-
Posts
5,846 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by SolidChief
-
This review is also available in English – Click here! Horor žanrovi u gejmingu su uvek bili uzuzetno nezahvalni za razvoj igre. Developeri su pred sobom imali posao da naprave kvalitetnu igru koja će zapravo biti strašna (što nije nimalo lako), a da pritom to odrade suptilno i da uspeju da izbegnu zamke jeftinih štrecalica. Pogotovo zato što je horor igra jedan vrlo specifičan žanr koji će olako pasti u nemilost „hardkor“ gejmera, a kežualci ga lako zaobići. Svaki ljubitelj horora zna da pravi strah leži u iščekivanju i nadolazećoj opasnosti, da je tenzija strašnija nego razlog tenzije per se. Najintenzivniji osećaj straha je upravo kada se, naizgled, ništa ne dešava. Sve ovo su momci i devojke iz studija Bloober Team savršeno dobro razumeli i…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
This review is also available in English – Click here! Najveća prednost LEGO serijala video igara povezanih sa filmovima je u tome što se izuzetno lako započinju, igraju i završavaju. Čak i da niste isprobali niti jednu do sada, već posle 5 minuta u igri znaćete šta je potrebno da radite. Ukoliko ste pak odigrali makar jednu, lako ćete odigrati sve. Ovo je izuzetno važno za ovaj tip naslova koji ne pretenduje na “hardcore” gaming publiku već na nešto mlađe naraštaje ili pak roditelje koji žele da se opuste i dodatno zabave uz omiljenu filmsku franšizu. Ovoga puta je to Marvel Avengers. Nakon lude akcione sekvence na početku u kojoj Osvetnici prikazuju svu svoju snagu i moć, vraćamo se nešto mirnijem tonu prikazivanja likova i…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Prvi Garden Warfare pokazao je da PopCap ume da napravi izuzetno zanimljivu igru u potpuno drugom žanru nego što je to Plants vs Zombies. Pored toga, pokazali su i da im korišćenje PvZ univerzuma za druge namene nije strano i da mogu podjednako uspešno i zabavno da postave borbu biljaka i zombija u ratno akciono okruženje, a ne samo strateško-logičko. Sada je potrebno da ubede igrače da mogu da ponude nešto novo u već viđenom konceptu. I to “nešto novo” dolazi već sa startovanjem igre. Za razliku od prvog dela sada je pred vama odmah “dvorišno borbeno polje” odnosno Backyard Battleground koji vrca od zanimljivih dešavanja. Posmatrajte ovaj mod kao svojevrisni Skirmish odnosno brzi okršaj u koji možete “upasti” iste sekunde. A kada uskočite na…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Mnogo godina pre igraonica, multimilionskih turnira i uopšte pojma eSports, takmičili smo se na arkadnim aparatima u takozvanim buvarama i fliperanama. Među brojnim mašinama je bio kralj, Street Fighter 2, igra u kojoj su se rešavali najveći megdani i trošio i poslednji dinar od novca za užinu. Ko bi rekao da je od tog vremena prošlo više od dve decenije? Vremena su se menjala, igre su dolazile i odlazile, ali se Street Fighter nekako uvek održao, kroz nebrojena izdanja i proširenja, da bi pred nama bio potpuno novi sa brojem 5 u naslovu. Novi Street Fighter se vodi principima na kojima se serijal zasnivao poslednje tri decenije – 2D ravan u kojoj su dva borca i 6 tastera za udarce. Ali, daleko od toga da…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Ah te puzzle igre… Znate, neko se može izjašnjavati kao ljubitelj puzzle igara, imati iza sebe desetine i desetine krajnje istraženih i svake tajne razrešenih naslova, otvorenost ka novim rešenjima u pristupu rešavanja zagonetki i opet u čudu ostati zatečen već nakon nekih pola sata provedenih uz The Witness. Džonatan Blou, tvorac kultne igre Braid, svojski se potrudio da nadmaši svako očekivanje bilo koga ko je iščekivao njegovo naredno delo. I u tome je uspeo. Jer iako u biti puzzle igra, The Witness je tako mnogo više od toga. Prvo što ćete primetiti, nakon što zaigrate The Witness, biće jednostavnost zagonetki koje su pred vama. Gotovo sve zagonetke u igri prate isti šablon – na kvadratnom panelu iscrtajte liniju prateći nepisana pravila. Sama zagonetka će…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Zar prosto ne obožavate kad u prazničnoj sezoni tetka Mica sprema nedeljni ručak? Pa vas još zove da gledate kako kuva. Kaže: “dodaj mi deder malo tog Dark Soulsa iz zamrzivača i dve tegle Elder Scrollsa što sam čuvala u špajzu od prošle godine”. Sve to fino krčka na tihoj vatri uz blago mešanje i dosipanje Shadow of the Colossusa, pa svime zalije dugo dinstani Monster Hunter. Nedugo zatim, sve servira vruće uz čašu izvrsnog, dobro odstojalog Devil May Cry. Vaša jedina reakcija tada ostaje – tetka, ovo je sve divno, samo… Ne znam gde se nalazim. E baš tako su se osećali i igrači širom sveta, kada su pre gotovo četiri godine, na konzolama prošle generacije, dobili sveže serviranu Dragon’s Dogmu. Da pojasnimo… Capcom…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Prequel, uvodno ili nulto poglavlje, igra pre originalne igre. Nebitno kako ih zovemo, izdavači video igara prosto obožavaju da ih prave kako bi produbili priče u svojim virtuelnim univerzumima i naravno uzeli nam još nekoliko zelenih novčanica. Tome nije odoleo ni Capcom, koji se odlučio za “nulto poglavlje” kada je pre više od jedne decenije izdao igru koja predstavlja uvod i objašnjenje svega pred prvi Resident Evil. Igra je originalno bila Nintendo Gamecube ekskluziva, a sada smo konačno dobili priliku da je zaigramo na svim ostalim platformama. Vraćamo se, dakle, na sam početak Resident Evil-a, trenutak pre zombija i svih petljanja korporacije Umbrella. A taj trenutak su – pijavice. Ili vrlo besni puževi golaći, kako vam drago. Već u uvodnoj animaciji otkrivate da su oni…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Pre tačno godinu dana, u februaru 2015. godine, pojavila se na Steam Early Access ova obećavajuća roguelike RPG igra, još jedno čedo Kickstarter Meke malih developera. Prve utiske o Darkest Dungeon ste tada mogli da pročitate na stranicama našeg časopisa, a sada ćemo da vidimo šta nam je to donelo godinu dana krčkanja ove igre u Early Access fazi. Darkest Dungeon igra koja se „prodaje“ publici sa reklamom da je old school, hard core, roguelike, skill-intensive, lovecraftovska… bla, bla, bla, jasna vam je poenta. Ciljna publika ove igre je, dakle, specifična grupa starijih (ali i mlađih) igrača koji sebe smatraju hardkor gejmerima koji žele izazov, gde će testirati svoje granice. Darkest Dungeon je zaista obećavao, svi smo balavili kada samo gledali prve trejlere iz igre,…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Poslednjih nekoliko godina, talas MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) f2p igara preplavljuje gaming scenu i postaje fokus profesionalaca pa i amatera. Ako pogledamo korene ovog žanra, doći ćemo do čuvene DOTA-e koja je pak mod koji je nastao iz Real Time Strategije. Ovaj žanr, popularan devedesetih i ranih 2000ih, polako odlazi u zaborav jer ga je tržište pojelo MOBA-ma. Jedini preživeli i najpopularniji nosilac ovog žanra je i dalje Starcraft koji ima i singleplayer i multiplayer demografiju i ostao je najpopularniji predstavnik strategija. Prošle godine, Gearbox je izbacio odličnu remasterovanu verziju prvog i drugog dela Homeworld-a sa željom da vrati slavu RTS-ovima i da pokloni parče nostalgije svojim vernim igračima koji preklinju za nastavkom ove genijalne strategije. Homeworld je postavio standarde svemirskog RTS-a, kontrole jedinica…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Drugi deo asasinskih hronika stiže nam posle novogodišnjih praznika, na vreme da popuni prazninu do novog AC naslova. Veliki broj igrača pošteno je naribao Ubisoft u protekle dve godine. Naravno, svemu tome su doprineli bagoviti Unity i totalno bezlični Syndicate. Poučeni razvojem situacije, iz Ubija su odlučili da ove godine ipak ne izdaju novi AC main naslov. Umesto toga dobićemo preostale dve hronike. Šta je novo u Indiji poredeći je sa Kinom? Suštinski ništa. U ulozi smo asasina koji operiše u Indiji sredinom devetnaestog veka i pokušava da se domogne određenog artefakta, dok se istovremeno bori da sačuva svoju princezu. Da u naslovu ne stoji AC, rekli bismo da igramo Aladina. U suštini ovaj 2D (dobro de, 2.5 D) platformer je odličan u onom što…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Ponekad izađe loša igra, ponekad dobra. A ponekad to bude igra zbog koje ćete se sa bolnim smeškom setiti čuvene Internet poštapalice o nindžama koje seku glavice luka. That Dragon Cancer je upravo takva igra jer se bavi najbolnijom temom za svakog roditelja – bolešću i neizbežnom skorom smrću svog deteta. That Dragon Cancer nije toliko igra koliko je u pitanju interaktivna priča u kojoj ćete proživljavati sve emocije Rajana i Ejmi Grin, roditelja terminalno obolelog Džoela, njihovog sina kome je tumor mozga dijagnostikovan nekoliko meseci po rođenju, a koji je preminuo pre svog petog rođendana. TDC će vas vrlo efektivno upoznati sa vrlo teškim temama od dileme da li će prijatelji i rođaci prinovu (Ejmi je trudna sa drugim detetom) gledati kao „zamenu“ za…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Kada bi ljudi verovali jedni drugima na reč, a davaoci reči držali do date reči, svet bi bio lepše mesto. Kada bi ljudi verovali jedni drugima na reč, a imali samo dva ili tri sata za gejming u narednih nedelju dana, odmah bi otišli da to vreme potroše na Pony Island. Kada bi ljudi verovali jedni drugima na reč, a ne bili nepoverljivi i glupo radoznali, ne bi čitali ovaj tekst do kraja. Kada bi ljudi verovali jedni drugima na reč, a ne neverovali jedni drugima na reč, znali bi da će im skoro svaka reč koju će nadalje pročitati samo pokvariti inteligentni digitalni delikates koji se zove Pony Island. Nažalost, ljudi ne veruju jedni drugima na reč, niti ljudi drže svoju reč. A šta…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Odrastanje nije jednostavno. Kada ste tinejdžer, sve vam je čudno, emocije vam idu na sve strane, donose se loše odluke posle koji biste želeli da samo možete da vratite vreme unazad i vidite šta bi se desilo da niste rekli ono što ste rekli i postupili drugačije. Moramo da vam se izvinimo, jer smo napravili užasan propust. Jer nismo opisivali svaku epizodu Life is Strange kako ih je studio Dontnod izbacivao. Ali sada, kada je pred nama cela priča u fizičkom izdanju, pogledaćemo zašto je život čudan. Početak ove priče će vam se učiniti više dosadnim nego toliko čudnim. Maks je nesigurni devojčurak, nova učenica u školi Blekvel u svom rodnom gradu na zapadnoj obali US of A. Zbunjena, ali inteligentna devojka, tipični tinejdžer koji…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Oxenfree je igra prvenac mladog indie studija Night School Studio, čiji jedan deo članova čine bivši developeri iz Telltale Games. Ukoliko ste upoznati sa radom tog sjajnog razvojnog tima, poznato vam je da je u njihovim igrama snažan akcenat na narativnom delu igre. Slojevit razvoj likova, smisleni dijalozi i važnost donošenja odluka su ono što karakteriše avanture rađene u Talletaleu, pa sličan proizvod možete očekivati i ovde. Priča i setting u Oxenfree su rađeni po uzoru na izuzetno popularan podžanr horor filmova iz 80-ih godina, takozvane teenage horror fimove. Već na prvu loptu sve deluje poznato, ali i pomalo generički. Grupa raznolikih tinejdžera je rešila da jedno veče provede na napuštenom i mističnom ostrvu, gde planiraju da rade ono što vole mladi: napiju se, druže,…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Svet je gotovo razoren. Površina naše male planete je potpuno nestanjiva i preživeli stanovništvo se seli u podzemlje, u mrežu tunela kojima je nekada išao metro, gde postavljaju nove temelje civilizacije. Ovo nije scenario nekog spin-offa Metro knjiga/igara već UnderRail, RPG iz domaćeg studija Stygian Software, igra koja je provela više od pola decenije u razvoju i posle nešto dužeg obitavanja u Early Accessu dostupna na našim PC-evima. Svoju podzemnu pustolovinu ćete početi kao novi stanovnik stanice South Gate, status quo zone na granici sa mnogo većim i ne toliko neutralnim naseljima. U klasičnom roleplay maniru, počećete sa malim zadacima za komšiluk i vremenom odmotavati veliko klupko prepuno zavera i političkih previranja između nekoliko frakcija. Vaš lik nije predefinisan i u početku možete potrošiti poprilično…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Kao pasionirani igrač D&D-a i stonih igara još iz vremena Rizika navikao sam na osećaj nervoze koji dolazi kada gledate kako se odlično zamišljen plan akcije raspada po svim šavovima, jer vam je neko očigledno poturio kocke koje se kreću u rasponu od jedan do tri. Bez obzira na to ni ja nisam bio spreman na apsolutnu frustraciju koju izaziva igra Tharsis malo poznate razvojne kuće Choice Provisions. Tharsis je potezna strateška igra sa elementima sreće (čitaj: bacanje kockica) gde ćete voditi svemirsku misiju na Mars, na kojoj očigledno svaka stvar mora da pođe naopako, a na vama je da se uspešno prizemljite i sprečite da sve ode dođavola. Putovanje do crvene planete podeljeno je na 10 nedelja od kojih svaka predstavlja jedan potez u…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Čovečanstvo je izgubilo rat u XCOM Enemy Unknown iz 2012 godine, bez obzira koliko ste vi dobro odigrali taj naslov. To znači da u nastavku ne čistite “džepove” neprijateljskih snaga već ste upravo vi oni koji čine “džepove” i koji kao pokret otpora pokušavaju da oslobode zemlju od vanzemaljaca, ali i grupe ljudi koja podržava vanzemaljce, pod imenom ADVENT. Okruženje u kojem ste vi pokoreni i neprijatelji su svuda oko vas donosi podršku odluci Firaxisa da odgovori na neke od zahteva igrača povodom sistema igranja. Pre svega, činjenica da ste pokoreni ali imate relativnu slobodu kretanja znači da vas vanzemaljci i njihovi podanici neće smatrati neprijateljem sve dok im ne priđete dovoljno blizu ili zapucate u njihovom pravcu. Na ovaj način možete se dobro pripremiti…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Kada se prva Rainbow Six igra pojavila predstavljala je malu revoluciju na tržištu jer je težila da bliske borbe specijalaca u urbanim sredinama dočara što je moguće realnije. To je značilo da biste protivnika likvidirali ili makar ranjavali sa jednim ili dva metka, ali da je ista sudbina mogla da zadesi i vas. Kretanje je bilo mnogo sporije i realnije, a u izvršenju zadataka ste veliku pažnju morali da posvetite upravo taktici, pozicioniranju ljudskih i kompjuterskih saigrača i temeljnom planiranju svake akcije. U međuvremenu se desio globalni fenomen pod nazivom Counter Strike koji ima skoro identičnu tematiku ali je sve mnogo brže, akcija je u prvom planu a realizam u dalekom drugom. U međuvremenu se i celokupnu tržište video igara pomerilo u tom smislu da…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
U godini kada smo videli možda i najviše open world video igara nego ikada, primetili smo trend izdavača visokobudžetnih igara da polako ali sigurno prelaze na ovakvu formu kada prave virtuelne svetove. Naravno, nije svaka igra pogodna za ovakav tretman niti svaki developer zna kako da ponudi dovoljno razonode igračima kako im veliki svetovi ne bi delovali prazni i, još gore, dosadni. Studio Avalanche je kroz Just Cause serijal pokazao da su majstori eksplozivnog gameplaya u otvorenim svetovima, ali su nas malo zabrinuli donekle repetativnim Mad Maxom ranije ove godine. Ipak, nismo odoleli da sa oduševljenjem zaigramo Just Cause 3. Ponovo ste u ulozi neuništivnog Rika Rodrigeza, borca za pravdu i oslobodioca potlačenih država koji tu istu pravu sprovodi dizanjem svega u vazduh. Šest godina…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Ovaj tip igara, nije ništa novo. Formula prepoznatljiva izdaleka, vuče svoje početke još od prve Dynasty Warriors igre. U ulozi ste heroja, desetinu puta snažnijeg od bilo kog protivnika, i suočavate se sa golemim hordama nailazećih neprijatelja, željnih smrti. Čini se – njihove. Jer većina njih umire od jednog vašeg udarca. Uh, izgleda da sam se malo zaneo. Počeo sam da objašnjavam od srži, a ima toliko toga dobrog navesti, dok se do nje dođe. Zato, bez daljeg odlaganja… Iako je žanr prepoznatljiv, greh bi bio reći da vremenom nije evoluirao. Sama osnovna mehanika, doživela je mnoge promene na bolje, tako da se nikako više i ne može porediti sa Dynasty Warriors serijalom u nekom ozbiljnijem smislu. Borbe su sada sa boljim fokusom, potezi između…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Magicka je bila jedna od onih sjajnih malih ideja koje momentalno “kupe” igračku publiku, a autore vinu među zvezde. Zato smo s razlogom bili oduševljeni što autori igre, Arrowhead Studios, rade na nečemu novom, na Helldivers, naučnofantastičnoj igri za do četiri igrača. Helldivers je sigurno kao i Magicka, blesava parodija na sve živo, friendly fire simulator prepun referenci na pop kulturu? Pogrešno! Ali ste bili u pravu za friendly fire. Ono što je tačno je da je ovo igra koja vas neće štedeti ni u tutorial misiji. Štaviše, prva stvar koju vas igra uči je da metak u grudi boli kao sam đavo. Izjavu trenažnog robota da više od 90 procenata kadeta nastrada na samom početku smo shvatili olako, pa smo poginuli na samom treningu…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Volite li steampunk? Voleli ga ili ne, teško da vam je promakla igra SteamWorld Dig iz 2013. godine, koja je promovisala ovu delimično popularnu kulturu na najbolji mogući način. Jer SteamWorld Dig je bila izuzetno zarazna i stilski dobro urađena igra u kojoj je svako mogao da uživa. I sada, dve godine kasnije, opet premijerno na 3DS-u, pred vama je nesvojstveni nastavak – SteamWorld Heist. Zašto nesvojstveni? Zato što osim steampunk motiva, grafike i univerzuma u kom se odigrava, gotovo ništa nije zadržao od svog prethodnika. Kako je prethodna igra bila 2D platforma i avantura, SteamWorld Heist je u celosti promenio žanr u dvodimenzionalnu poteznu strategiju sa primesama RPG-a. Da li je ovo loša vest? O ne, nikako! SteamWorld Heist ne samo da briljira u…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Godina je 1996, moćni Sovjetski Sojuz već nekoliko godina leži u ruševinama, a vi ste jedna od poslednjih njegovih zaostavština – dvojac špijuna i hakera pod imenom Martin i Kaća koji se nalazi na „turističkom proputovanju“ kroz Severnu Ameriku i Evropu. Nisam baš siguran da je ovo egzaktna reprezentacija priče koju je bez obzira na naivnost koja je u ravni sa onom iz kultne serije Nikita užasno teško i naporno ispratiti zbog krutih i neprecizno odrađenih međusekvenci. Po jutru se dan poznaje, zar ne? U slučaju igre Clandestine to je nažalost slučaj. Clandestine je zamišljen kao asimetrična co-op igra u kojoj jedan igrač vodi Kaću, operativca na terenu koja je majstor za prljavi deo posla u vidu upucavanja protivnika, tihe eliminacije, krađe dokumenata i sličnog…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Šta li je to sa Alisama i njihovim čudnovatim tripovima? Ili su to možda u pitanju tripovi njihovih autora, hmm…The Rivers of Alice je igra koja je prvobitno izašla za Ipod/phone platforme pre dve godine, da bismo sada imali „extended“ izdanje i na desktop računarima. Originalno mobilno izdanje nismo igrali, te nismo tačno upoznati koji deo igre je novina, pa nam je pristup igri svež i takav će biti i opis, iz temelja. U ulozi smo devojčice Alise, koju ćemo kroz igru voditi po imaginarom svetu kome pristupa direktno iz svoje sobe (zapravo stapa se sa njom), koja predstavlja početni ekran igre. Za razliku od Dodžsonove Alise u zemlji čuda, ova će u svom imaginarnom svetu sretati podjednako čudnovate, ali za priču potpuno neraspoložene likove.…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]
-
Nekada davno, krajem dvehiljaditih godina ovog veka, živele su dve princeze na dijeti. Bile su slatke poput dva najukusnija parčeta rođendanske torte. Poput torti kojima su večito odolevale. Ali dolazio je i taj čas mača i sekire, kada se dva kraljevstva boriše oko slatkih princeza, i to su bili trenuci kada je dijeta morala da trpi. Sladiše se princeze besomučno, kile slasno nabacujući, ne bi li bile što teži plen za svoje osvajače koji bi ih silnom mukom nosili ka svom zamku. Vremena to bejahu ispunjena smehom i suzama, šlagom i animiranom krvlju isprskanim livadama. Vremena čarobnjaka i ratnika, vremena… Vremena fenomenalnog multiplejera! I toliko godina kasnije, kada nas dočeka igra naslova koji obećava nastavak zabavnih okršaja dva tortama opsednuta kraljevstva, šta dobijamo? Dobijamo akcioni…Read More... [url={url}]Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu[/url]