Get Adobe Flash player

kruko

The X
  • Content count

    22,368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by kruko

  1. Vump, vump, nisam još stigao da se pozabavim time, peglam glavni meni i mod za slabovide, pa da pustim demo. Nego jebi ga, posao, obaveze i sranja...pa se onda smorim i radim neku glupost tipa da boss puca na dva dela kad ga eliminišeš [emoji849] Check out @FatPugStudio’s Tweet: Vidim da se ljudima baš dopada, i ja bih igrao ovako čak iako nemam problema sa vidom haha, verovatno ću da poradim na tome još kad dođe vreme. Inače, ako sve bude ok, a ne vidim zašto ne bi, Fat Pug Studio sa svojim štandom na Dreamhacku u Švedskoj od 15.06.-17.06. ^_^
  2. Zdravo svima, februara prošle godine sam počeo da radim na horizontalnoj pucačini koju bih ovom prilikom želeo da vam predstavim. Uprkos nazivu koji bi možda više odgovarao "point and click" avanturi, u pitanju je manje ili više klasična 2D horizontalno skrolujuća pucačina. Mešavina je igara poput Jets 'n' Guns i Steredenn. Priča prati Ricka Hendersona, veterana galaktičkog rata koji se po završetku istog okrenuo sumnjivim aktivnostima kako bi spojio kraj sa krajem, zajedno sa svojim robotskim pratiocem, sarkastičnim Benom koji čini svaki razgovor zabavnim. Igru će činiti sledeći modovi: "Story" mod za jednog igrača - Tipična "nivo > nivo > nivo > boss > prodavnica" struktura sa dijalozima Beskrajni mod - za jednog ili više igrača, lokalno i online Dnevni izazov - dnevni beskrajni mod sa predefinisanom opremom i dodacima Online tabela bodova za poređenje sa prijateljima i drugim igračima 6 fakcija - Pirati, Rokh Raiders, Terran Konfederacija, Vakshaa, Syndyne Korporacija i Paragoni Preko 40 tipova protivnika za sada Preko 30 tipova oružja za sada Kao i svako ko je neiskusan, na početku sam zapatio "puno hteo, puno započeo" sindrom. Neke stvari su u ovoj fazi jednostavno preveliki zalogaj za jednog čoveka, te je sada fokus na igri bez "story" moda, dakle beskrajni mod sa dnevnim izazovima. Planiram da u narednih nekoliko meseci to privedem kraju (nadam se da Steam Direct neće krenuti dotle) pustim igru na Steam Greenlight, a zatim u Early Access i nadam se najboljem, to jest dovoljnoj prodaji da skupim još novca uradim i "story" mod. Beskrajni mod Neke igre, kao što je Steredenn, koji mi je u dosta stvari bio uzor, su u potpunosti bazirane samo na ovom modu, te se nadam da se će postojanje istog biti dovoljno da opravda prodaju po normalnoj ceni na Steamu. Bazična mehanika je jednostavna, borba protiv nadirućih protivničkih talasa koji postaju sve veći, duži i teži. Posle nekoliko talasa, dolazi jedan od varijeteta "big boss"-ova, a zatim se prelazi na sledeći nivo. Usput ste u mogućnosti da skupljate oružje i dodatke (štit, dronovi i slične stvari). Brod može da nosi dva nadogradiva oružja, ali da u isto vreme puca samo iz jednog, i ona imaju više tipova: balistička, energetska, eksplozivna i za blisku borbu. Neka oružja bolje rade protiv nekih tipova protivnika, neka lošije, a neka ne prave nikakvu štetu, te je uvek potrebno pažljivo birati šta nosite sa sobom da ne biste došli u nezgodnu situaciju. Kako bi mod bio zanimljiv za ponovno igranje svaki put, talasi se generišu polu-nasumično (da ne kažem proceduralno, poz Pajo) po određenim parametrima, uzimajući u obzir umešnost igrača. Po onome što sam testirao do sada, zaista je interesantno i drugačije svaki put. Posebna poslastica će biti i mogućnost igre u dvoje, bilo lokalno, bilo online. Još nemam pristup Steamworks SDK, ali po onome što sam mogao da vidim, ne bi trebalo da bude problema u implementaciji da se igra sa Steam prijateljima ili random nubovima što bi trebalo da bude ultra zabavno. Grafika Slike na kraju posta govore same za sebe. Igra je u piksel stilu koji mnogo volim i koji se uglavnom pokazao kao najbolji za ovaj tip igara zbog oštrine prikaza (i razvojnih troškova). Nisam neki crtač, pa pored stvari koje radim sam (pozadine, delovi korisničkog interfejsa i sitnija grafika), ostatak posla dodeljujem jednom finom Holandskom mladiću koji se predstavlja kao Lighterthief. Jako lepo radi i prezadovoljan sam stilom i načinom na koji se razumemo. Siguran sam da je i on presrećan kad dobije poruku da su mu legle pare na Paypal. Njegove radove možete naći na njegovom twitteru @Lighterthief Zvuk Pošto se bavim muzikom i dizajnom zvuka u slobodno vreme skoro 20 godina, ovaj deo radim sam. Ostalo Ukoliko imate Twitter ili Instagram, cenio bih da pratite i ritvitujete, jer mi bez publike ne sleduje baš dobra prodaja Twitter: https://twitter.com/FatPugStudio Instagram: https://www.instagram.com/fatpugstudio/ Razvojne zanimljivosti, tutorijale, kao i slike i gifove u punom kvalitetu možete naći na www.fatpugstudio.com Razvojni log se nalazi na Tigsource forumu U narednih mesec dana ću najverovatnije postovati i prvi gameplay video (trenutno malo utežem animacije, interfejs i zvuk). Ako imate neka pitanja, biću srećan da odgovorim na njih, a vaša podrška na bilo koji način mi puno znači!
  3. Dobra ideja, probaću da napravim nešto slićno.
  4. Imam problem sa nalaženjem dobrog zvuka za štit iskreno. Imam u glavi šta bih da napravim, ali ne ide nešto. No otom potom. A eksplozija je mnogo i ne trebaju da budu preterano pune, naporno je za uvo. Osim toga, svemu su dosta isečene niske frekvencije zbog muzike, ne mere sve da se utera u isti prostor da zvuči kako treba.
  5. Da ti trouglasti treba malo da se utišaju i iseku malo frekvencije. A veliki kad opali brdo metaka...pa, treba da ograničim broj zvukova istog tipa koji mogu da opale u isto vreme.
  6. Rad na zvuku se privodi kraju https://streamable.com/apw0z Kako vam se čini? Još uvek je sve suvo, bez kompresije, efekata i sličnog, samo klot zvuk. Neke stvari treba pojačati, neke utišati ofc.
  7. GameMaker je super ali mi nešto nije legao. Taj njihov izmišljeni GML ne mogu da upotrebim nigde drugde, dok je c# prilično korišćen i van segmenta igara. A i da, Unity izuva.
  8. @f4ts0 Nisam toliko napredan, biće dovoljno i fizičko izdanje za switch :) hvala na deljenju! [mention=803]Highl1[/mention] Sam samcijat u Unity-ju. Grafika je plaćena ofc, ne umemm da crtam. Peglam bagove pred demo, ali sredim jedan, iskoče mi još dva, moram da se saberem u pustim to u etar više, negi sve ajde dodaj još ovo, još ono. Noćas sam u 3 ustao da radim, pucam po šavovima. Skoro 200 puta je wishlistovana igra zadovoljan sam za sad, nadam se da će indiegogo dobro da prođe, spremio sam neke pare i sam da grunem da to poleti.
  9. Ne znam kako bi bilo za telefon, malo je zeznuto zbog kontrola, ali za switch definitivno radim port ako pokrijem troškove i zaradim 450 dolara preko za SDK. Može na Linuxu, ali neće biti podrške, tako da ako ne radi, vraćam pare.
  10. Peglam neke sitnice i bacam demo na steam za koji dan, ima nekih dokumentovanih manjkavosti, ali ne mogu više da čekam.
  11. Promenio sam slike sa gridom, smanjio opacity, dodao još jedan layer mreže, ubacio pozadinu, malo sjaja...bolje je, okačio sam izmenjene slike već. Hvala Dule!
  12. Aha, typo, promaklo mi verovatno, tnx. Probaću to sa gridom. Iskreno, to sam nešto na brzinu nabacao i nikad nisam našao vremena da poboljšam.
  13. @G!!! Svestan sam, ali ne može Kickstarter iz Srbije. Varijante preko nekoga preko su mi katastrofa. @shw. Prijavio sam se za developer nalog pre dva-tri dana. Verujem da će ok proći igra na PC-ju, pa ću onda da uzmem SDK (450 dolara je + carina, porez, ah). Ali da, spravica je kao stvorena za igru.
  14. Hvala. Hvala za SK, Ivane :* I generalno na svemu, još od početka.
  15. Ima smisla, neko želi da pripomogne simboličnom sumom, neko želi unapred ceo paket igra + OST. Ima i onih koji su spremni da daju više, a da dizajniraju protivnika u igri. Videćemo. Čekam još par dana da se nakupi ljudi na wishlisti, pa kad krene da opada priliv kačim vest na stimu i krećem. Mada sam pesimističan, indiegogo je duplo manji od kikstartera, trebalo je verovatno da stavim fleksibilno prikupljanje umesto fiksnog, al jebi ga sad, ne može da se menja..
  16. Hvala braćo, 66 wishlist-ovanja, prezadovoljan sam. Prosečna konverzija je oko 50%, tako da je to 30 prodatih primeraka u startu (kad igra izađe naravno). Kad platim Stimu, porez i ostalo, ostane mi oko 5 maraka po kopiji, tako da je to 150 maraka zarade. Posebno hvala Draletu :D
  17. 666 poseta strani za jedan dan [emoji50] sad znam što košta sto maraka da staviš igru tamo. Early access ide tako što dam igru jeftinije dok mi VI nalazite bagove hehe
  18. Ali taj jedan dodatak može da znači razliku između zakopanog među smećem i prikazanog u nekoj preporuci. Fala brate moj.
  19. Imam samo dva dodavanja u wishlistu od jutros. NISTE MI VIŠE DRUGARI!
  20. Samo što nije, morao sam i stim stranicu da spremim. Bacite na wishlistu plox: https://store.steampowered.com/app/1023790/Rick_Henderson/
  21. https://www.indiegogo.com/projects/rick-henderson/coming_soon Pre-launch strana objavljena, uskoro kreće i kampanja
  22. Evo malog tizera, IndieGoGo kampanja će za par dana, valjda. Par stvari za soundtrack
  23. Čarolija asinhronog učitavanja nivoa je omogućila skraćivanje čekanja od momenta pritiska dugmeta start game do početka igre na 2 sekunde! Skoro sve je ispeglano i spremno (za demo) te isti možete očekivati uskoro. U njemu će biti oko dvadesetak oružja, kompletan zvuk i muzika i prve tri fakcije sa glavonjama. Posle toga ćete biti u mogućnosti da posetite indiegogo stranicu :D