Jump to content

Shale

The X
  • Posts

    2,950
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Shale

  1. Pa do'ro, ja sam nosio burizu na druidu :P No, ko sto kiligor primitivno rece, smirite se, ovo sluzi samo da refreshuje aukciju, idalje isti kurac
  2. JAO suze JAO JAO JAO kako ovo nisam nasao ranije :D
  3. 7 godina je mnogo vremena, iz licnog primera, kad sam krenuo da igram wow imao sam 15 godina, razmisljanje tada nije ni blizu onom sa 18, a to sa 18 nije ni blizu danasnjem sa 23. Imo mnogo su razblazili igru i to im ubija sub base, nekada davno je to bilo kako treba da bude, danas je 50% kako treba, 50% zelje igraca, sto u masi iskukano, sto sugerisano na inteligentan nacin. Na kraju krajeva mi smo potrosaci, proizvodjac gleda da svojim proizvodom zadovolji sto vise potrosaca i da pritom zaradi pare. To sto dobijamo retardiranu igricu nije zato sto se njima svidja da razvijaju sistem pokémon-a i plants vs zombies i sl. , vec zato sto je to ono na sta se masa pali u datom trenutku. Za gluposti u wowu nije kriv blizzard koliko su krivi 9gag, facebook, twitter i ostale socijalne mreze iz kojih blizzard radi svoje analize i demografije, prosirili su ciljnu grupu vremenom i svi stari igraci su to prosirenje videli kao suzenje, i ja se licno ne osecam kao ciljna grupa wowa vise, jer je postao grindfest i vise Crash Bandicoot nego RPG. Naravno i ta "stara dobra vremena vanille i tbca" su imali svojih problema, koji su bili vise na nivou tehnickih (disconnectovi, lag) i u ljudstvu ("jao nemamo 8 tenkova four horsemen-e, nista momci ne mozemo ovo veceras"), ali zato kad prodjes orgrimmarom na Zulian Tigeru u full Ten Storms-u okrenuce se svako, dok danas zulian tigera ima svaka budala a ten storms nose lvl 20 likovi. Kad su otklonili tehnicke probleme, onda se paznja okrenula na neke konkretnije in-game probleme, a nakon toga na sitnice i tako, uvek ce biti neko da se zali na nesto tipa - "THNX BLIZZARD FOR PUTTING THIS TRINKET IN THE GAME, NOW HUNTERS 2SHOT ME, IM UNINSTALLING AND UNSUBBING FUCK YOU" , pa onda oni nerfuju pa se pojave hunteri "THNX BLIZZARD FOR NERFING THIS TRINKET, YOU KILLED ALL MY FUN IM UNINSTALLING UNSIBBING EAT A DONKEY DICK" i tako dalje. Ne verujem da ce wow ikada preci u F2P dokle god bude radnjeno na njemu, sto ce biti jos makar 3 godine.
  4. evo i ja da se prijavim :D steamid: shalejebac
  5. Sad se otprilike nalazimo u nekom momentu gde WoW sedi na tronu, toliko ispred svih ostalih MMORPG-ova, i jedini koji mogu da ga zbace su oni koji su ga napravili. SWTOR je mogao da ga presisa, medjutim bio je smandrljan i propao je jer je bio polu zavrsen i patchovan jednom u sto godina, kao sto uvek biva kad EA visi nad glavom development tima. btw EA izglasan za najomrzeniju kompaniju opet - vest od pre par meseci "Titan" bi trebao da bude breakthrough epskih proporcija, mada ja iskreno ocekujem "Blizzard's greatest successes bundle" gde igra ima gameplay WoW-a, polu-random itemizaciju Diabla 3, real money auction house i nalazi se u Starcraft univerzumu.
  6. Stvar je u tome sto je u medjuvremenu gejming postao ozbiljno trziste :/
  7. Aj da i ja zapljunem ovu temu. Prestao sam da igram igru pa pre nekih dobrih 2 meseca, te mogu da napisem neki mini review a da nisam pod uticajem (utiskom?) same igre pa da je hvalim ili pljujem. No nazalost svesce se na pljuvanje svejedno, jer upada u kosh free to play, pay to win. Leveling mi je bio cool, zone su fino uradjene i zone-specific eventovi koji iskacu na svakih sat vremena su me stalno terali da trckaram okolo, skupljam svitce, trazim blago ili ubijam elitne creepove za bonus XP + gemove. PVP mi je smrduckao malo na low levelu jer se svodio na sviranje klavira tj. lupanje magija kako su stizale sa cooldowna za neki mizerno do prosecan damage, samo u svrhu punjena specijala (aka daily powera) koji moze da oneshotuje nekoga, ili ga osevapi dovaljno da mogu da ga dokusurim nekom prosecno damagujucom magijom. Naravno ista prica se nastavila i na maximum levelu samo u jos vecoj krajnosti, spam spellovi nisu radili gotovo nista, 5-10% hpa po jednom a specijal maltene zagarantovan oneshot, osim ako protivnik ima full pvp gear. Dungeoni su u startu bili interesantni ali ubrzo se primeti obrazac, svaki boss je creep sa 10x-20x vise HP-a od regularnog moba + konstantan zerg addova koji su obicno isti oni koji su ubijani do samog bossa, kao trash. Jos jedna stvar, sve ima mnogo HP-a, na Epic difficultyju dungeona (max level) sve ima toliko mnogo helta da poslednji boss uvek traje makar 10 min, a pojedini i po 20 min. Da ne pricam o tome sto gotovo ni jedan dungeon ne mzoe da se predje bez 2 healera to jest clerica koji bace neki krug na pod koji daje 40% damage reductiona i obojica stoje u njima i gotovo ne primaju damage a taslace ih 200 addova dok tri dpsa ubijaju bossa natenane. Cak i kad bi grupa radila onako kako predpostavljam da je zamisljeno, a to je da dps ubija sve te addove kako oni izlaze i da damaguje bossa dok nema icega osim istog, nemoguce je fokusirati odredjenu metu osim ukoliko je ona izdvojena od ostalih, ali onda nece biti dovoljno dpsa jer ne moze da se radi AOE. Aj sve te falinke u samom dizajnu na stranu. Moguce je preci dungeone i skupiti gear, ali enchantovati sav taj gear najboljim enchantovima kosta miminum 1000 ZEN-a, ili ti 10$, ili druga varijanta je kupovati ZEN u in-game menjachnici za astralne dijamante koji su glavni currency i dnevno je moguce sakupiti maksimum 25000, sto mu u dodje 14 dana igranja minimum po trenutnoj ceni ZEN-a (355 AD -> 1ZEN). 15 itema po 14 dana, do the math, naravno postoji i opcija prodavanja itema na aukciji za astralne dijamante koji ne ulaze u dnevni limit od 25k ali i to je sica i retko kad ce se neki item prodati za besne pare. Game updateovi su za sada uglavnom bili dodatci kojekakve kozmetike u ZEN shop od mountova, petova do dye-a za farbanje itema, po poprilicno bezobraznim cenama, tipa fensi konj za 6000 (60$). All in all, fina ideja mehanike, odlican setting u neverwinter realmu, ali na kraju izuzetno loshe odradjeno i sklepano samo da mami D&D nerdove sa debelim novcanicima. 2.5/5
  8. Hm, pa. Ne znam kako da se izrazim, a da ne napisem Doolio wall of text :) Ukratko, volim da izgleda fino, pregledno, da nije prenatrpano i da je funkcionalno. Jako je tesko razdvojiti grafiku od svega ostalog i oceniti je odvojeno. Znam ljude koji su wow ovako igrali, sa sto miliona add-onova i gluposti te nisu znali gde se nalaze, maltene pretvorili igru u tekstualnu sa cursorom Sve zavisi od coveka do coveka, ja sam odrastao na akcionim igrama i platformama, kasnije pucacinama (cs, Q3 arena) pa volim da imam preglednost i dobru perspektivu. Neki ljudi vise vole koristiti sopstvenu mastu tokom igranja. Jednom prilikom pa pre jedno 5 godina sam blejao kod vuka u igraonici, igrajuci wow i neki lik je tu pored bio i pricao 2 sata svom ortaku kako je bolje praviti grad blizu reke jer se dobijaju veci bonusi na hranu i da sa jedne strane treba da bude planina ne bi li se lakse branio od neprijatelja, i kako je sinoc uspeo da u napadu sa 100 archera ubije 200 swordsmena, a potom katapultima srusi malo zida sto je bilo dovoljno da uleti unutra sa konjicom i herojem i zauzme tvrdjavu. Razmisljao sam o cemu li ovaj prica, online je igra, srednjevekovna, prave se gradovi, nije civilizacija, nije shogun, nije medieval total war, da bi posle skontao da je lik pricao o jebenom Travianu :)
  9. Shale

    HOMEWORLD TRI!1

    Gearbox! oni prave moj omiljeni borderlands!
  10. Kako kad, neke igre su dobro uradjenje i jednostavno pogode zlatnu sredinu, ili je sam u podesavanjima nadjem. Wow kad sam poceo da igram tamo neke 2005-e grafika je bila vrhunska i obozavao sam tople boje u cartoony fazonu Drzao sam grafiku na maksu koliko god sam mogao u solo play-u i manjim grupama (i koliko su mi performanse racunara dozvoljavale) ali ponekad u raidovima spell effekti kao i particle density moraju da se ubiju malo. Ne mnogo, ali taman dovoljno da ne bude prshtanja/bljesaka/whatever do te mere da ne vidim gde mi se lik nalazi, dal je u vatri, ili ne. Osim WoWa okusio sam i Swtor a i world of tanks i neverwinter, al o poslednja dva cu pisati u nekom drugom postu =P. SWTOR sam igrao jer sma imao nade u njega posto je jelte star wars univerzum produced by bioware, mada sam uvek mrzeo sto i EA tu mesa prste, jer su jelte govna belosvetska. Mehanika djene djene, responsivnost lika ponekad bangava kao i sync up sa ostalim playerima, dosta warpovanja u PVPu sto mi je izuzetno islo na kurac jelte. Grafika mi se ni u jednom trenutku nije svidjala kao grafika u wowu jer ima dosta ostrih ivica, tmurnih boja i tezi ka realnoscu. Same animacije su takodje odradjene pomalo cudno, te kad ja bacam taj i taj attack moj lik ako je lightsaber wielder ce uraditi neki odlicno animiran potez ali drugi igraci ce ga drugacije videti na svojim ekranima, mnogo socijalnije ce izgledati kod njih, na to kad se doda i warpovanje i jako JAKO losa optimizacija same igre (frame dropovi, lag spajkovi i sl.) ispadne shit. Sve je lepo kad stoji u mestu, ali u pokretu je bljak. Okruzenje je 'okej' u nekom globalnom pogledu ali opet i tu mi je lose sto je sve jako shtur po pitanju detalja i doodadova npr. sredina battlegrounda: ili recimo aukcija u gradu Neki moji parametri po kojima ocenjujem igre (malo offtopic al jbg) Resposivnost i kontrola karaktera: najbitnija stvar po meni, dzabe sve fensi mehanike ako moj char ne moze momentalno da odradi sta god ja hocu u datom trenutku, u tu kategoriju spadaju i gluposti kao non interruptable spellovi koji postoje u TERI gde healer ako krene da castuje neki heal, ukucan je u mestu 2-3 sekunde i ne moze da kontrolise lika. Mnoge igre sam bacio u kantu zbog ovoga i singleplayer i mmo, Witcher mi je bio ogavan zbog pauziranja, otvaranja 4 menija do trapa, potiona ili poisona, pa potom okretanje kurac palac, jednostavno toliko interupcija u gameplayu je za mene instant turn-off. Mehanika same igre: koja je poenta imati super cool spellove i okretnost ako je vrhunski potez koji boss moze da izvede knockback na tenka i sa vremena na vreme baci kamen na ranged playere. Star wars ima ovaj problem, encounter design je uzasan, proslo je 2 (3?) godine od kako je igra izasla, i oni dan danas izbacuju raid instance gde prva tri bossa ne rade apsolutno nista osim sto udaraju tenka i imaju jos mozda 2 abilityja koji takodje nisu nista spektakularno. Prica: treca na listi jer iako sam voleo wow dok sam ga igrao, 95% questova a ni lora nisam citao, ponekad bi okrenuo wowwikipediju i procitao po nesto o necemu sto me interesuje ali generalno nisam obracao paznju, sve sto je bilo interesantno je bilo servirano kao event ili neki side dijalog gde mi je ispricano sta sam trebao da znam u vezi trenutnih desavanja. U swtoru je to dosta bolje odradjeno jer su voicovali sve zive questove sto je diglo tezinu igre na 25 i kusur gigabajta. No to posle nekog vremena krene da smara jer nije interesantno i radjeno do nepotrebnih shirina, na prvi pogled je bilo super jer u dijalozima postoji cuveni Mass Effect meni sa 3 konverzacione opcije od kojih zavisi quest reward, dark side ili light side alignment gain, no sam sistem iako je delovao interesantan na kraju krajeva jedino utice na to dal ce moj lik blago svetleti kao neki svetac (lol) ili imati oziljke po faci, takodje otvara plav, ili crven weapon kristal, ne bi li pokazao svima, po boji mog lightsabera, koliko sam dobar ili zao prema quest giverima. Grafika: or somethg, no Gerard je u pravu, ako igra nije atraktivna niko je nece ni probati, jes da je to vremenom dovelo do toga da trailer dodje bolji od igre u dosta slucajeva, no boze moj. Kao sto Pekar rece: "Brate ne mogu da igram ruznu igru". Neki preteruju u grafici, dok nekima 15 godina kasnije igra izgleda kao Anarchy Online. O ukusima se ne raspravlja, svako ima svoj cup of tea kad se radi o vizuelno, ali ipak polygon count treba da ispunjava odredjen standard u danasnje vreme. Repetitivnost: poslednja stavka na listi, jer prilikom prvog 'playthrough-a' bilo kakovog MMO-a nikome nije ni na kraju pameti da obraca paznju dal se odredjena skripta ponavlja jer je sve novo i uzbudljivo. Kako vreme prolazi i igrac sve dublje zadire u igru do eventualnog end game-a postaje ocigledno dal ce to biti KRVAV grind kao AION ili Neverwinter, ili nesto drugo. Odredjena repetitivnost mora da postoji ali u meri. First Win/dungeon of the day je okej mehanika koju vecina igara u danasnje vreme primenjuje, ima onih koji zahtevaju i vise od toga, sto je takodje okej ukoliko je u meri. Kad se dodje do kraja igre repetitivnost skace na prvo mesto i ukoliko MMO previse davi pocne da smara i ljudi quituju. Mada, sve ovo na stranu meni je multiplayer aspekt najbitniji, ako imam dobru ekipu sa kojom igram sve ovo iznad mi postane gotovo nevazno, wow sam igrao 7 godina dok mi se ekipa nije komplet razisla, iako je krenuo da me smara nakon neke 2-3 godine. Sad igram world of tanks i ide mi na kurac sto pola mog klana cine nadrkani elitisti kojima je samo bitno da urade shto vise damaga, imaju sto vise killova i bolju statistiku, pljuju hejtuju i po protivnicima i po svojima shakom i kapom. Jedino sto me drzi u igri je druga polovina i par RL ortaka sa kojima igram gotovo svaki dan i Kojot kad se pojavi da prepricava svoje dogodovstine :D All in all grafika je bitna, ali ne previse.
  11. u jeeeeeeeeeee 20k kredita kao mission reward, a prosli je bio garage slot, skoro pa isto mda.
  12. oftopik @dzi Meni je apsurdno da u startu otpises potencijalnog fraera samo zato sto te izveo na setnju, a ne na splav, sladoled, rucak ili veceru :) Zar su te takvi pajseri izvodili da ti se zgadila sama pomisao na to da provedes sa nekime vreme a da pritom ne dobijes nesto zauzvrat o tudjem trosku :/ ? Ili je pak pitanje o nekom standardu koji si ti postavila koji mora biti ispunjen da bi se osoba kvalifikovala za dalje korake i ulazak u rundu br. 2. ? Obe varijante su lose i veoma predrasudne, komplet ignorantne na sam karakter osobe. Dal bi ti bilo uopste bitno mesto dejta da te izvede neko ko ume da proda pricu kao lik u spojleru :) ?
  13. Shale

    Novo kuciste!

    Kupio sam cooler master hyper 212 za 3300 kinti i sad u full loadu ne prelazi ni 50 stepeni :) sreca nikad veca sto problem nije bio u samom cipu :)
  14. Igram i ja tu i tamo midwars svakih dan-dva kad me smore tenkovi ili kad svratim do igraone pa ima lokalnih blejaca za team-up :D @LoL vs. World: Nazalost nije gejming scena ono sto je bila pre ~10, kad je pre proslo toliko, godina. Sada developeri, a i gramzive izdavacke kuce (citaj EA Games), prave namerno nedovrsene igre, ili igre gde bez placanja putem mikrotransakcija ili kupovinom DLC-ova igrac nece biti upotpunjen. Negde to ima manji impakt na samu igru, na primer World of Tanks gde kupovinom premium accounta ili premium tenka se brze napreduje (vremenski je manje potrebno igranja da bi se doslo do zeljenog cilja), ili na primer HoN-a gde mikrotransakcije daju iskljucivo kozmetiku. Dok pak ima igara gde je potreba za mikrotransakcijama, maltene mogu biti zvane i makrotransakcije, toliko enormna da gotovo nema poente igrati igru (Neverwinter) ukoliko je namera "zelim da budem najjaci, imam najbolje iteme i sl.". Lol spada u totalno drugu kategoriju, zajedno sa world of warcraftom - koji nije oduvek bio u tom koshu, kategoriju gde je 'bar' lowerovan na minimalac do te tacke da svako moze da igra igru bez obzira na uzrast, reflekse, pamet i ostale osobine vezane za gaming. Sve u cilju zarade para, igre bivaju pravljene maksimalno noob-friendly ne bi li privukle sto vecu masu ljudi, a potom i zaradile pare na istim. TL:DR - mrzim lol jer je napravljen za decu i igraju ga pretezno deca, prenadrkan je glupostima i vremenskom zahtevnoscu koju bi mogao da ispuni samo neko ko zivi na Veneri gde dan traje duze od godinu dana. Otkljucavanje heroja za IP, rune za jungle, druge za mid, trece za 2v1, cetvrte za 1v1, pete za gank, novi runepage za svake rune (mikrotransakcija). Picke materine, serem im se na sistem i mrzim im igru, odigrao sam stotinak partija i shvatio da je igra za demente koji vole da bacaju pare ili decu koja idalje balave i ne smeju da se voze liftom. Najjaca stvar je sto i izvikana DOTA2 se krece u istom smeru :D Hon >>>>>>>>>>>>>LOL
  15. trenutno igram samo tenkove i povremeno AOS tipa HON ili dotu2 i to je to :D Od predstojecih MMOva nista posebno ne iscekujem, al 99% cu igrati EOS, Star Citizena ako budje valjao. Wow sam totalno batalio, nakon 7 godina igranja vise nemam sta da dozivim u njemu. Dovoljno mi da gledam jutub killove i da sve skontam, nemam vise potrebu da licno dozivljavam agoniju progressa :D
×
×
  • Create New...