Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Today
  3. Nešto mi je šapnulo: “Petre, pređi Resident Evil 2 i 4 još jednom, pre nego zaigraš Requiem.” Rekoh, nisam Petar, ali dogovoreno! I to je nešto što bih preporučio i vama da uradite, ukoliko niste u skorije vreme obrnuli ove dve igre. Poslužiće kao odličan podsetnik na nedaće i pustolovine Leona S. Kenedija. Ali možda i još važnije, ovo je recept za sjajnu uvertiru i još bolji “hajp” za ono što vas čeka u najnovijem “reziju”. Elem! Ovoliko zagrejan za neku igru nisam bio od prošlogodišnjeg Death Strandinga. Pa dok je tamo više bio slučaj sa jako emotivnom povezanošću mene i igre, ovde je to bilo više oduševljavanje i potpuno nestajanje u atmosferi adrenalinskog naboja. I dok ću se maksimalno truditi da vam ne pokvarim ništa u vezi ove igre koju obavezno morate probati, dozvolite da pokušam da vam prenesem svoje oduševljenje. Priča je fokusirana na protagonistkinju Grejs Eškroft, odnosno njenom cilju da sazna više o svojoj prošlosti. Grejs je mlada FBI agentkinja čija je majka stradala u izvesnom hotelu pre osam godina. Kada poslednje u seriji neobičnih ubistava ukaže ponovo na ovaj hotel, Grejs se mora suočiti sa svojom traumom ne bi li doznala istinu. Tako je, Grejs kreće u ovaj hotel potpuno sama, po komandi svog nadređenog. Izvesnog surovog gospodina koji očito ne mari za njen post-traumatski stres. Jedino o čemu sam razmišljao dok je Grejs pružala korake u napušteni hotel, jeste kojom brzinom bih se okrenuo i vratio na sigurno, da na miru otkucam izveštaj o tome kako ništa nisam pronašao na mestu zločina. A celu sam noć pincetom po ruševinama preturao! Dobro, suštinski ovaj povratak i simbolizuje postavku igre, a to je suočavanje sa sopstvenim strahovima. Capcom je za najnoviji deo sage želeo da se više vrati strašnim korenima, nego fokusira na akciju. I mogu vam reći da su u tome zaista uspeli jer… Čoveče, kakva atmosfera. Malo je reći da su me prva dva sata igre uvukla u svoj svet, toliko da sam zaboravio gde se nalazim. Za početak, igra izgleda božanstveno. Karakteri i dalje ne pucaju na hiper-realizam, iako je Capcom i te kako sposoban da to postigne, što smo recimo videli u Devil May Cry 5. Ali i pored toga, modeli glavnih likova i protivnika izgledaju jako lepo. Detalji na njima, fizika odeće i kose – sve je i više nego solidno. Impresivnije jeste okruženje odnosno dizajn nivoa, lokacija i maleni detalji sveta. Iako na regularnoj PlayStation petici nećete uživati u prelepim teksturama, sirov kvalitet okruženja je i više nego dobar. Ali ono što stvarno raspamećuje, jeste osvetljenje. “Globalna iluminacija” postignuta RE endžinom, po mom skromnom mišljenju je konačno dostigla onaj kvalitet koji smo mogli da doživimo u Matrix Unreal 5 demo-u za PS5 pre nekoliko godina. Ukoliko niste neko ko pada čisto na teksture, visoku rezoluciju i poligone, siguran sam da ćete se složiti da neki kadrovi izgledaju fotorealistično. Lampa u mraku a naročito dnevno svetlo, predstavljaju neke od najfinijih efekata svetlosti koje sam ikada video. Kako sam nagovestio na početku recenzije, poznavanje prethodnih delova pojačaće faktor uživanja, jer se neki elementi ranijih igara vraćaju. Nešto od toga možete videti na trejlerima, ali ukoliko ih niste pogledali, sigurno neću ja ovde da vam kvarim iznenađenje. Da li lokacije, likovi, nešto treće ili sve zajedno, ne mogu da kažem. Ali ukoliko ste ljubitelj serijala, Requiem ćete možda doživeti i kao magnum opus franšize. Ovo direktno mogu da dovedem u vezu i sa gejmplejem, jer nisu samo gorepomenuti elementi veza sa najboljim elementima serijala. Već smo navikli da Resident Evil ne prati uvek isti recept. Pa dok je šestica totalno pogubila kompase, sedmi deo je revitalizovao franšizu potpuno suludim nivoom strave i užasa. Devetka sada koristi najbolje od oba sveta. Tu su momenti kada ćete se osećati skoro pa nepobedivo, ali i mnogo onih gde ćete se osećati ranjivo kao nikada ranije. Ovo prestavlja zaista osvežavajuć pristup i kompletnoj naraciji, jer dozvoljava da odmorite i od horora i od akcije, baš u momentima kada samo što nisu počeli da budu previše naporni. Dobar deo igre je izuzetno linearan ali ima i momenata kada sami odlučujete kuda ćete prvo krenuti. “Survival horror” recept serijala takođe često dolazi do izražaja, pa je pametno korišćenje inventara i šunjanje ponekad i najbolji izbor. A opcije za borbu sa neprijateljima su sada obogaćene, pa sama akcija i sukobi imaju još više dubine. Da ne pominjem da izgledaju sjajno! I što je najvažnije, užasno su zabavni. Dizajn zvuka je podjednako fantastičan, što čini iskustvo potpunim. Ovo je verovatno i prva igra gde sam se osetio loše što teram svog lika da sve vreme trči. Kada se Grejs zadiše, pa sve kroz ono njeno nervozno jecanje počne i da uzdiše, ma kamen bi zaplakao. Dobro, šalim se malo. Ali istina, izuzetno je dobro dočarano stanje očaja iz očiju jedne mlade žene. Kada smo kod očiju, igra nudi pogled iz prvog ali i trećeg lica. Ovo je takođe kulminacija dosadašnjih delova, jer prvo lice pospešuje horor iskustvo dok treće više pogoduje akcionim momentima. Pa dok je moguće proizvoljno odabrati opciju perspektive, savetujem da ostavite onako kako je igra predvidela. Tu definitivno nema greške. Muzika, iako retka, odlično produbljuje emotivnu uključenost, naročito kada u pozadini zasvira neka poznata tema. A momenti tišine koji su daleko češći, prožeti već pomenutim uzdisajima i zlokobnim mukom, kategorija su za sebe. Igra savršeno zna kada da vas baci u stanje preživljavanja i kako da vam dočara osećaj bespomoćnosti. Iskreno, bio sam uzbuđen u vezi izlaska ove igre, ali ovaj kvalitet čak ni ja nisam očekivao. Žongliranje sa inventarom, spravljanje municije i predmeta za oporavak, unapređivanje naoružanja i rešavanje zagonetki… Skoro svaki proslavljeni Resident Evil momenat je prisutan i ovde. Ali to igru ne sputava u tome da eksperimentiše i sa nekolicinom novih pravaca. Naravno, tu je dosta i momenata koji su preterani ili smešni na ovaj ili onaj način. Ali po tome je serijal i poznat, pa igru nikako nemojte uzimati previše za ozbiljno, ni u kom trenutku. Ono što mi se posebno dopalo jeste količina i kvalitet animiranih scena. Mislim da nijedna igra do sada nije imala tu količinu animacija. Dobro, možda ona nečastiva šestica ima više, to stoji. Ali ako uzmemo u obzir atmosferu, kvalitet i količinu – mislim da se devetka ovde jako ističe. Lično, jedino razočarenje za mene bile su dve stvari. Prva je nedostatak nekih elemenata na koje smo do sada navikli. Što se konkretnijeg objašnjenja tiče, ne mogu dublje da zalazim. Ali recimo da “replay value” više zavisi od toga koliko ste u igri uživali, nego od onoga što možda očekujete od narednog igranja. Druga stvar jeste monotonost nekih deonica. Iako je odnos horora i akcije jako lepo izbalansiran, neke deonice baš umeju da se otegnu i deluju više naporno nego kao uživanje. Možda je to samo “burnout” koji sam lično doživeo od previsokog nivoa dopamina koji je u tim trenucima naglo opadao, ali mislim da su neki momenti bili više usiljeni nego što je to trebalo da bude. Kada bih morao da smislim i treću stvar, bilo bi to ono otrcano “šteta što igra nije bar još malo duža”. Iako su lokacije raznovrsne, od siline sveukupnog oduševljenja, verovatno će i vama kroz glavu proći potreba da igra ima bar još neku maštovitu lokaciju. I uz to naravno, traje barem nekoliko sati duže. Ovako, vrlo je verovatno da ćete je preći za manje od 15 sati, što ume da ostavi gorak ukus u ustima. U svakom drugom smislu, Resident Evil Requiem je za mene jedno pravo remek-delo. Omiljena igra serijala mi je originalna trojka, u čijem rimejku takođe jako uživam bez obzira na nedostatke. Smatram da je rimejk dvojke spektakl dok četvorka, u svoja oba izdanja, možda i najbolje akciono horor iskustvo svih vremena. Sa svim ovim na umu, Resident Evil Requiem je možda i najbolja Resident Evil igra svih vremena! Ili joj je potrebno samo malo dodatnog sadržaja da bi to bila. No i ovako, ja sam evidentno oduševljen. No za ovaj pasus, bilo je potrebno ipak nekoliko dana više da prođe, da se utisci slegnu još više. Da se evociraju uspomene na sve kvalitete serijala i postavi najnoviji nastavak negde među njih. S tim na umu, rekao bih da Resident Evil Requiem ne briljira ni na jednom polju kao što su to prethodnici umeli. Ali ipak radi mnogo više od toga. Neki nastavci, savršen su primer žanra. Neki su perfektne akcione igre a ima i onih koji su bukvalno redefinisali “survival horror” u svetu video igara. Requiem pak uspeva da na svakom polju bude izuzetan i to ga kao celinu čini brilijantnim. Možda ćete lako moći da uperite prstom na neki njegov element i kažete “da, ali ovaj drugi deo to i to radi bolje”, to stoji. Ali teško da ćete pronaći neki nastavak koji kao celina funkcioniše bolje nego ovaj. Ovo su oni momenti kada pogledate iza sebe na iskustvo koje ste imali uz igru i žalite što ćete morati da čekate ko zna još koliko, kako biste doživeli nastavak ili barem dopunu u obliku DLC-a. Ovo je Resident Evil i haotična i šašava priča koja ide u stotinu pravaca je njihov zaštitni znak. Mesta za naredni deo i nadovezivanje, naravno da ne nedostaje. Ali kada će to biti, ostaje nam da saznamo u narednim godinama… Za sada, ovo je za mene najzabavnije iskustvo godine. Ostaje da vidim hoće li u 2026. godini Crimson Desert ili Phantom Blade Zero uspeti da poljuljaju rezija sa trona. Od mene samo jedna ogromna preporuka, naročito ukoliko ste stari obožavalac serijala. Ugasite svetlo, pojačajte zvuk, možda pozovite i maksimalno jednog strašljivog drugara da vam pravi društvo i prođite zajedno kroz pritajeno zlo, stravu i teror. Biti ovako uplašen, nije skoro bilo tako zabavno. Resident Evil Requiem je dostupan za PC, PS5, Xbox Series X/S i Switch 2 od 27. februara. Autor: Milan Živković Igru ustupio: CD Media Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu. Pretplatite se na Play! Newsletter * indicates required Email Address * The post Kandidat za najbolju igru serijala? – Resident Evil Requiem recenzija appeared first on PLAY!. Pročitajte kompletan članak na PLAY! sajtu
  4. Problem je što će pregovori biti individualni sa svakom od zemalja regiona, dakle za očekivati je da prvo dobiju Crna Gora i Albanija a daleko iza će biti Srbija, Severna Makedonija, Bosna i Hercegovina i južna srpska pokrajina, teško je proceniti kojim tačno redosledom... Inače od 1. januara 2026. korisnici iz Ukrajine i Moldavije nemaju roaming u EU... Ali kao u teoriji ako računamo da su ovima odobrili u julu 2025. i da je krenulo početkom ove godine ako bi završili te dogovore do sredine ove godine moglo bi da nas ukenja da nemamo roaming od početka sledeće. Ali se plašim da je to previše optimistično 😞
  5. Ma 666 hiljada triliona treba da potrose, serem se u usta i njima i narodu koji dozvoljava da ga ovoliko jebu.
  6. manson

    Hardverske vesti

    Serem im se u AI!!! https://www.theguardian.com/technology/2026/feb/24/meta-amd-deal-chipmaker-ai-bubble-facebook
  7. Stigao. Ništa više neće biti isto! https://www.b92.net/automobili/aktuelno/210617/bmw-ix3-premijerno-predstavljen-u-beogradu/vest nisu napisali cene 🙂
  8. @Lucky zašto rur ne isprati ovo u vestima? mislim imate vesti o tome ko je pobedio u nekum turniru, ko otvara restoran u Beogradu i slično, a nešto ovako bitnije ništa 🙂
  9. Ne znam kad kreće primena, ali makar se pokreće proces: Након што се споразуми финализују и земље региона у потпуности ускладе с правилима ЕУ о ромингу, људи који путују између ЕУ и Западног Балкана моћи ће да упућују позиве, шаљу поруке и користе мобилне податке без додатних накнада за роминг, наводи се у саопштењу Европске комисије. "Данас чинимо значајан корак на путу партнера са Западног Балкана ка придруживању роаминг породици ЕУ. То су добре вести и за грађане и за предузећа", изјавила Хена Виркунен, извршна потпредседница комисије за технолошки суверенитет, сигурност и демократију. Марта Кос, комесарка за проширење, је поручила да су трошкови роминга проблем за људе широм Западног Балкана. "Изненадни рачуни или увећани трошкови приликом путовања су нешто што више не познајемо унутар ЕУ. Данас смо предложили да се ово прошири на Западни Балкан. То ће значити лакше позиве и мобилне податке који функционишу по ценама као код кућем" рекла је Марта Кос. Европска комисија је затражила преговарачки мандат од земаља чланица, а по добијању одобрења, започеће индивидуалне преговоре о укидању роминга са сваком од земаља региона.
  10. zavisi od njihovog internog dogovora, možda su im tipa dali baterije po 50% nižoj ceni ali rekli da nemaju nikakvu garanciju 🙂 ne bi me čudilo 🙂
  11. To je između njih 🙂 što kaže Laki daće im neki rabat posle...
  12. Lucky

    Roboti

    za sada ih drže na brzini ljudi, što je kao ok da ljudi mogu to da skapiraju, ali generalno ne postoji baš previše prepreka da ih ubrzaju po svakom osnovu, tad će postati zabavno!
  13. pa zar ne treba supplier da nadomesti taj trošak, ako su im baterije faulty?
  14. drugu sezonu zapravo nisam ni pogledao, suviše je prva bila klif henger, mislim da ću sačekati da se ovo privede kraju ili nešto pa onda da vidim dal se isplati pogledati sve đuture.
  15. pa evo ovo je trošak - The new replacement battery modules could cost $195 million, excluding logistics and repair costs, according to a Reuters analysis based on what a Chinese battery maker might charge. Volvo said the calculations were "speculative in nature", and that the automaker was in talks with the supplier. Naravno pitanje je sad kako će to da ispeglaju, dal mogu nešto da iskoriste od postojećih, dal će na ovu količinu da dobiju rabat :)) dal' je tu bilo nekih osiguranja itd.
  16. Lucky

    Hardverske vesti

    još jedan korak bliže "This PC" agendi - sve ti je u klaudu pa izvoli!
  17. Lucky

    ChatGPT

    Antropic ih je iskulirao prvi put kad su tražili isto ovo, međutim ovi su ih napeli da tipa po nekom pravu i zakonu smeju da primene ne znam kakav act i da će ovi morati da im predaju Claude da ga koriste bez obzira na to što se ovi bune. Pa ćemo da vidimo kako će to da prođe, ali očigledno nije ideja da imaju samo jedan AI model nego bi da ih koriste sve (više) tj. sve - Google se za sada ne javlja moguće da su oni već ušli u priču ispod žita. Što znači da zapravo je sad samo pitanje vremena kad će neka pogrešna AI procena da dovede do neke nezgodne posledice 🙂 I naravno Terminatora 🙂
  18. Lizardmenska pudlica.
  19. Evo i ovog 🙂 zar nije on do pre neku godinu, dok nije ušao u AI vode, pričao da je je AI kraj za čovečanstvo? 🙂
  20. Yesterday
  21. zamisli trošak ovog recall-a ☠️
  22. bolje da ne prave rimejk, bolje da ih se sećamo sa divx-a u 640 rezoluciji!
  23. https://www.reuters.com/business/autos-transportation/volvo-cars-recall-40000-electric-suvs-over-battery-fire-risk-2026-02-23/
  24. Lucky

    NBA 2018-2025

    kad su napravili neki all star niko nije mogao da se po'vata šta se dešava :))
  25. Lucky

    Carbage

    mislio sam da sam sve video sa ovim lažnjacima, ali da ti auspuh bude u sred automobila mi je next level :))
  1. Load more activity


×
×
  • Create New...