30 slika u filmovima i 30 slika u igrama nije isto, jer je "animacija" u filmovima tečnija pošto kamera vidi isto što i oko, odnosno postoji mali motion blur i frejmovi se pretapaju iz jednog u drugi, nema "rupa" između njih.
U igrama ako ti se renderuje 30 frejmova, to je 30 nepovezanih statičnih slika između kojih nema ništa, pa se primeti "preskakanje".
U Crysisu su se lepo setili toga i ubacili motion blur da umekšava prelaze, pa je Crysis bio lepo igriv i u 25 frejmova a da se ne stvori utisak "seckanja".