Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Today
  2. zavisi od njihovog internog dogovora, možda su im tipa dali baterije po 50% nižoj ceni ali rekli da nemaju nikakvu garanciju 🙂 ne bi me čudilo 🙂
  3. To je između njih 🙂 što kaže Laki daće im neki rabat posle...
  4. Lucky

    Roboti

    za sada ih drže na brzini ljudi, što je kao ok da ljudi mogu to da skapiraju, ali generalno ne postoji baš previše prepreka da ih ubrzaju po svakom osnovu, tad će postati zabavno!
  5. pa zar ne treba supplier da nadomesti taj trošak, ako su im baterije faulty?
  6. drugu sezonu zapravo nisam ni pogledao, suviše je prva bila klif henger, mislim da ću sačekati da se ovo privede kraju ili nešto pa onda da vidim dal se isplati pogledati sve đuture.
  7. pa evo ovo je trošak - The new replacement battery modules could cost $195 million, excluding logistics and repair costs, according to a Reuters analysis based on what a Chinese battery maker might charge. Volvo said the calculations were "speculative in nature", and that the automaker was in talks with the supplier. Naravno pitanje je sad kako će to da ispeglaju, dal mogu nešto da iskoriste od postojećih, dal će na ovu količinu da dobiju rabat :)) dal' je tu bilo nekih osiguranja itd.
  8. Lucky

    Hardverske vesti

    još jedan korak bliže "This PC" agendi - sve ti je u klaudu pa izvoli!
  9. Lucky

    ChatGPT

    Antropic ih je iskulirao prvi put kad su tražili isto ovo, međutim ovi su ih napeli da tipa po nekom pravu i zakonu smeju da primene ne znam kakav act i da će ovi morati da im predaju Claude da ga koriste bez obzira na to što se ovi bune. Pa ćemo da vidimo kako će to da prođe, ali očigledno nije ideja da imaju samo jedan AI model nego bi da ih koriste sve (više) tj. sve - Google se za sada ne javlja moguće da su oni već ušli u priču ispod žita. Što znači da zapravo je sad samo pitanje vremena kad će neka pogrešna AI procena da dovede do neke nezgodne posledice 🙂 I naravno Terminatora 🙂
  10. Lizardmenska pudlica.
  11. Evo i ovog 🙂 zar nije on do pre neku godinu, dok nije ušao u AI vode, pričao da je je AI kraj za čovečanstvo? 🙂
  12. Yesterday
  13. zamisli trošak ovog recall-a ☠️
  14. bolje da ne prave rimejk, bolje da ih se sećamo sa divx-a u 640 rezoluciji!
  15. https://www.reuters.com/business/autos-transportation/volvo-cars-recall-40000-electric-suvs-over-battery-fire-risk-2026-02-23/
  16. Lucky

    NBA 2018-2025

    kad su napravili neki all star niko nije mogao da se po'vata šta se dešava :))
  17. Lucky

    Carbage

    mislio sam da sam sve video sa ovim lažnjacima, ali da ti auspuh bude u sred automobila mi je next level :))
  18. sa divljanjem cena u sloveniji ne bi me čudilo da je Trst sad opet povoljniji za lučki transport. a bolja hrana!
  19. mapa Srbije ispravno prikazana valjda to zaslužuje neki plus!
  20. brate 95 godina, taj ga je odradio! da je bio još malo stariji pokrio bi sve svetske ratove i ova najnovija dešavanja iz 2019 pa naovamo!
  21. Nioh je moj omiljeni Soulslike serijal svih vremena. Malo koja igra toliko dobro nagrađuje veštinu, a čak i sada mi je teško da se setim drugog akcionog RPG-a koji pruža isti osećaj kontrole kada sve „klikne“. Ovo je serijal koji poznajem u dušu, zbog čega sam u treći deo ušao sa ličnim očekivanjima. Igra uglavnom uspeva da pogura franšizu napred, ali se često sapliće o svoju ambiciju. Najveća promena je strukturalna. Igra se udaljava od striktno misijskih nivoa ka otvorenijem svetu, mada je open world pomalo pogrešan izraz. Preciznije, to je skup linearnih zona povezanih prečicama, sporednim ciljevima i opcionim susretima. Takav pristup postiže zanimljiv balans i zadržava dizajn nivoa po kome je serijal poznat, a opet daje više slobode u pristupu regionima. To podržava novi sistem mape zasnovan na istraživanju, gde aktivnosti postepeno otkrivaju nove POI lokacije. Istraživanje nikada ne potiskuje srž iskustva, već ga smisleno dopunjuje. Ipak, ovaj „open world check list“ pristup neće svima prijati. Ceo sistem efikasno hrani igrače sadržajem, ali same aktivnosti vremenom postaju repetitivne. U tom smislu, svet nikada ne diše kao celina – regioni deluju kao skup sporednih zadataka, a ne kao prostran krajolik. Ponekad sam se pitao da li je otvoreni svet uopšte bio potreban, i verujem da će to podeliti zajednicu. Srećom, borba ostaje temelj svega. Oružja su odlična, gejmplej je gladak, a celokupan osećaj fantastičan. Zadržana je prepoznatljiva brzina serijala, ali uz nešto promišljeniji tempo, posebno u načinu na koji neprijatelji pritiskaju pozicioniranje i tajming. Kada se sistemi poklope, tok borbe je izuzetno zabavan. Međutim, neke novine donose i određene probleme. Burst Breaks, nova veština za odbijanje snažnih napada, retko deluje dovoljno moćno. U teoriji je sjajna defanzivna opcija, ali u praksi često ne pravi značajnu štetu niti daje dovoljnu prednost u okršaju. Prosto deluje drastično slabije u poređenju sa savršenim Ki Pulse ili preciznim izbegavanjima, posebno kasnije u igri. Nova podela na Samuraj i Nindža stilove će takođe podeliti igrače. Neka oružja su sada ekskluzivna za nindžu, a taj stil uopšte ne koristi stance sistem. To daje jasne identitete stilovima, ali smanjuje fleksibilnost koju je serijal ranije slavio. Nindža stil može biti izuzetno efikasan zahvaljujući bonusima za napade s leđa, ali gubitak stance mehanike uklanja momenat koji će veteranima možda nedostajati. Lično sam najviše igrao kao nindža, iako je moje omiljeno oružje iz ranijih delova sada vezano za Samuraja. Dizajn nivoa deluje fluidnije sa nindžom, pa sam se brzo navikao na taj set veština. Co-op je jedna od najvećih prednosti. Mogućnost da uskočite u tuđ svet i zajedno odigrate većinu misija je fantastična i menja način igranja. Koordinisana igra otvara nove strategije, a neki buildovi očigledno briljiraju onlajn. Šteta što tehnički problemi kvare utisak – nestabilnost konekcije se javlja češće nego što bi trebalo i ponekad zahteva restart. Dalje, nisu svi susreti pogodni za co-op – ljudski bossovi su odlični solo, ali su previše laki u paru. Igra pokušava da balansira sinhronizacijom statistika po regionu, ali to nije dovoljno. Sve u svemu, za potpuno iskustvo preporučujem oba moda, pošto i solo i co-op imaju svoje čari. Vizuelno, napredak je vidljiv, ali ne i dramatičan. Modeli i okruženja su detaljniji, ali frejmrejt u nekim regionima je ozbiljan minus. Raznovrsnost neprijatelja je još jedna slaba tačka – stari protivnici se vraćaju sa novim napadima, ali nema dovoljno novih susreta za celokupno trajanje igre. Zapravo sam primetio više recikliranih bossova nego novih, naročito u otvorenom svetu. Priča nikada nije bila jača strana serijala, a ovde je posebno teška za praćenje, tako da je se ne bih doticao. Uprkos svemu, Nioh 3 je i dalje vrhunski akcioni RPG. Kada funkcioniše, funkcioniše jer je osnovni dizajn vrhunski. I sa svim manama, pruža iskustvo kakvo malo igara u žanru može da ponudi. Možda nije vrhunac serijala, ali i dalje zadržava njegov jedinstveni identitet. Topla preporuka i za veterane i za novajlije, a za mene, Nioh 3 je još jedan podsetnik zašto serijal i dalje stoji iznad većine Soulslike konkurenata. Nioh 3 je dostupan za PC i PS5 Autor: Nikola Aksentijević Igru ustupio: CD Media Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Samurajština sa daškom nindže: Nioh 3 recenzija appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
  22. Last week
  23. pa mislim, mozes da uzmes govno i da ga ofarbas u plavo ako hoces, i dalje je govno
  1. Load more activity


×
×
  • Create New...