All Activity
- Yesterday
-
VW MASTERRACE šŖ UÅ”ao sam u tu statistiku u avgustu btw (nisam se hvalio ovde!)
-
žena je bila poremeÄena, ko zna Å”ta je mogla da traži i da li bi to imalo smisla. utvrdili su svakako da nije uraÄunljiva. ali ceo sistem "humane" smrtne kazne izgleda nije baÅ” tako efikasan, streljanje jeste bilo znatno efikasnije davnih dana!
-
iznenaÄenje nikome Golf je i dalje najpopularniji meÄu kupcima polovnih automobila u Srbiji, dok je Toyota Corolla najprodavaniji automobil meÄu domaÄim kupcima novih automobila, izjavio je za Tanjug predstavnik portala Polovni automobili Petar VeliÄkoviÄ. "ZakljuÄno sa krajem avgusta, prodato je neÅ”to manje od 8.000 Golfova, priÄamo o modelima svih generacija. Na drugom mestu su Passat i Polo sa oko 2.500 prodatih automobila", rekao je VeliÄkoviÄ.
-
sreÄom pa je ovaj sajt iza nekog paywalla, samo na sekund se pojavila slika :))
-
sa kojom kafom si prisutan?
-
ali reklama je toliko loŔa, shvatam njen potencijal i jasno mi je Ŕta je kreator hteo da kao postigne, ali realizacija je kriminalna i scenario i "gluma".
-
iz ugla rastuÄeg AI, system shock 2 dolazi u pravom trenutku š
-
Tendencija je da filmovi kad tek krenu ocene na IMDB uvek imaju neku viÅ”u ocenu jer mahom daju ocene prijatelji, rodbina i poznanici, ali ovaj Devour koji veÄ i po trejleru deluje kao težak krÅ”, sa ispod 300 ocena veÄ ima 5.4 :)) znaÄi kad preÄe hiljadu paÅ”Äe na ispod 3 :)))
-
@reki
-
VeÄ dva hotfiksa izbacili danas š https://www.thewitcher.com/us/en/news/52067/patch-5-00b-for-the-witcher-3-wild-hunt-remastered-is-now-live https://www.thewitcher.com/us/en/news/52073/hotfix-5-00c-out-now-for-the-witcher-3-wild-hunt-remastered-on-pc
-
https://store.epicgames.com/p/buried-stars-d7c88c https://store.epicgames.com/p/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-cb94d9 https://store.epicgames.com/p/bridge-constructor-studio-android-c42687 https://store.epicgames.com/p/bridge-constructor-studio-ios-c76845
-
-
StarWars - fully operational battlestation topic
manson replied to SIN's topic in Film, TV, Muzika & Podcast
@Dick Warlock e ovo je joÅ” jedan sivi SW set, 90K RSD, ccc https://lstore.rs/products/lego-star-wars-75457?se_activity_id=160325632078 -
-
Sedam dugih godina je proÅ”lo od poslednje igre iz Devil May Cry serijala, a deluje kao Äitava veÄnost. I onda se osvrnem na Onimushu⦠Dvadeset i dve pune godine! Poslednji pravi nastavak serijala izaÅ”ao je joÅ” u vreme kada sam sa ljudima sa foruma razmenjivao igre na diskovima na kojekakvim okupljanjima. TakoreÄi u vremenu iz alternativne dimenzije. I lagao bih kada bih rekao da me najava nove igre nije izuzetno obradovala veÄ prvim trejlerom. Onimusha je stvarno kultni serijal. Možda najzanimljivije u vezi svega je Å”to Way of the Sword ne pokuÅ”ava da izmisli potpuno novu Onimushu. Umesto toga, uzeto je ono zbog Äega je serijal nekada bio poseban i prilagoÄeno modernom gejmingu. Rezultat je igra koja je istovremeno priliÄno poznata a dovoljno drugaÄija da ne deluje kao muzejski eksponat, veÄ kao moderan naslov. Ovoga puta, u centar priÄe je stavljen Mijamoto MusaÅ”i, jedan od najpoznatijih ā ako ne i najpoznatiji japanski maÄevalac. Capcom je za njegov dizajn iskoristio lik legendarnog glumca ToÅ”ira Mifunea, Å”to je jedan od onih detalja koji igri odmah daje odreÄenu težinu. MusaÅ”i ne izgleda kao generiÄki anime samuraj iz joÅ” jedne video igre, veÄ kao Äovek koji stvarno kao da je izaÅ”ao iz nekog starog japanskog filma. A onda mu igra oko ruke postavi Oni rukavicu i poÅ”alje ga da maklja demone. To je otprilike Way of the Sword u jednoj reÄenici. Nova Onimusha ponovo meÅ”a istorijski Japan sa natprirodnim elementima. Kjoto je zahvaÄen zloslutnom energijom, Genma demoni se pojavljuju gde god da pogledate, a stvarni dogaÄaji služe samo kao osnova za priÄu koja oÄigledno nema nameru da bude lekcija iz istorije. I iskreno, tako i treba. No, verovatno najslabiji element igre, za mene je bila priÄa. Ona je priliÄno jednostavna i ne pokuÅ”ava da vas impresionira nekakvim komplikovanim zapletom u sedamnaest slojeva. MusaÅ”i ima svoj cilj, demoni imaju svoj, a izmeÄu njih se nalazi dovoljno povoda da maÄ praktiÄno nikada ne ostaje u koricama duže od nekoliko minuta. Jeste, voleo bih da je priÄa jaÄa, odnosno da ima snažniji āhookā koji vas drži do kraja, ali kada sagledam ostale elemente, to i nije tako važno. Kada igra želi da bude ozbiljna, ume da bude ozbiljna. A kada želi da bude smeÅ”na, nema problem da pusti svoje likove da budu pomalo luckasti. I to funkcioniÅ”e. Posebno MusaÅ”i ima dovoljno karaktera da ne deluje kao marioneta kojom samo prolazimo kroz svet. Njegova verzija je samouverena, povremeno duhovita i dovoljno opuÅ”tena da spreÄi da Äitava igra ode u konstantno mraÄno samurajsko prenemaganje. Dakle, priÄa nije naroÄito inteligentna ali služi svrsi. Sa druge strane, jedna od stvari koja mi je najviÅ”e prijala jeste naÄin na koji igra koristi mesto svojih deÅ”avanja. Kjoto je prepoznatljiv, ali nije lep na klasiÄan naÄin. To je ona neka Silent Hill i Resident Evil: Village lepota, koja celoj igri daje gotovo horor atmosferu. Jako sam uživao u istraživanju okoline koja krije mnoge tajne a prosto vapi za nekim sluÅ”alicama ili bar tiÅ”inom u stanu dok se igra i tone u atmosferu. RE Endžin ovde radi ono u Äemu veÄ godinama briljira: detaljni likovi, odliÄne animacije i veoma impresivni efekti. Dodajte tome onaj atmosferiÄni, jezivi dizajn i eto svih razloga zaÅ”to Way of the Sword izgleda toliko dobro. JoÅ” kada krenu animacije koje pojaÄaju izgled igre joÅ” viÅ”e, kao Å”to smo imali prilike da vidimo u Monster Hunter Wilds, svaka lokacija izgleda bukvalno kao scena iz filma. Tu naravno doprinosi odliÄno kadriranje i izvrsna akciona koreografija. MusaÅ”i posebno dobro izgleda. Njegovi pokreti nisu prenaglaÅ”eno brzi, veÄ imaju izvesnu težinu. Svaki zamah maÄem deluje kao da ima poÄetak, sredinu i kraj, umesto da se katana pretvori u svetlosnu sablju Äim pritisnete dugme za napad. I to je važno, jer upravo je borba srce cele igre. OnimuÅ”a je naravno oduvek bila akcioni serijal, ali Way of the Sword ozbiljno podiže ulog. Na prvi pogled borba deluje poznato. Imate lagane i snažne napade, odbranu, izbegavanje i razliÄite sposobnosti. MeÄutim, vrlo brzo postaje jasno da igra želi da obratite posebnu pažnju na ono Å”to neprijatelj radi, a ne samo na sopstveni kombo. Pariranje je jedan od temelja sistema, ali ono Å”to ga Äini zanimljivim jeste naÄin na koji se nadovezuje na ostatak borbe. Dobro tempiran blok može potpuno promeniti situaciju, a posebno zadovoljstvo dolazi kada uspeÅ”no izvedete āissenā, napad u momentu pre napada protivnika, koji je posebno teÅ”ko izvesti ali i naroÄito žestoko kažnjava demona sa druge strane oÅ”trice. Kada protivnikov napad pretvorite u njegovu smrt, to je onaj tip mehanike zbog kojeg Äete nakon nekog vremena poÄeti da razmiÅ”ljate manje o tome kako da pobedite neprijatelja, a viÅ”e o tome kako da ga ubijete Å”to lepÅ”e. A igra vas i za to nagraÄuje! DuÅ”e koje sakupljate od poraženih protivnika koriste se za unapreÄivanje, dok razliÄiti resursi i oprema otvaraju prostor za postepeno razvijanje MusaÅ”ija. Sistem je dovoljno bogat da stalno imate oseÄaj da neÅ”to napreduje, ali nije toliko komplikovan da morate da otvorite Excel tabelu pre nego Å”to potroÅ”ite sledeÄi poen. Tu su i delovi opreme koji mogu da budu korisni u razliÄitim situacijama ali i sistem poteza koji su meÄusobno kompatibilni. I tu Way of the Sword pokazuje jednu od svojih najveÄih prednosti. Igra ne pokuÅ”ava da vas impresionira sirovom koliÄinom sistema, veÄ time kako se ti sistemi meÄusobno nadovezuju. Primer? PoÄneÅ” borbu obiÄnim napadima a zatim pariraÅ”. Protivnik ostaje otvoren, kazniÅ” ga a njegov naredni napad joÅ” viÅ”e koristeÄi āissenā. PokupiÅ” duÅ”e, aktiviraÅ” moÄ, preletiÅ” na sledeÄeg neprijatelja. I pre nego shvatiÅ”, napravio si malu koreografiju koju bi bilo mnogo zabavnije gledati nego Äitati o tome kako izgleda. Igra ipak ne želi da bude Äisti linearni hack-and-slash. Lokacije imaju dovoljno prostora za istraživanje, skrivene predmete, razliÄite puteve i sadržaj koji vas tera da malo skrenete sa glavne rute. Imate i sistem taÄaka na koje se možete teleportovati, tako da igra ohrabruje igraÄa da prvo krene na stranu koja mu deluje najzanimljivije, Å”to je skoro uvek bolje nego da vas vuÄe za rukav ka jedinoj i glavnoj misiji. Igra ima i malo RPG arome ali daleko od toga da se pretvara u open-world naslov sa 700 ikonica na mapi, i hvala Bogu na tome. Way of the Sword bi radije da vam pokaže zanimljivu lokaciju, nego koliko sadržaja može da ugura u nju. I ponovo bih atmosferu izdvojio kao možda najvažniju stvar pored same borbe. Kada se sve sabere, ova igra ne pokuÅ”ava da bude najbolji RPG, da ima najbolji zaplet ili najveÄi svet. Ona želi da bude Onimusha. Želi da imate oseÄaj da ste samuraj u Japanu koji se raspada pod naletom demonskih hordi. Želi da nakon mirnog istraživanja uÄete u mraÄni sokak, Äujete neprijatelja, isuÄete maÄ i onda pet minuta kasnije shvatite da ste upravo napravili demonske ÄevapÄiÄe. I u svemu tome je veoma uspeÅ”na. Grafika joj pomaže, pa i muzika, pa i dizajn lokacija. Ali pre svega, pomažu animacije prožete koreografijom borbe i jaka atmosfera. Sve je podreÄeno tome da svaki sukob ima odreÄenu težinu. TeÅ”ko je uperiti prstom na nedostatke, sem one za koje deluje kao da su namerno zapostavljeni. Ali ako neÅ”to moram da iskritikujem, neka to budu obiÄni protivnici. Srž akcije ove igre jesu okrÅ”aji sa ākraljicamaā. A svi obiÄnjaci izmeÄu tih velikih deÅ”avanja, ne opravdavaju postojanje ovako raznovrsnog borbenog sistema. Jednostavno, previÅ”e su laki za pobediti. Ali ako uživate u tome da se oseÄate kao moÄni i legendarni samuraj, možda to i nije tako loÅ”e? Capcom se izgleda setio zaÅ”to je Onimusha nekada bila tako dobra. UzmeÅ” samuraja, daÅ” mu maÄ, poÅ”aljeÅ” ga u demonima inficirani grad i kažeÅ” mu da reÅ”i problem. A ponekad ti zaista ne treba niÅ”ta viÅ”e od toga⦠Onimusha: Way of the Sword je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S Autor: Milan ŽivkoviÄ Pratite nas na naÅ”oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se naÅ”oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Božanstven povratak apsolutne legende: Onimusha: Way of the Sword recenzija appeared first on PLAY!. ProÄitajte kompletan Älanak na PLAY! sajtu
-
ovo su vec diskusije iz elite 7
-
Sad ne znam jel istina, ova je valjda trazila da je streljaju jer ima problem sa venama, da se ne bi desilo ovo sto se desilo.
-
Propustih da odgovorim na ovaj genijalnoi odgovor nekako. A možda je i bolje :) Možda je bolje ne ulaziti u tu "zeÄju rupu" koliko preozbiljnu "retkon" kampanju Holivud gura bar poseldnjih 15 - 20 godina u smislu da žene i manjine ne mogu da uÄine niÅ”ta loÅ”e, a i ako su uÄilie, samo su bile "loÅ”e razumene" i "opresovane" - naravno od strane "zlog belog Äoveka" :D
-
Ne treba prevod ovde, slika je dovoljna: https://dortmund.t-online.de/region/dortmund/id_101455566/rolf-buchholz-aus-dortmund-steht-im-guinness-buch-fuer-sein-aussehen.html
-
ima i editovana verzija toga, mrzi me da trazim sad š
-
Pratim i dižem za https://www.reddit.com/r/serbia/s/zHnDKoeR7k
-
deluje kao dobra ideja nekoga ko ne znamo da li Äe imati dovoljno para da sve zavrÅ”i :))
-
Ispratio sam da su tražili da se odloži zbog tih novih dokaza o silovanju i Å”ta god, ali da su zapravo otiÅ”li dalje i onda niÅ”ta nisu uradili je joÅ” luÄe. doduÅ”e i ova je veÄ 30 godina u tvorza, sad je na ovo osuÄuju, ceo taj US sistem je lud. i naravno metode koje izmiÅ”ljaju a ne rade. dok ne stigle black mirror verzija ofc!