Jump to content

G!!!

01102000
  • Posts

    16,038
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    58

Everything posted by G!!!

  1. uuu to je bilo extra cool... pa bilo je chak i rikoshetiranja... ili ako je municija veceg kalibra probije zid i pogodite :) pa chak i umiruci neprijatelj kad gine pritisne obarach i puca oko sebe (ponekad)... ali ipak to je sve vezano za zanr kome silent storm pripada a to je squad based strategija... a mi ovde prichamo o rpgu, gde bi borba trebala da bude dobra ali ne i najznachajnija, zar ne :)
  2. G!!!

    F1 2005

    pa to vam kazem... gume su glavni adut.. pogotovo na onolikim vrucinama... gledam shumija i kao da vozi u mestu :) ma bolje je ovako.. jes da navijam za ferrari ali uzeleo sam se neke promene.....
  3. chek hocete da kazete da u srbiji sada ima MANJE policije nego pre? chini mi se da mnogo greshite... policije u srbiji je 90.ih bilo oko 20ak hiljada dok ih je pre otpilike 3 godine bilo vishe od 30k... danas ne znam koliko tachno ih ima ali ih ima josh vishe zasigurno... ali to uopsht enije poenta... glupost je shto imamo zakonodavnu i izvrshnu vlast koje uopshte ne funkcionishu (pogotovo ova druga)
  4. shta je danas sa srednjoshkolcima i osnovcima.. kapiram da je u pitanju kucno vaspitanje odnosno nepostojanje dotichnog... u stvari kod nas je kult porodice rasturen a svi znamo da je srz drushtva porodica... shto je najgore nije nam bilo dovoljno 10 godina da to shvatimo vec i u poslednjih 5 ta degradacija je sve brza i brza... chudo... stvarno se plasim kako osnovati porodicu u vako beznadeznom drustvu i okruzenju...
  5. G!!!

    Act of War

    gde nabaljate sad igre ? moze na pm.. svi moji izvori presushili :)
  6. G!!!

    F1 2005

    haha mogu misliti kako shumi pizdi :))) ... pocepace ih ko svinja masan dzak... samo da doteraju gume ;)
  7. mislim nocomment... ali nije ovo ni prvi ni poslednji uzasni dogadjaj koji se dogodio... istina je da previse ljudi poseduje licno naouruzanje bez dozvole :(
  8. G!!!

    Act of War

    igra je u originalu na dual layer dvdu pa su verovatno zbog toga prebacili na 2 'normlana'
  9. mi smo njih gadjali kamenjem jer su oni nas stolicama a mi smo pre toga uleteli u teren i tukli kosharkashe jer su oni nama ubijali civile koju su ubijali njihove civile u ratu a ubijali su se jer su to radili i njihovi ochevi za vreme drugog svetskog rata koji su se ubijali za svoje chukundede za vreme turaka i austrougarske... jebote ... jebe mi se za te majmune nadam se da ce dobiti batine kad dodju ovde kako i sleduje po visevekovnoj tradiciji
  10. ja se smorio jer nisam otishao na basket jer mi ekipa gledala glupavi partizan a i ja sa njima iako ne navijam za njih... ali je zato pivo bilo ladno... pa i nije tako losh dan bio
  11. vidite pa sledeci put linkujte neki video od 50 mb :)
  12. mislish "pushi" ovde nema cenzure po pitanju psovki :)
  13. pa jes tuzno al istinito da 80% kupuje kod kineza 15% kod nashih a onih 5% kupuju original nike i ostala sranja ali i dalje je ovo tipichno baljezgarenje o nechemu o chemu nemaju pojma izvadjeno iz konteksta na osnovu jedne posete u bg-u... kad bolje razmislim ovi kao sa b92 da su ...
  14. ovaj, a sta je yugioh? :)
  15. trebao je ranije da se oprosti dok je josh bio medju najboljima shevchenko je majmun za nejga
  16. 3000 din!? pa to je nishta za do sada najjachi lineup u srbiji ... krshevi od izvodjacha? choveche nerealan si totalno... ako ti se ne svidja nemoj bacati hejt bzvze
  17. ZerBah zaista radish sa takvim tehnologijama ?!! ah mora da je cool :)
  18. pa nishta zvanichno.. ali vrlo moguce je da ostane kombinacija bioware/obsidian
  19. http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=7903 IMPRESSIVE! "Reworking our NPCs is a major focus for us with Oblivion. Everything about NPCs has been redone from the ground up. For starters, all of their dialog is fully voiced. Being able to actually hear the characters speak out loud really adds to the atmosphere. We’re making revisions to how dialog functions in the game as well. Gone are the encyclopedic database characters of Morrowind who had lists of generic topics that scrolled off the screen. We’re trying hard to give all NPCs a sense of personality and keeping their topics down to things that are interesting and unique. The dialog system itself has been revamped to remove the hyperlink-style keywords sprinkled in among the dialog. You’re now presented with topics and dialog choices in between NPC dialogs. We find this helps you focus on the information (as well as our incredible facial animation system) much more, instead of just hunting through the dialogs for the colored words like in Morrowind. The biggest change, though, is probably our world-spanning 24-hour AI system, dubbed “Radiant AI.” We use this system to provide a goal-based framework for an NPC’s daily schedule. We can dictate when they get hungry, where they sleep, what type of items they want to acquire, where they like to shop, and any number of other things. All of this is accessible through menus, so no scripting is involved. We’ve used this system to set up everything from normal NPC town schedules, to rival adventurers you run into in some dungeons who are out looking for the same treasure you are." lepo lepo ...
  20. pa svuda u svetu je tako i tamo idu novopecheni na takvu vrstu koncerata da se pokazu... druga je stvar shto mi volimo pechene prasice na raznju i sisate pevaljke a oni ne...
×
×
  • Create New...