Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Today
  2. https://store.epicgames.com/p/down-in-bermuda https://store.epicgames.com/p/tomb-raider-iiii-remastered-538640 https://store.steampowered.com/app/645630/Car_Mechanic_Simulator_2018/ https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/ - bilo
  3. Za mene je Strava u ulici Brestova, pre svega scena kad Džoni Dep utone u krevet, i na kraju kad Fredi uvuče ženu kroz mali prozor. Ne znam koliko sam imao godina, ali od tad ne mogu da smislim horore.
  4. @millanče haha, slicno tako nekako i kod mene
  5. Nešto više od šest meseci nakon izlaska demoa, Olden Era je konačno stigla u early access. Da li se čekanje isplatilo i da li je vredno čekati finalno izdanje saznaćete na kraju ovog te… Ne, ne, neću nikoga da zamajavam jer odgovor je jedno veliko DA. Bio je i red nakon 27 godina čekanja na pravog naslednika Heroja 3. Biću veoma iskren, mrzeo sam sve Heroje koje je izbacio Ubisoft, čak i Heroje 5 koji su objektivno okej igra, ali bez trunke srca serijala. Kada je Unfrozen najavio da pravi Olden Eru bio sam veoma skeptičan i moja očekivanja su bila ispod nule. Čak četvrti tim koji radi na još jednom nastavku otkako je Ubisoft nabavio licencu, nije baš ulivalo nadu nakon više od decenije razočaranja. Ali što su developeri više govorili o igri i samom developmentu, to je ona izgledala bolje. Nestale su „inovacije” sa kojima su prethodnici pokušavali da izmisle toplu vodu, a ljudi iz Unfrozena, inače ogromni obožavaoci originalnih igara, rešili su da se vrate osnovama koje su Heroje 3 i proslavile. Upoređivanje Heroja 3 i Olden Ere će biti poprilično neizbežno, ali za slučaj da ima onih koji nikada nisu čuli za serijal (Bože svašta), evo kratkog objašnjenja. Heroji su relativno jedinstveni u svom žanru poteznih strategija gde upravljate raznoraznim, jelte, herojima koji vode vaše armije u borbi protiv suparničkih frakcija, sakupljaju resurse, opremu, stiču iskustvo i nove veštine. Heroji su serijal u kome, nasuprot pravom svetu, vaš omiljeni dan je ponedeljak, jer jedino tada vaši gradovi generišu vojsku. Jednim delom RPG, drugim delom potezna strategija, Heroji su to bili od samog starta, pre nego što su se čak i FPS igre pretvorile u nekakav RPG hibrid, a da ne pričam o drugima žanrovima gde veliki broj developera ima opsesivnu potrebu da ubacuje neku vrstu iskustvenih poena i progresija. Za sve one koji su igrali demo, na prvi pogled se nije mnogo toga promenilo. Ali kvaka je u detaljima. Unfrozen je pomno slušao kritike, ispravio bagove i uveo mnoštvo novina, od običnih vizuelnih detalja određenih trupa, do nekih krucijalnih promena kao što su povećanje borbene mape. Šta je onda suština Olden Ere i kako se razlikuje od prethodnika? Prvo, Unfrozen je odlučio da ignoriše ogavni Ashana setting i vrati se na dobri stari Might and Magic svet Enroth, koji obuhvata igre Might and Magic VI-VIII i Heroje sve do trojke, dakle najpopularnije naslove iz franšize. Igra nudi šest frakcija i za sada nema pokazatelja da će ih u punom izdanju biti više. Zanimljivo je što su tri stare frakcije relativno slične svojim originalima iz klasičnih Heroja – Temple, Necropolis i Dungeon. Sve tri imaju manje-više sličan roster sa sad već ikoničnim jedinicama poput Samostrelaca i Arhanđela za Temple, horde Kostura i Death Knight-ova kod Necropolisa i Minotaura i Zmajeva kod Dungeona, pored još nekih starih poznanika. Naravno nije sve potpuno isto, ali sama srž i osećaj je veoma sličan Herojima 3, te će veterani serijala veoma lako ući u štos. Dok su pomenute tri frakcije prilično poznate, druga polovina je u teoriji nova. Schism je zamenio Tower u neku ruku, sa svojom snežnom temom i vojskom inspirisanom Lavkraftom. Tu su raznorazne vanzemaljske kreature i deluju kao hibrid između Tower i Naga frakcija iz originalnih i Ubisoftovih Heroja, a preuzeli su i neku vrstu „demon farming” taktike koja je bila prisutna u Infernu u Herojima 3. Dakle mogu dizati svoje ubijene jedinice kao druge vrste permanentno. Vizuelno, Schism po mom mišljenju malo suviše odskače od franšize, ali što se tiče samog gejmpleja, ima tu srž Heroja sa veoma moćnim strelcima koji poput Towera dominiraju neutralne armije od početka do kraja. Inferno je ovde zamenjen paklenim bubama, sada zvanim Hive, a narativno opravdanje za to je da Kreegani, demonska rasa iz originala, priprema tlo za svoju invaziju, te zaposeda umove nižih bića i testira jačinu planete. Glavna kritika iz demoa bila je da njihove jedince previše liče, ali zahvaljujući razvojnom timu, sada ih je dosta lakše raspoznati. Nažalost, stara „kletva” demonskih frakcija celog serijala je i dalje prisutna, te je Hive prilično loš u poređenju sa drugim gradovima, makar u početnom stadijumu igre. Poput Inferna iz trojke, Hive je izuzetno slab u startu i konstantno trpi gubitke dok se nekako ne dokopate jačih jedinica. Poslednja frakcija, Grove, nudi prilično zanimljiv stil igre koji zahteva eksploataciju svih novih sistema Olden Ere. Na prvi pogled ovo su klasični elfovi, ali zapravo predstavljaju spoj Sorceress frakcije iz Heroja 2 i Conflux elementala iz Heroja 3. Ali hajde sada da pređemo na pomenute sisteme. Prvo bih istakao mogućnost dva različita unapređenja za sve jedinice, što je ideja preuzeta iz poslednje ekspanzije za Heroje 5. Da stvar bude još bolja, sve dok se nalazite u gradu u kome posedujete unapređenu zgradu te jedinice, možete je besplatno promeniti u drugu verziju. Ovo je odlična opcija jer dve varijacije istog unita nekada otvaraju zanimljive sinergije i neočekivane strategije tokom borbe. U druge novine naravno spadaju jedinice, artefakti i spoljašnje građevine koja su načičkana svuda po mapi. Dobar deo njih preuzet je iz Horn of the Abyss moda za Heroje 3, koji je već godinama standard, posebno na multiplejer sceni. Leveling sistem se vratio na Heroje 3 sa malim promenama koje uzimaju u opticaj sistem iz petice, što znači da će heroji na svakom levelu imati izbor od tri veštine. Svaki skill ima tri ranka, Basic, Advanced i Expert, a tokom unapređenja Basic sposobnosti, preostali rankovi će vam nuditi jedan od tri bonusa. Jako je važno napraviti pravi izbor, što uglavnom zavisi od sinergije bonusa sa vašom armijom ili drugom veštinom. Dobro ste čuli, veštine više nisu uvek svaka za sebe i mnoge od njih mogu imati sinergije koje ih pojačavaju u zavisnosti od izbora. Svaki heroj počinje sa veštinom unikatnom za svoju frakciju. Magije su takođe solidno promenjene, te su heroji magije konačno jednaki herojima moći. Podeljene na četiri škole, sada ih možete učiti i van grada, pod uslovom da vaš heroj ima odgovarajuću veštinu škole od interesa. Kao u Herojima 3, poseduju pet rankova, ali više ih nije moguće bacati konstantno – sve magije (sem prvog ranka) sada imaju cooldown, a on se može modifikovati raznim artefaktima ili poboljšanjima. Da, magije je moguće unaprediti i svaka ima tri nivoa koji ih mogu pojačati, dati im veći AoE ili čak obuhvatiti sve trupe odjedanput! Magične kule isto nisu apsurdno skupe kao što su nekada bile i sada sve međusobno dele magije, pa ako se desi da dve različite kule iz vaših gradova otključaju istu, ona automatski i besplatno postaje viši nivo! Vredi napomenuti da Dimension Door, Town Portal i slične magije koje daju ogromnu prednost u kretanju po mapi više nije moguće dobiti „na sreću”, već se nalaze u odvojenom sektoru za magije koje se koriste van borbe. Njih je jedino moguće otključati posebnim Astrološkim poenima (jedan od tri nova resursa) i samo ako je vaš heroj odgovarajućeg nivoa. Law, Astrology i Alchemical dust nismo viđali ni u jednom od prethodnih delova i služe kako bi igru učinili dinamičnijom i malo više fer. Astrološki poeni se mogu dobiti samo unapređenjem određene zgrade i služe za otključavanje gorepomenutih magija. Law poeni služe za otključavanje novih „zakona”, unapređenja koja nekada mogu solidno uticati na vaš pristup borbama i sveopštoj taktici. Najsličniji primer ovoga je Tech tree iz Civilization serijala i svaka frakcija ima svoje unikatne zakone. Law poeni se mogu dobiti na dva načina – prvi je isti kao Astrološki poeni, a drugi je kroz borbene pobede, gde jačina pokorenih neprijatelja generiše određenu sumu. Alchemical Dust menja sumpor iz prethodnih igara i prvenstveno služi za pravljenje unapređenih zgrada za jedinice, a pored toga ga možete koristiti i za poboljšavanje magija i artefakta. Može se pronaći u malim količinama kao resurs na mapi, na posebnim lokacijama koje zahtevaju žrtvovanje ostalih resursa i preko zgrada koje se mogu napraviti jako kasno, te su isplative samo na lakšim težinama u singlplejeru. S obzirom da ne postoje rudnici za ovaj resurs i da je relativno teško doći do njega, poboljšanje artefakta je mač sa dve oštrice. Da li unaprediti armiju, veoma korisnu magiju ili novi šlem, često će biti tesna odluka. Tokom borbe, heroji sada imaju poseban bar koji predstavlja količinu Fokus poena. Svakim udarcem ili primljenim napadom, vaš Fokus bar se puni i kada dođe do određene granice, heroj dobija poen. Sem u posebnim situacijama, svaki heroj može imati maksimalno tri fokus poena koje je moguće iskoristiti za napad sa herojem, korišćenje posebnih sposobnosti ili za aktiviranje veština vaših jedinica. Skoro sve jedinice u igri poseduju jednu ili više veština koje je moguće aktivirati trošenjem određenog broja fokusa. Na primer, Ličevi mogu da ožive vaše trupe nemrtvih trošenjem dva fokus poena, dok Anđeli mogu da negiraju jedan napad trošenjem tri poena. Veoma je bitno napomenuti i da neutralne armije generišu fokus poene i isto tako ih dobijaju tokom borbe. Zato je nekada bolje izbeći okršaj ako niste sigurni da možete da savladate protivnika pre njegovog poteza, posebno ako poseduje jake ranged sposobnosti. Kampanja je trenutno nedovršena i sastoji se iz otprilike šest nelinearnih misija. U ulozi ste veteranima poznatog heroja Dungeon frakcije, Gunnara, koji je izgubio svoju specijalnost za movement i zamenio je poboljšanom, takozvanom Heroic Strike sposobnošću, kojom jače od drugih udara neprijatelje u borbi. Poslat od Triumvirata Dungeona da istraži šta se dešava na granicama svojih suseda, mora da sazna zašto su se pojavili požari koje je nemoguće ugasiti. To sigurno nema nikakve veze sa hordom vatrenih buba, zar ne? Tokom kampanje, za razliku od prethodnika, biće vam ponuđen izbor kojim frakcijama želite da pomognete. Developeri pominju da će te odluke u finalnoj verziji duboko uticati na ostatak kampanje i da je potrebno igrati je nekoliko puta ako želite da iskusite sve što ona sadrži. Iskreno, iako sama priča deluje zanimljivo, isto se ne može reći o pisanju. Verovatno najslabija tačka igre, jako je daleko od bogatih i ekspresivnih tekstova iz Heroja 3 ili apsolutno legendarne originalne kampanje Heroja 4, gde je kvalitet priče i pisanja po meni na nivou poznatih knjiga poput Lord of the Rings ili A Song of Ice and Fire. Od singlplejer modova, Olden Era nudi Arena, Classic, Single Hero i Scenario. Arena se prvi put pojavljuje u Herojima 5 i daje vam nasumične trupe, sposobnosti i opremu i odmah vas baca u bitku protiv sličnog neprijatelja. Classic i Single Hero modovi sadrže šablone za random generisane mape, dok je Single Hero novina koja je dobila na popularnosti u Horn of the Abyss multiplejeru i ne dozvoljava ni vama ni neprijatelju da imate više od jednog heroja. Pored njih tu je i nekoliko scenarijskih mapa, sa svojim pričicama i nešto drugačijim objektivima. Izbor ovih scenarijskih mapa je još uvek poprilično štur, ali bi trebalo da se poveća u finalnoj verziji. Multiplejer sadrži iste modove kao i singlplejer, uz dodatak popularnog hotseat režima putem koga više igrača može da igra na jednom PC-u. Multiplejer je trenutno i najkompletniji sa sopstvenim matchmaking sistemom, leaderboardom odvojenim za sva tri moda i opcijom privatnih lobby-a. Ljubitelji kompetitivne scene na leaderboardu mogu pronaći popularne strimere kao što su Lexiav i Rito Sux, kao i neke dugogodišnje igrače Heroja 3, a sada verovatno i Olden Ere. Jedini trenutni nedostatak multiplejera je odsustvo co-op-a, koji će biti implementiran nešto kasnije. Poslednja tri moda, Tutorial, Challenge i Map Editor imaju specijalne funkcije. Tutorijal je tu da vas nauči apsolutne osnove poteznih strategija i Heroja, dok Challenge mod predstavlja kolekciju kratkih misija za učenje naprednih taktika koje na prvu loptu ne izgledaju toliko bitno – kako da kalkulišete hodanje heroja, kako da maksimizujete kretanje po krugu, kako da podelite armiju u manje čete da biste lakše namamili i uništili naizgled jače armije i slično. Sve u svemu veoma koristan mod koji je oduvek falio Herojima a koji je po meni ključan, posebno za one koji žele da se upuste u multiplejer. Map editor služi za samostalno pravljenje mapa, ali mu fali mnoštvo opcija i naprednih funkcija da bi zaista funkcionisao kako treba. Za sada je u sekundarnom planu i biće završen prilikom izlaska igre iz early access-a. Naravno ne smem da izostavim činjenicu da muziku i dalje komponuje čuveni Pol Antoni Romero koji radi na Herojima još od prvog dela iz daleke 1995. godine. Ovoga puta mu se pridružuje i Kris Valesko, poznat po kompozicijama iz igara kao što su God of War, Bloodborne i Mass Effect! Muziku rade zajedno sa Hero Orkestrom, profesionalnim poljskim ansamblom koji čini solidan broj ljubitelja Heroja i koji je proteklih godina dostigao veliku popularnost na YouTube-u sa svojim live koncertima. Olden Era je pun pogodak za fanove ne samo Heroja već i poteznih strategija, što me i ne čudi s obzirom da ekipa iz Unfrozena konstantno radi na unapređenju igre izbacivanjem redovnih pečeva. Developeri takođe urgiraju da svi igrači prijave bagove, sugestije i slične stvari na njihovom Discordu, a sudeći po poboljšanjima koje su uveli od demoa, očigledno je da zapravo slušaju zajednicu. Potvrdili su da će se u prvoj polovini early access-a uglavnom fokusirati na multiplejer, a verovatno će i balans igre biti solidno promenjen pre nego što izađe full release. Iako se early access ne ocenjuje, rekao bih da Olden Era zaslužuje čistu devetka s obzirom da mali broj EA igara dolazi sa ovolikom količinom sadržaja, iako su kampanje i Map editor daleko od završenih. Heroes of Might and Magic: Olden Era je dostupan za PC Autor: Lazar Drašković Igru ustupio: Hooded Horse Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Gunnar trči sporije ali mu je sekira duplo veća! – Heroes of Might and Magic: Olden Era EA utisci appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
  6. Kad smo već kod takvih "trauma", meni se baš urezalo odsecanje ruke Luku Skajvokeru, pa mi bilo lakše kad sam video da su mu napravili drugu, pa mi je neko objasnio da to nije tako u stvarnosti, i imam utisak da od tad vučem neki nadprosečno visok strah i neprijatnu reakciju i na pomisao gubitka udova, i kad to vidim, nekako ostalo pojačano čini mi se zbog toga :/ Neka jeza me prođe i kad pomislim i kad vidim takvo nešto.
  7. Bukvalno, pošto žena vozi i dalje moj Qashqai koji je 2018. godište i ja ga uzimam da ga vozim na servis, menjanje guma i slično, onda sednem jednom u par meseci u njega pa uporedim sa Sportage-om koji je šest godina mlađi. Ok, da zanemarimo automatski menjač, jači motor i malo više prostora, nešto je drugačiji tip automobila, ali sve ostalo tipa utisak u vožnji i slično je identično 🙂 Veći je ekran i sada imam potpuno digitalnu tablu ispred sebe, gde mi ona sa analognim cajgerima i ekranom između iz Qashqai-ja deluje zapravo i bolje I da, više pišti i kuka na raznorazne random retardirane situacije u našem saobraćaju, to zapravo nisam siguran da li je dobro ili loše... Ali kako auto skuplji a marketing budžet manji?!
  8. porše kajen ev kupe ako si idiot sa mnogo novca, evo sad možeš i ovo
  9. kreću prvi koraci ka rešavanju gorućih saobraćajnih problema: https://www.instagram.com/reel/DYkIo4WsMMZ/?igsh=MXkwamJhNzh2dHcwMA==
  10. ja sam video rekamu na televiziji za novi Pežo, nisam baš siguran da je 308 ili neki drugi, ali reklama je toliko jadna i glupa da deluje kao da je napravio neko za 14 evra. Možda se vrti i kod nas, kao riba vozi Pežo, tu se vrti i neki vilin konjic čija uloga nije najjasnija, prolazi pored nekog klinca on kaže "wow" onda zumiraju ribu u kolima koja isto kaže "wow" (ali prejadno animirano i odglumljeno) i onda u nekom kontrolnom centru svi slave jer je ona rekla "wow". tako da izgleda da su i ti budžeti dosta smanjeni 🙂
  11. https://www.reuters.com/world/china/ubisoft-flags-more-losses-after-record-hit-2026-05-20/
  12. Yesterday
  13. Pa da, zatrpavaju ljudu silnim informacijama koje se ne mogu proveriti i otupljuju ih tako...kao u Brave new world.
  14. Kontrolisani, plitki haos je bolji od cenzure. Ovako imas privid da je sve dozvoljeno i podlozno kritici. Ako spomenes one sto ne bi smeo, onda drzi gace.
  15. Ajde ovde posto nemamo lizardmen topic jos uvek :D Elem, jel ste i vi primetili kako je do pre par godina bukvalno sve na temu lizardmena bilo striktno cenzurisano i brisano sa svih mreza, a sada su bukvalno sve mreze preplavljene tim sadrzajem i nikom nista? Znaci sva tematika, od korone, preko vakcina, kemtrejlsa, pedo lizardmena, masona, cifuta, bankara, transhumanizma itd. Koja je fora, mora da ima neki razlog, we have to go deeper! https://www.instagram.com/reel/DWK8tm9DztP/
  16. tu dodaš i dimenziju da ti suštinski u poslednjih 10 god nemaš ništa novo bolje za kupca u tim automobilima, kako od opreme tako i od motora sve je borba za CO2 brojke ili mazanje očiju tim nekim velikim ekranima
  17. može https://xcancel.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696
  18. Ja sam probio led sa Poltergejstom 😄 Ćale nabavio VHS kasetu sa filmom koji nije bio ni preveden, nego neki snimak ko zna odakle, samo na engleskom. Onog pajaca ću da pamtim ceo život, bukvalno sam se tresao svaki put kad sam gledao tu scenu 🙂
  19. mogu klinci da gledaju i film koji ne kontaju na prvu, ne mora sve da im bude sazvakano - to je previse komfora. Mada opet, zavisi koliki su klinci, da li im nesto drzi paznju ili ne itd. Posle nekog vremena pocnu da kontaju filmske fazone. U sustini kao sa citanjem knjiga 🙂 e sad moj pristup do sada ima rezultat 2:1, nadam se da ce biti 3:0 meni je prvi film bio petak 13. i IT, tako kad sam bas bio klinac, i tu je nesto umrlo u meni tacno se secam, i posle toga nikada vise nista nije bilo tako strasno 😄
  20. Da, to je problem, možeš ti da prodaš auto maltene koliko si ga platio pre x godina ali će ti za novi trebati dosta više para 🙂 Šokirao sam se pre neki dan pustio SAT na TV-u da trtlja u pozadini i posle bukvalno 2/3 emisije priče o Kinezima i njihovim različitim fabrikama, kao eto da vidite da nije cela emisija o Kini, evo i nešto iz Evrope, neki mini-review restilizovanog Pežoa 308. I kao sve ok, to je taj auto, bla bla, unapređenja ova i ona, na kraju dolaze do cene - osnovni model je 30K eur, neki srednji je fazon 35-36 a hibrid u full opremi koji su oni vozili je tipa 42k eur 😄 Jebeni Pežo 308!
  21. Ja sam svoju Vitaru platio 18k pre sada vec osam godina. Prodao je prosle godine za skoro 17k..
  22. Nisam ni znao da se Fortnite nije vratio na App Store svugde u svetu već samo u Americi. Ne igram ga pa ni ne pratim ali sam mislio da je ona pobeda na sudu bila dovoljna, međutim ispostavlja se da su u Epicu imali neke drugačije planove. Tako da zapravo tek sad se vratio u App Store svugde po svetu izuzev u Australiji. Dal je povezano sa tim što je Epic sad skoro pootpuštao gomilu ljudi pa im trebaju pare - moguće 🙂 kad su trenutno jedini igrač, mogu da rade praktično šta hoće, posebno dok je korisnicima to u redu.
  23. Last week
  24. ok, fer, ovo je u redu, ako je stvarno fejslift a ne cela nova generacija istog modela. verovatno su bili u fazonu vidi ovu ružnoću daj što pre da je sredimo novom verzijom.
  1. Load more activity


×
×
  • Create New...