All Activity
- Past hour
-
Od trenutka kada sam pokrenuo Ghost of Tsushima, bio sam očaran njegovom lepotom i minimalističkim pristupom. Svaki korak uvlačio me je dublje u svet igre, i pre nego što sam se okrenuo, već sam jurio za platinum trofejom i istraživao sve što je nudila, uključujući i ekspanziju. Ghost of Yōtei donosi isti osećaj. Vizuelno je zadivljujuća, borba i dalje pruža snažan osećaj zadovoljstva, a otvoreni svet neprestano mami da ga istražujete sopstvenim tempom. Ali, iako nudi fantastično iskustvo, ne cilja na hrabru reinvenciju, što bi nekima moglo biti razočaranje, jer se u velikoj meri oslanja na poznati teren. Umesto direktnog nastavka, Ghost of Yōtei deluje kao novo poglavlje u onome što bi mogla postati antologija Ghost priča. Svaka priča prati usamljenu figuru čija dela inspirišu strah i nadu. Gejmplej, dizajn okruženja i minimalistički korisnički interfejs svi podsećaju na Tsushimu. Čim pokrenete igru, znate da igrate Ghost, ali ovo može delovati kao mač sa dve oštrice. S jedne strane, Yōtei je još jedna izvrsna avantura u otvorenom svetu. S druge strane, to je u suštini Tsushima sa novim slojem boje. Lično, ne smatram to slabošću. Sucker Punch je iskovao još jednu majstorsku samurajsku priču, ali vredi napomenuti da Yōtei ne pravi velike iskorake u dizajnu igara. Ako vam se Tsushima nije dopao, Yōtei neće promeniti vaše mišljenje. Ovde je priča ličnija, dok pratimo Atsu, plaćenicu koju kreće u osvetu protiv Yōtei Six, grupe koja je pred njenim očima ubila njenu porodicu. Istraumirana za ceo život, posvećuje se tome da postane ratnica sposobna da pronađe i pobedi svakog od njih. Na papiru, to zvuči kao jednostavna priča o osveti, ali Sucker Punch dodaje „začinske“ slojeve. Atsuine motivacije se otkrivaju postepeno, pokazujući kako opsesija oblikuje njene postupke i odnose. Svaki član Yōtei Six bande direktno je povezan sa tom sudbonosnom noći, što ih čini više od običnih negativaca. Igra dodatno naglašava njenu traumu kroz noćne more u kojima se suočava sa gospodarom Saitom, vođom klana koji sada vlada regionom i deluje kao poslednja, gotovo nedostižna meta. Svaki region oblikovan je oko jednog od članova Yōtei Six, što svetu daje i narativnu raznolikost. Jedno područje fokusira se na rat između rivalskih klanova, dok je drugo snežno bojno polje kojim upravlja Saitova mreža špijuna. Već u drugom poglavlju priča se znatno ubrzava, uvlačeći vas dublje u Atsuino putovanje. Usput se pridružuju i sporedni likovi, unoseći emotivnu tenziju i izazivajući njenu opsesiju osvetom. Sam Lord Saito je manje razrađen – ima motivacije, ali je više prikazan kao preteća senka nego kao potpuno oblikovan lik, jer uglavnom postoji u pozadini ili kroz flešbekove. U početku Atsuine napore doživljava kao sitne smetnje, ali kako njen ugled raste, ne može da ignoriše uticaj „Onryo“ — osvetničkog duha koji proganja njegove redove. Svet u Ghost of Yōtei se otvara prirodno, slično kao u Tsushimi, i to je najveća snaga serijala. Umesto da zatrpava igrače quest markerima, aktivnosti se uvode organski. Lutajući NPC može tražiti pomoć ili ukazati na vučju jazbinu u blizini, ptica može odvesti do skrivenog izvora, ili vas kockar može pozvati na mini-igru bacanja novčića. Čak i mape kupljene od trgovaca služe kao suptilni tragovi ka važnim lokacijama. Istraživanje je nagrađujuće jer ga oblikuje vaša radoznalost i retko sam osećao pritisak da žurim ili strah da ću nešto propustiti. Sporedne priče variraju po kvalitetu, ali mnoge dodaju na ličnosti, bilo da otkrivate kako je nagrada vezana za muziku, bilo da istražujete demona sa maskom koji progoni seljane. Mitološke priče se takođe vraćaju, tkajući folklor u jedinstvene zadatke koji nagrađuju moćnim oklopima. Često zahtevaju rešavanje zagonetki ili istraživanje, čineći ih možda i najupečatljivijim sadržajem u igri. Vizuelni tragovi u Ghost of Yōtei su izuzetni i predstavljaju diskretne vodiče koji pomažu bez zatrpavanja. Dim na horizontu može voditi do logora, dok neuobičajeno visoko drvo signalizira neku tajnu. Konji dobijaju privremeno ubrzanje prolaskom kroz bele cvetove, a briljantni sistem vetrova vraća se kao vodič ka označenom cilju. Hramovi, jazbine lisica i detalji poput stena ili Buda statua guraju igrača ka istraživanju bez osećaja prisile. Ovaj dizajn omogućava minimalistički interfejs. Indikatori u borbi su čisti, blagi odsjaji signaliziraju udarce koje nije moguće blokirati, dok se istraživanje prirodno uklapa u okruženje. Yōtei odaje poverenje igraču, a mali nagoveštaji kroz boje i detalje održavaju svet i imerzivan i informativan. Borba u Ghost of Yōtei se gradi na osnovi Tsushime, ali sa sistemom kamen-papir-makaze vezanim za različita oružja, a ne za borbene stavove. Atsu koristi dvostruke katane, koplje, kusarigamu i odači (veliki dvoručni mač), pri čemu svako oružje briljira protiv određenog tipa. Na primer, koplje je najbolje protiv kusarigame, dok je odači efikasan protiv velikih neprijatelja. Za razliku od Jin Sakaija, koji usavršava katanu, Atsu postaje „majstor za sve“, uzimajući razna oružja i gedžete od svojih učitelja. Koristićete dimne bombe, kunai, eksplozive, lukove, pa čak i musketu. Njena svestranost može delovati manje upečatljivo od Jinovog majstorstva, ali to je više stvar ukusa. Nove mehanike, poput razoružavanja, dodaju nepredvidivost. Određeni napadi mogu izbaciti oružje iz ruke, a i neprijatelji mogu biti razoružani, što naglo menja tok bitke. Tu je i Atsuin vuk pratilac, koji se vremenom može prizvati u bitke. Njihov odnos raste pronalaskom novih jazbina, a vuk se pojavljuje kao saveznik u okršajima. Na težem nivou borba zasija punim sjajem — neprijatelji su agresivni, okružuju vas i napadaju iz svih uglova, što šunjanje čini dragocenim. Boss borbe posebno dolaze do izražaja jer traže stalnu pažnju i menjanje oružja. Opcije za šunjanje postoje, ali AI je naivan i često se može manipulisati. Iako je sistem tu za one koji vole prikradanje, meni lično više prija direktan okršaj zbog odlične borbe. Vizuelno, igra je spektakularna. I na standardnim podešavanjima izgleda fantastično, a performanse u oba moda (60 fps i 30 fps) bile su stabilne tokom mog igranja. Nije bilo izbacivanja ni bagova koji bi narušili imerziju. Koreografije borbi i duel scena odaju duh samurajskog filma. Muzika je diskretna i tradicionalna, sa šamisen tonovima i atmosferičnim numerama koje podsećaju na Kurosavine filmove. U završnim momentima igre, tema daje posebno zadovoljavajuću završnicu. Srećom, igra od izlaska nudi više jezika, posebno japanski glas, koji smatram najboljim načinom da se igra doživi. Engleski je solidan, ali ne sjajan — svi glasovi zvuče pomalo slično, dok japanski glumci daju rečima posebnu težinu i kulturološko poštovanje. Dub nije u rangu loše anime sinhronizacije, ali nekome bi moglo tako delovati. Ghost of Yōtei ispunjava sve kriterijume dostojnog naslednika Ghost of Tsushima, kao zgusnuta i vizuelno upečatljiva avantura, tehnički uglađena i sigurna u svoj dizajn. Lična priča o osveti ostaje zanimljiva kroz čitavih 40 sati igranja. Iako se može završiti za 25–30 sati, teško je ignorisati sporedne sadržaje. Glavni nedostatak je što Sucker Punch nije pokušao hrabre inovacije, već je radije dodatno ispeglao već postojeću formulu. Na kraju, Yōtei može navesti i nove igrače da probaju Tsushimu i osete se kao kod kuće, iako između njih stoji pet godina razlike. Na sopstvenim temeljima, Ghost of Yōtei je još jedno majstorsko poglavlje Sonijevog samurajskog serijala i obavezna igra za svakog vlasnika PS5. Ghost of Yōtei je dostupan za PS5 Autor: Nikola Aksentijević Igru ustupio: PlayStation Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Duh se vraća kući: Ghost of Yōtei recenzija appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Gledajte dok ne obrišu 🙂
- Today
-
Da bre, brat Zamjatin, citao sam. Navodno su i Haksli i Orvel od njega dobili inspiraciju.
-
Kad pomenu, baš naleteo na ovo nedavno, opet Ruja bio prvi 🙂 https://en.wikipedia.org/wiki/We_(novel) Ima i prevod na srpski https://delfi.rs/knjige/185585-mi-knjiga-delfi-knjizare.html
-
pa zavisi, mislim da je uglavnom slucaj da se sahisti spremaju tako sto treniraju/uce boks a ne obrnuto, tj bar ovo malo sto sam ja ispratio recimo, ovaj debeljko crnja (sa snimka gore), sto je uzeo u ovoj 'teskoj' kategoriji, je fide majstor koji je cesto komentator na znacajnim eventovima ovaj horvat, sto ga zverko spominje, ako je to taj kojeg sam nasao na fide stranici, je relativno tanak sa sahom, malo preko 1700 elo, sto znaci da bih ga i ja verovatno mogao dobiti! ali sam vrh saha uglavnom neces videti u ovom chessboxingu, ovo je tipa highest elo mec sto je bio, velemajstor vs internacionalnog majstora, ali to je ponajvise jer je ovaj velemajstor streamer pa onda content etc
-
Bukvalno 1984, posle Orvel bio lud!
-
Подсетимо, трагедија се догодила у суботу увече, 27. септембра, када је на свадбеној прослави испред катедрале испаљена бакља. Пројектил је погодио 34-годишњу жену, младожењину рођаку, која је задобила тешке повреде главе. Она је са тешким повредама хитно превезена у Општу болницу у Шибенику, али је упркос напорима лекара, преминула исте вечери. Осумњичен је 52-годишњи ујак младожење да је убио жену испаљивањем бакље, док је утврђено да је 38-годишњак донео бакље на венчање. Исте вечери обележио је још један сличан инцидент – бакља је испаљена и на венчању у Макарској, тешко повређена једна жена, али је преживела. Након ових догађаја, полиција и министар унутрашњих послова упозорили су да бакљама нема места на свадбеним слављима и најавили строже законске прописе.
-
Čekaj, pa valjda je bitnije od toga da smo dobili Svetskog prvaka? https://www.novosti.rs/sport/ostali-sportovi/1530742/svetsko-prvenstvo-sahboksu-2025-loznica-horvat-gabor-svetski-sampion-prvak-lagator-sah-boks-pravila-srbija-najnovije-vesti-amerika-rusija
-
šalu na stranu vi što igrate šah, kako vam deluje skill? pitam jer ovaj miks da igraju šah i hoće da se boksuju verovatno ima samo fata :)) i onda me zanima kako je nastao ceo sport. dal' su ovo manje-više tipični bokseri koje je neko naučio osnove šaha ili ima nečeg većeg ovde. pošto sumnjam u obrnut scenario gde su top šahisti odlučili da krenu da se tuku, ali nije ni to nemoguće.
-
već viđeno ali uvek izmami osmeh. ujedno i najlakše zarađenih sto 'iljada dolara za deset sekundi snimanja :))
-
pa ovo je još kod nas! fato čoveče batali piceriju, ulažemo u ovo!
- Yesterday
-
tu bih očekivao da je dacia izdominirala, kad ono nije, zato mi bilo čudno da su hyundai i troc.
-
TNG ili LPG vrv
-
fenahy changed their profile photo
-
@FATA ovo je za tebe dalo dusu!
-
ovo već deluje kao realna lista za Evropu. Malo me iznenađuje da je Golf tek 10. a T-Roc baš prvi, tojota i dacia očekivani. p.s. šta li je "other" kao tip motora, na konjsku vuču? :)))
-
Prelazi nam prokletsvo iz Novog Sada kod nas izgleda
-
- Last week
-
Sta ste novo otkrili od muzike
Dule_smor replied to dvnityCker's topic in Film, TV, Muzika & Podcast
Greota da umre topic, u to ime old skul soviet synthwave za kolonizaciju Marsa! -
Opa, opljunulo se malo i po Natanjahuu i Izraelu u poslednjoj epizodi, mada i dalje prilicno mlako.
-
nisam se lepo izrazio tj. objasnio dodatno, steam u svom već iovako prekompleksnom sistemu ima ove saleove, ali mimo njihovih glavnih, sezonalnih (winter, summer) i tipskih (fps, strategije etc) vrlo malo pridaje značaja i gura sve ovog tipa - lokalne po zemljama, publisher weekende itd. to je više neki deo priče da ti kao publisher to iskoristiš da na jednom mestu imaš svoje igre na akciji (ili u ovom slučaju gaming komuna neke zemlje) ali ti onda upućuješ ljude na tu akciju pa je tvoj marketing domet onaj koji će doneti ili neće rezultate. konkretno za sve te tipske možeš da vidiš ako odeš na neku igru, ona je deo te promocije i onda ti se pojavi info pa ti ideš dalje i gledaš, tako je verovatno i ortak saznao, ali da Steam kao takav bude alat da poveća tvoju prodaju kroz ovaj tip akcija, neće sigurno. Tu samo njihovi eventi zapravo pomažu u određenoj meri.