-
Posts
65,104 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
212
Everything posted by Lucky
-
Meni je to ok, jer pojednostavljuje pojam pa je i lakše za praćenje. I ovaj trajni armor je isto dobra stvar, realno, slično kao shield fazon iz overwatcha na nekim herojima.
-
ako nije fejk, do jaja je :)) pride su vrh click bait odabrali thumbnail.
-
mene interesuje dal' ovu sliku imaš u nekom clipbordu pa samo ide c/p po potrebi ili je uvek tražiš od nule? :)
-
A šta si pazario za tih 1000e? Ja imam problem sa skoro svim tim gaming laptopovima izuzev onog najnovijeg Razer Bladea (valjda) što su teški - skoro se vraćamo u vreme laptopova iz devedesetih. Onaj ROG prošle generacije ima brat bratu jedno 5 kila :) I plus adapter koji je kao onaj sa X360. Dok ne dođe trenutak da snaga laptopa bude jednaka kao desktop ali u 2kg maks, onda možemo da kažemo da je to možda ok alternativa. Naravno i da košta normalne pare. Videh i da je Acer valjda predstavio svoju neku laptop gaming zver, 8000 dolara - lol.
-
Friend Request - http://www.imdb.com/title/tt3352390/ Nema puno veze sa Unfriended, koji je bio potpuno povezan sa Facebook/Skypeom, ovde je to više jedan od alata da se ispriča priča. Film je naravno totalno loš, a hajlajt mi je kada gledaju source code profila na Facebooku i normalan profil ima normalan kod, a profil jednog od negativaca ima demonski kod (!) tj. seriju kojekakvih znakova koji se rotiraju :)
-
Imajući u vidu da je postojalo ukupno 0 bilo kakvog "bunta" protiv politike cena goriva, nije da im je problem.
-
Ma ne upadaš kao padobranac, pa to je otvorena diskusija. Ima WoT igrača, ne bi WG bio toliko uspešan da nema, nego je pitanje koji je to tip igrača. Mala trivia - mi poslali zahtev nekoj firmi za izradu nekih materijala, javlja se nazad gazda i kao "e vi ste onaj klanrur? jao pa ja vas redovno pratim jer igram WoT". To je situacija koja se za DOTU2 možda dogodi, za LoL verovatno nikad (kao ni HotS). To oslikava prosek igrača - stariji ljudi, starija ekipa (daleko od toga da nema mladih). I onda ti zamisli gazdu neke firme koji ima jedno 50 godina kako ide da učestvuje na turniru. Pride "ne pomaže" ni činjenica da je WoT kompetitivno 7na7. Čovek nekad ne može ni 5 ljudi da nađe za tim, kamoli 7. Takođe u WoTu rekao bih ima najviše casual igrača u odnosu na sve, jer svako malo vidim ponekoga ko igra ali bez ikakvih "obaveza". Naravno, i WoT kao i druge igre lagano opada u popularnosti, ali ništa dramatično, samo je jednostavno pre igra za ćaleta koji uhvati 20min slobodno kada deca legnu da spavaju nego za tinejdžere, da tako kažemo.
-
Ćale je skoro vadio vozačku a istekla mu je pre x godina i nije morao da polaže ništa.
-
eto, sto ljudi sto ćudi, ja super zadovoljan. možda zavisi i od toga ko šta očekuje od zimske cipele koja je nepromočiva.
-
Gledam ovu najavu za Project Valerie i pitam se dve stvari: a. šta se dovraga događa sa gamingom na laptopovima (al' ajd' to) b. kako nekome može da bude gotivno da ima više ekrana koji su podeljeni tim užasnim vertikalnim linijama - jel to samo meni problem? Jasno je da je ovo samo demonstracija ali kilogrami na stranu, oduvek mi je bilo glupo ovo sa multi ekranima. Uzmi jedan vel'ki i teraj. Also, izgleda da makar jedan primerak uskoro stiže u Srbiju :p
-
To se dalje oslikava na sve drugo, o tome se radi. Nije samo pitanje broja timova i igrača, nego i na celokupni razvoj igre, ali nebitno, to je više razmena mišljenja, nisam želeo da unizim tvojih hiljadu miliona sati u doti :)
-
Ovo mi je nekako promaklo: What is Armor? Armor is an all-encompassing term that we‘re using to replace the Vulnerable/Resistant system that previously existed in the game. If an ability or talent previously referred to Resistant or Vulnerable effects, it will now state that it grants an addition or reduction of “Armor” instead. How does Armor work? Armor is split into three types: Armor, Physical Armor, and Spell Armor. Armor by itself means that you gain mitigation from both Physical and Spell damage. Physical and Spell Armor mitigate damage from their respective key words. Currently, all abilities deal Spell Damage while all Basic Attacks deal Physical Damage (with slight exceptions like the talent Cannoneer, which turns Li Ming’s next Basic Attack into Spell Damage). For reference, floating damage text will display Spell Damage as purple numbers above the target’s head, while Physical Damage will display as orange. As of the Varian patch, abilities and talents that grant Armor now stack additively. There were a lot of ways that we could have designed this, but in order to keep the system as simple as possible, we decided to make each point of Armor directly relate into 1% resistance. Technically, this means that each additional point of armor is slightly more valuable than the last, and in order to keep that in check we created lower and upper Armor Caps of -25 and +75, respectively. The reasoning and thoughts behind doing this were outlined by Matthew Cooper in this post. You will notice that there are a couple of talents that can raise or lower Armor past their respective caps. Things such as Nazeebo’s Superstition (-30 Physical Armor) or Arthas’ Anti-Magic Shell (+100 Spell Armor) are specifically flagged to ignore the caps, but function identically to the rest of the system. Abilities that ignore Armor Cap are currently rare, but in the future we may implement more abilities and talents that bend the rules. In the case that two different effects are both ignoring the Armor Cap, the larger one will take priority. As an example, let’s say you are playing Nazeebo and picked up Superstition (-30 Physical Armor, +50 Spell Armor) and then receive a Pixie Dust (2 stacks of +75 Physical Armor) from Brightwing. You would now currently have 45 Physical Armor (-30 + 75 = 45) against the next two Physical damage sources. Again, let’s say you have Superstition (-30 Physical Armor) and are hit by Tyrande’s Hunter’s Mark (-25 Armor). You would now have -30 Physical Armor (already at/past Armor Cap) and 25 Spell Armor (50 – 25 = 25). Percentage based damage is now flagged to ignore the Armor system entirely. This means that your Giant Killer (+1.5% Max health damage per attack) will do full damage to your target regardless of their current Armor state. We realize that you will definitely have more questions about this system and are doing our best to make it as clear and transparent as possible. We are currently working on several ways to better explain the system to players both in and out of game, and are actively listening to your suggestions and feedback. While this might seem like a big change, rest assured that the balance team is patiently watching the state of the game and are ready to make any changes necessary to keep the game as balanced and polished as possible as we continue to roll this new system out.
-
to i kažem - rokaj novi brend pa tu probaj nešto da uradiš, kao lexus, ajd' što da ne delimično i DS citroenov itd. Pa onda vidi kako će to da prođe kod publike. Prosto, pozicije su se tu negde već razvile i ljudi znaju šta očekuju u smislu cene i ponude kada neko kaže "Kia" kao i kada kaže "Mercedes".
-
Mislim da je tu glavni problem u tome što kad kupuješ takav auto, ti očekuješ "nešto" i onda kad sedneš u tu novu Kiu (videćemo kad budemo imali prilike da je uživo pogledamo ofc) ne dobiješ to "nešto" nego dobiješ Kia Ceed enterijer u autu od 30k. Isto je i sa Sportage npr. Naravno, koliko para toliko muzike i to je za 18k verovatno najbolji izbor ako neko želi SUV da pazari, Ali je 18k. Neka bude i 25k u nekoj nabudženoj verziji. Jednostavno mislim da postoji neka novčana granica iznad koje brendovi, kao što je Kia, ne nude "luksuz" koji ide uz tu cenu nego su jednostavno ostali zakucani na tom nekom kvalitetu dok im cifra ide gore. To na primer Tojota delimično izbegava sa Lexusom, ceo novi brend za to što žele da prodaju sa većom cenom.
-
a jel misliš da postoji značajan procenat njih koji pobeđuju a pričaju da je sranje? :)) nagrade su irelevantne u ovom slučaju - pričamo o tome da "ti imaš 200 ortaka koji igraju" a koji se nigde "ne vide" - to Valveu ne odgovara, kao ni bilo kome drugome.
-
Dati za Kia auto tolike pare je po meni i dalje suludo.
-
ma jok, nisam ni znao da ima exploit toga :)
-
jedva čekam proleće bajsem da idem!
-
Zaleteo se da uzmem i skapirah da imam već igru, pojma nemam odakle mi :)
-
I moram da pohvalim da je odmah preuzeo Anniversary update. Sećam se onoga sa Win7, prvo moraš da odradiš 2-3 kruga updatea kojekakvih i tek ti onda ponudi Service Pack.
-
Pazi, iz mog iskustva, koje je doduše "gradsko" uz minimalne izlete na sneg, ja sam u fazonu da mi je ovo najbolji par cipela koje sam pazario a da su ovog tipa. Ne znam da li možeš u metar dubok sneg sa njima, ali meni nijedna čarapa nije bila mokra. nije mi zima ... otud znam. Redovno ih na početku sezone odradim onim sprejem za zaštitu doduše, možda i to pomogne.
-
Pa nije baš promašena poenta, i nije da je njih briga za community, upravo zbog communityja i menjaju strategiju. Naravno i zbog para. Pogledaj naš "mikro sistem" pa će ti biti jasnije. LoL je na gamesconu imao ~70 ekipa, Dota2 je imala ~10 ekipa. Možemo da ulazimo u analizu da je LoL imao bolje nagrade i whatnot, ali čak i da je tako, razlika u broju timova je ogromna. Dalje kada uđeš u analizu vidiš da LoL cepaju "klinci" a da Dotu igraju "matorani". To nije dobro iz velikog broja razloga za jednu igru, a jedan od glavnih je to što će matorani pre prestati da igraju nego klinci, jednostavno, imaju više obaveza, decu, porodice ... To šta će Dota neminovno postati ako ne bude ovakvih poteza je WoT - preovlađuju casualci i zbog toga ne možeš ni da organizuješ WoT turnir kod nas a "u svetu" ima 3 i po ekipe koje ga igraju.
-
gledao sam ovo malo pre neki dan, skoro se nisam tako nasmejao :))
-