i, posle igranja moram reci da sam se smorio. pricha je ok, jedinice su fino dizajnirane, ali kao shto su dizajneri rekli igra je pravljena prvenstveno za konzolu. shta to znachi? navigacija i komandovanje se vrshi preko analognih sheshirica na dzojpedu, i zbog toga se mozhe komandovati samo jednom jedinicom u jednom momentu. ovo je koncept koji je poslednji put vidjen na PC platformi u igri Dune, nekada davno pre SVGA grafike. ruku na srce postoji mogucnost da grupishesh tri iste jedinice u grupu (neshto shto je i Dune imao ), ali ni to ne pomazhe puno.
moram pohvaliti igru za jednu stvar: nisu se shalili kad su rekli da Stormrise ima revolucionarnu trodimenzionalnost bojnog polja. na vecinu gradjevina na mapi mozhesh da se popnesh, a pojedine zgrade su pravi lavirinti. Neke jedinice imaju mogucnost da skachu sa zgrade na zgradu i tako koriste prilaze kuda teshke jedinice ne mogu proci.
uzmimo ovaj primer:
zheleznichka stanica u 3. nivou
Ulaz A - teshko chuvani most
Ulaz B - cevovod kojim se ulazi u pozadinu baze
Kad jednom udjete u dvorishte stanice, imate chetiri razlichite ulazne tachke
Ulaz A - kroz prizemlje jedini ulaz gde mozhe obichna peshadija i mechovi da udju
Ulaz B - Istochni ulaz preko krana pravo do predzadnjeg nivoa
Ulaz C - frontalni ulaz preko shina na prvom spratu
Ulaz D - Josh jedan istochni ulaz, ali ovaj vodi pravo do spawn pointa protivnika
Mehanika nagradjuje unakrsnu paljbu tako da cete morati da napadnete bar iz dva pravca, a poshto protivnici na vishem nivou chesto imaju zaklon, postaje neophodno da koristite jetpack jedinice koje ce pripremiti teren glavnoj snazi.
sve u svemu u dobu misheva i tastatura ova igra je promashaj, ali se nadam da nece odustati od multilevel koncepta jer mi je veoma primamljiv.