-
Posts
16,054 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
58
Everything posted by G!!!
-
hm..bre ultra mega je lepshe (: ja sam proshao tutorial gf2... sta znam.. nije da sam neki ljubitelj grafike al shto je ono ruznoooo .. mislim stvarno bar su mogli malo lepse teksture ubaciti il neku malo bolju animaciju likova ili bre onaj koristicni interfejs da je malo lepsi... ili jos bolje da su napravili textualnu avanturu i to bi mozda bilo bolje :) ali zato sve ostalo je stvarno super odradjeno avernum nisam probao jos...
-
i da izem ti igru u kojem npcjevi ne mogu da poginu... blaaa breeee
-
chitah negde da je kotor2 pred kraj ochajno odradjen jer su ih pozurivali da izadje shto pre... mene je opet razocharala chinjenica da imash kao dijalog i od toga chetiri ponudjena odgovora a tri daju isti efekat??? onaj chetvrti je da zavrshavash razgovor sa dotichnim npcjem.... i da malo je glupo... ti si navodno jedini preostali jedi a svi oko tebe prichaju aha ti si taj baja bla bla... bilo bi 10 puta bolje da su namestili da ti odluchish da li da se hvalish da si jedi i to ima uticaja u igri na questove, npce ili cesh da se sakrivash ko pichkica :P mada kapiram da je to i do same igre poshto se radila na osnovu prvog dela u istom engineu i za konzole... generalno nelinearne igre developeri hoce da prave ali izdavachi nece da izdaju takve igre jer je ochigledna tendencija da se igre sve vishe uproshcavaju i prilagodjavaju sve shiroj publici
-
film je za decu od 10 do 17 god edit: nije mi jasno zahsto neki misle da kojo zapravo zna da glumi... sa onom bivolskom vacom prospa fazone kao i svako drugi... mislim faca mu je toliko zadrigla da se i ne vidi da li se smeje ili plahce ili je besan... jedino ostaje mimika telom ... ali ni time se ne moze bash mnogo pohvaliti... mada ono igranje... uh dzontra u grobu bi se prevrtao da je mrtav :)
-
naravno da rulez... ali u nashim mokrim snovima necemo se toga naigrati...
-
pa generalno nije moguce napraviti aspolutno nelinearnu igru... josh uvek...pa nisu programeri doshli do tog nivoa da mogu da naprave npc-a koji ce da vodi svoj samostalan zovot a ti kao nabasash na njega svaki put u drugachijoj situaciji i svaki put sa drugachijim problemom (moze i to da se uradi ali sve se opet svodi na skripte)... mislim to je vec na nivou vestacke inteligencije jer bi takav npc morao da odrzava interakciju sa ostalim npcjevim oko sebe i sa okolinom oko sebe :) a to josh nije moguce... ni fallout nije totalno nilnearna vec dosta se vodi glavnom prichom (mada ne kao danashnje 'rpg' igre) i ima dosta sjajnih side questova koji su veoam dobro inkorporirani u celu prichu sa sjajnim moralnim dilemama okretima obrtima :P sa milion i jednom sitnicom kojima su developeri odvojili i previshe vremena (mislim treba biti svojevrstan ludak uraditi onakvu igru)... oni su se opredelili sa kvalitet a ne kvantitet... znachi sve je generalno mnogo manje na prvi pogled (u odnosu na danashnje igre, recimo morrowind) ali dosta slozenije i sve je malte ne ispovezano izmedju sebe... a kotor... pa on je tek zacheta beba u odnosu na takav neki masterpiece a koji mi necemo skoro videti opet (mada eto bethesda sada pricha kako ce se fo3 razlikovati od obliviona bash po tome shto ce biti svega dosta manje ali ce sve biti mnogo slozenije komplikovanije etc) secam se bio je jedan projekta koji je najavljivao revolucionarno reshenje za nelinearnost u rpg-u ... neshto su spominjali matricu tamo vamo .. ime igre se izgubilo negde u vremenu jer nisu nashli developera
-
aaaaaa underwooorlddddd...habahaba... fatboyslim.....njamanjammmmmaaaaa... dosta da se razvalim za tih 4-5 dana.... oni i nishta vishe mi ne treba.. e da i mogli bi da srede da se oni plastichni wci ne zapushe posle 3 sata trajanja hepeninga :) od gorepomenutih thievery definitivno ... tako su extra... a i bre ne moze sve da se stavi u jedan festival...ostatak ce doci sledece godine :) btw boli me pedu za jebenog snupija... ko se josh lozi na njegovu muziku pored onakvih riba u spotovima...
-
ne cudi me da izbace realtime klon warcrafta
-
haha doolio :) pa kako god igra ima dosta dobru prichicu (nikad je nisam ni posmatrao kao rpg vec vishe arkadna avanturica, mada drugi deo donosi malo ozbiljnosti) inache je totalno cool shto mozesh praviti svoje dodatke za opremu (u zavisnosti od tvojih karaktersitika)... a pathfinding npc-a i dalje ima problema... udaranje glavom u zid ili spoticanje na nevidiljivu prepreku u blicini zida itd :)
-
jeste da nista zvanicno nije potvrdjeno ali je jebeno nepravedno... sachekacemo josh malo
-
nikako da se nakupim tix expanzija i toga sve ... a evo bash pre nekih dan instalirah morrowind i bre mislio sam da je mnogo lepsha igra...takva mi je bar bila u secanju...
-
jes stavio najnovije drajvere (verujem da jesi al eto chisto da te podsetim :)) nocas sam zaglavio do 4 pa sad bauljam na poslu ne vidim prst pred okom... zavrshio sam prvi deo i pobegao sa one rudarske stanice... nego ako ce i ostatak igre biti onako obilan borbama brzo cu se smoriti
-
paaa ne bih da te razocharam ali ako nemash neku noviju graf. tipa 6800 ili radeon ekvivalent necesh se naigrati :)
-
i ja sam chitao po forumima da su mnogi valsnici ati-ja imali dosta problema... i sa prvim i sa drugom delom... ja u prvom nisam nishta osetio sa fx5600 valjda necu ni sad sa fx5900 :)
-
hahah prichao kao iz najgorih rpg igara :) ... taj pacov samo shto vatru nije pocheo da bljuje odlichna pricha sa malo manj zabavnim fotografijama :) sto rece ivan otrov bi mozda bio dovoljan
-
neki stariji info -the game will use a 3D engine; -the game will lean more towards strategy than RPG; -the system requirements will remain low, and offer some scalability; -a simultaneous turn system is considered, but only as a means to speed up the early parts of the game; -the game will not be released in 2004, but should be announced some time after the E3; -there will be a demo; -demons and the undead might form separated factions again; -the multiplayer mode will focus on Internet play, but hotseat might be included; -there will be a unique storyline for the single-player campaigns; -the story style will be the faction switching / linked storyline style; -stacks, dragons, upgrades, a combat grid and other basic concepts from the previous games will be back; -a combat-grid resembling the one in H3 will be implemented; -towns will seem more "alive" than before; -lots of changes\improvements in the combat-fase of the game; that part of the game is starting to get playable; -heroes will probably not participate in combat as in H4, but they'll be more involved than in H3; -diplomacy will not be a major key in the game, but creating alliances during missions will be possible; -official homepage to open with the official announcement of the game; -former New World Computing staff members, such as Jon Van Caneghem and Rob King, might work with Ubisoft; -game-development is considered to be on schedule.
-
da ne znam nikog ko nije rekao da je log bio ochajan .. valjda ce to osmisliti malo bolje...
-
http://wiki.duckandcover.cx/
-
eh zaboravih unarmed formula ide ovako :) Starting Unarmed skill is equal to 40% + (1% x the average of your Agility and Strength).
-
neka ubace normalne diajloga i to bi bilo dovoljno... boli me tuki da li ce neki npc da se tushira ili da secka nokte na nogama
-
ma daj bre niggeru znash li ti koliko rts puko posle 5 oktobra... ostali su bez dinara (plus rulja koja je upala unutra i pokupila kojakakvu opremu)tako da ne chudi shto nemaju nikakav dekor studija
-
zapravo boli me uvo da razmishljam dal sam izmanipulisan za dan zaljubljenih :) to mi je taaaako poslednja stvar u zivotu....ako je meni lepo i ako je devojchici lepo boli me uvo za sve... keep it simple...
-
kako se odrazava dark strana..u prvom delu je u glavnom bilo ako hocesh da budesh dark quest se svodi na mlacenje pa nisan ni preterano igrao tako... danas uzimam diskove :) njam njam
-
pa zapravo po sadrzaju rts do sada se moze reci da jedino tijanica i interesuje sta se vrti.. za razliku od prethodnika... ajd sad idi gledaj b92 :)