Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. ja ću vam reći šta se desilo - pijani batica suvozač se kliberio i zveknuo volan vozača u preticanju.
  3. Ja govorim migavac, nesto mi kombinacija "zm" rogobatna 🙂
  4. Možda je ugasio migavac kada je bio u drugoj traci, pa kada je krenuo nazad auto napravio blagi otpor/trzaj, taman dovoljno da ostane u traci duže nego što treba. Pošto deluje kada je krenuo nazad u desnu traku da je kombi odmah posle krenuo malo levo. Ili je možda neki kvar tog sistema, ili serva bio, može da se desi jbg, loš tajming. Ili lažu. Edit. I šta je pravilno, migavac ili žmigavac? Pokazivač pravca? :)
  5. Today
  6. Nemam pojma, ovo samo još više pothranjuje moju paranoju vezano za nesrazmerno, opasno i bespotrebno ubacivanje elektronike u vozila. Ok mi je da se to ugrađuje po zahtevu kupaca, ali da ti nemaš izbor kad kupuješ vozilo, nego moraš ono što su ti oni ugradili, a pri tom nisi slep, gluv i slično, mi je potpuni iditiotizam.
  7. this. baš bi bilo glupo da moraš da daš desni migavac nakon preticanja jelda
  8. Koliko znam kad se ukljuci migavac sistem za pracenje trake se automatski "iskljucuje"..
  9. Sting

    Tenis 2022/26

    Izgleda da nisi skoro imao ozbiljan fizički napor 😛 možeš da imaš patike iz NASA ali ljudsko telo ima fizička ograničenja. Takođe uzmi u obzir da je mentalno jače od fizičkog (voljni momenat od fizičkih mogućnosti) što i dovodi do povreda. Npr čovek može da trči dok mu kosti u stopalima bukvalno ne puknu.
  10. Uz ogradu da mi je uzorak mali od svega dva prelaska granice sa Hrvatskom na Bajakovu, prosto deluje da ne funkcioniše jer su sva vozila sa EU tablicama čekala u istim redovima kao i mi sa SRB i isto im je vremena trebalo da pređu. Pri tome znam da su Hrvati ranije bili dosta rigorozni da ako staneš sa SRB tablama u EU red te odjebu i vrate na kraj all passports reda, znam da sam baš iz tog razloga striktno stajao uvek u all-passports traku. E sad jedino što meni pada na pamet jeste taj EES pa u vozilu može da se desi da nisu svi državljani EU i obrnuto, u vozilu sa srpskim tablicama mogu biti ljudi sa EU papirima, ali ne znam, samo nagađam.
  11. Lucky

    Tenis 2022/26

    Nisam siguran da će Šelton ikad moći da se sabere i bude zapravo baš dobar igrač 😞 Deluje mi kao da mu je ovo peak, možda pre svega zbog mentaliteta. ne kapiram baš, sve "pare" ovog sveta i tehnologija itd i ono imaš žuljeve od patika 🙂 kako se to događa da nemaš neke posebne uloške, sredstva, pudere, k*rce, palce, da ti pomognu u određenoj meri.
  12. ok je da udaraju na nostalgiju, ali nisam siguran da će im to biti dovoljno :)) možda da ipak probaju da se malo presaberu, ako mogu 🙂
  13. da, da, možda ga je "cimnuo" i to je tačno taj delić sekunde, događa se ta "korekcija" ako je uključen taj sistem u vozilu koji može još da bude povezan sa tim da je lik u "stresnoj" situaciji toga da pretiče i onda se nije sastavio sam sa sobom. ja sad pokušavam da se setim kako to radi u praksi, znam da kad ne daš migavac on te vraća, ali kad daš moguće da ti isto ne da da ideš na drugu stranu tj. "cimne" te. sad dal je imao ovaj kombi to, ko će ga znati.
  14. Nije moguce da blokira ali meni se licno desilo da mi se volan oteo na sekund kad sam probao da zaobidjem lika jer nisam dao migavac, prakticno ga zaustavi na momenat jer misli da ces da ispadnes iz trake ako motas ka strani gde nije migavac...
  15. Na stranu dal je moguce ili ne, meni idu na kurac ta tehnoloska proseravanja na novim kolima...treba da se boris sa volanom i kolima ako menjas traku ili kad hoces da iseces pola metra kad nema nikoga...inb4, nemojte mi sad srati kako vozim nebezbedno i kako vi nikad u zivotu niste to uradili. Plus u nekim situacjama to moze da spase zivot i da se izbegne nezgoda kad treba naglo promeniti pravac da bi izbeglo nesto na putu...i onda te retardirani ''pametni'' auto vrati.
  16. nije moguće apsolutno, plus je pitanje da li je taj kombi uopšte imao to u opremi.
  17. Ne znam koliko je ovo realno da volan blokira zbog migavca?
  18. A zasto tacno, pa to se uvek primenjivalo? Jedino kad je tolika kolona da moras da cekas pre racvanja za EU traku.
  19. Yesterday
  20. Ало, идите на тај систематски више (ваљда вам Лаки плаћа). Инфективни коњуктивитис влада редакцијом!
  21. Član Nasilnička vožnja treba da se izmeni. Čak bih uveo da ne predstavlja prekršaj, već KD.
  22. Čini se da svakog meseca makar jedna metroidvanija uspeva da ispliva iz mora sličnih igara. Pošto je sam žanr veoma prost u osnovi, svaki novi naslov mora da uradi nešto zanimljivo i inovativno, ako išta samo da bi se takmičio sa titanima kao što su Hollow Knight i njegov nastavak. Ovog meseca, za oko nam je zapao MIO – Memories In Orbit. Na početku priče budite se u telu malog robota na milenijumima starom svemirskom brodu. Zub vremena je učinio svoje, te letelica prestaje da funkcioniše. Zato je na vama da saznate šta se dogodilo sa posadom, otkrijete ko ste i koja je vaša svrha. Na putu ćete naići na podivljale robote, ali i na one koji će vam pomoći i uputiti vas dalje u utrobu broda. Prva stvar koja nas je prijatno iznenadila je to što vam igra odmah na počeku daje dupli skok, apgrejd koji u drugim metroidvanijama pronalazite posle bar nekoliko sati. Naravno, postoji još dosta različitih sposobnosti koje možete otključati. U tom smislu, u startu možemo videti da MIO prati mnoštvo elemenata ovog žanra, što je i očekivano, ali svaki od njih je izmenjen na vrlo zanimljiv i ponekad neočekivan način. Vaš robotić ima mali broj health poena, a ako kojim slučajem poginete (a hoćete), moraćete da se vratite na startnu lokaciju. Tada gubite sve resurse ukoliko ih niste pretvorili u drugi tip, a usput ćete naravno naleteti na gomilu boss protivnika, kao i na raznorazne apgrejde za napad, kretanje i slično. Ovo su sve standardne metroidvanija trope, ali prilično brzo ćete primetiti suštinske razlike u odnosu na druge igre iz žanra. Prvo, contact damage ne postoji. Protivnici mogu da vas povrede samo ako vas zakače svojim napadom (inače možete protrčati kroz njih), dok neke projektile možete uništiti. Dodge opcija na početku nije dostupna, ali kada je dobijete, postaće vaš primarni metod izbegavanja napada, umesto prostog skakanja i sklanjanja u stranu. Čak će i sistemi kretanja biti drugačiji od onih na koje ste navikli, a primer jednog apgrejda je paukoliko kretanje koje će vam biti neophodno za veliki broj površina. Unapređivanje sopstvenog tela sa modovima možete vršiti samo na lokaciji gde se ponovo spawnujete i to ukoliko imate poena da platite, ali uvek možete da skinete stari i stavite novi. Modovi vam daju da imate HUD, da vidite HP protivnika, da povećate svoj, da pojačate kombo napade i tako dalje i tako bliže. Sistem lečenja nije nimalo sličan Hollow Knight igrama – ovde možete da se zalečite isključivo na određenim lokacijama i to za poene koji su vam potrebni za kupovinu opreme, a ove lokacije nisu mesta gde možete da se ponovo pojavite kada poginete. MIO bogato nagrađuje igrače koji vole da istražuju i pronalaze skrivene lokacije na mapi, kako sa detaljima priče, tako i sa korisnim bonusima i modovima. Ako pak želite da igru učinite malo lakšom ili manje stresnom, možete uključiti ili isključiti nekoliko pomoćnih opcija u bilo kom momentu. Verujte mi, ovo će vam spasiti živce. Vizuelni stil je apsolutno predivan i često ćete zastati kako biste uživali u ambijentu. Cela igra liči na kombinaciju cell shaded stila sa rotoskopijom, dok su animacije solidne i čiste, uključujući napade protivnika koji će biti veoma prepoznatljivi. Muzičke numere se savršeno uklapaju sa okruženjem i prenose melanholičnu atmosferu drevnog broda koji prolazi kroz muke i jedva pokušava da ostane u jednom komadu, a kada dođe red na borbu, OST će vas držati fokusirane na ritam okršaja. MIO ne pati od previše gadnih bagova ili debalansa, već od veoma čudnih i pomalo nerazumnih dizajnerskih odluka. Pre svega mislim na način na koji lečenje radi, kako funkcioniše dodge mehanika, pa čak i na respawn sobe. Ipak, čak i pored svega toga, najviše će vas iznervirati to što uvek morate da trčite nazad do lokacije gde se bijete sa bossom. Ovo može biti veoma iritantno ako niste našli neku prečicu, ali čak i sa njom postoji šansa da ćete potrošiti nekoliko minuta da dotrčite nazad, i to kroz nekolicinu protivnika. Ako ste iskusni igrač metroidvanija i želite nešto malo drugačije i izazovnije, onda je MIO definitivno naslov kojim morate nastaviti svoje putovanje kroz ovaj žanr. Ali ako vas je Silksong izmučio i želite nešto lakše, onda MIO možda nije dobar izbor ukoliko ne uključite neke od pomoćnih opcija. MIO – Memories In Orbit je dostupan za PC, PS5, Xbox Series X/S i Switch 1/2 Autor: Stefan Mitov Radojičić Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Sećanja u okovima čelika: MIO – Memories In Orbit recenzija appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
  23. Odgledao sam i ništa mi nije jasno 😄
  1. Load more activity


×
×
  • Create New...