red Dead Redemption i dobićete ono što je Hard West najvećim svojim delom. Igra se sastoji od ukupno 8 (hehehe) story misija i dodatnih 40 borbenih izazova. U story modu…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  24. Kako i sam naslov igre nagoveštava, Just Dance tvorce apsolutno ništa drugo ne zanima osim da igrate, igrate, igrate bez prestanka, od jedne do druge godine, dok svi kolektivno ne popadate od iscrpljenosti. A zatim, verovatno se i uzdignete sa poda u pravoj atletskoj “mikelanđelovskoj” teloizvajanosti, jer Just Dance je jedna od retkih igara koje promovišu vežbanje uz igranje i plesanje. Dobro, ne sudite mi previše na preuveličavanju, znojavo šarenilo mi je udarilo u glavu od prekomernog konzumiranja najnovijeg izdanja već ustaljenog serijala “igrajućih” igara. Just Dance 2016 je pred nama u svoj svojoj šarenoj veličanstvenosti, i donosi nam taman toliko uočljivih novotarija, da zaslužuje da mu se posveti kakav uvodni tekst. Dakle… Meni lično možda i najuzbudljivija novina je kontrolisanje pametnim telefonima. Tako je.…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
  25. Kuro, nindža nespretnog imena makar za naše podneblje, poslednji je pripadnih reda ovih veštih boraca nakon što su svi drugi ubijeni. Zbog čega, na njemu je, odnosno vama, da otkrijete, tokom pregršt misija koje će vas odvesti iz dobro poznatog dojo okruženja za trening nindži u Japanu sve do noćnih klubova, ulica grada, mafijaških centara i modernih građevina. Shadow Blade: Reload je mlađi i snažniji brat već objavljene igre Shadow Blade za mobilne platforme, koja je tamo pobrala brojne titule zahvaljujući dobrim kontrolama i solidnom izvođenju. To znači da je PC igranje takođe donekle jednostavno – krećete se strelicama, imate skok, zaletanje, udarac i bacanje šurikena. Kombinacijom ovih tastera možete izvesti i neke naprednije poteze. Dobra i loša strana Shadow Blade: Reload je što igra…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
×
×
  • Create New...