All Activity
- Past hour
-
Nek jedu govna bas, mislim da ovo namerno radi sad, isto kao one sezone kad je presedeo nekoliko poslednjih meceva da bi Embiid uzeo MVP.
-
Денвер нагетси објавили су на друштвеним мрежама да најбољи кошаркаш света Никола Јокић неће бити у саставу ни за дуел са Детроит пистонсима, што га додатно удаљава од МВП награде. Према најновијем извештају о повредама, Јокић ће пропустити његов 15. узастопни меч због хиперекстензије левог колена.
-
Covid 19 - diskusija & offtopic
Јаша Томић replied to Zwerko's topic in Rastibudjilizovane klejbezable
https://qazinform.com/news/nipah-alert-in-india-west-bengal-moves-to-contain-deadly-virus-13659d -
objašnjava svoje tinejdžerske ljubavne jade!
- Today
-
Opa, i GOG klijent dolazi na Linux izgleda, ako je suditi po ovom oglasu za posao 🙂 https://www.gog.com/en/work/senior-software-engineer-c-gog-galaxy
-
Šta priča ovaj matori šišmiš.
-
iz segmenta nije se desilo :)) „Сећам се. Имао сам 16, 17 година, девојка ме је оставила, и нисам могао да дођем себи годину дана. Још увек мислим да она чека, па, да прође та година, па ће бити са мном. Па, исто је и са Европом“, рекао је. „Европа годину дана мисли да ће се Америка вратити њој и да је та љубав вечна јер је трајала претходних 75 или 80 година. Није вечна и никада се неће вратити. Неко једноставно мора да им објасни и каже то. То је рекла фон дер Лајен. И у томе нема носталгије. Имате интересе, господаре и гледате у будућност“, рекао је.
-
Srpski teniser će 11. put igrati protiv Musetija kao treći meč na stadionu „Rod Lejver“. Sigurno je da to neće biti pre 04.30 po vremenu u Srbiji, ali se očekuje da bude i znatno kasnije po srpskom vremenu sa obzirom na činjenicu da će pre toga biti odigrana dva ženska meča. izgubi ova neka "naša" amerikanka Zverev dobio Tiena za polufinale.
- Yesterday
-
nekad da se čovek ponosi gaming komjunitijem!
-
a možda su samo odlučili da na taj način spreče Indijce da im dođu u goste? :))
-
i meni se cini da je u pravu
-
Covid 19 - diskusija & offtopic
absolute replied to Zwerko's topic in Rastibudjilizovane klejbezable
Možda je ovaj put stvarno? -
a na kraju možda je i pranje para za nove radare koji rade kao stari :))
-
Tako je, slažem se sa zwerkom, iako sam mu dao minus
-
Gotova kampanja, sakupili malo ispod 1,3mil "potpisa". Trebalo im je preko milion, sada da vidimo kako dalje i šta će EU da uradi 🙂 https://www.gamingonlinux.com/2026/01/stop-killing-games-final-verified-vote-count-for-the-eu-petition-is-just-under-1-3-million/
-
ali ovo postoji već 3-4 godine, dobio sam već 2 kazne na ovu foru :DD Mislim, za između naplatnih rampi postoji i 10+ godina, a ovo je novijeg datuma. Tako da ne kontam šta im je sad ovde novo-novo? Sećam se da jedna deonica bila samo 6 km, na kojoj su mi izmerili prosečnu, negde u okolini Smedereva (auto-put, naravno).
-
Pre samo dvadesetak godina, Konami je bio moja omiljena kompanija kada su video igre u pitanju. S tim u vidu, momenat kada su prestali da rade na velikim igrama i ujedno prestali da sarađuju sa Hideo Kodžimom, za mene je nesumnjivo bio prilično tužan. I jeste, postojali su oni proteklu deceniju, usputno koristeći starije brendove, ali to nije bilo to. Ali sada, uz tri projekta koji posle dugo vremena izgledaju kao ozbiljan, planski povratak Konamija u “prave” AAA vode, daju tako mnogo razloga za radovanjem. Rimejkovi Silent Hill dvojke kao i trećeg dela Metal Gear Solid serijala, možda jesu bili igranje na sigurno, ali su istovremeno i odlično izvedeni. A sada, kada je preda mnom i potpuno novi nastavak Silent Hill franšize, koji pokušava da proba nešto drugačije, mogu slobodno da kažem da mi se javlja iskra nade u budućnost ove stare, japanske kompanije. Ako neki serijal smatram najboljim, ili još bolje rečeno pravim osnivačem “survival horor” žanra, to je Silent Hill. I dan danas da pokrenem prvi deo na PlayStation kecu, uspeo bi da me razdrma i kroz onu jednostavnu grafiku. Čak ni nizak broj poligona ne može da umanji dozu strave i užasa kakav ovaj serijal nosi sa sobom. Zamislite samo sve to uz sjajnu grafiku… U stvari, ne morate ni da zamišljate. Imate Silent Hill 2 rimejk, a sada i F koji po mom skromnom mišljenju, izgleda lepše čak i od te igre. F nas vodi u maleni japanski gradić tokom šezdesetih godina prošlog veka. Ovo momentalno iskače iz šina serijala gde se radnja igara obično odvijala u gradu Silent Hill. Ali ne brinite, ovo ne znači da horor i atmosfera jenjavaju. Naprotiv, ovo je samo pokazatelj da bilo koja lokacija može zadržati prepoznatljivu atmosferu kojom je serijal i stekao svoj renome. Teška magla, opasnost koja vreba na svakom ćošku, spor prolazak kroz napuštene lokacije i velika doza psihološkog horora, obradovaće svakog zaljubljenika u serijal i žanr. Kao prvo, ne samo sirovom grafikom već i dizajnom, Silent Hill F oduševljava. Način na koji je dočaran japanski gradić, izvanredan je. Lokacije prepune detalja, prosto zrače karakterom. Iako gotovo sasvim opustošeno, imate utisak da je u pitanju stvarno mesto gde su mnogi ljudi živeli. Dizajn zvuka, osvetljenje i tradicionalno poigravanje sa maglom kako bi se pojačao utisak nelagode, čine ovo pravim tehničkim spektaklom. Nije teško da vas igra “proguta” kada sve izgleda ovako dobro. Priča prati devojku Hinako koja naravno biva uvučena u izuzetno živopisno bolestan svet, koji se praktično raspada oko nje u svakom smislu te reči. Vizuelno dočarani motivi društvenog pritiska, osećaja krivice i straha od osude zajednice, grade izuzetno interesantnu priču koja vam naravno ne otkriva sve na brzaka, ali nagrađuje pričom kroz istraživanje. Čitanje usputnih tekstova, poruka i tragova, nije bilo dosadno čak ni meni kom ovakva vrsta naracije, priznajem nije najbliskija. Kako je u pitanju igra preživljavanja u okruženju potpune strave i užasa, suočićete se sa mnogim nakazama u vidu protivnika. U maniru ovih igara, skoro uvek je isplativije izbegavati okršaje. Ali kada to nije moguće, očekuje vas interesantan borbeni sistem. Hinako koristi hladna oružja, od kojih svako može da se polomi ukoliko ga predugo koristite. Srećom, moguće ga je opraviti… Svako od naoružanja ima svoje prednosti i mane, ali ne zavisi ni sve od oruđa. Hinako vremenom može da poveća svoju izdržljivost, fizičku i mentalnu snagu, što nosi sa sobom i osvežavajuć RPG element u igru. Postoje instance gde će vas borbe nervirati ukoliko ih se previše zaređa ili budu delovale naročito nefer, ali tu su i situacije gde ćete biti superiorni u odnosu na protivnika. Generalno bih rekao da igra uopšte nije teška na standardnom podešavanju težine, a na vama je da pronađete gde vas čeka najzdravija doza izazova. No ukoliko ste tu samo zbog priče, i sama atmosfera će predstavljati dovoljan izazov za vas. Tako da ne preterujte ni sa odabirom težine. Skrenuo bih pažnju i pojedincima koji pate od tripofobije – fobije kod koje je izražen strah, anksioznost ili gađenje od grupe sitnih rupa, šupljina ili ponavljajućih nepravilnih obrazaca. Ja sam jedan od njih i verujte mi, igra je na momente gadna da gadnija ne može biti. Moram priznati da sam se junački nosio sa ovim trenucima, a kako igra ne nudi opciju da se ovi motivi ublaže ili isključe, budite pažljivi. Možda da igrate sa nekim ko ne pati od ovoga, pa da može da vam prepriča momente gde ste žmurili? Kao celina, Silent Hill F ima jako dobru, zrelu i interesantnu priču. Odličnog protagonistu, likove i krajnje grozan dizajn protivnika – što se u ovakvim igrama i traži. Jaku atmosferu, audio režiju i vizuelnu prezentaciju. Legendarni kompozitor Akira Jamaoka je potpuno neprepoznatljiv a podjednako sjajan kao i uvek. A tu je i zabavan borbeni sistem i mehanike napredovanja. Ono što kvari konačnu ocenu, jeste sijaset neizbrušenih stvari koje direktno utiču na neke od ovih sjajnih elemenata. Prvo bih se osvrnuo na same borbe. Iako smatram da su odlične, mogu da dosade ili budu naporne, naročito iz razloga što nemaju zanimljiviji arsenal naoružanja na koji smo do sada možda navikli. Sistemi koji se tiču mentalnog zdravlja na koje morate konstantno da pazite, kao i izdržljivosti koja vas usporava u borbi, umeju da iznerviraju, naročito ukoliko se udruže sa nekolicinom jako iritantnih bagova. Protivnike je nekad prosto nemoguće izbeći, a ti trenuci kada osećate da nije bilo pošteno kako ste primili udarac, ili još gore poginuli, jesu nešto u čemu ni jedan igrač ne može da uživa. Tokom narativa, postoje brojni momenti gde se likovi ne ponašaju najprirodnije. Znate ono kao kada gledate horor film, a karakteri rade sve suprotno od onoga što bi normalan čovek učinio u istoj situaciji? E pa nešto dosta slično, ali se ovde više tiče reakcija i preispitivanja nego direktnog delovanja. Na momente, likovi deluju čudno ili veštački. A da li je to nešto što će vam samo pojačati nelagodu i atmosferu čitavog okruženja, ili naprotiv narušiti isto, individualna je stvar. Kada se osvrnem, ipak nema tako mnogo stvari koje mogu da zamerim ovoj igri. Mogla je biti bolja, upeglanija, utegnutija, ali to je daleko od razloga za stvarnim negodovanjem. Ono što je ovde postignuto, istinski proslavlja ovaj kultni serijal na način kakav još od četvrtog nastavka nisam doživeo. Ovo je drugačiji i smeo pokušaj da franšiza doživi osveženje i smatram da ga u svakom pogledu treba veličati i nagraditi. Ukoliko ste voleli Silent Hill, ovde ćete pronaći još mnogo toga da ljubav proširite još više. No ako ste samo ljubitelj žanra, znajte da su ovako dobri naslovi danas retkost. A kako stvari stoje, nadam se da će ih u budućnosti biti samo sve više. Konami, dobro došao natrag! Ali ne zaboravi, držimo te na oku. Silent Hill F je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S Autor: Milan Živković Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Japan o kom vam ne pričaju… Silent Hill F recenzija appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
-
Covid 19 - diskusija & offtopic
Јаша Томић replied to Zwerko's topic in Rastibudjilizovane klejbezable
Airports across Asia reintroduce Covid-style health checks after outbreak of deadly Nipah virus in India @Elvis J. Kurtovic спремаш ли вену за нову вакцину? https://www.independent.co.uk/asia/nipah-virus-outbreak-india-covid-screening-travel-warnings-b2907456.html Буџимо Лакију контент - али за неке ствари НЕМАМО КОНСЕНТ! -
Pričajte šta ste gledali u poslednje vreme
millanče replied to a topic in Film, TV, Muzika & Podcast
Pa ovo je tačno, i baš ekstermno bolno očigledno kad stanu i sve ponovo objašnjavaju i šta se dešava i šta planiraju 6 puta ponovo, na primer, u ovoj poslednjoj sezoni Stranger Things. -
Ekstrem su verovatno Superbowl utakmice, gde su napravili da paralelno sa utakmicom drkašaplikaciju na drugom ekranu - statistika, mini igre, reklame u reklamama, poručivanje hrane i pića na stadionu. Samo ne spuštaj ekran. Nedavno sam čuo da pominju mobilni kao "nikotinsku zavisnost 21. veka", i potpuno mi ima smisla.
-
Ali je problem što je to opet niša tržište kao i Reno 5. Da ima matoraca koji bi se na to naložili ako ako bi taj Golf bio duplo skuplji od sličnog Kineza vrlo je upitno kakav bi tržišni rezultat napravili. Zapravo mislim da evropskoj auto industriji sada i treba neki električni "Golf", narodski auto, a ono što je taj model učinilo popularnim je bila praktičnost, lako održavanje i povoljna cena. Nažalost mislim da je bitku u ovoj poslednjoj kategoriji Evropa odavno izgubila i da će teško stići Kineze.
-
ne bi me čudilo da se više devojaka zeznulo u proceni dal' je muško ili žensko posle par aperola! al' kad su već tu...! :))
-
pa bukvalno čak i to - mislim da bi razbili sa prodajom kada bi uradili tako neki fazon. taman gađaju na nostalgiju ove koji su sad postali dede pa bi da budu ekološki svesni!
-
Umesto da naprave EV remake golfa dvojke i predju igricu