Jump to content

kruko

The X
  • Posts

    22,531
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    39

Posts posted by kruko

  1. Hearthstone-Global-Games.jpg?fit=600%2C3

    Nakon meseci takmičenja i učestvovanja čak 48 reprezentacija zemalja sveta, Hearthstone Global Games su polako došli do svog kraja.

    Ostale su samo 4 najbolje reprezentacije sveta i to su Južna Koreja, Ukrajina, SAD i Češka. Ove ekipe će se sastati 25. avgusta da odluče koja je zemlja nezvanični Hearthstone prvak sveta.

    Kao i uvek kada Blizzard organizuje velika takmičenja, ovo je prilika da i svi mi osvojimo po koji pack. Dovoljno je samo da odete na ovaj link i tu se ulogujete na vaš Battle.net nalog, te zatim date svoj glas. Samim glasanjem dobijate jedan pack, a ako vaš favorit osvoji titulu, dobićete još jedan pack.

    A ako pitate nas ko će biti prvak? Rekli bismo ili Južna Koreja ili Ukrajina. Koreja ima Kranicha i handsomeguya, dok Ukrajinu predvodi legendarni Kolento, a tu su i Neirea i odlični DrHippi. To je naša procena, ali nemojte nas držati za reč.

    Ono što je bitno je da ne zaboravite da glasate, kako ne biste ostali bez “džaba” packa. Glasanje traje do 23. avgusta, a šampiona ćemo saznati 25. avgusta nakon što se odigraju svi mečevi. HGG top 4 finale možete kao i do sada pratiti na zvaničnom Hearthstone Twitch kanalu, twitch.tv/playhearthstone, će će domaćini biti Frodan, Kibler i drugi.

     

    Pročitajte na sajtu

  2. Ultimate-Infestation.jpg?fit=586%2C480

    Prošlo je skoro nedelju dana od izlaska najnovije Hearthstone ekspanzije Knights of the Frozen Throne, i mada je meta i dalje eksperimentalna i šarenolika, možda i više nego ikada, ipak se neke stvari već polako razaznaju.

    Ono što ste znali i videli već prvog dana jeste neverovatno velika moć Druida, koji je postao izuzetno jak u praktično svim varijantama i segmentima. Token Druid, Jade Druid, Ramp Druid, svi ovi špilovi, koji su i ranije bili jaki, su eksplodirali sa izlaskom nove ekspanzije sa alatima koje je Druid dobio.

    Ono što je najupečatljivije jeste raznovrsnost i opšta upotrebljivost novih Druid karata u svakom arhetipu špilova. Karte kao što su Spreading Plague i Druid of the Swarm se sjajno uklapaju i kao defanzivna oruđa za Jade i Ramp špilove, i kao odlični tokeni za bafovanje u Token Druidu.

    Tu je i Malfurion the Pestilent, jedna od najmanje “fensi” Hero karata, koja se zapravo pokazala jednom od najmoćnijih, upravo zbog umerene cene, solidnog i konstantnog efekta i mogućnosti da veoma brzo rampujete do njega. Na kraju, karta za koju niko nije ni sumnjao da će biti svemoćna Ultimate Infestation, dala je slobodu Druidima da se reše Aukcionara, ali i da Nourish mnogo slobodnije igraju za manu, jer znaju da će im UI povrtatiti karte.

    Sve u svemu, dominacija Druida kao klase je trenutno veoma upečatljiva, ide dotle da čak 41% svih špilova u ovom trenutku oko ranka 1 predstavljaju neke varijacije Druida, dok od Rank 10 pa sve do top 1 Legend ranka, Druid ukupno predstavlja trećinu svih špilova, oko ~32%.

    Videćemo da li će ovaj trend nastaviti da bude ovako problematičan, ili će igrači uspeti da nađu rešenje, ali ako do toga dođe, nadamo se da Blizzard neće oklevati kao po običaju, već će brzo doneti odgovore u vidu nerfova.

    Jade Druid, iako je tehnički dobio kaunter kartu u vidu Skulking Geist, je sada zapravo jači nego ikada, jer je njegova jedina slaba tačka, early game, sada znatno ojačana snažnim defanzivnim kartama koje je Druid dobio.

    Kakva su vaša iskustva ovih dana na ladderu?

     

    Pročitajte na sajtu

  3. Treachery.jpg?fit=600%2C470

    Kada su nam otkrivane nove karte Knights of the Frozen Throne ekspanzije, jedna od karata koja svakako nije prošla tiho jeste Warlockov spell Treachery.

    Sa jedne strane, ljudi su se bunili zašto Warlocku stalno idu najgore karte, kad je ionako trenutno najgora klasa, dok su se sa druge strane javljali mnogi koji su zadovoljni zbog njenog postojanja, jer je ovakav tip karte, koji “posuđuje” protivniku vašeg miniona, nešto što je zajednica tražila jako, jako dugo.

    Oni koji na igru gledaju ozbiljno, Treachery su videli kao smešnu kartu, gde su jedinu validnu upotrebu smatrali za kombo sa Doomsayerom, odnosno kao sigurno čišćenje table.

    Drugi koji Hearthstone pre svega gledaju kao zabavu (što u osnovi svaka igra treba da nam primarno bude!) su videli odmah gomilu kreativnih ideja, koje su ovih dana sprovedene u delo.

    Spomenuli smo jedini “ozbiljni” kombo sa Doomsayerom, e pa ovaj Priest igrač je takođe napravio kombo Doomsayer+Treachery, ali ne da bi ubio protivniku tablu, već samog protivnika. Pitate se kako? Pogledajte video:

    Naravno, tu je bio i standardni zabavni kombo, a to je da protivniku date još jednu od “očajnih” karta ove ekspanzije, koja je, čini nam se, napravljena ciljno da bi pravili Treachery kombinacije sa njom. Govorimo o novom demonu Howlfiend i tome da protivniku izbacite sve karte iz ruke.

     

    Na kraju, danas se pojavila i sjajna nova kombinacija koju je osmislio Redditor SiloticHS, koji je, kako kaže, kraftovao Mekgineer Thermaplugg samo zbog ovog komboa, koji uključuje njega, Defile, Necrotic Geist i naravno Treachery.

    Kakve sve vama ideje padaju na pamet sa ovom kartom?

    Pročitajte na sajtu

  4. Hearthstone-Arena-synergy-draft.jpg?fit=

    Prošle nedelje je zajedno sa zakrpom koja nam je donela novu Hearthstone ekspanziju Knights of the Frozen Throne stigla i jedna veoma velika izmena u Hearthstone areni.

    Naime, već desetak dana prilikom svakog drafta prva dva izbora će uvek biti neke karte koje zahtevaju sinergiju, kao što su karte sa “rasnom” sinergijom, poput Dragona i Murloca, ili karte sa sinergijom oko oružja, spellova ili secret karata.

    Ideja iza ovoga je bila, kako je objašnjeno, da se u arenu unese raznovrsnost prilikom draftovanja i da igrači ne uzimaju karte samo po sirovoj vrednosti u vakumu, već i da razmišljaju o tome kako se one uklapaju u špil koji ste do tada draftovali.

    Sve to zvuči lepo na papiru, ali u praksi je daleko od toga i pokazalo se kao potpuna katastrofa. Problem je u tome što vam te karte za sinergiju ne garantuju da ćete u nastavku drafta dobijati povećane bonus šanse da u ponudi dobijete i karte koje će ispratiti tu sinergiju, pa tako igrači često ostanu sa nekim poprilično lošim ili osrednjim kartama koje su na početku forsirano draftovali, samo da bi do kraja drafta ostali bez ikakve sinergije za te karte.

    Ovo je mnogima arena draft pretvorilo u lutriju, prvo da li će dobiti koliko-toliko “normalne” karte među tim sinergetičnim i drugo da li će ih sreća poslužiti da zapravo u ostatku drafta dobiju u ponudi karte koje će potkrepiti tu sinergiju.

    Bes na Hearthstone Redditu je opravdano velik, i trenutno je jedan od postova sa najviše apvoutova upravo pobuna poznatog Arena igrača Adwcta, koji zahteva od developera da prestanu da na Arenu gledaju kao na test zamorče i da bolje i jasnije komuniciraju ideje i promene koje žele da uvode u arenu, jer, kako kaže, na ovakav način onemogućavaju Arena igračima da normalno uživaju u igranju Arene. Pomenuti Reddit thread možete pronaći na ovom linku.

    Da li ste vi igrali arenu od kada su stigle ove izmene,i kako vam se čini?

     

    Pročitajte na sajtu

  5. Blizzard-Battle.net_.jpg?fit=600%2C213

    U martu mesecu ove godine, nakon 20 godina postojanja, ikonično ime Blizzardove onlajn platofme Battle.net prestalo da se koristi u zvaničnoj upotrebi za ovaj čuveni brend i jedan od najstarijih onlajn servisa, i poslednjih par meseci njegovo zvanično ime je bilo jednostavno “Blizzard App”.

    Blizzardovo objašnjenje ove promene bilo je da stvara konfuziju kod potencijalnih novih korisnika, odnosno da ljudi teško prepoznaju Blizzard kao brend iza igara, jer se njihove igre nalaze na Bnetu.

    Fanovi koji su odrasli na Blizzard igrama uopšte nisu razumeli ovakvu odluku, mnogi su je ismejavali, a većina nas nikada ni nije prestala da ga jednostavno zove Battle.net, mesecima nakon zvanične promene imena.

    Prosto, to ime je predstavljalo jedan od najpoznatijih brendova Blizzarda i svako je na pomen onlajn igranja Blizzardovih igara pomislio na Battle.net.

    Čak je i sam Blizzard u periodu nakon toga koristio izraz Battle.net s vremena na vreme, poput trenutka kada su najavili dolazak Destiny 2 na ovu platformu.

    Prošlo jer par meseci, Battle.net svi i dalje zovu tako, i neko u Blizzardu je izgleda konačno shvatio koliko su lošu i pogrešnu odluku doneli, pa nam zato danas stiže vest da se staro ime vraća! Doduše, u kompromisnom obliku, odnosno novi simbol će sada sadržati i Blizzard i Battle.net u imenu – puno ime aplikacije će biti Blizzard Battle.net.

    Ova nova-stara promena će doći već u septembru, ali za nas kao da se nikada nije ni desila – Battle.net je  bio i ostao Battle.net.

     

     

    Pročitajte na sajtu

  6. Knights-of-the-Frozen-Throne.png?fit=600

    U poslednjem tekstu pred izlazak nove ekspanzije pozabavićemo se sa par karata koje su iz ugla dizajniranja i balansiranja uvek najzanimljiviji tip karata u ekspanzijama.

    To su one karte koje realno gledamo kao na loše, i zapravo mnogi bi ih radije svrstali u baš slabe, ali zahtevaju od protivika i od igrača da oko njih igraju pametno. O nekim takvim kartama smo već pričali u pređašnim tekstovima, ali za danas smo izvadili par specifičnih koje popunjavaju sličnu ulogu “igre mačke i miša” između vas i vašeg protivnika.

     

    Treachery

    Treachery.png?w=400

    Pominjali smo da je Warlock dobio dosta loših i u najmanju ruku “čudnih” karata u ovoj ekspanziji i Treachery svakako spada u ovu poslednju. Čudna i eksperimentalna karta koju bi oko prosečnog posmatrača videlo kao neverovatno lošu. I slažemo se, uglavnom jeste loša, ali je svakako jasno da je ovo jedna od onih eksperimentalnih karata za one čudne kombo akcije.

    Prva i očigledna upotreba je da protivniku date Doomsayera, za garantovano čišćenje table, jer će Doomsayer umreti odmah na startu poteza protivnika, pre nego što on stigne da reaguje.

    Ako hoćete da budete baš “simpatični” sa kombinacijama, možemo u miks ubaciti i karte kao što su Emerald Hive Queen, Nat the Darkfisher, Unlicensed Apothecary, Bittertide Hydra ili Bomb Squad. Da li je to dobar potez? Ne, veoma je loš potez, ali bar ćete umreti sa stilom.

    Uzeli smo ovu kartu u izbor za ovaj tekst iako je objektivno najlošija od svih, jer ima potencijal da vremenom postane zaista neverovatna karta za neke lude kombinacije iz prostog razloga što sama snaga toga da protivniku nametnete nege negativne efekte miniona vremenom može da bude sve bolja i bolja.

    Hoćete, baš, baš, baš da uništite protivnički kombo špil? Odigrate turn 9 Howlfiend, pa na njega Treachery, te na kraju Spreading Madness i gledate kako protivniku lete karte iz ruke dok se zlobno smejete.

     

    Unwilling Sacrifice

    Unwilling-Sacrifice.png?w=286

    Još jedna Warlock karta se našla na ovoj listi. U pravom duhu Warlock klase, karta koja vam radi nešto osrednje za visoku cenu i naravno da će svako reći da je Deadly Shot kod Hutnera bolji, ali ponavljamo hiljadu puta, nemojte porediti karte izmeđe klasa, jer su balansirane i dizajnirane za različite uslove.

    Ipak, Unwilling Sacrifice čak nije ni striktno gori od Deadly Shot, u čemu se upravo i krije njegova tajna. A to je mogućnost da ciljno ubijete neke vaše minione kako bi ih “aktivirali”. Warlock je ionako često koristio Power Overwhelming kako bi otvorio “egg” minione i usput trejdovao, i ova karta radi po sličnom principu.

    Prednost PO u odnosu na ovu kartu je što je bila mnogo jeftinija i što ste mogli ciljno da gađate šta želite da ubijete, dok je prednost ove karte što možete da ubijete i nešto što ima mnogo više Healtha od 4. Da se razumemo, Power Overwhelming je po kvalitetu eonima daleko od ove karte, tu nema pogovora, ali je zato i izbačena iz Standard formata, jednostavno je bila previše jaka.

    Power Overwhelming se često koristio i u kombinaciji sa Sylvanas da ukradete nekog miniona, što isto možete uraditi i ovde, i usput ubiti još jednog. Opet, ne toliko dobro kao PO, ali kažemo, jedan je PO. Sve u svemu, generalno loša karta, ali u ionako lošem aresenalu Warlocka, može da posluži i nekim niše situacijama. Svakako karta koja ima mesto u potencijalnim Zoo špilovima sa puno malih tokena, kao efikasan način da se ubije neka velika pretnja ili Taunt minion.

     

    Arrogant Crusader

    Arrogant-Crusader.png?w=400

    Ova ekspanzija nam je donela nekoliko ovih “ako je protivnikov potez” karata, što samo po sebi praktično predstavlja novu mehaniku, za koju smo već pomenuli da nam se jako sviđa jer donosi testiranje veštine oba igrača i određenu specifičnu tenziju i kod vlasnika karte i kod protivnika.

    Arrogant Crusader je u osnovi bukvalno ono što je bio i neslavni Piloted Shredder, samo bez RNG efekta i sa nešto drugačijim statsima. Ovog miniona sa izraženo agresivnim statsima ćete želeti da igrate u aggro špilu jer je tip miniona koji predstavlja pretnju i ujedno zaštitu od AoE efekta.

    Ghoul koji se dobija kao Deathrattle je praktično zagarantovan, jer, veruj te nam, protivnik će apsolutno želeti da ukloni Arrogant Crusadera sa table, jer u protivnom stiže 5 damage u facu svakog poteza, što svakako ne želi.

    Dakle ne samo što vam Arrogant Crusader garantuje prisustvo na tabli već takođe i praktično garantuje da ćete uvek imati metu za vaše buff karte, kao što su Blessing of Kings i Spikeridged Steed, osim ukoliko protivnik ne potroši dodatne resurse da ukloni i 2/2 Ghoula.

    Dakle, nije toliko loša karta kao što ljudi misle, pogotovo u areni gde ćete često u najgorem slučaju trejdovati uspešno sa nekim skupljim minionom, što je uvek pozitivan efekat.

     

    Rattling Rascal

    Rattling-Rascal.png?w=400

     

    Još jedan od miniona koji je mač sa dve oštrice. Sa prednje strane ovo je 4 mana 7/7, a svi znamo koliko su dobri 4 mana 7/7 minioni. Negativan efekat ove karte jeste jak i praktično potpuno anulira ono što dobijete, ali to se može zaobići na nekoliko načina. Možete sa gorepomenutom Treachery da protivniku date Rascala pa da onda on za vas stvori još jednog 5/5 kad umre, umesto za protivnika.

    Možete ga sajlensovati, mada nismo sigurni koliko je to praktično. Na kraju, možda i najbolje mesto za ovu kartu je Evolve Shaman, gde Rattling Rascal može biti meta nekog od mnogih Evolve efekata, što ne samo što zaobilazi negativan Deathrattle, već i postaje neki 5 mana minion koji će u proseku sasvim sigurno biti bolji od 2/2.

    Možete ga igrati u nekom Rogue špilu ga imate puno načina da ga vratite u ruku i negirate negativni Deathrattle, ili prosto za to koristiti Pande.

    Dakle, kombinacije su razne i veoma svestrane i ne bismo se iznenadili kada bi na kraju, barem neko vreme, ovaj špil zapravo našao svoj dom u nekoj verziji Evolve Shamana.

     

    Meat Wagon

     

    Meat-Wagon.png?w=400

    Prvo da kažemo, sviđa nam se što su tematski zadržani statsi kao i kod druge “katapult” jedinice iz WarCraft III, jer i Demolisher takođe ima 1/4 statse.

    Efekat ove karte uz pametno građenje špila otvara prostora za neke neverovatne kombo špilove. Možete ga igrati u Malygos Rogue špilovima, gde bafujete napad Meat Wagona na 5 sa Cold Blood i onda vam po smrti izvuče Malygosa na tablu, a vama ruka puna damage spellova. Ne mora čak da bude ni Malygos za kombo, može i Ysera da nam da neverovatan value.

    Naravno, kao i kod sličnih karata, ne moramo ići previše daleko da bi maštali o nekim idiličnim kombinacijama. Možemo ga igrati u Paladinu i jednostavno ga nabudžimo i usput kada umre dobijemo i nekog solidnog miniona. Možda još jedna dobra karta za Handbuff Paladin špil koji nikako da proradi?

    A ako pak ostane na 1 Attack, onda možemo da dobijemo samo 0 attack minione iz špila, a znate li koji nama pada na pamet? Validated Doomsayer, idealna meta za Meat Wagon. Ili ako igrate neki sporiji, control špil, možemo da koristimo Meat Wagon i kao način da ciljno izvučemo običnog Doomsayera iz špila, što da ne.

    Dakle opet, na papiru loša karta, ali karta sa puno kombo akcije, sa kojom se svakako vredi igrati se i eksperimentisati, sigurni smo da će vam pružiti puno zabavnih momenata.

     

    Skelemancer

     

    Skelemancer.png?w=400

    Po skromnom mišljenu vašeg autora, verovatno jedna od najboljih potcenjenih karata ove ekspanzije. Mnogi ovu kartu vide kao “5 mane za 2/2, jer protivnik ionako nikada neće da ga ubije da bi dobili 8/8”.

    To je veoma loš način da gledate na ovu kartu. Ova karta je pre svega neverovatno dobro osiguranje u aggro/tempo špilovima protiv čišćenja table. Freeze Mageu praktično gasite mogućnost da odigra Frost Nova + Doomsayer, Blizzard ili Flamestrike, jer neće moći odmah da se pozabavi sa 8/8 minionom koji će iz toga izaći. A verujte nam, nije ni malo lako da efikasno prvo uništite 2/2 miniona da biste se posle rešili 8/8.

    Druga stvar, praktično ste platili 5 mana da svaki potez imate besplatan 2 damage ukoliko protivnik odbija da ubije Skelemancera, opet, vi ste kao aggro špil na konju. A da ne pominjemo mogućnosti u Paladinu, gde Skelemanceara možete da bafujete sa pomenutim Blessing of Kings i Spikeridged Steed, i da zatim em naterate protivnika da trejduje, em preko toga dobijete 8/8.

    Tu su naravno i razne karte koje minionima daju Taunt, posebno Defender of Argus, koji se i inače tradicionalno igra u Zoo tipu špilova, gde bi se ova karta odlično uklopila.

    Dakle u pitanju je veoma, veoma nezgodna karta koja će protivnicima zadavati gomilu muka i glavobolja, posebno ukoliko igrate protiv nekih Control špilova koji će želeti da vam očiste tablu, ali ne žele da vam tako daju 8/8.

    To su naših šest “najgorih najboljih” karata novog seta, a ovo je ujedno bio i poslednji tekst pred izlazak Knights of the Forzen Throne ekspanzije, koja izlati u 19h po našem vremenu za NA servere, a u petak u 5 ujutru za Evropu.

    Hvala vam na čitanju i vidimo se uskoro sa novim tekstovima, ali sada kada već budemo imali ekspanziju u rukama.

    Autor: Nikola Savić

    Pročitajte na sajtu

  7. Art-of-Valeera-the-Hollow-posted.jpg?fit

    Otkrivene su nam sve karte koje će nam stići u novoj Hearthstone ekspanziji Knights of the Frozen Throne, svih 135, tako da nam sada ostaje samo da čekamo to petak jutro, kada će i na naše evropske servere stići nova ekspanzija.

    U međuvremenu, iskoristićemo poslednje dane pred ekspanziju da pričamo o još nekim kartama koje nam deluju interesantno i vredno pomena, a današnji tekst je specijalno odvojen za analizu novih Hero karata, odnosno Death Knight verzija heroja! Pričaćemo o šest od devet Hero karata, jer smo Mage, Priest i Hunter verzije već prošli kroz ranije tekstove.

    O Frost Lich Jaina možete čitati u našem Mage specijalu, Shadowreaper Anudin je obrađen kroz tekst posvećen Priestu, dok smo o Death Knight Rexxaru pričali u prvom tekstu anlize Frozen Throne karata.

    Pa da pređemo sada na preostale Hero karte.

     

    Scourgelord Garrosh

    Scourgelord-Garrosh.jpg?w=450

    Počećemo od jedne koja je za mene lično bila veliko razočarenje i od koje sam dosta više očekivao. Death Knight Garrosh ima sjajan art za kartu i odlične emote linije u igri, koje ste mogli da čujete ako ste gledali strim sa Ben Brodeom i Kiblerom, i tu svakako dajemo 10/10.

    I Battlecry je dobar, oružje koje dobija ima veliku vrednost i na njega možemo praktično (mada i pomalo optimistički) da gledamo kao na 3 Flamestrike efekta, a ako ukombinujemo i Hero Power, to je 5 Damage AoE, što uopšte nije mala stvar.

    Ono što nam se međutim ne sviđa jeste novi Hero Power koji dobijamo. Da, “besplatni” Whirlwind u svakom krugu deluje kao odlična stvar, ali je daleko od nečega moćnog što očekujemo od Death Knight karte i u pitanju je jedini Hero Power koji nam ne daje nikakav Win Condition, već ga možemo koristiti samo kao kombo materijal.

    Istina, Warrior ima zaista jako puno karata koje imaju benifit od toga da oštećujemo naše i protivničke minione,  Execute, Sleep with the Fishes, Armorsmith, Battle Rage, Frothing Berserker, Bloodhoof Brave, Grommash Hellscream… Tu su i manje igrane karte koje u ovakvom špilu mogu postati potencijalno interesantne, kao što su  Rampage, Blood Warrios, Sudden Genesis ili King Mosh, a naravno, ne trebamo zaboraviti ni nove karte koje imaju sinergiju od toga da budu oštećene, mislimo na legendarnu Rotface, zatim Valkyr Soulclamer i druge.

    Ipak, kada pogledamo sve te karte nekako nam se čini da sve to možemo jednostavno da odradimo i sa već postojećim dobrim kartama, kao što su sam Whirlwind, zatim Ravaging Ghoul i odlično novo oružje Blood Razor. Da li nam je zaista pored tih karata potreban još i specijalan Hero Power posvećen tome?

    Nadamo se da grešimo i da će od svega ovoga da se iskombinuje odličan špil, ali u ovom trenutku ne vidimo zašto bi neko igrao špil baziran oko Scourgelord Garrosh, umesto Quest Warriora, čiji je novi Hero Power, mnogo, mnogo bolji u lejt gejmu, i zapravo vam daje način da pobedite partiju.

     

    Bloodreaver Gul’dan

    Bloodreaver-Guldan.jpg?w=465

    Nesrećni Gul’Dan je u ovoj ekspanziji dobio jako puno objektivno loših i u najmanju ruku “čudnih” karata, ali je zato dobio sjajnu Hero kartu. Na Bloodreaver Guldan treba gledati kao na N’Zotha za Demone, jer on to upravo i jeste. Ne samo što mu je Battecry neverovatno moćan i što sam po sebi predstavlja win condition, već je i novi Hero Power, Siphon Life, izuzetno jak i verovatno jedan od najjačih novih Hero Powera koje nam daju Death Knight verzije heroja –  3 Damage Hero Power je sam po sebi veoma moćan, a onda preko toga ima i Lifesteal, što znači da svaki put istovremeno vas i leči za 3, nešto što je Warlocku u tim kasnim delovima partije bilo prekopotrebno.

    Dakle, što se nas tiče, Bloodreaver Guldan se veoma lako izdvaja na vrhu liste kao verovatno najbolja Hero karta koju smo dobili, definitivno u top 3. Ostaje samo pitanje kakav bismo špil oko njega igrali? Svakako špil koji se bazira na Demonima, ali nažalost, mnogi od najboljih demona više nisu u standardu, tu pre svega mislimo na Imp Gang Boss, Voidcaller i Malganis, 3 zaista neprevaziđeno dobre karte.

    Šta nam onda ostaje od dobrih demona? Problem sa dosta dobrih Demona je što imaju veoma negativne discard mehanike, koje mogu da nam iz korena unište koncept špila. Howlfiend, Lakkari Felhound i Doomguard su vrhunske tempo  karte, ali šta ako diskardujemo Bloodreaver Gul’dana? Sa druge strane, tu su i “sigurni” dobri demoni, kao što su Flame Imp i Voidwalker za rani tempo, i Despicable Dreadlord, Dread Infernal i Abyssal Enfocer za mid i late game, koji služe i kao velike pretnje i kao čišćenje table.

    Ne treba zaboraviti ni legendarnog Gadgetzan demona, Krul the Unshackled, koji nam može sve negativne demone spustiti na tablu “na prevaru”, tako da zaobiđemo negativni efekat. Ranije je Krul smatran slabim zato što se tako previše izlažemo, ali nam sada upravo novi Guldan omogućava da odmah povratimo tablu ako nam je protivnik očisti nakon Krula, što može biti veoma zanimljiv kombo.

    Tu je je i uvek zabavni Bane of Doom, spell koji bi svakako mogao da nađe svoje mesto u ovakvom špilu. Ako volite da igrate na ivici života i smrti, onda i Unlicensed Apothecary i Pit Lord mogu da uđu u miks, što da ne, ali iskreno teško da će se ovo desiti ikada, jer su u pitanju jednostavno loše karte.

    Potencijala za jedan dobar demonski špil svakako ima, samo nismo sigurni da li su sa trenutnim izborom demona u Standard meti kockice još uvek složene, ali je moć Bloodreaver Gul’dana toliko velika, da mislimo da je moguće da ona sama jedan ovakav špil iznese na leđima, samo moramo da uspemo da preživimo do tada, a znamo da Warlocku to baš i ne ide lako.

     

    Uther of the Ebon Blade

    Uther-of-the-Ebon-Blade.jpg?w=461

    Videti Uthera kao Death Knighta koji se pridružio Arthasu je svakako nešto što nisam mislio da ću doživeti kada sam pre 15 godina prvi put odigrao WarCraft III The Reign of Chaos kampanju, ali eto,  i to smo dočekali.

    I Uther of the Ebon Blade po snazi spada u sam vrh Hero karata. Kao i sve ostale Hero karte, i on nam momentalno daje 5 armora i pritom ima unapređeni Ashbringer, koji je sam po sebi kao 5/3 sjajno oružje. Mač koji nam daje ovaj Uther ne samo što je takođe 5/3 već nas i leči za isto toliko svaki put kada zamahnemo, što veoma doprinosi stabilizaciji stanja na tabli.

    A njegov Hero Power po prvi put u istoriji Hearthstonea donosi alternativni način za pobedu u igri. Dovoljno je da sakupimo sva 4 Horseman tokena na tabli i instant dobijamo partiju. Da, čujemo vas, i slažemo se da je jako teško sakupiti sva 4 i da ako protivnik nije uspeo da ih očisti, da će verovatno ionako izgubiti i bez njihovog efekta.

    Ali u tome i nije poenta, poenta u je u samoj pretnji protivniku. Protivnik ZNA da mora da ih čisti inače će izgubiti, a to znači trošenje resursa na njih ili neadekvatno korišćenje napada njegovih miniona kako bi ubijao Horsmene. Dakle, ne treba gledati na ovaj Hero Power kao na način da ubijete protivnika, već način da protivnika dobijete u igri resursa. Horsmeni su 2/2 što je već samo posebi duplo jače od vaših 1/1 regruta, a prilika da usput i pobedite je dodatni bonus koji će protivniku stvarati glavobolje.

    Zbog toga Uther of the Ebon Blade ima ogromne šanse da se nađe u nekom novom jakom Control Paladinu, koji ćemo svakako testirati.

     

    Malfurion the Pestilent

    Malfurion-the-Pestilent.jpg?w=461

    Plemeniti arhidruid Malfurion je pod svoje stare dane rešio da se bavi uzgojem insekata, što je njegova glavna tema ove ekspanzije. Mnoge je Malfurion the Pestilent poprilično razočarao kao Hero karta, pre svega zato što ne izgleda previše “flashy” i ne stvara taj VAU efekat kao neke druge Hero karte.

    Istina, to stoji, ali mislimo da će Malfurion the Pestilent biti sasvim solidna karta u nekom dobrom Ramp druidu. Vidimo da Blizzard nije želeo od svih Hero Death Knight karata da napravi karte sa kojima samo pobeđujete, već je ideja i da služe kao prosto dobre karte na duže staze, a Malfurion the Pestilent mislimo da to svakako jeste.

    Izbor između dva Poisonous 1/2 pauka ili dva 1/5 Tauna se odlično uklapa u to kakva je trenutno situacija na terenu i protiv kakvog tipa špila igrate. Novi Hero Power, Plague Lord, vam omogućava da budete defanzivni ili ofanzivni u zavisnosti od toga šta situacija iziskuje, tako opet, poprilično fleksibilan i moćan izbor. Neko će reći da je Guldanov Hero Power mnogo bolji, i naravno da jeste u vakumu, ali nikada ne treba porediti stvari između klasa jer su dizajnrane oko drugačijih stvari i tako se ne posmatra balans.

    I Battlecry i Hero Power rade odlično sa efektom koji nam daje Fandral, odnosno sa njim na tabli ne moramo da biramo između dva izbora. Dakle, poprilično jednostavna karta, ali jako dobra i veoma svestrana, čini nam se baš onakav tip karte koji će Druidu dobro koristiti.

     

    Valeera the Hollow

    Valeera-the-Hollow.jpg?w=692

    Stigli smo do najčudnije i za ocenjivanje verovatno najteže Hero karte do sada jer je u pitanju veoma specifična i veoma teška karta.

    Battlecry je veoma zanimljiv i u neku ruku predstavlja pseudo Ice Block, jer protivnik u 99% situacija neće moći da vašem heroju uradi ništa u sledećem krugu, ali vas i dalje mogu oštetiti/ubiti nasumični efekti kao što su Ragnaros ili pak Damage koji nema metu, kao što je Hellfire ili Consecration.

    Što se Hero Powera tiče, da prvo razjasnimo kako tačno radi, jer iza ovoga što piše postoji još puno nenapisanih pravila, a koje je potvrdio sam Blizzard. Dakle, svaki put kada nešto odigrate Shadow Reflection se pretvori u tu kartu, sve dok ne odigrate Shadow Reflection, koji u tom trenutku bude poslednja odigrana karta. Shadow Reflection kopira kartu, ali ne i efekte na njoj van karte, kao što su na primer smanejna cena. I na kraju, Shadow Reflection nestaje iz vaše ruke kada završište potez, što znači da morate da ga odigrate taj krug ukoliko želite da ga iskoristite, što opet znači da maksimalno može da se kombinuje sa kartom koja košta ne više od 5 mana. U svakom krugu dobijate novu Shadow Reflection kartu.

    Sada kad to sve znamo, pitamo se kako možemo da iskoristimo ovu kartu? Pravo da vam kažemo, ne znamo ni mi! Ali definitivno “znamo” da se iza nje kriju razne dobre kombinacije i da će ljudi tek otkrivati najbolje načine da izvuku maksimum iz nje ili naprave neke čudne kombo-vombo akcije. Jedno je sigurno, a to je da uopšte ne trebamo da idemo predaleko u razmišljanu i traženju ludih kombinacija,  jer Valeera the Hollow može da služi kao prosto generator dodatnih karata, pošto vam svaki potez može napraviti kopiju karte koju odigrate. Odigrate Sherazin i zatim se Shadow Reflection pretvori u još jednu Sherazin, i eto nama dve Sherazin na tabli. Isto važi za druge vredne karte, jedino je bitno da koštaju 5 ili manje mana, kako bi mogli da ih odigrate u istom krugu, jer podsećamo, Shadow Reflection ispari na kraju svakog kruga ukoliko se ne odigra, i pojavljuje vam se novi u sledećem.

    Dakle, karta kao stvorena za kreativne deck buildere i igrače koji vole da puste mašti na volju, a mi svakako spadamo među takve, pa makar i gubili, jer na kraju krajeva – važno je zabaviti se.

     

    Thrall, Deathseer

    THRALL-DEATHSEER.jpg?w=680

     

    Stigli smo i do poslednje Hero Death Knight karte o kojoj još uvek nismo pričali, Thrall, Deathseer.

    Thrall je najjeftinija od svih Hero karata koje smo dobili u ovoj ekspanziji, košta svega 5 mana. Ovo je jako bitno jer njegov Battecry je vrlo kombo orijentisan, a posebno je bitno zato što se može u jednom potezu kombinovati sa Doppelganster i dati nam čak tri 7 mana miniona što je neverovatna stvar koja vam može dobijati partije.

    I mimo te kombinacije iz snova, njegov Battlecry je svakako veoma jak. Praktično dobijamo dva Evolve efekta po ceni jedne karte u špilu i plus 5 armora, i onda preko toga Transmute Spirit kao Hero Power.

    Thrall, Deathseer je karta koja se odlično uklapa u već postojeće Evolve Shaman špilove, ali svakako otvara prostora i za izrađivanje nekih rafinisanih varijanti tog špila.

    Uz dosta pametnog igranja možemo iz praktično svakog miniona da izvučem vrednost sa novim Hero Powerom. Odradimo dobar trejd, minion nam jedva preživi i onda ne samo da ga pseudo-lečimo sa Transmute Spirit, nego ga još u teoriji i nadogradimo. Naravno, rezultat onoga što dobijamo neće uvek biti dobar, desiće se nekada i neke katastrofe, ali u proseku ćemo uvek biti na konju.

    Ono što je problem je što gubimo stari Hero Power, pa nećemo moći da generišemo Toteme za evoluciju, i zato je bitno da igramo špil koji nam može dati što više Miniona i mimo onih u šilu, dakle karte koje prave dodatne minione. I nova ekspanzija je donela par zanimljivih miniona koji se mogu uklopitti u ovakav špil, kao što su Rattling Rascal i Saronite Chain Gang.

    Na kraju, ostaje nam samo da zaključimo da je novi Thrall veoma jak i poprilično konkretan heroj, i zbog njegove jeftine cene i očiglednog kombinovanja sa ostalim kartama ne sumnjamo i da će najbrže naći svoje mesto u nekom od postojećih meta špilova. Njegova jedina mana je ugrađeni RNG u Evolve mehanici, jer vam se ponekada može i odbiti o glavu, a ponekada ćete dobijati premije od miniona koje će nervirati protivnika.

     

    The Lich King

    The-Lich-King.png?w=400

    Death-Knight-cards.jpg?w=952

    Iako nije u pitanju Hero karta, svakako je Lich King karta o kojoj moramo pričati u kombinaciji sa ostalim Death Knightovima, jer je upravo Arthas jedan od najpoznatijih Death Knight karaktera, barem pre nego što je postao Lich King.

    Pre svega, molimo za minut ćutanja za Ironbark Protector, kada vas kao klasnu kartu nadmaši neutralna,  znate koliko je sati. Ali uredu je, ipak je to jedan i jedini The Lich King.

    Arthas je nesumnjivo veoma, veoma moćna karta koja  će se igrati u praktično svakom Control špilu, jedna od onih “sigurica” izbora kakav god špil da igrate, kao što je to svojevremeno bio Dr. Boom.

    Po onome što radi, Arthas dosta podseća na Yseru, dakle predstavlja skupog late game generatora karata i to veoma moćnih karata koje se zbirno zovu Death Knight karte. Od Ysere je u jednom smislu bolji zato što je dosta brži i to ne samo zato što je jednu manu jeftiniji, već i zbog toga što ima Taunt, što je vrlo važno jer ga to čini proaktivnim na tabli, za razliku od Ysere koju protivnik često može i da ignoriše ukoliko može da vas brzo ubije.

    Sa druge strane, to što ima Taunt i “svega” 8 Health, ga čini poprilično lakšim za ubijanje za razliku od Ysere, koja je često bila prava noćna mora za ubiti. Mnogi već smatraju da će sama pojava Arthasa učiniti da se u metu vrati The Black Knight, koji je nekada bio nezaobilazni meta izbor u vreme vanila Hearthstonea. Možda i Silence karte ponovo dođu u metu, i pored nerfova, jer je ova ekspanzija zaista donela gomilu pretnji koje iziskuju da budu silencovane.

    Ono u čemu je Ysera možda bolja jeste “stabilnost” dobrih karata, da tako kažemo. Istina, retko kada smo želeli da vidimo Laughing Sister, ali čak je i ona bila ok. Karte koje nam daje Arthas (i njegov verni psić ispod) su poprilično haotične i u prvom duhu Lich Kinga. Karte kao što su Obliterate i Doom Pact su odlične, ali u određenim situacijama isto tako mogu da nam se odbiju o glavu i da ne poželimo da ih igramo, a isto važi i za Army of the Dead, koji može da nam donese veliki tempo, ali nas isto tako odvuče u Fatigue ili diskarduje neku od ključnih karata iz špila.

    Death Coil i Death and Decay su najveće “sigurice” što se tiče ovih karata, odnosno donse prosečnu vrednost, ali bez ikakvog rizika.

    Frostmourne nam definitivno donosi neverovatan Value, odlična removal karta koja će nam sa zakašnjenjem doneti i ogroman tempo na tabli, ali naravno moramo usput nekako i da preživimo, jer ćemo primati puno štete.

    Death Grip je možda i najzanimljivija karta, jer je prva karta u istoriji Hearthstonea kojom bukvalno krademo protivniku kartu iz špila, ne pravimo kopiju. Ovo može da bude posebno ubitačno protiv kombo špilova kojima možemo izvući ključne minione iz špila. Jedna mala lekcija iz istorije Hearthstonea, da li ste znali da je Mind Vision ranije koštao 6 mana i da je protivniku uzimao kartu iz ruke, a ne pravio kopiju kao sada. Blizzard je smatrao da ovo nije zabavno za one kojima je karta uzeta, ali sada ipak vidimo takvu mehaniku, jer sa Lich Kingom nema zafrkavanja.

     

    Arfus

    Arfus.png?w=400

    Na kraju, došli smo i do simpatičnog mrtvog psa Arfusa, jedine karte pored The Lich King koja nam može dati Death Knight karte. Statsi su očigledno veoma loši, ali je nagrada potencijalno veoma moćna.

    Ako se Arfus negde bude igrao, to će sigurno biti Nzoth špilovi, gde ga vidimo praktično kao siguran izbor, jer to što mu nedostaje u statsima će nam gotovo uvek vratiti u kvalitetnoj Death Knight karti kojom možemo da nadomestimo taj izgubljeni tempo.

    Ne bismo se više zadržavali kod njega, jer smo sve Death Knight karte već prošli gore kad smo pričali o Arthasu.

    Toliko za večeras, do nove ekspanzije je ostalo još manje od dva dana, a mi ćemo ta dva dana iskoristiti da pričamo o još nekim zanimljivim kartama. Hvala vam na čitanju i vidimo se u sledećem tekstu!

    Autor: Nikola Savić

    Pročitajte na sajtu

  8. death-knight-anduin.png?fit=445%2C480

    Večeras (ponedeljak) će nam biti otkrivene sve preostale Knight of the Frozen Throne karte, dok sama ekspanzija dolazi u petak 11. avgusta, a mi danas nastavljamo sa našom analizom karata iz nove ekspanzije.

    Anduin i Tyrande će biti glavna tema današnjeg teksta, jer će ovo biti Priest specijal, kada ćemo govoriti o svim Priest kartama do sada, izuzev Spirit Lash, jer je ona bila deo prvog seta karata o kojima smo već pričali.

    Ukoliko ste propustili ranije analize, možete ih naći na sledećim linkovima:

    Analiza prvih 5 Frozen Throne karata

    The Frozen Throne analiza #2

    Frozen Throne analiza: Blood Razor, Mountainfire Armor, Ghastly Conjurer i Professor Putricide!

    Frozen Throne analiza: Prince Taldaram, Nerubian Unraveler, Blood-Queen Lana’thel, Vampiric Poison i Sindragosa!

    Frozen Throne analiza: Paladin+Druid specijal!

    Frozen Throne analiza: Freeze Shaman + Hunter!

    The Frozen Throne analiza: Gospodari arene i Warrior

    Frozen Throne analiza: Mage specijal

    A sada da vidimo šta nam nova ekspanzija nudi novo u aresenalu Priesta. Generalna tema Priesta u ovoj ekspanziji jesu razne kombo karte, kao i dobri stari lopovluk na koji smo već navikli od Anduina.

     

    Shadow Ascendant

     

    Shadow-Ascendant.png?w=400

    Priest je u ovom setu dobio dva jeftina common miniona i oba već u startu jasno aludiraju na arenu, odnosno nekako deluje kao da su ciljno dizajnirani pre svega kao ispomoć Priestu kao klasi u areni, gde baš i ne stoji najbolje.

    Prvi od ta dva miniona je Shadow Ascendant, za dve mane 2/2 koji na kraju svakog poteza daje nasumičnom prijateljskom minionu +1/+1. U suštini veoma moćna tempo karta koja može lako da se izmakne kontroli čak i u Constructed, ali Priest nikada nije bila klasa koja se bazirala na tempu, osim specifično Undertaker Priest i Dragon Priest, no to su već tematski špilovi.

    Tako da će Shadow Ascendant svoju punu snagu pokazati u Areni gde će biti premijum karta za draftovanje, jer će predstavljati nešto što protivnik mora da ukloni, inače će stvari vrlo brzo da odu u sunovrat po vašeg protivnika. Na ovog miniona možete da gledate kao 2 mane 3/3 koji nastavlja da vam daje vrednost, jer će u većini slučajeva to i biti.

    Da je recimo ova karta neutralna ili Warlock karta, verujemo da bi videla primenu u velikom broju Zoo/Token špilova, ali kako Priest teško nalazi ulogu za ovakve karte, Anduinu ostaje jedino da naervira protivnike u areni sa njom.

     

    Acolyte of Agony

    Acolyte-of-Agony.png?w=400

    Baš kao i Shadow Ascendant, i Sledbenik Agonije  je pre svega karta čija je uloga da pomogne Priestu da ima dobar rani curve u areni. Lifesteal efekat može pomoći stabilizaciji, a 3/3 za 3 je otprilike ono što i možemo da očekujemo od karte sa solidnim efektom, mada ne bi škodilo ni da je bila 3/4.

    Ova karta takođe može da sija i kao tech izbor za control Priesta ukoliko meta postane previše agresivna, jer lako može da služi kao “čistač” malih agro miniona i usput da leči i stabilizuje život vašeg heroja, no tu ulogu možda već bolje ispunjava Priest of the Feast.

    Možda glavni problem ove poprilično “dosadne” karte, je što će u proseku da nas leči samo jednom, ako i toliko, a onda praktično postaje Earthen Ring Farseer, pa se pitamo da li je zaista vredno toga da bude klasna karta? Naravno, potencijalne mogućnosti sa Acolyte of Agony su mnogo veće od onoga što nudi Earthen Ring Farseer, ali ovde govorimo o standardnim situacijama, ne o “šta bi bilo kad bi bilo”.

     

    Eternal Servitude

    Eternal-Servitude.png?w=400

    Eternal Servitude je verovatno jedna od najboljih karata koje je Priest dobio u poslednje vreme, po nama rame uz rame sa Drakonid Operative po snazi. Za razliku od dve mane jeftinijeg Resurrect, koji smo mogli da koristimo jedino kao Tempo kartu zbog nasumičnog efekta, mogućnosti za kombinacije sa Eternal Servitude su u ograničene samo vašom maštom.

    Karta koja otvara prostora za neke lude kombo mogućnosti uz karte kao što su Prohpet Velen i Malygos recimo, ali ne moramo da idemo tako daleko i možemo da gledamo i kroz čist “value” uz karte kao što su Ysera i Cairne Bloodhoof, ili pak Obsidian Statue, o kome ćemo pričati ispod.

    Uz pravilno i pažljivo građenje vašeg špila možete sebi praktično uvek da garantujete da izvučete baš onu kartu koja vam je potrebna za kombo akciju. U špil ovakvog tipa se odlično uklapa i Barnes koji vam uz malo sreće može izvući neku od gorepomenutih karata koje zatim možete vratiti u život u punoj formi.

    Prosto, ovo je tip karte koji se savršeno uklapa u praktično bilo koju vrstu sporijeg Priesta: klasični Control, kombo Priest, N’Zoth Priest…

     

    Shadow Essence

    Shadow-Essence.png?w=400

    Još jedna karta koja se tematski uklapa u kombo špilove, ali sa malo više nasumičnosti. Bukvalano sve što smo napisali o Eternal Servitude možemo ponoviti kod ove karte, i definitivno karta koja se vredi igrati u vrlo sličnim špilovima, s tim što je Eternal Servitude ipak za klasu bolja karta.

    Imajte na umu to da Shadow Essence prvi kopiju karte, a ne izvlači je direktno iz špila, što znači da u vašem N’Zoth špilu potencijalno možete imati dve kopije Cairne Bloodhoof ili bilo koje druge vredne Deathrattle karte, koju onda zatim iznova možete da oživite sa Eternal Servitude.

    Da je ova karta koštala jednu manu manje, bila bi previše dobra, tako da mislimo da je ova cena baš po meri i fer. Ne treba smetnutni s uma da nezavisno od toga kog miniona izvučete, uvek ćete dobiti 5/5 plus efekat karte, pa tako u krajnjem slučaju i da izvučete Crystalline Oracle, opet će to biti 5/5 minion sa dobrim efektom, dakle vrednost ove karte u pravom špilu je gotovo uvek zagarantovana.

    Iako ne vidimo ovu kartu da će biti popularna kao Eternal Servitude, svakako je vidimo kao izbor za koji će se neki igrači odlučiti i staviti u svoj špil, pogotovo ako meta bude sporija, jer nam praktično garantuje ekstra vrednost u borbi resursa protiv nekog drugog sporijeg špila.

    Inače, ljudi su ovu kartu već počeli da zovu i Lyra nerf, jer van specifičnih špilova nema neku preveliku vrednost, i pritom košta čak 6 mana, pa ju je teško reciklirati sa Lyrom.

     

    Devour Mind

    Devour-Mind.png?w=400

    Nakon dve arena karte i dve kombo karte, stigle su na red i dve klasične “lopovske” Priest karte. Od te dve, Devour Mind je svakako dosadnija, jer u suštini predstavlja skuplji Thoughtsteal, koji nam pritom daje samo jednu kartu više od njega, pa su zato i ovu kartu, baš kao i Shadow Essence gore, ljudi več počeli da vide više kao Lyra nerf, nego kao kartu sa nekom specifičnom ulogom.

    Problem sa ovom kartom je vrlo jednostavan, Thoughtsteal se nekada igrao u Control Priestu, ali je vremenom izgubio mesto u njemu jer je postala previše spora i pre svega previše nepouzdana karta. A ako je Thoughtsteal izgubio svoje mesto u špilovima, onda ova karta nikada ni neće imati šansu, jer nam daje još i manju vrednost za svoju skuplju cenu.

    Jedini svet u kome možemo da vidimo da se ova karta igra je onaj u kome je meta postala toliko spora i toliko orijentisana na borbu resursa, da će nam se zapravo isplatiti da “vučemo” tri karte iz protivničkog špila jer će u proseku garantovati neku vrednost.

    U control mečevima, vrednost ove karte svakako raste, pogotovo i zbog toga što dobijamo nove resurse koje pritom ne vučemo iz špila, odnosno ne zalazimo dublje u Fatigue, a to je situacija koja se ranije i više nego često dešavala u mečevima kao što su Control Priest protiv Control Warriora, da partija bude odlučena Fatigueom.

    No, kada budemo pričali o Priest legendarnoj, shvatićemo da će Priestu Fatigue, ako baš do takve mete dođe, biti poslednja stvar koja će da stvara probleme.

    Ono što je sigurno, karta je sasvim fin dodatak tematskim i zabavnim “pun lopovluk” Priest špilovima, ali teško da će ikada naći svoje mesto u takmičarskim listama.

     

    Embrace Darkness

     

    Embrace-Darkness.png?w=400

    Druga lopovska karta je po svojoj formi negde u sredini trougla Mind Control-Entomb-Corruption. Po svojoj ceni je slična Entombu, po “odloženosti” podseća na Corruption, dok po tome da preuzimate kontrolu nad minionom direktno sa table slična je kao Mind Control. U ceo taj miks, opet po ceni i odloženosti preuzimanja, može malo da nas asocira i na Sylvanas.

    Na internetu su mnogi Hearthstone fanovi bili skloni ka tome da odbace ovu kartu kao sporu, nepouzdanu i generalno lošu, uz komentare ala “protivnik će jednostavno da trejduje” ili “vi već primate damage” i slično.

    Ipak, čini nam se da ne shvataju da ova karta svoju glavnu moć pokazuje u izuzetno sporim Control Priest listama gde najčešće ni nećete imati neke minione na tabli. Ako vaš protivnik odigra turn 6 na praznoj tabli nekog jakog miniona, recimo Cairne Bloodhood, i vi uzvratite sa Embrace Darkness, jel će stvarno da vam bude problem to što će i da primite malo damagea usput?

    Naravno, ne tvrdimo da je Embrace Darkness sad nekakva neverovatno dobra karta, ali mislimo da su mnogi prerano preterali sa osuđevanjem ove karte i mislimo da je ovo tip Spella koji bi svaki Preist voleo da ima u špilu u nekom Control matchupu, jer praktično vrlo slično radi kao i Sylvanas, s tim što u pravim okolnostima ne dozvoljava protivniku da uopšte odgovori na krađu.

    Dakle da, u pitanju je veoma spora karta koja zahteva određene odgovarajuće okolnosti da bi iz nje izvukli dobru vrednost, ali definitivno nije karta koju treba olako odbaciti i da smo ovako nešo imali u “vanila” vreme Hearthstonea, verujte nam da bi se igralo. A sada, ostajemo na da vidimo u kom će se pravcu razviti meta i da li će u njoj biti mesta za ovako spore karte.

     

    Obsidian Statue

    Obsidian-Statue.png?w=400

    Karta koju je Kripp dobio za predstavljanje i karta koja je rame uz rame sa Eternal Servitude kao jedna od najkvalitetnijih karata koje je Priest dobio u ovoj ekspanziji.

    Da su 4/8 statsi sa Tauntom sasvim ok pokazao nam je Primordial Drake, koji se brzo pokazao kao jedna od dokazano najboljih Epic karata prošlog seta.

    Iako u tom smislu Obsidian Statue nema momentalni AoE efekat kao Primordial Drake, za svega jednu manu više ova karta nam nudi mnogo više toga. Protiv Aggro špilova Lifesteal nam daje mogućnost stabilizacije jer ćemo se u proseku lečiti bar za 8, a onda preko toga tu je i garantovano ubistvo nekog protivničkog miniona.

    Na sve to, ova karta ima Deathrattle efekat, što je vrlo važno ukoliko je igramo u nekom N’Zoth špilu, pošto omogućava preko potreban način da preživimo taj potez, jer N’Zoth špilovi često imaju problem da jednostavno umru u trenutku kada odigraju N’Zotha.

    Naravno, Obsidian Statue se savršena uklapa i sa Eternal Servitude, jer ga možemo vratiti nazad za svega 4 mane, ili uz malo sreće da ga dobijemo ranije na tabli kao 5/5 uz Shadow Essence.

    Veoma svestrana i odlična defanzivna karta koju praktično svaki sporiji Priest želi u špilu, bilo da je klasični Control Priest, bilo da je Deathratle Quest N’Zoth Priest, pa možda čak i Inner Fire + Divine Spirit špilovi, jer ima dobre statse za taj kombo.

    Jedine zaista slabe tačke ove karte su njena cena, jer 9 mana često može da bude previše i prekasno, kao i to što je veoma, veoma ranjiva na Silence efekte, jer bilo koji Silence potpuno sakati ovu kartu.

     

    Archbishop Benedictus

     

    Archbishop-Benedictus-HD.png?w=375

    Došli smo i do prve legendarne Priest karte u ovom setu – Archbishop Benedictus, i imamo za nju samo tri slova –  AUF.

    Iako, sasvim smo sigurni, ovo u suštini predstavlja poprilično lošu kartu, jedna stvar je sigurna – ovako treba da izgleda jedna legendarna karta. Jedinstven i ogroman efekat su reči kojima bi opisali ono što radi Archbishop Benedictus.

    Ako je iko ikada sumnjao u to da je Priest pravi Hearthstone lopov, a ne Rogue, sada su sumnje otklonjenje. Zašto da ukrademo protivniku jednu, dve ili tri karte, kad sve to možemo očas da rešimo jednom kartom i ukrademo mu čitav špil? Upravo to radi Archbishop Benedictus: u trenutku kada ga odigrate, on napravi kopije svih preostalih karata u protivničkom špilu i pomeša ih u vaš špil.

    Zašto bismo ikada ovo uradili? Pa, pre svega iz zabave, jer ovo je definitivno karta namenjena za zabavne deckove, a ne za one čiji je primarni cilj da pobede. Pozitivni efekti ovog mešanja karata u špil su i to što sasvim sigurno nikada nećete otići u Fatigue, i štaviše, ova karta je direktni i surovi kaunter svim “mill” špilovima, koji se zasnivaju na tome da vas što pre odvedu u Fatigue, kao što su Mill Rogue i nekada Mill Druid. Pa eto, ako su vam se ikada smučili mill špilovi, ovo vam je idealna karta da ih ubijete u pojam.

    Osim odbrane od Fatiguea i zabave, zaista ne vidimo nikakvu drugu upotrebnu vrednost ove karte, ali to nije strašno, jer kao što su i mnogo iskusniji ljudi od mene rekli – nije svaka karta napravljena da bude deo teir 1 špila i to je sasvim u redu. Nama je prevashodno bitno da karte budu originalne, zabavne i jednistvene, ako već nisu tier 1 materijal, a Archbishop Benedictus svakako ispunjava sve te uslove.

     

    Shadowreaper Anduin

     

    Shadowreaper-Anduin.png?w=518

    Još ste sa nama? Pravo da vam kažem, ne znam ni ja kako sam došao do ovde, ali eto, stigli smo polako do kraja teksta. Poslednja karta za danas je Priest Death Knight Hero karta – Shadowreaper Anduin.

    Battlecry efekat je definitivno moćan i fin odgovor na recimo Jade Druid tablu, ali se lako može naći upotreba i protiv raznih drugih špilova, pogotovo ukoliko se protivnik previše izloži na tabli, ne okečujući ovako nešto.

    Ono što je posebno dobro je cena od 8 mana, jer nam omogućava da odmah iskoristimo i Hero Power. Defnitivno karta koju pre svega vidimo u “Reno” Priest špilovima, samo u standardu bez Renoa, ali sa Kazakusom i drugom i ključnom kartom tog tipa – Raza the Chained.

    Raza nam omogućava da ovaj Hero Power koristimo besplatno, što otvara prostor za mnoge OTK mogućnosti, od kojih je svakako najočiglednija ona sa 2x Radiant Elemental i 2x Shadow Visions, ali je ona i previše spora i komplikovana da bi bila realna kao ozbiljan takmičarski špil.

    Iako vam “na papiru” Voidform, kako je ime novog Hero Powera, možda izgleda slabo, imajte na umu da je to kombinovani efekat dve poprilično skupe karte, Shadowform i Auctionmaster Beardo, koje zajedno koštaju i 6 mana i plus dva mesta u špilu i plus Beardo efekat nije trajan, već traje koliko i on ostaje u životu i plus za razliku od Beardoa, Hero Power se obnavlja svaki put kada odigramo bilo koju kartu, ne samo Spell.

    Tako da je u neku ruku ova karta i ubila Beardoa kao kartu, bar što se Priesta tiče, gde je jedino i igran upravo u Shadowform špilovima, ali to nije toliko bitno jer je ipak u pitanju neutralna karta.

    Kakve su vaše ideje za Shadowreaper Anduin špil?

    Toliko za danas u ovom Priest specijalu, a mi se čitamo sutra sa novim setom analize karata.

    Autor: Nikola Savić

     

     

    Pročitajte na sajtu

  9. Knights-of-the-Frozen-Throne.png?fit=600

    Večeras smo konačno dobili tačan datum kada možemo da krenemo da uživamo u kartama iz nove Hearthstone ekspanzije Knights of the Frozen Throne.

    Ekspanzija će zvanično biti puštena na servere 10. avgusta, odnosno sledećeg četvrtka, ali znajući dosadašnju neslavnu praksu, za nas u Evropi to će verovatno biti duboko u noć/jutro između četvrtka i petka (11. avgust), mada se nadamo da grešimo i da će se desiti redak presedan da i region Evrope dobije ekspanziju na vreme.

    Preoreder ekspanzije možete izvršiti bukvalno u minut pre izlaska ekspanzije, ali vam ipak savetujemo, ukoliko ste planirali, da to učinite što pre.

    Za ostale igrače, koji ne planiraju da troše novac, imate još oko nedelju dana da se dobro naštekate golda za packove nove ekspanzije.

    Koji je prvi špil koji želite da probate?

    Pročitajte na sajtu

  10. Jaina-Death-Knight-art.jpg?fit=600%2C250

    Iako smo za danas u serijalu analize Knight of the Frozen Throne karata najavili da ćemo pričati o nekim Fatigue/Grind kartama koje su nam zaple za oko iz nove ekspanzije, to ćemo ipak ostaviti za kasnije, jer smo primetili da nam se nagomilalo dosta Mage karata o kojima do sada uopšte nismo pričali, čak njih šest, i zapravo Sindragosa je do sada jedina mage karta koju smo obradili kroz jedan od tekstova analize.

    Ukoliko ste propustili ranije analize, možete ih naći na sledećim linkovima:

    Analiza prvih 5 Frozen Throne karata

    The Frozen Throne analiza #2

    Frozen Throne analiza: Blood Razor, Mountainfire Armor, Ghastly Conjurer i Professor Putricide!

    Frozen Throne analiza: Prince Taldaram, Nerubian Unraveler, Blood-Queen Lana’thel, Vampiric Poison i Sindragosa!

    Frozen Throne analiza: Paladin+Druid specijal!

    Frozen Throne analiza: Freeze Shaman + Hunter!

    The Frozen Throne analiza: Gospodari arene i Warrior

    A sada da pređemo na dašanje karte:

     

    Ice Walker

    Ice-Walker-HD.png?w=375

    Karta koja je negde na pola puta između Fallen Hero i Snowchugger, ali sa najgorim statsima od sve tri ponuđene i iskreno ne vidimo razlog zašto statsi na ovoj karti moraju da budu toliko loši, mislim da bi bila sasvim balansirana i da je imala 2/3 statse za istu cenu i efekat.

    Nećemo se previše zadržavati kod ove karte jer nema se ni šta puno reći. Iako je efekat zanimljiv, 1/3 za dve mane je previše slabo i jednostavno postoji puno boljih 2 mana miniona koje će Mage igrati pre ove karte, bar kada je Constructed u pitanju. Čak i da igramo neki Elemental Mage deck, radije bi stavili karte kao što su Shimmering Tempest, Pyros ili čak Volatile Elemental.

    U areni ova karta može biti interesantnija, i tu i tamo ćemo je sigurno viđati kao najoptimalniji pik u draftovima, gde će se u neku ruku ponašati veoma slično kao Glacial Shard, jer budimo realni, u 90% slučajeva Freeze efekat Ice Walkera ćemo uspeti da iskoristimo samo jednom pre nego što umre.

     

    Doomed Apprentice

    Doomed-Apprentice-HD.png?w=375

    Ako Ice Walker iznad može da prođe kao ispodprosečna karta sa nekakvom niša ulogom, Doomed Apprentice teško da će uspeti da uđe  čak i u tu kategoriju. Jednostavno, statsi su veoma loši da bi efekat imao bilo kakav uticaj na partiju, i čini nam se da ova karta ne bi bila igrana čak i da košta 2 mane, sa istim ovim statsima i tekstom.

    Prosto, ima previše mali uticaj na samu igru, veoma se lako uklanja, i pritom ne ispunjava nikakvu konkretnu ulogu u špilu i postoje mnogo bolji načini da mage iskoristi svoja mesta u špilu, gde je inako već velika konkurencija. Ako su vam već problem neki spellovi, radije bismo stavili Counterspell u špil, koja ima daleko veći i konkretiji uticaj.

    Doomed Apprentice je veoma loša karta i u areni, iz očiglednih razloga, jer je arena u osnovi zasnovana na tempu i borbi statsa, što je ova karta apsolutno suprotno.

    .

    Coldwraith

    Coldwraith.png?w=400

    Nakon prve dve karte, koje su pomalo razočaravajuće za Rare Mage slotove, sada već stižemo do ozbiljnijih stvari. Prvo i osnovno, karta ima dobre vanila statse za svoju cenu, 3/4 za 3 mane je sasvim na mestu.

    Efekat je poprilično dobar, a uslov realtivno lako ostvariv, ali se postavlja pitanje u kakvom špilu želimo da igramo ovu kartu? Mnogi su u startu rekli da je sasvim logično da je to Freeze Mage, međutim ne bismo mogli da se tu složimo. Tradicionalni Freeze Mage je pre svega kombo špil i kao takav ne interesuje se previše za statse miniona, i zbog toga radije jednostavno igramo jeftine draw minione kao što su Loot Hoarder ili Novice Engineer, koji su jeftiniji, brži i pouzdaniji način da vučemo karte i što pre dođemo do potrebnih karata.

    U kakvom onda špilu? Od trenutno aktuelnih arhetipova Magea, Secret Mage praktično da ne koristi Freeze efekte osim Frostbolta, dok Value/Control/Burst mage uglavnom imaju Frostbolt, Frost Nova i eventualno Blizzard. Ipak, sve te karte ispunjavaju specifične uloge i nismo sigurni da li bismo ih iskoristili samo zbog efekta ove karte.

    Tako da se logično okrećemo nekim novim arhetipovima špilova, možda Tempo Freeze Mage sa Glacial Shard, Cryomancer, Water Elemental i Demented Frostcaller, pa čak i gorepomenuti Ice Walker? Teško, ali ko zna.

    Ono gde međutim ova karta ima velikih šansi da se uklopi jeste špil zasnovan na Death Knight Mage karti, o kojoj ćemo pričati kasnije u ovom tekstu.

    Da na pomenemo još da je ovo i odlična arena karta, common i sa odličnim statsima i potencijalnim bonusom. A ne treba zaboraviti na Wild, gde bi se potencijalno ova karta dobro uklopila u recimo dobri stari Mech Mage, gde nam Snowchugger može lako aktivirati efekat ove karte, baš kao i Freeze Spare Part.

     

    Simulacrum

    Simulacrum.png?w=400

    Došli smo jedne od najzanimljivijih karata ove ekspanzije do sada, koja vam možda na prvi pogled može izgledati veoma loše, ali su zapravo njene primene u raznoraznim kombinacijama zaista sjajne i kreativne.

    Da prvo definišemo šta ova karta radi. Dakle, kada je odigrate ona će vam umesto nje u ruci dati kopiju najjeftinijeg miniona kog tada držite u ruci.

    Verovatno se pitate zašto biste želeli da platite 3 mane za to? Pa recimo da su mogućnosti neograničene, od čistog value igranja, do raznoraznih kombo akcija.

    Imajte na umu da se ovakva karta igra u špilovima sa veoma malo miniona, pa u pravom trenutku taj najjeftiniji minion mogu biti i izuzetno, izutetno vredne karte kao što su Archmage Antonidas, Medivh, Malygos i Alexstrasza. Zamislite da nakon što odigrate jednog Medivha imate na raspolaganju još jednog sa novim Atieshom opremljenim? Ili dve Alex, jednu da odigrate defanzivno, drugu ofanzivno, ili po potrebi kako vam već odgovara. Dakle Simulacrum može da se ponaša vrlo slično kao i nekada Duplicate u tim value borbama, s tim što ste vi taj ko kontroliše šta ćete dobiti kao duplikat (doduše samo jedan primerak).

    Po potrebi, možete napraviti i duple kopije nekih vaših jeftinijih miniona, ukoliko je neophodno, tipa trebaće vam još jedan Doomsayer protiv aggro špilova, ili kopija još jedne Sorcerer’s Apprentice, za vaš Exodia Quest Mage špil, ili što da ne, duplirajte tog Pyros u ruci i pripremite se za value mašinu.

    Ukoliko igramo Reno špilove, tu su Kazakus i Reno, ali tu možda bolji posao vrši Manic Soulcaster.

    Ako bacimo pogled na čitav Wild format, mogućnosti su tek velike, tu su Ragnaros, Sylvanas, Sneeds Old Shredder…

    Jednostavno, u pitanju je karta sa neverovatno velikim brojem primena i opseg kombinacija koje možemo da izvedemo sa njom će samo nastaviti da raste sa godinama, što će otvarati prostora za gomilu zanimljivih i kreativnih kombinacija čijem se otkrivanju radujemo i jedva čekamo da i sami testiramo ovu kartu.

     

    Glacial Mysteries

    Glacial-Mysteries.png?w=400

    Jako čudna karta za pravilno ocenjivanje. Trebamo u startu napomenuti, da, iako deluje logično, ne treba ovu kartu porediti sa Mysterious Challenger, iz prostog razloga što su u pitanju različite klase sa različitim Secretima i gejmplej mehanikama.

    Karta svakako ima potencijal, njena moć je neosporivo velika, ali da bi vratili uloženu manu moramo povući bar dva secreta iz špila, a da bi bili u plusu 3 ili više, a to neće uvek biti lako u ovako kasnom delu partije.

    Problem sa ovom kartom nije njena cena, već u tome gde bi njeno mesto moglo biti? Punokrivni Secret orijentisani špilovi su uglavnom Tempo špilovi kakve sada viđamo, a ova karta se baš i ne uklapa u Tempo priču.

    Freeze Mage igra vrlo specifičan set Secreta, dva puta Ice Block i jedan do dva primerka Ice Barrier, i tu posao uglavnom završava Arcanologist ili Mad Scientist u Wild formatu.

    Pa gde ona vidimo ovu kartu? Jedno je sigurno – definitivno u špilu sa Medivhom, jer ovako skup spell prosto “vrišti” Medivh. A Secrete uvek možemo da igramo raznorazne, pa makar po cenu trenutne slabosti našeg špila, ako će to značiti moćan late game. Interesantno je da još uvek nismo videli novi Mage Secret u ovom setu, a ostale su još svega dve common mage karte koje nismo videli, i velike su šanse da će upravo jedna od njih biti Secret.

    Na kraju, ne treba zaboraviti da će ova karta biti sa nama sve do aprila 2019. godine u standardu, tako da iako je možda sada i ne vidimo u nekom špilu, njeno vreme tek predstoji. Za sada je možda više tihi nerf kartama kao što su Primordial Glyph, Babbling Book i drugim nasumičnim generatorima karata, jer ovo je definitivno karta koju ne želite ukoliko niste napravili špil oko nje.

     

    Frost Lich Jaina

    Frost-Lich-Jaina.png?w=1027

    Stigli smo i do poslednje Mage karte za danas, ali svakako one najbitnije – Frost Lich Jaina, Death Knight Hero verzija Mage klase.

    Ono što nam svakako prvo zapada za oko jeste da je cena možda mogla biti i za jednu manu manja, ali vrlo je moguće da su u Blizzardu testirali i videli da bi mogućnost da u istom krugu odigrate kartu i odmah iskoristite i Hero Power bila prejaka, pa je karta balansirana  slično kao i Jaraxxus.

    Frost Lich Jaina je dizajnirana tako da nam ponudi puno mogućnosti da preživljavanje, ukoliko naravno stignemo dotle. Jer ne samo što nam pruža instant 5 armora, već od tog trenutka svi naši Elementali dobijaju Lifesteal mehaniku, koja nam daje onoliko HP koliko oni nanesu Damage, i pritom momentalno dobijamo i jednog Water Elementala.

    Kako je dizajn karte baziran na Elementalima, logično je da ovu kartu smestimo u neki špil koji je okrenut upravo ka ovom tipu miniona. Ipak, problem je to što Mage baš i nema previše dobrih elementa i elemental sinergije, no možda i ne moramo da previše guramo sve Elementale, već samo one ključne i sa kvalitetnim efektima.

    Recimo Fire Fly, Pyros, Tar Creeper, Servant of Kalimos i Blazecaller, i uz to i karte sa Elemental sinergijom, kao što su  Steam Surger, Tolvir Stoneshaper i Flame Geyser. Ostatak špila činila bi neka jaka kontrola koja bi nam pomogla da dođemo do kasnog dela partije i uspešno krenemo da koristimo Frost Lich Jaina efekte.

    Postavlja se i pitanje kako bi najbolje mogli da iskoristimo njen Hero Power, jer nije uvek lako naći 1 HP metu koju možemo da ubijemo. Svakako bi igrali 2x Polymorph kao dobre removal karte, a zanimljiva je i sinergija sa novom mage legendarnom Sindragosa, gde možemo da pingujemo zamrznute 0/1 tokene i pritom dobijemo i legendarnu i Water Elementala.

    Karta u pravom duhu Mage klase, koja omogućava duge partije sa puno borbe resursa, baš kakve Mage igrači i vole da igraju, tako da će tu biti puno testiranja i eksperimentisanja, ali ostaje pitanje da li će taj špil postati kompetitivan. Kada je izašao Open the Waygate, ljudi su mislili da će Quest Mage biti nepobediv, ali su onda dobri-stari tempo/aggro špilovi kao po običaju ukrali metu, a mi se po ko zna koji put nadamo da će konačno doći ta obećana spora meta.

    Ono što vam vaš autor može reći je da će Frost Lich Jaina špilovi biti neki od prvih koje će želeti da testira.

    U sledećem tekstu, bavićemo se setom od 7 Priest karata o kojima nismo pričali, a ako uspemo da uguramo, biće priče i o 3 nove Druid karte u istom tom tekstu. Pozdrav do sledećeg čitanja.

    Autor: Nikola Savić

    Pročitajte na sajtu

  11. kripp-snipe.jpg?fit=480%2C360

    Svako ko malo prati Hearthstone scenu, zna da Kripparian, verovatno najpoznatiji Hearthstone strimer i jedan od najvećih strimera na Twitchu uopšte, redovno voli da proziva svoje protivnike da ga “snajpuju”.

    Svaki put kad igraju oko nekih karata, po Krippu to rade zato što znaju šta ima u ruci, a isto važi i kada čuvaju neke single removal karte baš za njegove ključne minione.

    Ukoliko niste upoznati sa terminom snajpovanja, zajedno uz “goustovanje” to u praksi znači da neko koristi činjenicu da neki popularni igrač strimuje, odnosno igra igru u uživo prenosu, i zatim namerno ulaze u igru u isto vreme kad i on, kako bi pokušali da iskoriste to što protivniku vide ekran.

    Istina, kako Kripp ima na dnevnom nivou publiku od 20-30 hiljada ljudi, svakako su velike verovatnoće da ga tu i tamo s vremena na vreme ljudi snajpuju, kada slučajno nalete na njega, ali su ipak ismejavali njegovu manijakalnu paranoju i opsednutost time da stalno proziva sve redom kako to čine, prepisujući to njegovoj nemogućnosti da prihvati poraz ljudski.

    Ipak, Kripp je ovih dana bukvalno raskrinako jedan čitav lanac ljudi koji organizovano se koordinišu i sarađuju isključivo  kako bi draftovali najbolje arena špilove ikada i zatim se ulogovali da igraju protiv njega i pobede ga, i tako mu unište dan.

    Koliko ljudi idu daleko u svojoj opsednutosti i potrebom da uhode poznate zaista pokazuje i ovaj primer. Sa druge strane, ovo samo dodatno potvrđuje da je Kripp zaista najbolji arena igrač na svetu jer je prošlog meseca po drugi put završio na zvaničnom prvom mestu Blizzardove rang liste najboljih arena igrača, i pored tog što mu se redovno dešavaju ovakve stvari koje drastično utiču na njegove rezultate.

    Pogledajte videu u kome Kripp priča kako je otkrio lanac ljudi koji ga sistematski  snajpuju.

    Pročitajte na sajtu

  12. 2000-Arcane-Dust-pity-timer.png?fit=600%

    Pre par dana mnogi igrači su primetili da je njihov skriveni Pity Timer u Hearthstoneu prestao da radi i počeli su to da masovno prijavljuju po forumima i Redditu.

    Ukoliko niste upoznati sa time šta je to Pity Timer, u pitanju je skriveni brojač iza vaših packova, koji povećava šansu da dobijete legendarnu kartu sa svakim sledećim packom koji otvorite, a ne dobijete Legendary. Ovaj tajmer dostiže svoj maksimum nakon što otvorite 39 packova nekog seta bez ijedne legendarne, i tada vam je garantovano da ćete u 40. packu tog seta dobiti legendarnu kartu.

    Međutim, kao što smo i pomenuli u naslovu, ovaj tajmer se pre nekog vremena pokvario i igrači nisu dobijali svoje zagarantovane legendarne karte u 40 packova.

    Pity Timer je ove nedelje sređen zajedno sa dolaskom novina koje se tiču packova, ali igrači su se i dalje pitali da li će im na neki način biti vraćeno za njihove izgubljene karte i na pitanje je odgovoreno – Blizzard će svim igračima koji su oštećeni u trenutku trajanja ovog problema na nalog staviti po 2000 dusta, odnosno vrednost kraftovanja jedne Legendary karte i jedne Epic karte.

    Tako da ako ovih dana otvorite Hearthstone i vidite poruku da ste dobili 2000 dusta, znajte da je to razlog i uživajte u kraftovanju novih karata, a mi vam svakako preporučujemo da taj dust ne trošite, već da ga čuvate za novu ekspanziju.

    Pročitajte na sajtu

  13. Card-Pack-Changes.jpg?fit=600%2C213

    Jedna od stvari koje su Hearthstone fanovi čekali skoro pa koliko i novu ekspanziji Knights of the Frozen Throne, jeste implementacija najavljenih promena vezanih za legendarne karte u packovima.

    Ova sjajna novina o kojoj smo obavešteni sredinom juna je prvobitno trebalo da stigne zajedno sa novom Hearthstone eskpanzijom, ali je na zadovoljstvo igrača stigla i ranije. Naime, od danas više nećete moći da u packu izvučete legendarnu koju već imate u kolekciji!

    Dakle, svaki put kada vidite da vam se žuti legendarna karta u nekom packu, znajte da će to garantovano biti neka legendarna karta koju nemate iz tog seta, osim ukoliko naravno već imate sve legendarne karte, u kom slučaju će svakako biti neka dupla, ali tad vas već i nije briga za to.

    Unošenje ove novine će značajno pomoći igračima da lakše i brže dođu do željenih legendarnih karata, ali će i umanjiti onaj strah od kraftovanja legendarnih, jer nema ničeg goreg nego kad potrošite 1600 dusta, samo bi bi posle dan-dva dobili baš tu legendarnu kartu iz packa.

    Osim ove promene, stigla je i novina o garantovanoj legendarnoj iz prvih 10 packova koje otvorite iz nekog seta. Dakle, kada budemo krenuli da otvaramo Knights of the Frozen Throne packove, u prvih 10 packova se sigurno nalazi legendarna. Ovo isto važi i retroaktivno, recimo ako nikada pre niste otvarali Goblins vs Gnomes packove, i sada kupite 50 packova, u prvih 10 garantovano dobijate legendarnu.

    Na kraju, tu je i najmanje važna, ali ipak bitna promena, više nećete moći da dobijate 3 ili više identičnih karata u jednom packu, stvar koja se dešavala retko, ali ipak je dobro znati da se više neće događati.

    Pročitajte na sajtu

  14. Return-to-the-Wild-Hearthstone.jpg?fit=6

    Pre tačno mesec dana, Blizzard je najavio radosnu vest za sve novije Hearthstone igrače koji žele da se oprobaju u Wild formatu – stari setovi koji su ispali iz Standard rotacije ponovo su dostupni za kupovinu!

    Ovaj povratak starih setova i zvanično je implementiran noćas i od sada će svako ko je zainteresovan moći da kupi bilo koji od starih Wild setova kojih više nema u in-game prodavnici, bilo da su u pitanju ekspanzije, bilo avanture.

    Samo, ovi setovi neće biti dostupni za kupovinu unutar same igre, već će moći da se kupuju jedino na battle.net sajtu u okviru prodavnice na njemu. Pogodili ste, to znači da nećete moći da dajete svoje golde iz igre, već ćete stare setove moći da kupujete jedino sa pravim parama.

    To možda i nije toliki problem, koliko nas je možda pomalo razočarala činjenica da su i cene ostale potpuno nepromenjene, cena Wild packova je potpuno ista ceni setova koji su još uvek u Standard rotaciji. Mada, razumemo da bi u protivnom možda došlo do nekakve zloupotrebe oko Dusta, da su Wild packovi jeftiniji.

    U svakom slučaju, ovo je daleko bolje i isplativije nego da su sve Wild karte zaključane iza kraftovanja, jer svakako se više isplati kupovati packove, nego kraftovati pojedinačno svaku Wild kartu koju želite da igrate.

    Osim samog igranja, ovo je i jedinstvena prilika da igrači koji nikada nisu okusili stare avanture konačno dobiju priliku i da igraju taj singlplejer sadržaj, a bar to igračima svakako preporučujemo.

    Pročitajte na sajtu

  15. Frozen-Throne-Hearthstone.jpg?fit=600%2C

    Novi dan i nova analiza karata iz nove Hearthstone ekspanzije Knights of the Frozen Throne. Za danas imamo na meniju još sedam karata o kojima ćemo pričati, sa fokusom na četiri neutralne karte koje je zajednica odmah prepoznala kao nove vladare u areni, čije će draftovanje biti ključno za dobre rezultate u vašim nadolazećim Arena avanturama.

    Nakon njih, popričaćemo i o tri Warrior karte od kojih dve imaju zanimljivu sinergiju, dok je jedna veoma specifična “utility” karta, koju je jako teško pravilno oceniti, ali uvek volimo takve izazove.

    Ukoliko ste propustili ranije analize, možete ih naći na sledećim linkovima:

    Analiza prvih 5 Frozen Throne karata

    The Frozen Throne analiza #2

    Frozen Throne analiza: Blood Razor, Mountainfire Armor, Ghastly Conjurer i Professor Putricide!

    Frozen Throne analiza: Prince Taldaram, Nerubian Unraveler, Blood-Queen Lana’thel, Vampiric Poison i Sindragosa!

    Frozen Throne analiza: Paladin+Druid specijal!

    Frozen Throne analiza: Freeze Shaman + Hunter!

    A sada da vidimo koje će to karte da nam vade živce u areni. Ono što je konstanta kod ove common arena četvorke, jeste to da, iako su neosporno jake, sve zahtevaju određenu pripremu i određeno povoljno stanje na tabli kako bi izvukli korist iz njih. Tako da su u tom smislu dobro balansirane, odnosno neće vam same od sebe dobijati partije. Ipak, njihova snaga je toliko jaka da će biti u stanju da preokrenu potpuno stanje, pogotovo ukoliko protivnik u areni nema momentalni odgovor na njih.

    Takođe, njihova zajednička tema je o to što su sasvim solidan izbor i za Constucted špilove jer imaju poprilično jake efekte, a kako su common karte, neće ih biti teško nabaviti, pa će i igrači sa slabijim kolekcijama moći da uživaju u zanimljivim kartama.

     

    Necrotic Geist

     

    Necrotic-Geist-HD.png?w=375

    Prva karta u ovoj seriji o kojoj ćemo pričati je Necrotic Geist. Ova karta svakako ima i određenu Constructed vrednost, pogotovo u  špilovima igrača koji nemaju prevelike kolekcije, jer je u pitanju iznenađujuće jaka i zanimljiva karta za common retkost.

    Vidimo je kao sasvim solidan dodatak u nekom Token Druid, Evolve/Flood Shamanu, ili pak Silver Hand Paladinu. Uz malo dobre pripreme, možete izvući poprilično veliku vrednost iz vaših trejdova i plus ostaviti na tabli miniona na koga vaš protivnik mora da ima hitan odgovor.

    Ipak, pravu vrednost ova karta će videti u areni, gde je mnogo lakše postaviti odgovarajuću situaciju i istovremeno mnogo teže protivniku da odmah ima odgovor. A ukoliko nema odgovor, možemo reći da se našao u neobranom grožđu.

    Statsi od 5/3 za 6 mane jesu loši, ali dovoljno je da odradite dva trejda i dobijete 2 2/2 gula i već ste povratili uloženo, a sve preko toga je premija. Snaga ove karte u areni nije samo u efikasnom prvom korišećnju efekta, već i u tome što protivnik MORA da ima odgovor inače je praktično izgubio partiju.

    Čak iako ima odgovor, vi ste već izvukli neku vrednost iz ove karte i usput ga naterali da ne igra nekog dobro miniona “on curve” već da potroši deo svog poteza na uklanjanje Necrotic Geista.

    Dakle, karta koje ćete se svakako morati plašiti svaki put kada protivni u areni ima tablu, i njegov je turn 6. Posebno ukoliko igra prvi, kao da već prvi igrač nema preveliku prednost u areni.

     

    Sunborne Val’kyr

    Sunborne-Valkyr.png?w=400

    Valkire su takođe jedna od tema ove ekspanzije i do sada smo već videli nekoliko primeraka. Ova “suncem donešena” će biti strah i trepet arene, jer će omogućavati neverovatno efikasne trejdove u pravim okolnostima, opet – pogotovo za igrače koji su igrali prvi i koji diktiraju tempo trejdovanja.

    Za 5 mana 5/4 su statsi koji sasvim mogu da prođu za ovako moćan efekat. Dati dvojici miniona po +2 HP u tim potezima kada se odlučuje prevlast na tabli i vodi bitka za tempo praktično znači i pobediti partiju u mnogim okolnostima. Dovoljno je da se setimo Kabal Talonpriesta koji je Priestu pobeđivao partije turn 3 zbog omogućavanja efikasnih trejdova u ranoj borbi za tablu, e pa ovo je slično samo što će joj svaka klasa imati pristup.

    Ono što nam se ne sviđa je isto kao i kod prethodne karte, a to je što nagrađuje igrače koji su imali tu sreću da im je novčić odlučio da igraju prvi, jer su oni ti koji (obično) diktiraju trejdove i tempo, pa će im Sunborne Val’kyr samo dodatno pomoći da zacementiraju poziciju na tabli.

    Sa druge strane, karta ima istu slabost kao i Necrotic Geist, a to je da je veoma loš top deck, i nešto što nikako ne želite da igrate na praznoj tablu bez miniona, jer su em loši statsi za cenu, em ćete izgubiti moćan efekat.

    Na kraju, ovo je još jedan primer odlične “f2p” construced karte koja može sasvim fino da se uklopi u mnoge Zoo ili Midrange špilove, gde može da omogući efikasne trejdove ili da pomogne vašim minionima da prežive recimo Flamestrike ili Dragonfire Potion.

     

    Cobalt Scalebane

     

    Cobalt-Scalebane.png?w=400

     

    Verovatno najslabija od ove četvorke jakih arena karata, što su prepoznali i dizajneri jer su mu dali “najpoštenije” statse, jer je 5 mana 5/5 sasvim ok da se odigra i kao tempo potez.

    Kada kažemo najslabija, mislimo pre svega na to što njegov efekat nije Battlecry, pa igrač neće moći odmah da iskoristi tih +3 attack, što protivniku daje šansu da zapravo pokuša da odgovori na tu pretnju, ne stavlja ga pred svršen čin kao sa kartama o kojima smo pričali gore.

    Naravno, ovo “najslabija” uzmite sa velikom rezervom, jer efekat koji nam daje Cobalt Scalebane nije jednokratan već konstantan, pa će protivnik morati da nađe brzo rešenje za njega, što u areni često nije nimalo lako, i stvari se mogu brzo potpuno oteti kontroli.

    Čak i kada protivnik ima odgovor na njega, često će morati da bira između njega (što je važnije) i miniona koji je dobi prvi buff, tako da će vam neretko minion koji je dobio prvih +3 ostajati živ da sa njime efikasno trejdujete ili prosto idete na Face damage ukoliko mislite da možete da partiju privedete kraju.

    Ujedno, ova karta ima i verovatno namajnju constructed vrednost, jer ne donosi nikakav “utility” kao što to rade Sunborne Val’kyr i Necrotic Geist, ali će svakako i ona biti korisna f2p igračima, kao minion sa dobrim statsima, Dragon tagom i pretećim efektom.

     

    Bonemare

     

    Bonemare.png?w=375

    Ako su ono iznad bili novi kraljevi Arene, Bonemare je novi imperator. Ono što je bio North Sea Kraken i Bog Creeper, to je uloga koju će sada uzeti Bonemare.

    Veoma snažna late game karta koja u sebi praktično sadrži sve što vam je potrebno u areni. Omogućava instant 4/4 buff za efikasni trejd ako je potrebno. Daje vam dodatnih 4 burst damage, baš kao North Sea Kraken i daje vam jakog Taunta koji će u proseku biti bar ~7/7, što znači da vam omogućava i zaštitu i preživljavanje, baš kao što to čini Bog Creeper.

    Naravno, toliki broj jakih opcija i mogućnosti ne dolazi i bez neke falinke, a u slučaju Bonemare, to su njegova ograničenja. Iako nam on nudi veliki broj opcija koje su nam sve ranije arena zvezde nudile pojedinačno, sve one su uslovljene na neki način.

    Pre svega, u top deck ratovima (što je u areni često) bili ste presrećni ako topdekujete North Sea Kraken i Bog Creeper, dok je Bonemare, ukoliko nemate tablu, katastrofalan top deck.

    I kada igrate “on curve”, odnosno u sedmom krugu, Bog Creeper je praktično zicer za odigrati, dok vam Bonemare zavisi od table, ukoliko nemate tablu, ne možete ni njega da odigrate.

    North Sea Kraken 4 damage Battlecry nam je omogućavao da sa njim imamo direktni lethal ili da očistimo nekog osrednjeg miniona, dok nam za Bonemarea treba minion na tabli da bi to izveli i pritom da protivnik nema Taun miniona koji štiti Heroja ili miniona kog želite da ubijete.

    Dakle, da se razumemo, u pitanju je neverovatno jaka karta u areni koja nam nudi brojne opcije u zavisnosti od naših potreba i trenutnog stanja na tabli, ali to ne znači i da je OP, jer kao što smo gore videli, sve te snažne opcije su uslovljenje i zahtevaju određeno povoljno stanje da bi mogli da ih iskoristimo.

    Definitivno karta koja će više sijati u klasama kao što su Paladin i Shaman, gde praktično uvek možete da garantujete miniona za njegov Battlecry, ali isto tako i karta koju vam toplo preporučujemo da je draftujete kada je god vidite ponuđenu u vašem draftu, ma sa kojom klasom budete igrali, jer će vam dobijati mnoge partije.

    Takođe, odlična late game karta za f2p igrača u Conctructed, a možda (samo možda) bude našla mesto i u Evolve Shamanu gde nakon što iskoristite Battlecry možete da ga pretvorite u neki 8-drop.

    Završili smo sa arena četvorkom, i kao što vidite njihov zajednički koncept je da su mahom mid ili lategame minioni, da su veoma jake ali uslovljene stanjem na tabli, i da sve mogu biti i solidan izbor za Construced špilove, pogotovo ukoliko nemate baš bogatu kolekciju. Jedino što nam se kod njih ne sviđa, kao što smo više puta pomenuli, je što dodatno produbljuju problem “prvog igrača” u areni, jer je njihov efekat višestruko jači ukoliko igrate prvi, pošto ste uglavom vi taj ko diktira trejdove.

    A sada da bacimo pogled i na 3 Warrior karte o kojima ćemo pričati danas.

     

    Animated Berserker

    Animated-Berserker-HD.png?w=375

    Istorijski gledano, u Hearthstoneu su 1 mana 1/3 minioni bili nešto čega smo uvek trebali da se plašimo, jer su se neretko pretvarali u neke degenerične aggro mašine koje su nas ubijale do turn 4.

    Blizzard je izgleda od Un’gora konačno počeo da shvata kako da pravi “zdrave” 1 mana minione, koji mogu biti veoma korisni i upotrebljivi, ali ne i toksični. Animated Berserker na sreću spada u tu kategoriju.

    U suštini u pitanju je klasičan “combo” minion i aktivator ranznih Enrage efekata i sličnih “ošteti svog miniona da bi nešto dobio” tipova karti. Nema potrebe da se ponovo ponavljamo koliko ima svestranih načina da se iskoristi efekat ovog miniona, karte kao što su Armorsmith, Battle Rage, Frothing Berserker, Bloodhoof Brave, Grommash Hellscream se veoma lako i efikasno kombinuju sa Animated Berserker efektom, a tu su naravno i neutralni Warrior prijatelji, među kojima se uvek izdvajao Acolyte of Pain.

    Važno je napomenuti da se efekat aktivira samo kod miniona odigranih iz ruke (play a minion), ne i kod onih koji su na drugi način dospeli na tablu, što znači da ne radi kombo sa beskonačnim Grim Patron spamovanjem turn 6 sa ovom kartom.

    Osim standarnih karata koje smo pomenuli gore, tu su i neke fensi kombinacije ukoliko želite da se zabavite, sa kartama kao što su Blood Warriors i Sudden Genesis, ali opet sve to mnogo lakše rade neke druge karte, pa između ostalih i običan Whirlwind ili novo oružje Blood Razor, o kome smo pričali ranije.

    Bilo da igrate Wild ili Standard, karte kao što su  Blood Razor, Deaths Bite, Ravaging Ghoul, Whirlwind ili Blood To Ichor to rade bolje i efikasnije i pritom vam pružaju neke ekstra pogodnosti, poput toga da oštećuju i protivniku tablu.

    Jedino gde bismo eventualno mogli da vidimo Animated Berserker je neki agresivni Tempo Warrior sa kartama kao što su Amani Berserker i Frothing Berserker.

    Sa druge strane, kako je u pitanju 1-drop common karta za Warriora, ovo će sasvim sigurno pomoći bar malo Warrioru da se digne iz blata Arene u kome se redovno valja.

     

    Val’kyr Soulclaimer

    Valkyr-Soulclaimer-HD.png?resize=375%2C5

    Kada već pričamo o potencijalnim sinergijama sa Animated Berserker, u toj priči se svakako nalazi i Val’kyr Soulclaimer, još jedna Valkira u ovoj ekspanziji.

    Pseudo Enrage karta koja ima prirodnu sinergiju sa mnogim Warrior kartama i još jedan kandidat za novo dizanje Tempo-Enrage tipa Warriora.

    Problem sa ovom kartom je što zahteva pripremu da bi izvukli neki value iz nje, u protivnom protivnik može jednostavno i lako da je očisti tako da mi ne dobijemo ni jednog 2/2 gula, pa se postavlja pitanje da li je ova karta dovoljno vredna da nađe mesto u špilu i da li mi možemo dovoljno konstantno da pravimo gulove u partijama da bi ona upravdala svoje mesto tu.

    Pored kombinovanja sa našim kartama, Val’kyr Soulclaimer može ok da radi i protiv agresivnih špilova, koji često imaju nedovoljni attack da bi je ubili jednim udarcem. Nismo sigurni da je “survives damge” deo bio neophodan, što kartu čini značajno slabijom, čini nam se da bi bila sasvim balansirana i da je taj uslov izostao, a svakako bi bila primamljivija za stavljanje u špil.

    Osim očigledne Grim Patron asocijacije, u neku ruku nas podseća i na Imp Gang Boss, koji je bio zaista premijerni Warlock minion, ali i koji je ispunjavao drugačije uloge, sa sličnim efektom stvaranja tokena.

     

    Bring It On!

    Bring-It-On.png?w=400

    Poslednja karta o kojoj ćemo pričati danas je veoma zanimljivi 2 mane Epic Warrior spell (inače, i druga Warrior Epic karta je 2 mane spell, ali o njoj ćemo sutra), koji stvara zanimljivu tenziju na obe strane.

    Čak 10 armora za 2 mane deluje veoma primamljivo i takva vrsta “burst” lečenja je nešto što Warrior baš i nema u poslednje vreme, pogotovo Taunt Quest Warrior varijanta koja uglavnom ostane i bez armora.

    Ipak, negativna strana ove karte može da bude veoma loša po vas, ukoliko je odigrate u pogrešnom trenutku. Sa druge strane, može da bude i lagani mamac za Brawl ili neke Sleep with the Fishes + Primordial Drake akcije, ukoliko je protivnik naravno dovoljno naivan da samo “pljusne” sve svoje sada jeftine minione.

    Sa druge strane, ukoliko protivniku pojeftinite neku kombo kartu (Recimo Archmage Antonidas ili Lyra), praktično ste sebi izgubili partiju.

    Nama lično osnovni problem ove karte nije rizik koji ona nosi, oko koga pametni igrači mogu veoma lako da igraju, nama je više problem u tome što ne vidimo preteranu korisnost ove karte koja nam ne donosi bog zna šta. Istina, instant 10 armora za 2 mane može da nas spasi u mnogim situacijama, ali da li je zasita toliko dobro da bi je stavili u špil? Već imamo kartu kao što je Iron Hide iz prošle ekspanzije, koja može da uradi dovoljno sličan posao bez ikakvog rizika, pa opet niko ne igra tu kartu.

    Čini nam se kao da su se dizajneri zapravo uzdali u ovaj negativan deo karte kao njenu glavnu karakteristiku, da je upravo Warrior koristi kao mamac za Brawl, a ne (samo) kao lečenje, no jasno je da svaki malo bolji igrač gotovo nikada neće nasesti na to.

    Tako da, iako veoma zanimljiva karta i koncept koji unosi još jedan blef momenat u igru (što svakako predstavlja veštinu koju kartične igre treba da neguju), ipak je nekako previše providna i nedovoljno korisna da bi zaslužila celo jedno mesto u špilu, ili bar mi tako mislimo.

     

    Toliko za danas, opet imamo kilomaterski tekst, ali ako ste došli do kraja – svaka čast!

    Sutra ćemo pričati o nekim zanimljivim kartama koje opet kreću da se bave Fatigue temom, koja je vašem autoru kao zakletom Control igraču posebno draga, tako da očekujte sutra i poduži tekst od ovoga danas :D

    Autor: Nikola Savić

    Pročitajte na sajtu

  16. Ja sam hteo kad je izašao un'goro, ali sam opikao par komada i onda mi je zinulo dope za novim kartama :(

    Mislim da ću i ja ovog puta da krckam lagano arenu, mada treba dosta vremena da se potroši 6k.

    Za arenu pala, rogue, mage, ako ne zabodeš nikoga od njih dobar je i hunter. Probaj bez heartharene da draftuješ i da imaš razuman "curve" i razuman odnos removala i taunt karata. Generalno postoji nekoliko neutralnih i klasnih karata koje su must have (vilespine za rogue-a, meteor za mage-a, spikesteed za paladina, i tako dalje, sve to imaš na heartharena tierlistu). Od novih se na keca prepoznaju koje će biti imba, bonemare, corpsetaker za palu...

    Ono što mogu da te savetujem je da draftuješ i igraš SPORO, makar draftovao pola dana, obrati pažnju na sinergije jer često iskrsavaju, ali nemoj da budeš pohlepan jer je arena uglavnom tempo fazon pa je najčešće najbolje pikovati karte sa momentalnim efektom (battlecry, oružja, removal, taunt, tempo swingovi).

    Trebaće ti jedno 100 arena dok ne uđeš u fazon, gl :D

  17. Deathstalker-Rexxar-Art.jpg?fit=600%2C42

    Nakon par dana pauze nastavljamo sa analizom Knight of the Frozen Throne karata! Za vikend nam je stiglo preko 20 novih karata, tako da nemamo pojma kako ćemo stići da ih prođemo sve, ali potrudićemo se :)

    Za danas ćemo pričati o novim Shaman kartama koje sve imaju Freeze sinergiju, što nam deluje veoma uzbudljivo i zabavno, jer otvara novi prostor za deckbuilding, ali i porširuje Freeze temu van okvira Mage klase, što podržavamo, pogotovo što i u smislu pozadinske priče nekako deluje logično da Shaman dobije više Freeze karata, kao klasa koja barata elementima.

    Ukoliko ste propustili ranije analize, možete ih naći na sledećim linkovima:

    Analiza prvih 5 Frozen Throne karata

    The Frozen Throne analiza #2

    Frozen Throne analiza: Blood Razor, Mountainfire Armor, Ghastly Conjurer i Professor Putricide!

    Frozen Throne analiza: Prince Taldaram, Nerubian Unraveler, Blood-Queen Lana’thel, Vampiric Poison i Sindragosa!

    Frozen Throne analiza: Paladin+Druid specijal!

    A sada da pređemo na dašanje karte:

    Moorabi

     

    Moorabi.png?w=400

    Iako legendarne karte u ovim tekstovima uvek ostavljamo za kraj, radi lakšeg razgovora o ostalim Shaman Freeze kartama najjednostavnije je da prvo pičamo o Moorabiju, jer on nekako predstavlja osnovu cele Freeze Shaman priče. Za šest mana 4/4 minion je veoma loše, ne moramo previše objašnjavati zašto je to tako, a kao određeni mračni omen dovoljno je da se prisetimo još jedne neslavne 6 mana 4/4 Shaman legendarne, koja je puno obećavala i još više razočarala – The Mistcaller.

    Zato Moorabiju treba prići oprezno. Moorabi je kombo value karta koju gledate da odigrate u trenutku kada možete da izvučete maksimum maksimuma iz nje, odnosno iz njegovog efekta, nešto slično kao kada odigrate Lyra the Sunshard kada iz nje možete da izvučete maksimum, samo bez RNG efekta, jer znate šta dobijate.

    Tako da je sasvim jasno da je ovo karta koja se igra u Control/Value shaman špilovima, jer neće igrati ovakvu anti-tempo kartu u nekom midrange špilu.

    Karta koja svakako ima puno potencijala, ali osnovni problem koji vidimo je što je jednostavno previše spora i previše skupa da bi mogli da izvodimo neke lude kombinacije sa njom. Čini nam se da bi mnogo, mnogo bolje bilo da je cena ove karte bila 4 mane + 2 Overload, jer bi tako imali mnogo više prostora za neke kombo akcije.

    Trenutno nam se čini da posao Value generisanja jednostavno mnogo bolje radi Spirit Echo, koji je sigurniji, pouzdaniji, brži i jeftiniji. Istina, Moorabi može da krade i tuđe minione i može da nastavi da vam daje value ukoliko preživi, ali previše tu ima “ali” i “ako”.

    Glacial Shard i Frost Shock su prve karte koje nam padaju na pamet kao jeftine kombo Freeze karte koje možemo da kombinujemo sa Moorabijem da bi izvukli value, ali da li je vredno da ih igramo u špilu samo zbog Moorabija? Pa, samo zbog njega nije, ali ako se setimo da smo ranije pričali o karti Ice Braker, slika postaje već malo bolja.

    Na kraju, ostaje još šest Shaman karata koje tek treba da vidimo, a tu su i još dve Freeze Shaman  karte, o kojima ćemo pričati u nastavku teksta.

    Cryostasis

    Cryostasis.png?w=400

    Opet karta koja na prvi pogled bez kompletne slike može da deluje veoma konfuzno. Za dve mane dati 3/3 statse je dobar value, ali džaba kada ne možete odmah da trejdujete, jer će vam minion biti zaleđen. Ipak, ukoliko kartu odigrate na nekog Taunt miniona, kao što su Thing From Below, Stonehill Defender ili Tar Creeper, stvari već postaju mnogo bolje i dobili smo solidnu vrednost iz nje. Naravno, karta će onda biti ranjiva na silence, single target removale i slične 2 za 1 opcije, ali to je rizik koji u Hearthstoneu često moramo da prihvatimo.

    Ali, tu je i druga strana korisnosti ove karte koja je čini interesantnom. Možemo je iskoristiti upravo zbog Freeze efekta, u najgorem slučaju ukoliko nam baš hitno treba da frizujemo nekog protivničkog miniona, a u najboljem slučaju za neke lude kombinacije sa Moorabijem o kome smo gore pričali, kao i sa već pomenutim Ice Breaker. Tehnički, možemo da prvo kopiramo tuđeg miniona, pa da ga onda ubijemo.

    Definitivno zanimljiva i svestrana karta koja će biti deo Freeze Shaman špilova ukoliko se takav koncept pokaže dobrim i igrivim, ali sa druge strane ne vidimo je nigde druge, jer je ono što nam pruža prosto previše specifično da bi je igrali u bilo kom drugom špilu.

     

    Voodoo Hexxer

    Voodoo-Hexxer-HD.png?w=400

    Verovatno najbolja Freeze Shaman karta koju smo do sada videli. Alley Armorsmith i Water Elemental imaju vanbračno dete i ono se zove Voodoo Hexxer. Izuzetno moćna defanzivna karta koja može poprilično da poremeti planove mnogim aggro i midrange špilovima i uz to ima odličnu sinergiju sa Moorabi i Ice Breaker.

    Oko ove karte prosto nemamo šta previše da pričamo jer je u pitanju vrlo konkretna i jasno solidna karta, koja čak može i da se igra u “običnim” Shaman špilovima koji se ne baziraju na Freeze sinergiji.

    Naravno, ova karta je i sasvim solidan bonus ionako moćnom Stonehill Defender izboru Taunt miniona kod Shamana, tako da je u neku ruku i direktni buff za njega.

    Dakle, za sada 4 od 4 otkrivene Shaman karte su vezane za Freeze Mehaniku,  a ostalo nam je da ih vidimo još 6. Veliko je pitanje koliko će ovakav tip špila biti igriv i nadamo se je i Death Knight Thrall na neki način vezan za Freeze, jer nam se trenutno čini da, iako zanimljivo, cela ova priča oko Freeze Shamana ipak deluje previše sporo i nedovoljno jako da bi ga videli kao ozbiljan meta špil.

    A sada da pređemo na Huntera

    Venomstrike Trap

    Venomstrike-Trap.png?w=400

    Već smo do sada videli obe legendarne Hunter karte, i Death Knight Deathstalker Rexxara i Professor Putricide. Kako Putricide ima efekat koji se bazira na Hunter Secretima, bilo je gotovo izvesno da ćemo dobiti bar jednu novu Hunter zamku u ovoj ekspanziji, i dobili smo je.

    Venomstrike Trap je u osnovi za jednu manu jeftinija Emperor Cobra, što je svakako ok, ali da li je dovoljno da bi našla mesto u nekom ozbiljnom contructed špilu?

    Osim što predstavlja jeftiniju verziju “prave” kobre, onda je isto tako i uslovljena karta, jer da bismo je dobili protivnik mora da aktivira trap tako što će napasti nekog od naših miniona, slično kao što radi i druga zmjska Hunter karta, Snake Trap. Loša strana je dakle što nam Cobra zavisi od volje protivnika, i što uvek može da čeka dok ne dobije način da se otarasi kobre, ako je siguran da zna šta je naš Secret.

    Ipak, postoje i dobre strane. Pre svega tu je faktor iznenađenja, jer je možda protivnik planirao da igra velikog Taunt miniona, a morao je da čisti našu tablu, i onda nam iskoči Cobra koju on ne može da ubije i Taunt minion će mu umreti, dakle mi možemo da nastavimo da budemo agresivni.

    Druga dobra stvar je faktor pristika koji smo tako često viđali u tom “plesu mačke i miša” između Huntera i protivnika. Kada protivnik zna šta je vaš Secret ali kako nema rešenje za njega ne želi da ga aktivira, međutim to onda otvora prostora za Hunter igrača da bude agresivan jer mu je protivnik ograničen, što na kraju primorava protivnika da napusti taktiku čekanja i nevoljno aktivira našu zamku. Ovo je uvek bila jedna od najvećih snaga Hunter secreta, njihova moć da preokrenu tempo i nateraju protivnika na pasivnost jer nemaju kako da odgovore na Hunterove zamke.

    I treća dobra stvar je što se konačno unosi još jedan faktor nepredvidivosti prilikom napada na minione, jer se ranije uvek znalo da će to sigurno biti Snake Trap, ako je sve ostalo testirano, ali sada će i tu biti dve mogućnosti. Protivnik možda ima odgovor na Snake Trap, ali ne i na Cobru, ili obrnuto, i sama ta neizvesnost će poremetiti rasuđivanje i procenu protivniku.

    Dakle, kao što vidimo, karta ima puno pozitivnih strana baš kao što su imale i druge slične Hunter zamke poput Cat Trick i Bear Trap, stoga verujemo da ako Secret Hunter ponovo bude bio jak špil, bar jedan primerak ove karte će sigurno naći svoje mesto u njemu.

     

    Stitched Tracker

     

    Stitched-Tracker.png?w=400

     

    Da li to Hunter konačno dobija normalan način da generiše karte i value? Ono što je istorijski Hunteru kao klasi uvek bila falinka jeste vučenje karata(ako ne računamo “nedaobognikom” kombo Unleash the Hounds + Starving Buzzard koji je tada koštao svega 4 mane sve skupa).

    Ovo je karta koja nije klasičan card draw ali je možda čak i bolja od toga, jer u neku ruku i ona predstavlja “tutor” kartu, odnosno mogućnost da ciljno dobijemo kopiju nekog jakog miniona iz špila, što je poprilično jak efekat. Treća kopija Savannah Highmane je naravno siguran izbor, ali tu je i gomila drugih zanimljivih mogućnosti.

    Stitched Tracker se može uporediti sa Kabal Courier, kartom koja se smatra jako dobrom i koja se poprilično puno igrala u raznim varijacijama Mage i Priest špilova. Možemo reći da je Stitched Tracker i bolji od Kabalke, jer nije random, pošto vučemo kartu koju smo ciljno stavili u špil, ali opet i Kabal Courier ima svojih prednosti jer nam može dati karte koje na drugi način nikako ne bi imali u špilu.

    Takođe za poređenje je i Shadow Visions, jedna od boljih Priest karata uz Un’Goro seta. Stitched Tracker  je kao Shadow Visions za minione i plus pride za jednu ekstra manu dobijamo i 2/2 miniona.

    Šta je onda loša strana ove karte? Pa to što je ovo u smislu sirovih statsa 2/2 minion za 3 mane, a Hunter je jednostavno klasa kojoj život zavisi od tempa na tabli i ukoliko ga izgubi gotovo da nema načina da se povrati. Ako igramo Stitched Tracker turn 3, skoro pa da smo preskočili taj potez.

    Još jedna mana je i to što ovo nije Beast (iako bi po artu zaključili drugačije), što je za Huntera koji se dosta oslanja na Beast sinergiju poprilično bitno.

    I treća mana je što je ovo 3-drop, a to mesto je u Hunter špilovima već poprilino krcato “a must” kartama, kao što su Eaglehorn Bow, Animal Companion, Unleash the Hounds, Kill Command…pa će biti relativno teško naći odgovarajuće mesto za ovu kartu.

    Dakle, definitivno karta sa svojim prednostima i manama, rekli bismo poprilično balansirana, ali i moćna, tako da će definitivno naći svoje mesto u nekim sporijim Hunter špilovima, ako se takav ikada desi.

     

    Bearshark

    Bearshark.png?w=400

    Dobili smo i kartu iz trejlera za koju su se svi pitali šta će zapravo biti. I ispostavilo se da je poprilično dobra tempo karta za Huntera. Can’t be targeted by spells or Hero Powers je veoma moćan efekat u pravim okolnostima, a to što je ovo 3 mana minion ga čini idealnim “on curve” da ga odigrate taman pred Houndmaster turn 4, što od Bearshark može da napravi nezaustavljivu mašinu za smrt, posebno protiv špila koji ima malo miniona sa kojima može da trejduje.

    Statsi od 4/3 za svega 3 mane i ovako dobrim efektom su odlična stvar, a to što su agresivno raspoređeni znači da je karta zamišljena sa Aggro/Tempo Hunterom na umu, dakle nisu baš sve karte ove ekspanzije okrenute ka sporijim Hunter idejama, ima još malo ljubavi za dobri-stari SMOrc.

    Ipak, iako nesumnjivo jaka karta, neakako ne donosi previše nečeg konrektnog što bi opravdalo da je stavimo u špil, pa zbog toga nismo sigurni da li će naći svoje mesto u Construced deckovima. Nekako nam se mnogo više čini da će Medved-Ajkula svoju pravu moć pokazati kao jedan od miniona prilikom pravljenja Build-A-Beast sa Deathstalker Rexxar Hero Powerom, jer u određenim kombinacijama “Can’t be targeted by spells or Hero Powers” može biti užasavajuće jaka stvar.

     

    Abominable Bowman

     

    Abominable-Bowman-HD.png?w=400

    Poslednja karta o kojoj govorimo u ovom tekstu, ujedno i poslednja Hunter karta koju do sada znamo. Abominable Bowman je još jedna Hunter karta u ovoj ekspanziji koja je okrenuta ka sporom i “value” načinu igranja, umesto tradicionalnom aggro/tempo stilu koji Hunter kao klasa preferira.

    Iako je efekat ove karte nasumičan, taj random momenat se može donekle kontrolisati jer sve zavisi od nas i toga šta smo igrali pre nego što Abominable Bowman umre. Opet, san je da dobijemo neku moćnu Deathrattle kartu kao što je Savannah Highmane, ali imajte na umu da su 2/2 hijene koje ispadnu iz Highmanea takođe Beast karte, tako da možemo da dobijemo i njih.

    Gde vidimo ovu kartu? Pa svakako u nekom sporijem Hunter špilu, možda čak i sa Deathstalker Rexxar. Ono što definitivno želimo da testiramo, a što se ranije već pokazalo kao solidna ideja kojoj fali samo malo da bude fenomenalna, jeste Nzoth Hunter špil, jer je Abominable Bowman i sam po sebi Deathrattle karta.

    Dakle ovo je trenutno karta koja ostavlja utisak veoma spore, pogotovo jer nikakve spore varijante Huntera nikada nisu uspevale, ali uz svu pdoršku koju je potencijalni Control Hunter dobio u ovoj ekspanziji, nije nemoguće da konačno se desi i to čudo.

    Toliko za ovaj tekst, ako ste stigli do kraja, svaka vam čas :)

    U sledećem tekstu ćemo proći kroz set neutralnih za koje mislimo da će biti novi arena kraljevi, kao i kroz još par novih klasnih karata.

    Autor: Nikola Savić

     

    Pročitajte na sajtu

  18. @nikita_ zaboravi na svojih 70k, mene je lik zavrnuo za 9k (preko 5k su dužni da ga gone po službenoj dužnosti za krivično delo prevare). Prijavio KP-u, mlatarao se po policiji, izjava, prijava, zna se identitet lika (neki balavac iz smederevske palanke, poslao je paket sa svojim imenom sa svoje adrese). I nikom ništa, to je bilo u junu 2015., očigledno ima nekoga da strpa prijavu u fioku. Iznos je nebitan, nemoj da misliš da će biti išta ažurniji što je u pitanju veća suma.

  19. Chillblade-Champion.jpg?fit=451%2C480

    Sinoć smo imali prilike da vidimo nekoliko novih Paladin karata koje nam stižu u Knight of the Frozen Throne ekspanziji, kada nam je otkriveno da će mladi princ Arthas biti novi Hero portret za paladina, a danas nam je i Thjis otkrio novu Paladin kartu, tako da je prava prilikamo da u našem serijalu analiza uradimo jedan Paladin specijal, uz dve bonus Druid karte.

    Ukoliko ste propustili ranije analize, možete ih naći na sledećim linkovima:

    Analiza prvih 5 Frozen Throne karata

    The Frozen Throne analiza #2

    Frozen Throne analiza: Blood Razor, Mountainfire Armor, Ghastly Conjurer i Professor Putricide!

    Frozen Throne analiza: Prince Taldaram, Nerubian Unraveler, Blood-Queen Lana’thel, Vampiric Poison i Sindragosa!

    A sada da pređemo na današnju analizu.

     

    Light’s Sorrow

    Lights-Sorrow.png?w=400

    Novo Paladin oružje koje vidimo u Frozen Throne ekspanziji. Na internetu ga već posprdno nazivaju Lights Justice za 4 mane, kažu da je Blizzard uspeo da napravi gore oružje i od neslavnog Poisoned Blade…dakle, sve u svemu, mnogi misle da je ovo jedno od najgorih oružja ikada, ali mi ne bismo rekli da je baš tako.

    Da se razumemo, ne kažemo ni da će Light’s Sorrow harati metom, samo kažemo da je daleko od loše karte. Dovoljno je da mu se dva puta aktivira efekat i već ste dobili  za jednu manu jeftiniji Assassins Blade, koji samo može da nastavi da raste.

    Inače, kao što ćete videti u nastavku teksta, Divine Shield je jedna od glavnih tema Paladina u ovoj ekspanziji, a već imamo solidan broj kvalitetnih Divine Shield karata ili Divine Shield sinergije u ovoj klasi, tako da je aktivacija ove karte mnogo lakša nego što možda mislite. Već neko vreme u Wild formatu se veoma ozbiljno igra regrut Token Paladin, koji se poprilično zasniva na sinergiji sa Steward of Darkshire, što od ovog oružja može napraviti pravo čudovište.

    Tako da pravo pitanje nije da li je ova karta jaka ili nije, mi mislimo da u odgovarajućem špilu i te kako jeste jaka, pravo pitanje je da li može da se takmiči sa nezaobilaznim Paladin 4-mana oružjem u vidu Truesilver Champion, jer nema Paladin špila koji ne igra Truesilver, a budimo realni, mesta za četiri 4-mana oružja u špilu nema.

    Ukoliko se izrodi neki dovoljno jak Divine Shiled Paladin špil, možemo videti Light’s Sorrow kao izbor u tom špilu koji će imati primat u odnosu na Truesilver, i to je dobro, jer za igru nije zdravo da se jedno isto oružje 4 godina igra u svim mogućim Palain špilovima.

     

    Howling Commander

     

    Howling-Commander.png?w=400

    Karta koju nam je jutros otkrio Thjis, još jedna karta sa Divine Shield sinergijom. Dug smo put prešli od loših Draw karata poput Gnomish Experimenter, do ove koja je po ceni i statsima slična, ali po efektu eonima daleko.

    Howling Commander ima veoma loše statse za 3 mane, mislim da je to svima jasno kao dan. Ali ipak, ne toliko loše da eventualno tu i tamo trejduje sa nekim jeftinim minionom protiv nekog Aggro/Token špila, što je sasvim dovoljno kada znamo koliko je jak njegov efekat, koji je glavna zvezda ove karte.

    U kartičniim igrama “tutor karte”, odnosno karte koje ciljno vuku specifične karte iz špila, su uvek bile veoma moćno oružje, a ova karta je upravo to. Ukoliko tako napravite špil, možete recimo garantovano povući legendarne kao što su Tirion i Wickerflame Burnbristle, što je neverovatno moćan efekat. A tu je i novi Bolvar Fireblood, i kome ćemo govorit ispod

    Iako ima Divine Shield sinergiju, ovu kartu ne vidimo toliko u takvom tipu špila, već više kao prekopotrebni Draw mehanizam za neke sporije Paladine, kao što su Nzoth Paladin ili klasični Control Paladin, gde ćete ciljno želeti da vučete specifične karte iz špila.

    Puno ljudi ovu kartu upoređuje sa Stonehill Defender, jednom od najvećih prikrivenih zvezda prošle ekspanzije, ali mislimo da to poređenje nije na mestu, jer karte ispunjavaju drugačije uloge i jedna nudi konstantnost, a druga potencijalni dodatni value.

    Ono gde možemo da poredimo karte, jestemage secret tutor karta iz Ungoroa, Arcanologist, koja je uvdreljivo jaka i svakako ne zaslužuje da ima tako dobre statse za tu cenu i efekat.

    U svakom slučaju, Howling Commander je definitivno karta koja će se igrati u mnogim Paladin špilovima, jer je su ovakvi efekti uvek bili dokazano jaki.

     

    Corpsetaker

     

    Corpsetaker.png?w=400

    Iako je Corpsetaker neutralna, a ne Paladin karta, nekako nam prirodno izgleda da je ubacimo u Paladin specijal jer verujemo da će se u 90% slučajeva igrati upravo u Paladin špilovima, i u po kojem Shamanu ge ćemo samo Alakir praktično da ostvari sve uslove.

    Nema šta, nećemo biti neki stručnjaci ako kažemo očigledno – ovo je neverovatno jaka karta, na ivici da bude OP, Dr. 4 kako je već zovu. Efekat Corpsetaker teksta je poprilično lako ostvariv u Paladin špilovima, praktično samo ako imate Wickerflame Burnbristle u špilu, već ste dobili još dve njegove kopije.

    Trebamo doduše napomenuti da efekat gleda samo preostale karte u špilu, a ne sve karte sa kojima ste krenuli partiju, tako da u smislu redosleda odigravanja ima malu anti-sinergiju, jer obično želite da Wickerflame Burnbristle bude igran turn 3, ali onda Corpsetaker neće kopirati njegove ključne reči, jer se više ne nalazi u špilu.

    Naravno, ne možemo a da ne primetimo izostanak Charge kopiranja, jer bi onda ova krat bila težak otrov.

    U svakom slučaju, ne moramo ovde trošiti previše reči, jednostavno neverovatno jaka karta koja će posebno biti jaka protiv aggro špilova, i čini nam se da će njena snaga možda čak pogurati i povratak Silence karata u metu. Ukoliko u Constructed i ne bude toliko jaka usled različitih faktora, u areni će gotovo sigurno biti obavezan pick  draftu, jer praktično da nema špila koji ne draftuje bar po koju Taunt/Divine Shield kartu, a i Lifesteal će postati prisutniji sa novom ekspanzijom.

     

    Bolvar Fireblood

    Bolvar-Fireblood.png?w=400

    Ah, jadni Bolvar, nakon 3 godine i GvG seta, ponovo nam se vraća, sada u njegovom izmučenom izdanju nakon Wrathgate izdaje. Pre nego što prećemo na samu kartu, moramo prvo da kažemo – art karte izgleda fenomenalno, čista desetka.

    A sad, što se same karte tiče, dakle kao što vidite sam koncept je ostao praktično isti, u smislu cene, statsa i “budži attack” efetka. Ono što je drugačije je umesto što attack raste za +1 umiranjem vaših miniona dok vam je Bolvar u ruci, ovde attack raste za +2 dok je Bolvar Fireblood na tabli, svaki put kada vaš minion izgubi Divine Shield, računajući tu i samog Bolvara, koji takođe ima Divine Shield.

    Zaista ne znamo šta da kažemo o ovoj karti i mnogo toga će zavisiti od toga koliko će dobro Divine Shield sinergija da radi. Za 2 Divine Shielda postaje 5 mana 5/7 što je ok, dok za 3 već postaje 5 mana 7/7 što je veoma moćno, ali gde zasita želimo takvu kartu? To nam deluje kao što što bi želeo agresivan špil kao finišer kartu, ali da bi smo ga budžili moramo da trejdujemo naše Divine Shiedove, što je suprotno od agresije. Mada, istina, to isto za nas može raditi i protivnik, ali on će svakako gledati da to uradi na način da neutrališe novog Bolvara.

    Tako da Bolvar Fireblood ipak više deluje kao neka midrange/tempo karta u potencijalnom novom Divine Shield Midrange Paladinu. Nije problem sa ovom kartom to da je loše, koliko jednostavno ne deluje vredno truda i statusa legendarne karte.

    Čak je i originalni Bolvar bio slab pre svega zbog mete u kojoj su dominirali Silence efekti i Big Game Hunter, koji su jednostavno u potpunosti gasili ovu kartu. Njih više nema i zato novi Bolvar može da deluje malo više preteće u tempo špilu kao finišer.

    Nažalost, nismo sigurni kolika će to biti i realnost, jer na kraju, čak i da proradi dobro, Bolvar Fireblood ne donosi nikakav “utility” u špil, nego čiste, sirove statse, a to neke druge karte umeju da rade bolje.

     

    Fatespinner

     

    Fatespinner.png?w=400

    Nova mehanika – tajni deathrattle! Ovo je ono što želimo da vidimo u svakoj ekspanziji, interesantne nove mehanike i interakcije sa što manje RNG efekata, a što više donošenja odluka i “mind games” momenata.

    Iako je svega 3 HP, realno, poprilično malo za pet mana, ono što ovu kartu čini apsolutno sjajnom je njen Choose a Deathrattle efekat. Ne samo što možete potpuno da zbunite protivnika, već ćete ga i naterati da povlači neke neoptimalne ili čak loše poteze, ukoliko veruje da zna koju ste stavku izabrali.

    Istina, često će biti očigledno šta je izabrano u zavisnosti od stanja na tabli kada Fatespinner bude odigran, ali to ne mora uvek da bude tako i upravo zbog toga se možete poigravati sa protivnikom. Ne morate da imate punu tablu miniona da bi uzeli +2/+2 bonus, i onda sledeći potez napunite tablu i trejdujete Fatespinnera za 2/2 vašoj celoj tabli.

    Ili ga možete igrati u nekom Token Egg Druid špilu (sa kartama kao što su Devilsaur Egg i Runic Egg) gde možete bukvalno ili dati +2/+2 vašim “jajima” da bi trejdovali ili očistiti protivniku tablu dok istovremeno “otvarate” vaša jaja.

    Jednostavno, mogućnosti sa ovom kartu su ogrmone, a da ne govorimo o tome da je ovo još jedna od “skill test” karata koja će nagrađivati dobre igrče i kažnjavati loše, upravo ono što je Hearthstoneu potrebno.

    Na kraju, trebamo li i pomenuti da je ovo u svojoj osnovi i 3 damage AoE za druida? Nešto je što klasi neverovaton falilo, i verujemo da će se Fatespinner igrati u mnogim sporijim Druid špilovima bukvalno samo radi tako dobro board clear efekta.

    Sjajan dizajn i zabavna nova mehanika, karta koju jedva čekamo da vidimo u igri.

     

    Hadronox

    Hadronox.png?w=400

    Došli smo i do Druid legendarne, pauka Hadronox. Pogledamo statse, vidimo 9 mana za 3/7 i zapitamo se šta je ovo kog đavola, a onda vidimo efekat i zinemo. Efekat je nesmunjivo veoma jak, ali sa velikim brojem slabosti

    Dakle ono što je nesumnjivo loše je što koristite 9 mana da bi odigrali 3/7 miniona koji ne radi apsolutno ništa u trenutku kada uđe u igru i protivnik može potpuno da ga ignoriše i nastavi da vas ubija, a čak će možda i sledeći potez biti teško da ga ubijete, jer to želite. Idealno bi bilo kada bi imao i sam Taunt, ali to bi već bilo previše.

    Neki ljudi žale što efekat nije battlecry, umesto deathratle, ali se pitamo da li ti ljudi razumeju koliko bi to bilo neizbalansirano, jako je teško imati counter-play za tako nešto. To što je efekat deathrattle čini kartu ranjivom pre svega na već pomenuto ignorisanje ili na silence efekte, i na karte kao što su Hex i Devolve.

    Sa druge strane Deathrattle ima i svoje prednosti. Može da služu kao zaštita od masovnog čišćenja table, jer protivnik ne želi da ukloni Hadronoxa i tako vam ponovo napuni tablu. To što je Deathrattle ga čini i sjajnim anti- Dirty Rat minionom, jer u životu niste bili tužniji nego kad vam N’zoth izleti iz ruke zbog Dirty Rata, dok ćete ovde i dalje imati potencijal da se Hadronox aktivira.

    Svakako karta koja ima potencijal i koja nas podseća na late game win condition minione kao što su pomenuti Nzoth ili Kelthuzad. Valja napomenuti da transforisamne karte sa Tauntom se vraćaju kada Hadronox umre, kao što su Druid of the Claw i Shellshifter u svojim taunt formama. Sa druge strane karte koje su Taunt dobile nekim bafov, između ostalog i Ancient of War, se ne vraćaju u igru.

    Ljudi već spekulišu o nekom novom potencijalnom Hadronox Nzoth Druidu, jer se sam Hadronox vraća sa Nzothom. Jeste, u pitanju je neverovatno “greedy” ideja, ali ostaje nam da vidimo.

    U svakom slučaju, definitivno karta koja definiše špilove i oko koje se prave čitavi deckovi, a da li će oni uspeti da budu i dovoljno jaki da bi se probiil u metu, ostaje nam da vidimo.

    Toliko u ovom tekstu, već smo se i previše raspisali, u sledećem ćemo se pozabaviti kartama Abominable Bowman, Bearshark, Voodoo Hexxer, Sanguine Reveler i Animated Berserker.

    Pročitajte na sajtu

  20. Arthas-Paladin-hero-portret.png?fit=600%

    U najnovijem videu na zvaničnom Hearthstone Youtube kanalu dobili smo kratak pregled toga kako će izgledati singlplejer sadržaj koji će doći besplatno uz predstojeću Hearthstone ekspanziju Knights of the Frozen Throne.

    Imaće 3 krila koja će izlaziti na svakih nedelju dana kada se pojavi ekspanzija, biće potpuno besplatna i nakon što pobedimo svako krilo dobićemo po jedan Frozen Throne pack. S obzirom da su ove misije opcione, ovoga puta će biti mnogo, mnogo teže nego što su bile kod starih avantura koje smo kupovali i iza kojih su zaključavane karte.

    Na kraju ovih misija čeka nas borba sa samim Lich Kingom, koja će, kako kažu developeri, biti neverovatno teška i imaće specifične otežane uslove za svaku od klasa. Ono što je najbolje od svega, pored naravno samog izazova, ukoliko uspemo da pobedimo Lich Kinga sa svakom od 9 klasa, kao nagradu dobićemo novi Paladin skin za heroja – mladog princa Arthasa iz WarCraft 3, pre nego što je postao Death Knight!

    Sliku njegovog portreta možete videti iznad, i moramo reći da smo oduševljeni time što ćemo moći da igramo Paladina kao princ Arthas, zaista sjajna nagrada i motivacija da pokušamo da porazimo Lich Kinga sa svim klasama.

    Osim singleplejer misija, u snimku smo imali prilike da vidimo i par novih karata koje imaju interakciju sa Divine Shiled mehanikom, između ostalih tu je ponovo i Bolvar, opet kao Paladin legendarna, ali sada u njegovom ne baš sjajnom izdanju nakon Wrathgate izdaje.

    Pogledajte promo video:

    Pročitajte na sajtu

×
×
  • Create New...