Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Yesterday
  2. VW MASTERRACE šŸ’Ŗ UÅ”ao sam u tu statistiku u avgustu btw (nisam se hvalio ovde!)
  3. žena je bila poremećena, ko zna Å”ta je mogla da traži i da li bi to imalo smisla. utvrdili su svakako da nije uračunljiva. ali ceo sistem "humane" smrtne kazne izgleda nije baÅ” tako efikasan, streljanje jeste bilo znatno efikasnije davnih dana!
  4. iznenađenje nikome Golf je i dalje najpopularniji među kupcima polovnih automobila u Srbiji, dok je Toyota Corolla najprodavaniji automobil među domaćim kupcima novih automobila, izjavio je za Tanjug predstavnik portala Polovni automobili Petar Veličković. "Zaključno sa krajem avgusta, prodato je neÅ”to manje od 8.000 Golfova, pričamo o modelima svih generacija. Na drugom mestu su Passat i Polo sa oko 2.500 prodatih automobila", rekao je Veličković.
  5. srećom pa je ovaj sajt iza nekog paywalla, samo na sekund se pojavila slika :))
  6. sa kojom kafom si prisutan?
  7. ali reklama je toliko loŔa, shvatam njen potencijal i jasno mi je Ŕta je kreator hteo da kao postigne, ali realizacija je kriminalna i scenario i "gluma".
  8. iz ugla rastućeg AI, system shock 2 dolazi u pravom trenutku šŸ™‚
  9. Tendencija je da filmovi kad tek krenu ocene na IMDB uvek imaju neku viÅ”u ocenu jer mahom daju ocene prijatelji, rodbina i poznanici, ali ovaj Devour koji već i po trejleru deluje kao težak krÅ”, sa ispod 300 ocena već ima 5.4 :)) znači kad pređe hiljadu paŔće na ispod 3 :)))
  10. Već dva hotfiksa izbacili danas šŸ™‚ https://www.thewitcher.com/us/en/news/52067/patch-5-00b-for-the-witcher-3-wild-hunt-remastered-is-now-live https://www.thewitcher.com/us/en/news/52073/hotfix-5-00c-out-now-for-the-witcher-3-wild-hunt-remastered-on-pc
  11. https://store.epicgames.com/p/buried-stars-d7c88c https://store.epicgames.com/p/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-cb94d9 https://store.epicgames.com/p/bridge-constructor-studio-android-c42687 https://store.epicgames.com/p/bridge-constructor-studio-ios-c76845
  12. @Dick Warlock e ovo je joÅ” jedan sivi SW set, 90K RSD, ccc https://lstore.rs/products/lego-star-wars-75457?se_activity_id=160325632078
  13. Sedam dugih godina je proÅ”lo od poslednje igre iz Devil May Cry serijala, a deluje kao čitava večnost. I onda se osvrnem na Onimushu… Dvadeset i dve pune godine! Poslednji pravi nastavak serijala izaÅ”ao je joÅ” u vreme kada sam sa ljudima sa foruma razmenjivao igre na diskovima na kojekakvim okupljanjima. Takoreći u vremenu iz alternativne dimenzije. I lagao bih kada bih rekao da me najava nove igre nije izuzetno obradovala već prvim trejlerom. Onimusha je stvarno kultni serijal. Možda najzanimljivije u vezi svega je Å”to Way of the Sword ne pokuÅ”ava da izmisli potpuno novu Onimushu. Umesto toga, uzeto je ono zbog čega je serijal nekada bio poseban i prilagođeno modernom gejmingu. Rezultat je igra koja je istovremeno prilično poznata a dovoljno drugačija da ne deluje kao muzejski eksponat, već kao moderan naslov. Ovoga puta, u centar priče je stavljen Mijamoto MusaÅ”i, jedan od najpoznatijih – ako ne i najpoznatiji japanski mačevalac. Capcom je za njegov dizajn iskoristio lik legendarnog glumca ToÅ”ira Mifunea, Å”to je jedan od onih detalja koji igri odmah daje određenu težinu. MusaÅ”i ne izgleda kao generički anime samuraj iz joÅ” jedne video igre, već kao čovek koji stvarno kao da je izaÅ”ao iz nekog starog japanskog filma. A onda mu igra oko ruke postavi Oni rukavicu i poÅ”alje ga da maklja demone. To je otprilike Way of the Sword u jednoj rečenici. Nova Onimusha ponovo meÅ”a istorijski Japan sa natprirodnim elementima. Kjoto je zahvaćen zloslutnom energijom, Genma demoni se pojavljuju gde god da pogledate, a stvarni događaji služe samo kao osnova za priču koja očigledno nema nameru da bude lekcija iz istorije. I iskreno, tako i treba. No, verovatno najslabiji element igre, za mene je bila priča. Ona je prilično jednostavna i ne pokuÅ”ava da vas impresionira nekakvim komplikovanim zapletom u sedamnaest slojeva. MusaÅ”i ima svoj cilj, demoni imaju svoj, a između njih se nalazi dovoljno povoda da mač praktično nikada ne ostaje u koricama duže od nekoliko minuta. Jeste, voleo bih da je priča jača, odnosno da ima snažniji ā€žhookā€œ koji vas drži do kraja, ali kada sagledam ostale elemente, to i nije tako važno. Kada igra želi da bude ozbiljna, ume da bude ozbiljna. A kada želi da bude smeÅ”na, nema problem da pusti svoje likove da budu pomalo luckasti. I to funkcioniÅ”e. Posebno MusaÅ”i ima dovoljno karaktera da ne deluje kao marioneta kojom samo prolazimo kroz svet. Njegova verzija je samouverena, povremeno duhovita i dovoljno opuÅ”tena da spreči da čitava igra ode u konstantno mračno samurajsko prenemaganje. Dakle, priča nije naročito inteligentna ali služi svrsi. Sa druge strane, jedna od stvari koja mi je najviÅ”e prijala jeste način na koji igra koristi mesto svojih deÅ”avanja. Kjoto je prepoznatljiv, ali nije lep na klasičan način. To je ona neka Silent Hill i Resident Evil: Village lepota, koja celoj igri daje gotovo horor atmosferu. Jako sam uživao u istraživanju okoline koja krije mnoge tajne a prosto vapi za nekim sluÅ”alicama ili bar tiÅ”inom u stanu dok se igra i tone u atmosferu. RE Endžin ovde radi ono u čemu već godinama briljira: detaljni likovi, odlične animacije i veoma impresivni efekti. Dodajte tome onaj atmosferični, jezivi dizajn i eto svih razloga zaÅ”to Way of the Sword izgleda toliko dobro. JoÅ” kada krenu animacije koje pojačaju izgled igre joÅ” viÅ”e, kao Å”to smo imali prilike da vidimo u Monster Hunter Wilds, svaka lokacija izgleda bukvalno kao scena iz filma. Tu naravno doprinosi odlično kadriranje i izvrsna akciona koreografija. MusaÅ”i posebno dobro izgleda. Njegovi pokreti nisu prenaglaÅ”eno brzi, već imaju izvesnu težinu. Svaki zamah mačem deluje kao da ima početak, sredinu i kraj, umesto da se katana pretvori u svetlosnu sablju čim pritisnete dugme za napad. I to je važno, jer upravo je borba srce cele igre. OnimuÅ”a je naravno oduvek bila akcioni serijal, ali Way of the Sword ozbiljno podiže ulog. Na prvi pogled borba deluje poznato. Imate lagane i snažne napade, odbranu, izbegavanje i različite sposobnosti. Međutim, vrlo brzo postaje jasno da igra želi da obratite posebnu pažnju na ono Å”to neprijatelj radi, a ne samo na sopstveni kombo. Pariranje je jedan od temelja sistema, ali ono Å”to ga čini zanimljivim jeste način na koji se nadovezuje na ostatak borbe. Dobro tempiran blok može potpuno promeniti situaciju, a posebno zadovoljstvo dolazi kada uspeÅ”no izvedete ā€žissenā€œ, napad u momentu pre napada protivnika, koji je posebno teÅ”ko izvesti ali i naročito žestoko kažnjava demona sa druge strane oÅ”trice. Kada protivnikov napad pretvorite u njegovu smrt, to je onaj tip mehanike zbog kojeg ćete nakon nekog vremena početi da razmiÅ”ljate manje o tome kako da pobedite neprijatelja, a viÅ”e o tome kako da ga ubijete Å”to lepÅ”e. A igra vas i za to nagrađuje! DuÅ”e koje sakupljate od poraženih protivnika koriste se za unapređivanje, dok različiti resursi i oprema otvaraju prostor za postepeno razvijanje MusaÅ”ija. Sistem je dovoljno bogat da stalno imate osećaj da neÅ”to napreduje, ali nije toliko komplikovan da morate da otvorite Excel tabelu pre nego Å”to potroÅ”ite sledeći poen. Tu su i delovi opreme koji mogu da budu korisni u različitim situacijama ali i sistem poteza koji su međusobno kompatibilni. I tu Way of the Sword pokazuje jednu od svojih najvećih prednosti. Igra ne pokuÅ”ava da vas impresionira sirovom količinom sistema, već time kako se ti sistemi međusobno nadovezuju. Primer? PočneÅ” borbu običnim napadima a zatim pariraÅ”. Protivnik ostaje otvoren, kazniÅ” ga a njegov naredni napad joÅ” viÅ”e koristeći ā€žissenā€œ. PokupiÅ” duÅ”e, aktiviraÅ” moć, preletiÅ” na sledećeg neprijatelja. I pre nego shvatiÅ”, napravio si malu koreografiju koju bi bilo mnogo zabavnije gledati nego čitati o tome kako izgleda. Igra ipak ne želi da bude čisti linearni hack-and-slash. Lokacije imaju dovoljno prostora za istraživanje, skrivene predmete, različite puteve i sadržaj koji vas tera da malo skrenete sa glavne rute. Imate i sistem tačaka na koje se možete teleportovati, tako da igra ohrabruje igrača da prvo krene na stranu koja mu deluje najzanimljivije, Å”to je skoro uvek bolje nego da vas vuče za rukav ka jedinoj i glavnoj misiji. Igra ima i malo RPG arome ali daleko od toga da se pretvara u open-world naslov sa 700 ikonica na mapi, i hvala Bogu na tome. Way of the Sword bi radije da vam pokaže zanimljivu lokaciju, nego koliko sadržaja može da ugura u nju. I ponovo bih atmosferu izdvojio kao možda najvažniju stvar pored same borbe. Kada se sve sabere, ova igra ne pokuÅ”ava da bude najbolji RPG, da ima najbolji zaplet ili najveći svet. Ona želi da bude Onimusha. Želi da imate osećaj da ste samuraj u Japanu koji se raspada pod naletom demonskih hordi. Želi da nakon mirnog istraživanja uđete u mračni sokak, čujete neprijatelja, isučete mač i onda pet minuta kasnije shvatite da ste upravo napravili demonske ćevapčiće. I u svemu tome je veoma uspeÅ”na. Grafika joj pomaže, pa i muzika, pa i dizajn lokacija. Ali pre svega, pomažu animacije prožete koreografijom borbe i jaka atmosfera. Sve je podređeno tome da svaki sukob ima određenu težinu. TeÅ”ko je uperiti prstom na nedostatke, sem one za koje deluje kao da su namerno zapostavljeni. Ali ako neÅ”to moram da iskritikujem, neka to budu obični protivnici. Srž akcije ove igre jesu okrÅ”aji sa ā€žkraljicamaā€œ. A svi običnjaci između tih velikih deÅ”avanja, ne opravdavaju postojanje ovako raznovrsnog borbenog sistema. Jednostavno, previÅ”e su laki za pobediti. Ali ako uživate u tome da se osećate kao moćni i legendarni samuraj, možda to i nije tako loÅ”e? Capcom se izgleda setio zaÅ”to je Onimusha nekada bila tako dobra. UzmeÅ” samuraja, daÅ” mu mač, poÅ”aljeÅ” ga u demonima inficirani grad i kažeÅ” mu da reÅ”i problem. A ponekad ti zaista ne treba niÅ”ta viÅ”e od toga… Onimusha: Way of the Sword je dostupan za PC, PS5 i Xbox Series X/S Autor: Milan Živković Pratite nas na naÅ”oj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se naÅ”oj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Božanstven povratak apsolutne legende: Onimusha: Way of the Sword recenzija appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
  14. ovo su vec diskusije iz elite 7
  15. Sad ne znam jel istina, ova je valjda trazila da je streljaju jer ima problem sa venama, da se ne bi desilo ovo sto se desilo.
  16. Propustih da odgovorim na ovaj genijalnoi odgovor nekako. A možda je i bolje :) Možda je bolje ne ulaziti u tu "zečju rupu" koliko preozbiljnu "retkon" kampanju Holivud gura bar poseldnjih 15 - 20 godina u smislu da žene i manjine ne mogu da učine niŔta loŔe, a i ako su učilie, samo su bile "loŔe razumene" i "opresovane" - naravno od strane "zlog belog čoveka" :D
  17. Ne treba prevod ovde, slika je dovoljna: https://dortmund.t-online.de/region/dortmund/id_101455566/rolf-buchholz-aus-dortmund-steht-im-guinness-buch-fuer-sein-aussehen.html
  18. ima i editovana verzija toga, mrzi me da trazim sad šŸ™‚
  19. Pratim i dižem za https://www.reddit.com/r/serbia/s/zHnDKoeR7k
  20. deluje kao dobra ideja nekoga ko ne znamo da li će imati dovoljno para da sve zavrÅ”i :))
  21. Ispratio sam da su tražili da se odloži zbog tih novih dokaza o silovanju i Å”ta god, ali da su zapravo otiÅ”li dalje i onda niÅ”ta nisu uradili je joÅ” luđe. doduÅ”e i ova je već 30 godina u tvorza, sad je na ovo osuđuju, ceo taj US sistem je lud. i naravno metode koje izmiÅ”ljaju a ne rade. dok ne stigle black mirror verzija ofc!
  1. Load more activity


×
×
  • Create New...