Ne baš, DX9 vuče neku kompatibilnost unazad sa prethodnim arhitekturama kartica (razdvojeni pixel i vertex shaderi itd), poenta DX11 je da se svi ti nepotrebni koraci preskoče i da se radi onako za šta su nove generacije kartica optimizovane. Naravno, ako je endžin pisan kako treba za DX11, odnosno ako nije u pitanju DX9 endžin krpljen novim efektima.
Recimo World of Warcraft u DX11 režimu radi brže nego u DX9, istina zato što ne koristi teselaciju, ali ostatak benefita novog API-ja je očigledan
http://www.tomshardware.com/reviews/world-of-warcraft-cataclysm-directx-11-performance,2793-7.html Znači suština DirectX-a 10, a samim tim i 11, je da se "polupa" kompatibilnost sa prethodnim API-jima zarad boljeg iskorišćenja hardvera, jer je DX9 dogurao do tačke da ga ozbiljno koče neke stvari koje se vuku od DX8 i čiju nadogradnju predstavlja. To što pravih DX10/11 aplikacija ima jako malo a ove ostale koje se izdaju za DX10 imaju 50% usporenja u odnosu na DX9, jebga, loši programeri.