Jump to content

kruko

The X
  • Posts

    22,531
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    39

Posts posted by kruko

  1. BlizzCon-2017.jpg?fit=600%2C213

    Kao i svake godine, tako i ove Blizzard tradicionalno za BlizzCon izbacuje i “virtuelnu” kartu koja pored momentalnog direktnog prisustva strimovima svih radionica, panela i mečeva, donosi i gomilu ingejm dobara za sve aktuelne Blizzard naslove.

    Pa da pogledamo šta nam ovoga puta stiže uz virtuelnu kartu:

    Stormwind Skychaser i Orgrimmar Interceptor mauntovi u World of Warcraft, bilo da ste horda, bilo da ste alijansa, pokažite nove fensi mauntove drugarima sa servera.

    World-of-Warcraft-Stormwind-Skychaser-an

    StarCraft II Junker SCV, Probe i Drone skinovi koji nama izgledaju apsolutno fenomenalno, pogotovo mehanički Drone.

    StarCraft-II-Junker-SCV-Probe-and-Drone-

    U Overwatchu vam je omiljeni heroj Winston? Onda će vas oduševiti Overwatch BlizzCon 2017 Winston Skin

    Overwatch-BlizzCon-2017-Winston-Skin.jpg

    Nexus Razorback je glavna HotS maskota ovogodišnjeg BlizzCona, pa u skladu sa time dobijamo čitav set – Maunt, Banner, sprej i avatar.

    Heroes-of-the-Storm-Nexus-Razorback-Moun

    Diablo 3 igrači obradovaće se novom ljubimcu – Murkromancer Pet!

    Diablo-III-Murkromancer-Pet.jpg?resize=8

    Na kraju, Hearthstone fanove čeka potencijalno izuzetno velika nagrada – misteriozna zlatna legendarna karta! Šta li to može biti, možda neka potpuno nova karta koja se može dobiti samo na taj način? Da se podsetimo, na BlizzCon 2013 posetioci su dobijali specijalan kod koji im je davao zlatnog Elite Tauren Chieftain, pa možda i sada dobijemo nešto slično?

    Hearthstone-Mystery-Goodie.jpg?resize=82

     

    Možemo da zaključemo da su nagrade za virutelnu kartu ove godine možda i bolje nego ikada, a ukoliko ih želite, uz naravno sve ostale pogodnosti koje idu uz virtuelnu kartu, možete je nabaviti na ovom linku.

     

    Pročitajte na sajtu

  2. Kao veliki ljubitelj originala (to mi je omiljeni film), imam potrebu da iznesem svoje mišljenje, ali mora malo da mi se slegne jer sam tek sinoć gledao. Za sada sam pod utiskom scenografije koja je znatno drugačija od prvog dela, ali turobnija, sivlja i beznadežnija.

     

  3. Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Stage3.jpg?

    U vikendu za nama svečano je otvoren drugi objekat u Americi koji je specijalizovano dizajniran kao arena za esport događaje.

    Blizzardu je ovo druga esport arena, prvu je otvorio na Tajlandu ranije ove godine.

    Ideja ovih arena je da omoguće najbolje moguće uslove za gledanje i produkciju vrhunskih esport događaja i takmičenja u popularnim esport naslovima Blizzarda kao što su StarCraft 2, Overwatch, HotS i Hearthstone.

    Arena zaista izgleda veoma sjajno i kvalitetno, u šta se i sami možete uveriti kada pogledate slike.

    Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Stage3.jpg? Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Seating8.jp Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Lobby_23.jp Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Lobby_11.jp Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Hall_of_Cha Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Guest_Loung Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Guest_Loung Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Control_Roo Blizzard_Arena_Los_Angeles_-_Concessions

    Pročitajte na sajtu

  4. 22207482_10210445353146355_416488617_n.j

    Niko na domaćoj Hearthstone sceni nije imao toliko zanimljiv put kao Stefan “Djuka93” Đukić. Od nekoga koga Hearthstone nije ni interesovao do prvog Hearthstone igrača u bojana Partizana i puta na veliki turnir koji je organizovao Lifecoash, Djuka je svakao imao zanimljivo esport iskustvo kao retko ko na domaćoj sceni.

    Djuka se nedavno rastao sa Partizanom, a mi smo sa njim seli da popričamo o nekom aktuelnim temama po pitanju domaće Hearthstone scene, ali i njegovim planovima za budućnost, vremenu provedenom u Partizanu i drugim zanimljivim temama. Pa da vidimo šta je to Đuka imao da nam kaže

    – Ćao Đuka! Hajde za početak predstavi se tvojim rečima za one koji ne prate domaću Hearthstone scenu.


    Pozdrav svima, zovem se Stefan Đukic, iz Beograda, imam 24 godine, završio sam Ekonomiju na univerzitetu ”Dzon Nezbit” i igram Hearthstone aktivno, gde me na domaćoj sceni znaju kao Djuka93.

    – Kada i kao si počeo da igraš Hearthstone, i koliko ti je dugo trebalo da se od „običnog“ igrača posvetiš ozbiljnije igri?


    Hearthstone sam počeo da igram od zatvorene bete, tada sam strimovao LoL i neko od publike mi dao desetak kodova da podelim. Naravno, tada nišsta nisam razumeo pošto nikad pre nisam igrao nitit Blizzardove, niti kartične igre. To mi je prva igra koju sam instalirao na Battle.netu.  Inače, posvetio sam se igri kad sam otišao na prvi turnir u Hearthstoneu i uzeo tada treće mesto. To je bilo 2014. godine, sećam se kao da je juče bilo, pozvao me moj drugar koji je organizovao turnir Stefan Stanković, koji inače drži Lol Serbia stranicu, da na turniru popunim mesto. Turnir je bio u Novom Sadu u BIG Shoping centru, a ja sam noć pre bio u kafani. Otišao sam tamo bez špilova i karata, ali tada su mi izašli u susret Luka i Aleksandar, poznatiji našoj Hearthsotne sceni kao DoubleAim i Virus. Oni su mi napravili dekove i na brzinu objasnili šta i kako. I od tog trećeg mesta u Novom Sadu je sve počelo, druženje, takmičenje, osvajanja, nerviranja i sve prateće što ide sa ovim igranjem.

    – Od kada si krenuo da igraš, koja meta ti je ostala u najlepšem sećanju? Koji su ti bili omiljeni špilovi za igranje kroz istoriju Hearthstone meta?


    Meta koja je meni ostala u najlepšem sećanju je kad je bio Naxramas u Standardu(odnosno pre uvođenja formata) i kad se igrao klasični Control Warrior. Istina, tada je bio i Secret Paladin, ali opet, nekako mi je bila tada igra najzanimljivija. Što se tiče špilova, to je apsolutno Tempo Mage, to je deck koji mi je doneo najviše uspeha. Sa tim deckom sam osvojio dosta turnira, kao na primer Fortunin turnir i ESL Adria i još mnogo drugih. Špil koji bih dodao još tu Mech Mage. U svakom slučaju obožavao sam dekove koje nerviraju protivnike.

    – Kako ocenjuješ trenutnu metu, sada kada su se stvari sredile nakon poslednjih nerfova?

    -Trenutna meta je odlična, oduševljen sam. Svih 9 klasa je moguće igrati i dostignuti top legend rankove.Trenutno igram 4 klase na ladderu, Mage, Priest, Warlock i Rogue. A što se tiče nerfova, nerfovi su smešni, nisu mi uopšte jasni, ali dobro, oni verovatno su napravili te nerfove jer već znaju sledeću ekspanziju i prilagođavaju se njoj. Bar se nadam da je to u pitanju.

    – Da se ti baviš balansiranjem, šta bi uradio? Koje karte bi nerfovao, koje poslao u Hall of Flame, a koje možda potpuno promenio?


    Iskreno, ne bih dirao basic set nikada. Jadovima bih stavio limit na 10, i to je to.
    Ne znam šta bih nerfovao sem tog Jade Druida i možda bih povisio cenu Captain pirata, jer 3 mane 1/1 piratima je meni poprilično jako. Pogotovo kad je većina pirata 1 mane. U Hall of Flame bih poslao Leeroya, mislim da mu je vreme da ode tamo, ali čisto sumnjam da će se to desiti u skorije vreme.

    Djuka-Legenda.jpg?resize=820%2C547

    – Svakako pratiš svetsku Hearthstone scenu, imaš li neke igrače čiji stil igranja i deckbudiling veštine posebno voliš, ili bar strimere koje voliš da gledaš?


    -Naravno, pratim scenu i najviše volim Kolenta i SilverName-a. Njihov stil igre i veština, a i sreća, su meni fascinantni, kod Kolenta pogotovo, taj lik može da dobije i nemoguće. Pa gledam njih dvojicu najviše, a uđem nekad i kod Savjza i Disgusted Toasta pa gledam njihove Meme deckove.

    – Hearthstone kod nas ima solidnu bazu fanova i nekako se scena prirodno izgradila oko turnira i liga koji se koliko-toliko redovno dešavaju. Šta misliš o domaćoj Hearthstone sceni, šta je do sada bilo dobro i šta je potrebno da bi nastavila da se gradi i raste?


    Odlično je to što ima dosta zainteresovanih igrača za Hearthstone turnire, pa najpotrebnija stvar da bi se scena gradila i rasla i dalje su sami turniri sa pristojim nagradama. Ne samo turniri, treba se napraviti ponovo i liga kao sto je Klan RUR dve lige napravio. Ja bih tu dodao neke moje izmene, ali dobro, svaki početak je težak, tako da verujem da će sledeća liga biti još bolja od prethodne, onu prvu nisam igrao. Pa iskreno, mnogo bitno za scenu našu je i sam ladder, znamo da Blizzard nije pozvao Srbiju na HGG zato sto navodno nemamo dovoljno igrača koji dostižu Legend. Zato bih ovom prilikom zamolio sve aktivne igrače da ulaze u taj Legend češće. Jer želim da vidim Srbiju na HGG, a i čak da se izborim da igram u tom timu.

    – Igrao si u solidnom broju timova i sa dosta saigrača na domaćoj sceni. Kakvi su tvoji utisci sada kada pogledaš unazad, reci nam neka zanimljiva iskustva vezana za taj način esport organizovanja kod nas?


    Jedini utisak je da se sve zasniva na priči i obećanjima, ali i pored toga meni je bilo super i odlično sam se osećao što sam mogao biti deo tih timova. Dobra stvar je bila što sam upoznao dosta dobrih i kvalitetnih ljudi igrajući za te timove. Pa zanimljivo iskustvo je to kad smo igrali jedan turnir u Novom Sadu, tada smo igrali za tim Overload i bilo nas je čak petoro(Sigma, Virus, Broda, DoubleAim i ja) i svi su bili na jednoj strani kostura, a ja na drugoj. Uvek sam imao sreće sa tim bracketima. Naravno, do polufinala sam došao i gde me sačekao Broda, koji je pre toga izbacio pola tima. Na kraju je izbacio i mene i osvojio taj turnir. Okrenuo mi je bio tada sa 2-0 na 2-3 za njega

    22215267_10210445348626242_1244305454_n.

    – Šta misliš o generalnoj domaćoj esport sceni, oseća li se napredak u odnosu na pre par godina, šta je potrebno da bi se išlo dalje i kako ti sebe vidiš tu?

    Domaca esports scena je razvijena samo po pitanju Lol-a, kad kažem razvijena mislim na naše i standarde regiona. Vidim sada je počeo i CS:GO. što mi je iskreno drago. Ostalo je poprilično slabo razvijeno. Evo na primer Hearthstone, turniri su bukvalno, žargonski rečeno, na prepad, kao i lige. Bilo bi lepo da se zna kada ce biti turniri i lige od početka godine, kao sto radi Fortuna za Lol, sada i za CS:GO. Baš me raduje što oni toliko jačaju scenu. Dakle, u suštini, potreban je kontinuitet.

      -Na neki način si i deo istorije domaćeg esporta, zato što si, uz LoL ekipu, jedan od prvih domaćih esport igrača koji je igrao za tradicionalni domaći sportski klub, odnosno za Partizan Esports koji je osnovao košarkaški klub Partizan. Možeš li nam reći malo više o tome, kako je došlo to te saradnje?
    Drago mi je što sam na neki način u tom vidu deo istorije i sto ću moći da pričam to jednog dana. Inače, do saradnje je došlo preko mog dobrog prijatelja Nenada Markovića, koji mi je ukazao poverenje i pozvao me na razgovor za Partizan. Za to poverenje sam mu zahvalan mnogo i nikad neću zaboraviti to. Inace bilo je vrlo sve simpatično, stigla mi poruka od Nenada na Facebooku: ” Hej, Đjuka šta radiš? Da li si slobodan danas da odemo na piće, biće tu i ovi iz Partizana”. Naravno ja sam rekao da sam slobodan, iako sam tada imao neke obaveze, jer rekao sam sebi ovo ne mogu propustiti. Sreli smo se, popričali o svemu i shvatili da delimo iste ideje i došli do saradnje. To mi je bio jedan od najsrećnijih dana u mom životu. Uvek sam želeo da igram za KK Partizan, naravno košarku, ali i ovo me je ispunjavalo u potpunosti.

    -Proveo si nekoliko meseci u Partizanu, kako bi opisao taj period?

    Bilo je lepo, ali isto i čudno. Očekivao sam veću organizovanost, iskreno, da nije bilo Nenada iz SESA ja mislim da bi to bio još veći cirkus. Sada, da li bi sve bilo super da se nije desio onaj problem sa LoL timom, ne znam, a verujem da nećemo nikad ni saznati. Posle tog kiksa je sve krenulo loše. Nadao sam se da će moje kvalifikovanje na Lifecoach turnir da vrati stvari u normalu, ali sam samo video da to nije moguće, čak još gore je ispalo. Nisu hteli da mi obezbede putne troškove za taj turnir do Beča, jedino je to pokušavao Nenad iz Sese, dok ostali mi se nisu javljali ni na telefon. Moram napomenuti da su mi bili platili putne troškove za Hrvatsku, čak su oni bili insistirali da idem na taj turnir u Hrvatsku. Moji utisci su pomešani poprilično, bilo je lepih, a i loših stvari. Mislim da je glavni problem bio što ni oni nisu tačno znali ni šta hoće, ni u šta su se zapravo upustili.

    -Kako se na kraju to završilo?


    Na kraju se završilo da je Partizan napustio mene, a ne ja njega, sto je bilo i očekivano, prioritet je bio Lol tim, podbacili su i onda sam ja bio na neki način žrtveno jagnje.
    U svakom slučaju, hvala Partizanu i Sesi, pomogli su mi mnogo, nadam se da sam im se odužio mojim uspesima, koje sam ostvarivao u tom periodu dok sam igrao za njih. Ako se ikada bude otvorila ta priča opet, mogu računati na mene.

    – Videli smo da je i Zvezda nedavno ušla u esport sa League of Legends timom, misliš li da bi jedno takvo veliko rivalstvo moglo da se prenese i u gejming svet, i da li bi to pomoglo rastu i popularizovanju domaćeg esporta?


    Voleo bih da vidim to naravno, ali mislim da to neće biti u skorije vreme. Koliko vidim, Zvezda je mnogo ozbiljnije i angažovanije ušla u ovu priču. A i ispitali su teren, proučili su esport, nisu ušli u priču i tražili odgovore i izučavali esport. Tako da iz ovog priloženog i neke stvari sto sam čuo, svaka im čast, skidam kapu na organizaciji.

    Da li imas trenutno ponude nekih timova?
    – Da imam, ali nista ozbiljno za sada, sto bi mi privuklo paznju i zelju da igram za njih.

    – Da li bi možda prihvatio poziv ljutog rivala Crvene Zvezde da igraš za njih? Takvi su prelazi veoma retki i u sportu, a ovo bio bio prvi u esportu.


    Sebe pre svega smatram profesionalnim esportistom. Moji prijatelji znaju da sam navijač Partizana. Ali naravno ako bi Zvezda otvorila tim za Hearthstone i pozvala me na razgovor, odazvao bih se. Šta bi se desilo posle tog razgovora i da li bih pristao, to ne znam, možda saznamo ako se ikada takav poziv desi. Uvek sam raspoložen za nove izazove, a to bi bio siguran jedan veliki za mene.

    22215241_10210445339026002_137661598_n.j

    – Kako vidiš sebe u budućnosti kada je Hearthstone u pitanju? Da li možda osećaš umor od igre i takmičenja, ili je i dalje tu velika volja i samo je potrebno malo motivacije? 


    Pa vidim sebe kao trenera ili kastera. Ne osećam umor i takmičiću se sigurno još jedno vreme. Dok ne predstavim Srbiju na HGG neću prestati sa igranjem profi Hearthstonea. Ostalo mi je još to da učinim. Kod mene je uvek velika volja za uspesima i dokazivanjem, motivacija mi je samo predstavljanje Srbije u Hearthstone, računajući da igram poprilično dosta te strane turnire onlajn. A i u poslednje vreme sam konstantno visoko u legendu, tako da dok ne vidim Srbiju i sebe na HGG ne odustajem od takmičarskog duha.

    Pripremio i uredio: Nikola Savić

    Pročitajte na sajtu

  5. The-Trinity-Series.png?fit=600%2C150

    Nakon uspešne prve sezone, ESL nam se ponovo vraća sa velikom timskom Hearthstone ligom.

    Osam najboljih i najpoznatijih Hearthstone esport sastava će još jednom ukrstiti koplja u borbi za titulu najboljeg i deo od 150 000 dolara nagradnog fonda. Najveći deo tih para će naravno otići pobedniku, odnosno 75 000 dolara.

    Učestvuju sledeći timovi:

    G2 – Thijs Lothar RDU
    Team Liquid  Dog Sjow Feno
    Tempo Storm – Trump JustSaiyan Eloise
    Misfits – StanCifka pokrovac GeorgeC
    Planet Odd – Xixo Hoej Surrender
    Virtus Pro – DrHippi Naiman Bunnyhoppor
    Complexity – Tyler Crane333 MrYagut
    Love U Lots – Chakki Muzzy Zalae

    Format mečeva će biti identičan kao i u prošloj sezoni. Ekipe pred duel prijavljuju 9 špilova, po jedan špil za svaku od klasa. Zatim timovi protivnicima banuju po dve klase, a onda od preostalih 7 decka ekipe izaberu 6 sa kojima će ući u duel. Zatim se igra bo11 partija u Last Hero Standing formatu.

    Samo takmičenje je ligaškog formata, a nakon završetka lige, 4 najboljih ide direktno u ESL studio na uživo lan završnicu. Mečevi se igraju sredom i četvrtkom od 19h po našem vremenu, a možete ih pratiti uživo na zvaničnom Twitch kanalu, gde će nam domaćini biti provereni duo, Frodan i ThatsAdmirable.

    Aktuelnu tabelu i raspored mečeva možete u svakom trenutku pratiti na zvaničnoj stranici Lige.

    Pročitajte na sajtu

  6. Blizzard-Battle.net-Chat-app.png?fit=600

    U pokretu ste, a želite nešto hitno da pitate nekog vašeg prijatelja na Battle.netu? Igrate zajedno Overwatch sa vašim zaposlenima, ali istovremeno želite i da ih proveravate da možda ne igraju i dok su na poslu? Nema problema, sada je Blizzard izbacio novu aplikaciju za Android i iOS uređaje – Blizzard Battle.net Chat!

    Pomoću ove aplikacije možete u bilo kom trenutku da se povežete na Battle.net preko vašeg telefona, i onda šaljete poruke i razgovarate sa vašim prijateljima koji su onlajn, ali takođe i da u svakom trenutku vidite šta vaši Battle.net prijatelji rade i koju igru igraju. Takođe, možete da dodajete nove prijatelje, prihvatate zahteve, ali i da uklonite neverne drugare kada shvatite da su počeli partiju HotS-a bez vas.

    Aplikacija je zvanična i dostupna je za preuzimanje na Google Play prodavnici, i možete je preuzeti na ovom linku. Ukoliko pak posedujete Apple uređaj, za vas je merodovan ovaj link.

    Blizzard-Battle.net-Chat-1.png?resize=50 Blizzard-Battle.net-Chat-2.png?resize=50 Blizzard-Battle.net-Chat-3.png?resize=50

     

    Pročitajte na sajtu

  7. ESL_Logo_DarkBG.jpg?fit=600%2C338

    Ako se dugo igrate esport igara kod nas, znate da je ESL Adria uvek bilo dobro mesto za igranje nedeljnih i mesečnih turnira i isprobavanje snaga vas i vašeg tima protiv ostalih timova iz regiona, i pre svega mesto za druženje i upoznavanje ostatka scene u regionu.

    Nakon kraće obustave rada, imamo lepe vesti – ESL Adria ponovo kreće da funkcioniše!

    Baš kao i ranije, organizovaće se redovni turniri za čitav ex-yu prostor, na nedeljnom i mesečnom nivou. Osim zvaničnih igara iz trenutno aktuelne VIP Adria lige, tu će biti i gomila drugih popularnih esport naslova, kao što su Hearthstone, DotA 2, Rocket League.

    Kako kažu iz same ESL Adria: “Uporedno sa aktivnostima na turnirima rašće i prize pool, a naravno biće i organizovani slični događaji kao što je VIP Adria liga. To sve zavisi od vas i vašeg interesovanja u učestvovanju i pomaganju da se community na ovom prostoru ponovo zainteresuje i aktivira. “

    O novostima, turnirima i svemu ostalom zanimljivom o ESL Adria, možete čitati an ovom linku.

     

    Pročitajte na sajtu

  8. hearthstone-balance.jpg?fit=600%2C453

    Pre par dana na servere je stigao patch 9.1 za Hearthstone, koji nam je doneo par veoma značajnih nerfova.

    Redditor Moby2107, sada već praktično redovno posle svakog novog balansa napravi zanimljivu statistiku koja nam može pokazati neke trendove kod Blizzarda. Ovde ne mislimo na uticaj promena unutar same igre, nego više na način na koji nam Blizzard donosi promene u balansu.

    Ovaj poslednji patch, 9.1, je ukupno 12. balans promena u igri od kada je igra izašla (ne računajući beta faze). Od poslednjih balans izmena je prošao 41 dan, odnosno od kada su, tehnički, nerfovali Dreadsteeda, što je drugi najkraći period, a najkraći je onaj između Dreadsteeda i prethodnog patcha.

    U ovoj zakrpi je nerfovano 5 karata, što je treći najveći broj nerfova u jednom talasu. Najveći je onaj sa uvođenjem Standard formata, kada je nerfovano 12 karata, kao i Karazhan nerf, kada je “palo” 7 karata.

    U ovom patchu su tri karte nerfovane tako što je im je povećana cena, i to je Blizzardu najomiljeniji način da oslabi neku kartu, ukupno 18 karata je prošlo kroz takav nerf.

    Spreading Plague je prva i trenutno jedina karta iz Knights of the Frozen Throne seta koja je nerfovana, i nerfovana je 39 dana od izlaska seta, što je čini ubedljivo najbrže nerfovanom kartom u istoriji svih setova.

    Jedna pomalo iznenađujuća informacija, Murloc Warleader je prvi Murloc ikada koji je nerfovan, a ukupno peta karta sa tipom miniona koja je nerfovana. Ovde naravno ne računamo pod “nerfom” to što je Old Murk-Eye poslat u Wild format, jer je sama karta ostala nepromenjena.

    Sa druge strane, Fiery War Axe je treće oružje koje je nefovano, a pre njega su oslabljeni Spirit Claws i Eaglehorn Bow.

    Ukupno 15 spell karata je do sada nerfovano u igri, a 20 miniona.

    Čak 76.3% svih nerfovanih karata je iz “evergin” setova, koji ne rotiraju, odnosno 10 Basic i 19 Classic karata, a taj broj raste i više ako uračunamo karte koje su uklonjenje u Hall of Fame, odnosno premeštene u Wild format.

    Što se retkosti karata tiče, do sada nerfovano je 3 legendarnih, 8 epic, 10 rare, 7 common, i 10 basic karata.

    Što se tiče toga koja klasa je najviše nerfovana, na prvom mestu je i dalje Hunter sa 6 nerfovanih karata, ali mu se opasno približava Druid sa 5 karata koje su popile nerf. Treće i četvrto mesto dele Warrior i Shaman, sa po 4 nerfovane karte, Rogue ima 3 i Warlock 2.

    Ono što je interesantno, od kada je igra zvanično izašla, Priest, Mage i Paladin nisu imali ni jednu nerfovanu kartu, jer su se Freeze nerfovi desili u beti, baš kao i Pryoblast/Mind Control povećanje sa 8 na 10 mana.

    Pročitajte na sajtu

  9. innervate.jpg?fit=378%2C480

    Večeras (ponedeljak) od  oko 19 i 20 po našem vremenu stigao je Hearthstone patch 9.1 koji nam je doneo najavljene nerfove nekih problematičnih karata.

    Tako Innervate sada daje jednu umesto dve mane, Fiery War Axe sada košta 3 umesto 2 mane, Hex košta 4 umesto 3 mane, Murloc Warleader sada više ne daje i +1 Health, a Spreading Plague takođe ima povećanu cenu, pa košta 6 umesto 5 mana.

    Podsećamo vas da u naredne dve nedelje možete pretvoriti u Dust karte Spreading Plague i Murloc Warleader za punu vrednost dusta, dakle za 400(Epic) , odnosno 100 dusta (Rare) dok su karte Innervate, Fiery War Axe i Hex bazične karte, koje ne mogu da se  unište za dust.

    Biće veoma zanimljivo narednih dana pratiti u kom prvacu će se razviti meta, sada kada je praktično svaki Druid arhetip popio nerf, jer je Innervate bila ključna karta u svakom Druid špilu. Takođe će biti zanimljivo videti u kom pravcu će otići Warrior, jer je Fiery War Axe takođe ključna karta praktično svakog Warrior špila ikada. Da li će to biti smrt Pirate Warriora? Ostaje nam da vidimo.

    Spreading-Plague.png?resize=600%2C295 Murloc-Warleader.png?resize=600%2C300 Innervate-nerf.png?resize=600%2C295 Hex-nerf.png?resize=600%2C295 Fiery-War-Axe-nerf.png?resize=600%2C295

    Pročitajte na sajtu

  10. Hearthstone-Championship-Tour.jpg?fit=60

    Priča koja se ponavlja iznova i iznova do te mere, da je čak više ni ne trebamo posebno naglašavati kao kakav skandal ili katastrofu, već prosto kao akutni problem koji Blizzard treba pod hitno da reši ukoliko želi da održi integritet svoih Hearthstone esports turnira.

    Naime, za vikend se igrao američki HCT Summer plej-of, turnir gde se najbolji američki (južna+severna) igrači bore za jedno od 4 mesta koja vode na Summer Championship, najveći i najvažniji Hearthstone turnir sezone. Najboljih 64 igrača su se čitave sezone, prethodna 3 meseca, borili i sakupljali ponene kako bi sebi obezbedili mesto na letnjem plej-ofu.

    I umesto da pričamo o sjajnoj borbi i uzbudljivim partijama u pokušaju da se domognu 25 000 dolara i top 4 pozicije, nažalost plej-of turniri su po ko zna koji put bačeni u senku loše organizacije i katastrofalnih tehničkih problema.

    Naime, koncept održavanja plej-of turnira je da se oni održavaju širom kontinenta na dvadesetak odabranih i pripremljlenih zvaničnih “taverna”, odnosno mesta gde učesnici moraju da dođu da bi zvanično mogli da igraju turnir. Iako Blizzard nadgleda ove lokacije, glavni deo organizacije je ostavljen na lokalnim partnerima.

    Ovo dovodi do sada već čuvenih i sramnih problema od kojih su najpoznatiji oni sa velikim brojem diskonekcija, izraženih u neverovatno velikom broju, i gotovo po pravili uvek sumnjivih i u “srećnim” okolnostima po onog ko se diskonektovao. U HCT pravilima na neki čudan način igrači koji se diskonektuju su praktično zaštićeniji od igrača čija konekcija radi kako treba. Ukoliko dođe do DC, partija se ponavalja, a jedino u slučaju da je postojao lethal na tabli (način da se ubije protivnik), partija se ne ponavlja već pobedu dobija igrač koji je imao lethal.

    Ovo pravilo je, kao što možete da zaključite, veoma lako za zloupotrebu, i to se sasvim izvesno često dešava. Ne samo da je lako za zloupotrebu, već i potpuno isključuje logiku nekih špilova koji ne moraju da imaju lethal na tabli da bi se znalo da će pobediti, jer dosta Hearthstone špilova radi na mnogo kompleksniji način od toga.

    A zvanične lokacije sa kojih igrači igraju su sve samo ne podesne za najveći i najbitniji Hearthstone turnir sezone. To su često restorani, javna mesta gde igrači moraju da igraju sa tableta i preko nestabilnih bežičnih internet konekcija tih lokala.

    I za vikend su se naravno ovakvi problemi sa diskonekcijama gomilali, a vrhunac je bio u četvrtini finala, duelu koji direktno odlučuje ko će u top 4 i Summer Championship, između Nalguidana i Lukera. Luker je igrao sa njegovim Warlockom protiv Pirate Warriora, izuzetno težak matchup, koji je Luker uspeo da stabilizuje i dobio bi partiju 99%, ali se onda desila magična diskonecija i partija se ponovila, Nalgudian ovoga puta ima savršeno Pirate Warrior otvaranje i pregazio je Lukera za pobedu i odlazak na Summer Championship. Da li je ovo stvarno način na kojim želimo da takve stvari budu odlučene?

    Šta je rešenje?

    Prvo i pre svega – turnirski mod u igri! Nešto što igrači traže već godinama i nešto što bi znatno olakšalo ovaj proces i uopšte proces organizacije Hearthsotne turnira svima. To bi bio mod koji bi imao ugrađenu fazu banovanja i pikovanja špilova, imao bi podešavanje formata partije (bo3, bo5, bo7) i formata meča  (Conquest, Last Hero Standing…). Imao bi unapređeni Spectator mod za lakše strimovanje mečeva. I najvažnije, imao bi mogućnost čuvanja partija, tako da se u slučaju da se desi bilo kakav problem, pozicija partije ostaje sačuvana i meč se nastavlja odatle, a ne da se ponavlja.

    Drugo, takođe jako bitno, ali ne kao i turnirski mod – bolja organizacija plej-of događaja. Dobro je što se ovi događaji organizuju širom kontinenta, ali je potrebno da Blizzard uđe ozbiljnije u organizaciju samih lokacija, a ne da sav posao obavljaju lokalni partneri koji prosto mogu biti nedovoljno opremljeni ili nedorasli izazovu. Izbor lokacija je često takav da su to javna mesta gde igrači nemaju ni mira ni adekvatnih uslova da igraju neke od najvažnijih partija njihovih života. Proletos su se igrači žalili zato što je lokacija bila restoran koji radi, i stalno su ih sklanjali konobari, galama je bila nesnosna, internet nestabilan, mirisi hrane na sve strane… Da li je to zaista prava esport lokacija za najvažniji događaj sezone?

    Ovo su dve ključne stavke koje Blizzard mora pod hitno da reši ukoliko planira da vrati poverenje u Hearthstone Championship Tour. Ovakvi problemi posebno upadaju u oči u trenutku kada je izgovor Blizzarda za čekanje sa nerf patchom, bio taj da ne žele da izbace patch u sred održavanja pej-of turnira, kako bi održali kredibilitet takmičenja, a onda imamo ovakve stvari koje su definicija anti-kredibiliteta i ostavljaju korak ukus u ustima.

    Pročitajte na sajtu

  11. Dead-Mans-Hand.jpg?fit=591%2C480

    Jedan od zanimljivijih i težih špilova za igranje koji se pojavio nakon izlaska Knights of the Frozen Throne ekspanzije jeste nova varijanta Fatigue Warriora, koja se bazira na novoj Warrior karti Dead Mans Hand, a koji koji je osmislio i popularisao poznati Hearthstone strimer i igrač Dog.

    U osnovi, špil je pun removal karata i teške kontrole, a sama pobeda špila se zasniva na tome da iscripte sva sredstva protivniku i da zatim doveka mešate svoju ruku iznova i iznova nazad u špil i tako nikada ne izgubite Fatigue trku. Špil je dizajniran tako da pobeđuje neke od sporijih špilova u trenutnoj meti, i uz odgovarajuće tech karte, ima sasvim solidne rezultate protiv popularnih meta špilova kao što su Razakus Priest, Jade Druid i Quest Exodia Mage.

    Špil je veoma zabavan, ali i veoma težak i izazovan za igranje, jer ima zaista veoma čudan win condition i stalno morate da balansirate i razmišljate koja je idealna ruka koju želite da pomšetate nazad u špil.

    Popularnost špila dovela je do toga da je on od jednog običnog eksperimentalnog decka postao sasvim ozbiljan takmičarski špil, pa je počeo da se pojavljuje i na turnirima iz zvanične Blizzardove serije Hearthstone Championship Tour (HCT), u okviru koje se ovih dana igraju plej-of turniri za letnje regionalne šampionate.

    Zbog veoma komplikovanih situacija do kojih ovaj špil dovodi, Blizzard je specifično promenio i dodao pravila kako bi se izbegle neke nejasnoće. Naime, špil može često da dovede do toga da partija ne može da se završi, odnosno da uđe u beskonačni “loop”, i u tom slučaju novo pravilo kaže da je pobednik onaj igrač koji nakon što prođu 90 krugova, kada Hearthstone automatski prekida partiju i bude nerešeno, je onaj igrač koji je na kraju imao zbirno više armora i Healtha. Ovo je prvi put da Blizzard menja pravila po pitanju “nerešeno” mehanike, jer je ranije partija ponavljana ukoliko dođe do toga da se iz nekog razloga završi nerešeno.

    Ovo pravilo je uvedeno kako bi se prosto izbeglo da partije koje traju po sat vremena i 90 krugova se završe tako što niko ne dobije, jer bi stvorile noćnu moru orgnizatorima po pitanju rasporeda mečeva, a ionako već vidimo probleme sa tajmingom i rasporedom, pogotovo ukoliko ovaj špil dobije još veću popularnost.

    Da li ste vi probali Dead Mans Hand Warriora? Jel volite generalno Fatigue špilove ili vas takvi mečevi ubijaju u pojam?

    Dead-Mans-Hand-1.png?resize=375%2C518

    Pročitajte na sajtu

  12. Upropastili su igru, Priest je gori od PW-a sad. T3 coin > barnes > yshaarj > obsidian statue. T4 yshaarj > yshaarj > obsidian statue. Četvrti potez, 24/28 na tabli. Mislim da ću do decembra samo dejlije da odradim na 3 dana i to je to. Probaću malo Faeriu i Eternal, ovo nema više smisla osim ako ne uvedu neki turnir mod ili ban liste.

     

     

  13. hearthstone-terms.jpg?fit=600%2C192

    Iako često pišemo ovde o raznim Hearthstone temama, ponekada verovatno zdravo za gotovo uzimamo da svi poznaju i razumeju žargone koji se koriste u Hearthstone svetu i koji su ustanovljeni praktično od kada je igra i izašla. Neki od njih su preuzeti iz drugih igara, bilo kartičnih bilo video igara, dok su drugi jedinstveni za Hearthstone.

    S vremena na vreme se desi da nas neko na nekom od naših Hearthstone tekstova pita za značenje ove ili one fraze, pa nam je otuda palo na pamet da napravimo kratak pojmovnik nekih termina i fraza koje se često koriste kada pričamo o Hearthstoneu.

    Naravno, ovde će fokus biti na onim frazama koje su došle spolja, odnosno nisu iz same igre (kao što su spell, mana, minion i druge), jer verujemo da se sa terminima u igri igrači već sasvim dobro poznaju. Lista neće imati neki specijalan redosled niti podelu.

    Statsi – Health i Attack vrednosti nekog miniona.

    Trade – u bukvalnom prevodu razmena/trgovina i koristi se najčešće prilikom napada miniona u miniona, odnosno kada igrači “razmene” minione, ukoliko oba umru, ali ne mora da bude isključivo i između miniona, jer trade je i kada fireball iskoristite da ubijete miniona recimo. Pod “trejdovanjem” se najčešće podrazumeva da su igrači na nuli u toj razmeni, ali trejd može biti i dobar/loš ili čak “free trade” što znači da se ubili nekog miniona i pritom u toj razmeni vaš minion je ostao živ.

    Value – u bukvalnom prevodu “vrednost” i odnosni se najčešće na stil igranja koji vrednuje prednost u resursima iznad svega. Karte kao što su Arcane Intellect, Sprint ili novi Ultimative Infestation su osnovni primeri “value” karata, ali value je i kada iz karata kao što su su Archmage Antonidas izvučete brdo Fireballa, ili sa Fandral ukombinujete nekoliko “Choose one” karata, ili kada vam Flamestrike (jedna karta) ubije nekoliko miniona (nekoliko karata). Value trade je kada sa jednim vašim minionom trejdujete nekoliko protivničkih u “2-za-1” maniru.

    Greedy – u bukvalnom prevodu “pohlepan” i usko je povezan sa “value” stilom igranja, ali sa mnogo više rizika. Greedy je kada napravite “value trade” umesto neke sigurne razmene miniona kada je to potrebno. Recimo vaš 8/8 umesto da ubije protivičnog 8/8, vi ubijete protivniku 4/4 sa njim, da biste dobili “free trade”. Greedy je kada umesto da protivniku sa vašim Flamestrike ne ubijete odmah 3 miniona na tabli nego namerno želite da sačekate još jedan potez nadajući se da će dodatno da popuni tablu. Greedy su i tipovi špilova koji imaju veoma malo jeftinih karata i guraju samo skupe legendane i ostale “value” karte.

    U osnovi, dakle, greedy stil igranja je onaj koji donosi velike nagrade sa velikim rizikom i za koji lako možete biti kažnjeni. Od krucijalnog je značaja za dobrog igrača da razume kada može da povlači greedy poteze, a kada to ne bi smeo da radi jer će biti kažnjen i takve procene razdvajaju dobre od najboljih igrača.

    Tempo – tempo je tip špila, ali i pre svega način igranja koji se suštinski razlikuje od “Value” stila. Kod tempo igranja, najbitnije je da za što manje mane dobijete što više prisustva na tabli. Tipičan primer tempo karata su Innervate i Preparation, karte koje vam omogućavaju da prevarite manu i odigrate više nego što vam je dozvoljeno, ali po ceni dodatne karte (dakle suprotno od value igranja). Održavati tempo na tabli znači stalno biti taj koji je uvek ispred na tabli, biti onaj ko određuje kako će da trejduje minione ili će da ide direktno na heroja. Tempo karte su i sve one karte koje vam istovremeno daju miniona na tabli dok uklanjaju protivničkog, jer drastično menjaju stanje na tabli, kao što su SI7 Agent, Firelands Portal, Fire Elemental… Tempo su i minioni koji mogu da prevare manu, kao što su Thing From Bellow ili svi gianti, poput Arcane Giant. Protiv agresivnih špilova tempo je i vaš život, jer čak i ako povratite stanje na tabli, ukoliko ste izgubili previše  Healtha na heroju, agresivan špil će vas jednostavno dovršiti ako nemate načina da se lečite.

    Tempo je veoma bitan faktor u Hearthstoneu, dugo vremena je bio i suštinski najbitniji jer je bilo jako teško vratiti se na tablu jednom kada je izgubite, tako da je pravilno razumevanje tempa veoma važno za donošenje pravih odluka u partijama, ali i za vrednovanje karata, jer su mnoge dobre karte često odbačene upravo zbog anti-tempa koje donose, ma koliko jake delovale na papiru.

    AoE (Area of Effect) – veoma čest izraz, alternativno i “board clear” i odnosi se na efekte koji “čiste” protivničku tablu. Karte kao što u Flamestrike ili Twisting Nether su aoe/board clear, ali i minioni poput Deathwing ili Primordial Drake isto imaju ugrađene AoE efekte u sebi. Iako AoE nije striktno vezan za čišćenje table, u Hearthstoneu on se najčešće koristi upravo na to, ali može da se odnosi i na pozitvne efekte, kao što je recimo +1/+1 AoE koji daje Mark of the Lotus, dok se za pasivne bonuse miniona najčešće kaže “aura”.

    Removal – Izraz koji se koristi za karte koje uklanjaju minione sa table, dakle svaka karta kojom možete protivniku da ubijete miniona spada pod Removal. To su karte kao što su Fireball, Hex, Swipe, Backstab ali i oružja takođe.

    Burst – u video igrama predstavlja veliku količinu nečega u kratkom periodu. U Hearthstoneu burst se odnosi na Damage, ali i na Healing efekte. Burst damage je kada iz ruke protivnika ubijete sa Fireball+Fireball+Frostbolt, burst Healing je kada odigrate recimo Renoa. Mnogi kombo ili aggro špilovi se oslanjaju na burst damage kako bi iznenadnili sa velikom količnom damagea, naizgled niotkuda, ubiju protivnika u situaciji gde se osećao siguruno.

    Buff (baf)  – je efekat koji poboljšava nekog miniona. Kada govorimo i spell kartama, recimo Blessing of Kings ili Mark of the Wild su buff karte, ili minioni kao što su novi Bonamare ili Defender of Argus. Ovde se u suštini ne treba previše zadržavati, jer je poprilično jasna i jednostvna situacija kada koristimo ovaj izraz, svaki pud kada poboljšate nekog miniona, vi ga “bafujete”.

    Osim tokom partija, izrazi buff i nerf se koriste i prilikom balansiranja karata, gde buff znači nešto slabije učiniti boljim, dok nerf znači slabljenje kvaliteta neke karte.

    Win Condition – odnosno “uslov pobede” i odnosni se na to šta je glavni način pobede u vašem špilu, odnosno kako dobijate/završavate ili planirate da dobijate partije sa vašim špilom. Prilikom sastavljanja špilova veoma je važno da znate šta vam je win condition.

    Control u pitanju je tip špila koji se oslanja dobar deo partije na to da kontroliše protivnika, da igra defanzivno i sporo i da svojim resursima uklanja protivničke pretnje, da bi na kraju partiju dobio svojim velikim pretnjama. Pojam control špila se poprilično izmenio od najranijih Hearthstone vremena do danas, ali je osnova koju smo opisali gore ostala ista.

    Aggro/Face – je tip špila čiji je jedini plan da što brže ubije protivnika, ovakvi špilovi gledaju da maksimiziju količinu damagea koji mogu da nanesu protivniku i zatvore partiju što je pre moguće, odnosno pre nego što ostanu bez resursa. Aggro špil veoma retko trejduje na tabli, jer ceni damage koji nanosi direktno protivniku najviše. Ipak, pažljivo razumevanje situacije i poznavanje kada da uradite trejd, ukoliko će vam to na duže staze doneti više damagea, razdvaja dobre od loših agresivnih igrača. Ovde treba dodati i da se pod izrazom face podrazumeva protivnički heroj.

    Midrange – Tip špila vrlo sličan tempo špilu, ali se ne oslanja toliko na varanje u mana ceni, koliko na jednostavno balansirano igranje solidnih pretnji u ranom i srednjem delu partije i zatim održavanje tog prisustva na tabli pozitivnim trejdovima.

    Grind/Fatigue – Ovo predstavlja ultimativnu varijaciju Control špilova, čija je jedina svrha da protivnika potpuno neutrališe i ostavi bez karata. Ovakvi špilovi nemaju win condition u klasičnom smislu i partije dobijaju tako što jednostavno ostanu duže od protivnika koji shvati da ne može da pobedi i izađe. Ultimativna varijacija ovakvog špila jesu “mill” špilovi, čiji je win conditon to da što pre dođu do fatigue dela partije (kada više nemate karata u špilu) i zatim da vas ubiju tako što vas nateraju da vučete karte do smrti.

    Meta – Ovo je verovatno jedna od najtežih reči za objasniti u nekom prostom smislu, ali najjednostavnije rečeno, meta je sveopšte generalno stanje igre u takmičarskom smislu u određenom vremenskom opsegu.

    Koje se klase igraju, a koje ne, koje su karte popularne koje nisu, koliko partija traje, koliko koji špil ima procenat pobeda, da li ima puno oružja u špilovima… Meta se ponekad menja bukvalno iz sata u sat, iz dana u dan i nikada ne miruje, poprilično je fluidna jer po prirodi stvari ako je nešto popularno stalno se rađaju ili traže načini da se kontrira tome. Meta je različita i od servera do servera, različita je u različitim delovima ladera, odnosno nije ista oko rank 10 i u top 100 Legend laderu.

    Igrači koji se posvećuju ozbiljno igri redovno prate sajtove koji se bave detaljnom statistikom i analizom mete, kako bi znali koji si špilovi najbolji i najpopulariji u tom trenutku, koji imaju najviše pobeda, i u skladu sa time se pripreme za igranje na ladderu ili nekom turniru. Dobro poznavanje mete igračima daje suštinsku prednost u odnosu na one koji ne prate dovoljno metu.

    Tech – Tech je izraz koji se koristi za karte koje imaju specifičnu ulogu kao način da se kontrira određenim popularnim špilovima ili kartama. Harrison Jones ili Acidic Swamp Ooze su tech izbor ukoliko su popularni špilovi sa puno oružja, Hungry Crab je tech karta protiv Murloca. Ipak, tech karte ne moraju uvek da budu toliko očigledne i direktne, neke karte koje imaju generalnu ulogu mogu da budu tech izbor kao kaunter nekom drugom špilu, kao što je recimo Healbot svojevremeno bio kaunter aggro špilovima. Ako znate da u meti ima previše brzih špilova, možete da pojačate ranu fazu partija, a smanjite skupe karte, što je takođe neka vrsta tech izbora.

    Dakle reč tech se generalno odnosni na specifične izbore prilikom pravljenja špila čija je svrha da budu kaunter nekom špilu koji vam specifično smeta, ali mimo tog kauntera same po sebi imaju veoma malu i lošu vrednost.

    Vanila – izraz koji se u video igrama koristi kada govorimo o početnom stanju u nekoj igri, pre nego što je počela da dobija dodatke. U slučaju Hearthstonea, ovo se odnosi na period Hearthstonea pre nego što je izašao prvi novi set (Curse of Naxxramas). Osim u tom kontekstu, izraz se koristi i za minione koji nemaju tekst na sebi, tako je recimo Chillwind Yeti vanila 4 mana minion.

     

     

     

     

    Pročitajte na sajtu

  14. innervate.jpg?fit=378%2C480

    Baš kao što je Ben Brode i najavio za vikend, Blizzard je rešio da ne čeka “vekovima” da se meta sama od sebe reši i večeras nam je najavljen novi set nerfova koji uglavonom udara na neke basic karte, koje se igraju u svojim klasama praktično od kada Hearthstone postoji.

    Prvo i verovatno i najvažnije u ovoj meti gde dominira Druid, Innervate je konačno dolijao! Umesto da daje dve mane, sada će imati isti efekat kao i Coin, odnosno davaće samo jednu manu. Ovo praktično ubija kartu i ne verujemo da će se više ikada igrati u Druid špilovima. Innervate je bila jedna od najjačih karata u istoriji Hearthstonea, iz prostog razloga zato što igračima omogućava da “varaju” sa manom i odigraju mnogo ranije svoje skupe karte, ali i da odigraju mnogo više karata u jednom potezu. Upravo zbog toga je igrana u praktično svakom obliku Druida, bilo da je to Aggro, Token, Jade, Ramp, Midrange… Prosto, niste mogli da zamislite Druid špil bez ove karte.

    Innervate-nerf.png?resize=600%2C295

     

    Druga velika promena je kod još jedne kultne karte iz “basic” seta, i to je čuveni Fiery War Axe, karta čije je pojavljivanje u početnoj ruci automatski višestruko uvećavalo vaše šanse za pobedu. Baš kao i Innervate, takođe karta koje se u dva primerka igrala u apsolutno svakom tipu Warrior špilova ikada, Control, Cthun, Aggro, Pirate, Tempo, Patron… Svi Warrior špilovi u istoriji ove igre su igrali dva primerka Fiery War Axe, i zato je sada cena ovoj karti uvećana sa dve na tri mane, što će, po nama, takođe učiniti ovu kartu potpuno neigrivom, pa i ona odlazi u istoriju zajedno sa Innervate.

    Fiery-War-Axe-nerf.png?resize=600%2C295

     

    I još jedna Basic karta koja dobija nerf, pomalo iznenađujuće u ovom trenuku, ali svakako ne nezasluženo – to je Hex. Jedna od najboljih “single target removal” karata će sada koštati 4, umesto 3 mane. Hex je uvek bio najbolji izbor za direktno uklanjanje velikih miniona, jer ne samo što radi kao “removal” već i kao silence, odnosno negira Deathrattle efekte karata. Za Hex mislimo da nije preveliki nerf i da je ova cena korektna, pa će karta nastaviti da se igra po potrebi, makar u jednom primerku.

    Hex-nerf.png?resize=600%2C295

     

    Pored ove dve basic karte, u Murloc Warleader dobija nerf sa kojim se veoma slažemo. Više neće davati i +1 Health, već samo +2 Attack. Za ovo već mislimo da je balansiranija promena, jer karta će moguće biti i dalje igriva, ali više neće biti nenormalno teško ukloniti rane agresivne table pune murloka koji imaju veliki količinu Healtha i više neće omogućivati “value trade” u prvih par poteza partije. Karta sada i dalje ima tu agresivnu notu, ali će sada biti lakše da uklonimo table prepune Murloca, jer će imati “normalnije” količine Healtha.

    Murloc-Warleader.png?resize=600%2C300

     

    Na kraju, i jedna novija karta je dobila nerf u ovom talasu nerfova, to je Spreading Plague. Karta koja se ispotavila kao neverovatno jaka i koja je pre svega učinila to da je Druidu iskorenjena jedina slabost koju je imao – Aggro špilovi i špilovi koji brzo pune tablu. Spreading Plague se praktično ponašao kao pseudo board clear, jer su protivnici bili kažnjavani ukoliko bi previše napunili tablu, baš kao što je svojevremeno i Hunter kažnjavao protivnike sa Unleash i Buzzard komboom. Tako da mislimo da je ovaj nerf i povećanje cene za jednu manu svakako opravdan i da čak i nije previše jak, odnosno mislimo da će ova karta i dalje biti igriva.

    Spreading-Plague.png?resize=600%2C295

     

    To je to od najavljenih nerfova, koji će nam stići “uskoro” sa prvim sledećim patchom. U tekstu gde se govori o nerfovima, najavljeno je i da će Ice Block potencijalno otići u Hall of Fame (Wild format) početkom 2018. godine, odnosno kad krene nova rotacija.

    Koje je vaše mišljenje o ovim promenama, da li ste zadovoljni? Šta vas je iznenadilo što je na listi, a šta mislite da bi takođe trebalo da se nađe tu? Jedno je sigurno, Innervate i Fiery War Axe broje poslednje dane, jer ih više niko neće igrati nakon ovoga, karte su praktično ubijene.

    Pročitajte na sajtu

  15. Hearthstone-Twitch-filteri-filters.png?f

    Slučajnost ili ne, ali pre svega par dana jedan Hearthstone Redditor je otvorio thread na tom subredditu gde je rekao kako bi voleo kad bi mogao da Hearthstone strimere pretražuje po raznim kategorijama i ta tema je bila poprilično popularna tog dana na Redditu.

    Nije prošlo ni dva dana od toga, i već danas je Twitch uveo upravo te mogućnosti! Od sada kada gledate Hearthstone odeljak Twitcha, možete da pretražujete strimere po tome u kom ranku igraju, koju klasu igraju i koji mod igraju (arena, wild, standard).

    Veoma korisna i praktična promena koja će svakako pomoći publici da brže i efikasnije pretražuje Twitch i dođe do željenog sadržaja, ali svakako može da pomogne i “niša” strimerima koji igraju specifične stvari (tipa mazohisti koji igraju Druid Arenu) jer ćete sada korisnici lakše dolaziti do takvog specifičnog sadržaja.

    Ovakve slične filtere nije da prvi put vidimo na Twitchu jer još od ranije oni postoje za CS:GO i Dota 2, gde igrači mogu da pretrežuju strimere na osnovu raznih parametra specifičnih za te igre, a od aprila meseca ista opcija je uvedena i za LoL.

    Pročitajte na sajtu

  16. Reynad-innervate-needs-to-leave.jpg?fit=

    Svedoci smo poslednjih nedelju dana, od kako je izašla Hearthstone ekspanzija Knights of the Frozen Throne, da je Druid postao apsolutno dominantan u svim oblastima laddera.

    Ta dominacija je rezultat mnogih novih jakih karata koje su omogućile raznim arhetipovima Druida da postanu neverovatno jaki, mislimo na karte kao što su Spreading Plague, Druid of the Swarm, Ultimate Infestation i naravno Malfurion the Pestilent.

    Ipak, u pozadini snage Druida, koji je u gotovo svakoj meti od izlaska Hearthsonea bio jak, krije se jedna druga karta za koju mnogi tvrde da je centar moći Druida – Innervate. Od vremena kada je turn 1 Chillwind Yeti bio strah i trepet, pa do danas kada turn 1 Vicious Fledgling zatvara partije, Innervate je uvek bila karta koja je ostavljala gorčinu u ustima i osećaj da prosto nije fer.

    Hearthstone je igra koja se jako oslanja na tempo i upravo zbog toga svaki način da “prevarite” manu je neverovatno jak, a Innervate je u tome gospodar.

    Karta se odlično uklapa i u agresivne/token špilove, jer vam omogućava neverovatan tempo i popunjavanje table u ranim potezima, baš kao što je sjajna i u sporim/ramp Druidima, jer sa njom možete mnogo ranije da izbacite svoje velike pretnje i stabilizujete, što se posebno dobro vidi sada kada su se pojavili Ultimate Infestation i Malfurion the Pestilent.

    Igrači su predlagali da se karta nerfuje tako da samo obnavlja potrošenu manu, a da ne može da vam dodaje preko kako bi igrali stvari koje su skuplje od broja vaših kristala, dakle ako imate 2 kristala, potrošite ih i zatim ih “obnovite” sa Innervate. Međutim to Blizzard nikada nije prihvatio i zato sada Druid dominira ladderom.

    Popularni Hearthstone strimer i vlasnik tima Tempo Storm, Reynad, sada predlaže radikalno rešenje – u potpunosti odstraniti Innervate iz Standarda i poslati kartu u Hall of Fame set, odnosno u Wild format. On smatra da je karta jednostavno neverovatno jaka i da će uvek biti jaka jer se varanje mane savršeno uklapa u svaki Druid špil i da samim tim i ograničava prostor za dizajn Druid karata, te smatra da je Ultimate Infestation savršeni primer toga, odnosno da bi Ultimate Infestation bio mnogo balansiraniji da nema Innervatea.

    Mi moramo reći da se slažemo sa Reynoodleom, koji je ovom prilikom napravio i kratak video kako bi obrazložio svoje mišljenje. Da li se i vi slažete da Innervate mora da napusti Standard i ode u Wild format gde su “sve lude stvari” moguće?

     

    Pročitajte na sajtu

  17. blizzard-gamescom-2017.jpg?fit=600%2C213

    Gamescom kreće sledeće nedelje, i na njemu tradicionalno dolazi Blizzard, gde nam obično otkriju puno novina koje možemo da očekujemo za njihove aktuelne naslove, pa će tako biti i ovoga puta. Klan RUR će biti na licu mesta da za vas izveštavamo o svim novinama.

    Što se tiče Overwatcha, posetioci na Gamesconu će imati ekskluzivnu priliku da probaju među prvima potpuno novu mapu, koja će biti najvaljena u ponedeljak 21. avgusta zajedno sa trejlerom za mapu.

    Takođe, imaćemo priliku da vidimo novi Overwatch kratki animirani film, nešto što je Blizzard često radio kao deo promocije igre i novog sadržaja, poput onog sa Wilsonom i Reaperom ili onog gde se Genji i Hanzo bore jedan protiv drugog.

    Što se tiče Heroes of the Storm, novi heroj biće predstavljen takođe u ponedeljak, zajedno sa promo trejlerom za heroja, i heroj će takođe biti igriv za sve zainteresovane posetioce na festivalu! Da li će to možda biti Kel’thuzad ili Firebat iz StarCrafta, heroji za koje su procurele informacije da će se pojaviti? Ostaje nam da sačekamo ponedeljak i saznamo.

    Osim toga, u sredu, 23. avgusta će se igrati revijalni meč između dve sjajne HotS ekipe, Team Liquid and Team Expert.

    Što se tiče StarCraft 2, saznaćemo ko će biti novi co-op commander, za koga nam promo video takođe stiže u ponedeljlak 21. avgusta, a posetioci će moći da ga probaju na licu mest tokom Gamescoma, baš kao i nedavno izašli StarCraft Remastered.

    Za Hearthstone neće biti prevelikih novina, ali će fanovi imati prilike da testiraju i vide nove specijalne mogućnosti pravljene za Fireside Gathering okupljanja, a svakako je najinteresantnije to što ćemo imati priliku da vidimo grupni Raid protiv Lich Kinga i jedva čekamo da saznamo kako će to izgledati.

    Na GamesConu će se održati i završnica Hearthstone Global Games, gde će se odlučiti koja zemlja je nezvanični šampion sveta, a vi ne propustite priliku da glasate za vašeg favorita i osvojite packove.

    World of Warcraft fanovi će imati priliku pre svih da probaju 7.3 patch, a biće otkriveni i specijalni novi detalji oko sadržaja koji nam stiže sa ovom zakrpom.

    Ovo je samo deo programa koji je Blizzard pripremio za Gamescom, tu je naravno i specijalna ceremonija otvaranja, zatim kosplej takmičenja i još što šta drugo što će fanovi imati prilike da posete i pregledaju na Blizzardovom štandu tokom trajanja Gamescoma, od 22. do 26. avgusta.

     

     

     

     

    Pročitajte na sajtu

×
×
  • Create New...