Doolio greshish shto se tice StarCraft-a u jednoj stvari. Onaj ko je bolji u "igranju shaha" ce pobediti onoga ko je bolji u "faktoru kantera". Naravno "faktor kantera" mora biti u pristojnoj meri prisutan kod pobednika shto je potpuno u skladu sa duhom strategija (cak i sa shahom!).
Ono gde "faktor kantera" dolazi do izrazaja, pa ljudi percipiraju da je to najbitnije (ludi korejanci?), je na vrhunskom nivou gde male prednosti donese pobedu. Tada do izrazaja dolazi brzina izvodjenja, i na kraju pobedjuje onaj ko je bolje i brze (oba su vrlo bitna) izveo svoju strategiju. Ako je strategija jednog igraca bila bolja od onog drugog, teshko da ce bilo koja kolicina "faktora kantera" da mu pomogne da se vrati u mec i pobedi.
E sad, sve ovo shto sam ispricao je vazilo za BroodWar uglavnom. Ono shto je StarCraft 2 u odnosu na SC:BW doneo jeste da je ta potreba za brzinom izvodjenja (faktor kantera) dodatno smanjenja (zbog promene nekih nacina kontrole baza i jedinica) a potreba za dobrim i pravovremenim odlucivanjem (faktor igranja shaha) je postala mnogo bitnija nego u SC:BW-u. SC:BW i SC2 su slicne igre, ali je zbog suptilnih promena SC2 krenuo vishe putem "igranja shaha" shto se do sada itekako pokazalo.
I na kraju jedna generalna opaska. U stvarnosti kada govorimo o strategiji i taktici, nacin i brzina izvodjenja zamishljenog je podjednako bitna kao i sama zamisao strategije i taktike. Shta mislish zashto su komunikacije od toliko velikog znacaja u svakom obliku takmicenja, pogotovo modernog ratovanja? Mozesh ti da imash odlicnu taktiku, ali ako je tvoj sistem izvodjenja spor onda cesh izgubiti.