Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Yesterday
  3. Odiseja je niz avantura koje bi se pre uklopile U ST:TNG nego u epski film, morali su debelo da adaptiraju. Mislim da će bolji film da bude Fajnsova adaptacija od pre par godina, ali videćemo.
  4. Mesečni Humble bundle za maj, jedna od igara Diablo 4. Za 12,99 EUR deluje zanimljivo. Ne znam da li je bio jeftiniji. Vredi li te pare? 🙂 https://www.humblebundle.com/membership/home?hmb_campaign=26-05-05_choice_sitewide_banner&hmb_medium=banner
  5. malo deluje old school i nema neki momenat epskih razmera koje bih očekivao.
  6. haha, top 🙂 bio nam skoro neki lik za mrežu da nam reši, stari rurovac tako i sad i on ima klinca koji sad već ima tipa 10-12 godina, i on se oduševio kad je video 🙂
  7. Prošlo je pet godina otkako je Valheim izašao u early access i potpuno promenio pristup survival igrama. Do tada smo imali Ark, Rust i DayZ koji su se fokusirali na ozbiljne mehanike preživljavanja kao i konstantni PvP gde ste u svakom momentu bili u riziku da izgubite sve što ste sakupili i izgradili. Valheim je spustio loptu i pustio igračima da preživljavaju zajedno i uživaju u sandbox okruženju, avanturama i izazovima gde je sve zavisilo samo od saradnje i igrača a ne od grifera i čitera. Nažalost, Valheim je i dalje u EA i mnogo su velike pauze između novih zakrpa, ali srećom, dosta igara se ugledalo na ovaj vid survival pristupa kao što je Enshrouded, a sada i Windrose. Windrose sam probao na Steam Next Festu i odmah sam se zaljubio u igru. Od samog početka sam imao osećaj da su veoma inspirisani Valheim-om i Enshrouded-om i nisam želeo da pokvarim sebi iskustvo dubokom analizom demoa, nego sam čekao da igra izađe u EA. Još u vreme vrhunca Valheim-a podigao sam svoj dedicated server i često sam hostovao igre za sebe i društvo, pogotovo ovog tipa. Nakupili smo zajedno preko 1000 sati u Valheim-u, Enshrouded-u, V-Rising-u i ostalima, tako da sam znao da će Windrose biti pun pogodak, pogotovo u radnim EA danima. Ali, kao i svaki EA naslov, Windrose ima ozbiljne probleme. Windrose je bukvalno Valheim sa piratskim skinom, i to nije loše. Ono što razlikuje Windrose od Valheim-a, pored tematike i grafičkog pristupa, jeste što je velika pažnja posvećena plovidbi i borbi brodova. Skoro svi koji igraju Windrose su igrali i Black Flag i sećaju se koliko je bio dobar pomorski kombat. Windrose se diči time što pokušava da replicira ovaj osećaj i to u većini slučajeva uspeva. Posle kreiranja svog pirata, ulazite u svet vrhunca piraterije gde su Crnobradi, Bendžamin Hornigold i drugi slavni pirati Tortuge i Kariba. Crnobradi naravno pravi haos i to se igra sa mračnim moćima i magičnim artifaktima koji vas kroz sticaj okolnosti ostavljaju besmrtnim, ali i nasukanim na pustom ostrvu. Na vama je da krenete u preživljavanje i saznate šta to Crnobradi muti. Igra počinje jako standardno za ovaj žanr – jadno ste opremljeni, gladni i bez ikakve pomoći. Krećete u standardno skupljanje kamenja, drveća i izgradnje osnovnih pomagala za preživljavanje i polako se unapređujete. Kako vam raste baza, tako vam raste i moć i sposobnost daljeg istraživanja. Kroz quest-ove dobijete svoj prvi brod i igra vam se otvara za istraživanje ostrva i sveta. Krafting i razvoj su direktno izvučeni iz Valheim-a. Imate radne stanice koje unapređujete vremenom i sa time pravite novu opremu i oružja. Istraživanjem ostrva možete pronaći lokacije koje imaju posebne recepte koji vam daju dekoracije i unapređenja za kamp. Dekoracijama povećavate nivo komfora koji vam daje buff za bržu regeneraciju stamine, isto kao u Valheim-u. Ishrana je isto slična gde jedete hranu da povećate HP, a sa ređim receptima dobijate i bonuse na statistike. Igra ima i progresiju nivoa sličnu Enshroded-u i Dark Souls-u gde unapređujete standardne statistike kao što su Strength, Vitality i drugo. Svaka statistika utiče na tip oružja koji koristite a svako oružje ima odgovarajuću statistiku koja unapređuje štetu – kao u Souls igrama. Pored ovoga, postoji i pasivno drvo talenata putem koga možete da se fokusirate na build koji vam se dopada. Oružja su raznovrsna i zanimljiva – od sablje i rapiera, preko musketa, pištolja i blunderbusa, do dvoručnih mačeva i čekića. Jako je lako naći svoj stil igre jer igra nudi piratski doživljaj kakav god želite. Sam kombat je bazičan i nije mi jasno zašto se ljudi onlajn kunu u borbeni sistem. Imate osnovni i jaki napad i možete tehnički da ih vežete u bazični kombo ali to je to. Povratne informacije udaraca su slabe i nemate osećaj da ste odvalili nekoga dvoručnim mačem po čelendri. Isto je da li ste ga pomazili sabljom ili odvalili čekićem, samo se količina HP-a neprijatelja smanji više ili manje. AI je vrlo nasumičan i nekada pruža izazov, a nekada se samo zaglupi i ne rade ništa. Svi neprijatelji imaju svoj nivo i neki udaraju kao kamioni čak i na vašem nivou opreme – jako je nekonzistentno. Brodovi su generalno glavni adut Windrose-a i jedan od retkih elemenata koji baš pripadaju igri. Tokom plovidbe možete da pucate bočnim i prednjim topovima, a kada dovoljno oštetite neprijateljski brod, možete da ga ukrcate i da se obračunate sa posadom. Bitke su dinamične, brze i često izazovne zbog talasa i vremenskih uslova, ali ih to čini super zabavnim. U prvom stadijumu EA perioda, unapređenja i kombat su dosta jednostavni i brzo se kapiraju, ali se nadam da će obogatiti ovaj sistem sa komplikovanijim opcijama kao što su kontrola jedara, veći uticaj vetra na kretanje, specijalni napadi za topove i slično. U svakom slučaju, čak i u ovom stanju, brodske bitke se ne izbegavaju jer su uvek zabavne. Naravno, mornari tokom plovidbe mogu da pevaju mornarske pesme što je jako bitno u ovim igrama, ako ne i najbitnije. Najveći problem u igri, barem iz moje perspektive, jesu istraživanje i quest-ovi. Igra vas JAKO drži za ruku i svaki zadatak vam je jasno markiran na mapi. Pored toga, sva ostrva imaju jasno označene lokacije gde možete da pronađete posebne resurse ili rudnike. Kada dođete do ovih lokacija, koje su inače uvek dostupne (pogotovo rudnici), prosto nećete imati potrebu da istražujete ostatak ostrva sem ako želite da skupite neke osnovne resurse. Igra ima i fast travel mehaniku koja je vrlo korisna ali potpuno ubija imerziju preživljavanja i istraživanja. Nikada nećete pomisliti da niste spremni da odete negde jer uvek vrlo lako možete da se vratite u bazu ili ako umrete, da se vratite na mesto smrti. Izazov je ovim znatno smanjen kao i osećaj istraživanja, što mi je mnogo smetalo. Sećam se da smo drugari i ja u Valheim-u planirali tačno gde ćemo, kako ćemo do tamo i šta ćemo poneti sa sobom. Iako smo znali šta nas generalno čeka, nismo znali gde će se spawnovati na primer rudnik ili dungeon, što je zahtevalo dosta istraživanja – ali u tome je bila draž. U Windrose-u smo izuzetno lako i brzo prolazili kroz sadržaj i ni u jednom momentu se nisam osetio ugroženim. Uzbuđenje avanture ili ekspedicije nije postojalo jer smo uvek mogli da se vratimo nazad u bazu bez ikakvih penala. Čak je i co-op slab. Developeri preporučuju da se igra do četiri igrača, iako može više. Nas trojica smo prolazili kroz bossove i kampove kao vruć nož kroz puter a nismo ni bili nešto bitno nagirovani. Pored toga, svako od igrača dobija svoj brod, što pretvara pomorske bitke u totalnu smejuriju. Dogovorili smo se da idemo jednim brodom jer svako od igrača može da kontroliše po jedan set topova dok četvrti upravlja brodom. Ali kada zagusti, u bilo kom momentu igrač može da pozove svoj brod koji se instant pojavi i promeni tok borbe. Čini mi se da je solo igra izazovnija ali i zabavnija za sada. Iako ovo zvuči kao velika kritika, to ne znači da igra nije zabavna i da neću nastaviti da je igram. Po komentarima developera, EA period će biti prilično dug, ali mislim da Windrose može da postane možda i najbolja piratska igra u ponudi (okej, izlazi rimejk Black Flag-a uskoro, ali nije co-op). Kao i svaki EA naslov, ima svojih problema, ali ako budu slušali publiku, mislim da će isploviti na vrh top liste survival igara. Sada nam samo fali neki ninja survival da zatvorimo krug. Windrose je dostupan za PC Autor: Igor Totić Igru ustupio: G4MESHOP Iskoristite kod PLAY na G4MESHOP platformi i ostvarite 4% popusta na totalnu cenu korpe koja prelazi 8 EUR! Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Prvi utisci: Windrose appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
  8. e ovo mi je ok jer sam ja u rakovici a to je u centru pa me bole brige :)))
  9. nesto mi kilav taj kasting (dosadili ti glumci i bogu i narodu), podseca na Alexander olivera stouna, a i prosto nesto je odbojno u tim trejlerima, slabo nesto stima i muzika, i replike, i face... nemam pojma
  10. Klinci su napamet naučili prva dva broja, pa smo na emulatorima probali neke od njih. Obradovaće se kad vide novu turu.
  11. slabo nesto pljuvacina koliko su ružni bmw i merc ovih godina a došli smo do toga da oni prave apsolutni carbage, a kinezi stancaju klasike
  12. valjda 🙂 vidim da je sve prošlo tako da kapiram da smo ok 🙂 Hvala na podršci! Šalju kolege danas-sutra.
  13. Vrh, poručio. BTW da li treba da stoji ime primaoca "Dukic"? 🙂
  14. i oni su skapirali da se ne isplati! ako i uzmemo da je to ikada bila istina, otkad su braća bugari u ful šengenu ja prvi ne bih više dolazio u beograd kad mi je npr solun mnogo bliži. dodatni momenat je i što je solun sad već i jeftiniji od beograda 🙂 isto tako da sam slovenac ne bih dolazio kolima otkad su uveli ovaj sistem pa se čeka na granicama 5 sati 🙂
  15. Last week
  16. naš vrhunac turizma je da cela Srbija ode na Zlatibor 😞 i turci u Beogradu naravno.
  17. isto kao što su super regulisali da ne možeš desno kod staklenca nego sad tu stoji rampa za autobuse :)) a rampa ne radi baš najbolje pa ima i osoba tu koja stoji i podiže je i spušta. tako da sve top!
  18. play retro ne sećam se koji sam ti broj dao, ali imaš i "puno" izdanje koje "sabira" prva četiri broja! https://rekt.shop/product/vkivi/
  19. Svakako ide na policu pored Play Retro
  20. def je bolji papir, ovo je taj neki papir kojeg se sećam iz perioda kad sam kupovao, slabiji od "premium" časopisa ono 125g i slično ali svakako nije toalet papir.
  21. https://www.instagram.com/reel/CgrrbHIogkK/
  22. pravo da ti kažem nemam baš neku referencu jer odavno ne kupujem, ali deluje mi "solidnog" kvaliteta za svet kompjutera, tj. slično kao ono čega se sećam kad sam ga poslednji put kupovao. ono neki 56g papir, možda čak i masTan, pogledaću baš kad dođem kući.
  23. Lepa stvar je što tržište raste, i niše postaju milionski tiraži. Jebeni Paradox izgradio imperiju na naslovima poput CK, EU, HOI, Mount & Blade. Crusader Kings 3 ima 30k igrača svaki dan, a igra izašla pre 6 godina.
  24. G!!!

    Vesti

    u prvom Lords of the realmu si mogao sam da dizajniras dvorac i da ga napravis, i onda branis!! Tačno si video koliko ti više resursa i vremena treba što si ga više komplikovao 🙂 koliko me je to samo radilo bio sam odusevljen, secam se da sam se smorio da su to izbacili u dvojci, vec da su stavili valjda samo 5 tipova zamaka koje si mogao da pravis probao sam stronghold posle, i taj serijal mi nikako nije ležao, i tako ostao sam uskraćen za zidanje zamaka i njihovu odbranu sve ove godine . Ima Manor Lords, koji je 100 godina bio u EA, a to više ne kupujem, ne znam jesu li je završili više
  25. Kakav je papir? Znam da su imali problema sa štamparijom poslednjih par brojeva, kao na toalet papiru da su štampali.
  1. Load more activity


×
×
  • Create New...