Mikro u zivotu jedne igre dolazi uvek posle makra. To je prosto psihologija ljudi. Makrom ostavarujesh velike prednosti koje su lako vidljive. Tek kada divljaci skontaju kako se sve makruje i iskristalishu se build orderi skroz onda cemo videti pojavu stvarno bolesnog mikra.
Naravno tu je onaj standardni mikro 10 zilota protiv 7 marinaca ali stvarne boleshtine ce tek da dodju. Barem je to moje mishljnje, vreme ce pokazati.
Theory craft drugari koji pricaju da se ovo lako brani ne znaju o cemu govore dok se ne sretnu sa tim iz prve ruke. Problem na ovoj mapi je shto ne mozesh da ih dohvatish spinecrawlerom ako toss uradi ono shto je uradio doticni a to je da stavi cannone malo dalje i pylon josh iz njih.
Moje reshenje koje uspeva cesto jeste da prvo izgradim jedan spine da mu pobije pylone koji zagradjuju i eventualno josh neku zgradu ako nije dobro postovio. Onda fast lair sa dva gasa, napravish drugi hatch i uzmesh oba gasa. Cim dobijesh dovoljno gasa dignesh nydus negde relativno blizu sebe ili na pola mape i napadnesh ga sa massom zerglinga koje si izgradio za vishak minerala i odma zabadash exp. Problem sa ovom strategijom su dve stvari: 1) Postoji timing gde si ranjiv na VoidRay-ove i 2) nemash shansu za counter attack uglavnom osim ako on nije uzeo drugi nexus (shto mi se desilo retko), jer je nastavak ove strategije obicno ili void ray ili 4 gate. Zato mi se cini iz iskustva da je bolje overlord drop sa brzinom (isto koshta kao nydus a maltene ista je brzina istrazivanja) jer posle mozesh sa massom zerglinga da uradish counter attack cak i ako se ushteka na ulazu sa sentrijima. Nisam to josh probao, ali hocu sledeci put kada mi se desi :).