Ma koliko Centurion imao sharm, prilichno je tupav kao strategija: Scipio's Defense je u 90% sluchajeva obezbedjivao pobedu, pogotovu kad je neprijateljski general jurishao sam 100m ispred ostatka vojske. beskonachan izvor zarade su bile trke kochija koje su takodje bile izbagovane tako da si bez ikakvog skilla pobedjivao (davno beshe, mislim da je trebalo samo da jashesh spoljnom ivicom i nikad nisi morao u krivini da usporavash).
Alfa i omega strategija tog perioda mi je bio
Battle Isle serijal
Godishte: 1991.(Battle Isle), 1993.(Battle Isle 2), 1995.(Battle Isle 3)
Izdavach: Blue Byte
Majka mara hexagonalnih poteznih strategija, BI je pokupio koncept od Nectaris strategije Hudson Softa, i napravio best seller. U pitanju je strategija koja vas stavlja na mesto vojnog zapovednika u futuristichkom ratu na planeti Chromos. Bitke se odvijaju na kopnu, vodi i vazduhu. Na raspolaganju su razni rodovi vojski, od kojih svaka ima svoju ulogu na bojnom polju. Peshadija mozhe da zauzima depoe i fabrike, izvidjachke jedinice mogu da se pomeraju, napadnu, i udalje u jednom potezu, mechwarriori ne gube efikasnost kada su oshteceni, itd.
Osim borbenih treba obratiti pazhnju na logistichke jedinice, poshto svaka jedinica ima ogranichenu kolichinu municije i goriva. Vecina jedinica ima i vishe oruzhja, pa treba imati u vidu protiv koga se borite, i da li je moguce doturiti dovoljno municije - battle tank ima razoran glavni top, ali je zbog ogranichene municije nekada bolje koristiti mitraljez za dokrajchivanje neprijatelja. Neke logistichke jedinice mogu da se koriste za uklanjanje barikada, kao i za kopanje rovova koji su odlichna defanzivna pozicija za peshadiju. Moguce je praviti i puteve koji ce povecati pokretljivost vashih tochkasha.
Fog of War je kljuchni element igre. Najjache jedinice obichno imaju mali LoS, i bez izvidjachkih jedinica ce biti desetkovane a da ne opale ni metak - ili josh gore. Jedinice koje se krecu na slepo mogu da budu masakrirane u zasedi. Stvar dodatno komplikuju u trecem delu i promenljivi vremenski uslovi, koji utichu na vidljivost i mobilnost vashih jedinica. Vodene povrshine se mogu zalediti, blokirajuci mornaricu i pruzhajuci priliku kopnenim trupama da se krecu po njima.
Jedinice poseduju nivo iskustva, i vredi ih chuvati jer se prenose iz misije u misiju. Gubitke u borbi mozhete nadomestiti u depoima po cenu opadanja nivoa iskustva, gde se takodje mogu dopuniti i gorivo i municija. Proizvodnja je takodje prisutna, ukoliko imate fabrike na raspolaganju.
Misije su raznovrsne. Pretezhno se se svode na zauzimanje kljuchne pozicije, mada neretko ima i specifichnih situacija: evakuacija pred nadmocnim protivnikom, ogranichen broj poteza, treca strana u konfliktu koja ne mora automatski da bude neprijateljski raspolozhena, ciljevi koji se menjaju u toku misije, itd. Multiplay je prisutan, u prvim verzijama preko split screena (jedan igrach na mishu, drugi na kurzorima), a u 3. delu i preko mrezhe.
Vredi pomenuti i josh jednu Blue Byte strategiju u BI maniru:
History Line 1914-1918
Ova igra unosi novitet u multiplay komponentu tako shto je krug podeljen na movement i shooting fazu. dok jedan igrach izdaje naredjenja za pokret, drugi igrach naredjuje ko ce po kome pucati. kad obojica zavrshe odvijaju se borbe i, ukoliko je jedinica prezhivela, izvrshavaju se pokreti. Ovo je prilichno umanjilo downtime u odnosu na klasichan BI pristup, ali je umanjilo taktichku komponentu.
Sve u svemu sjajan serijal koji je inspirisao SSI General serijal, kao i josh neke manje poznate naslove. Zanimljivo je da je Battle Isle josh uvek zhiv zahvaljujuci bazi fanova koji su se okupili oko dva open source projekta: Crimson Fields i Advanced Strategic Command.