-
Posts
6,443 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
21
Everything posted by Sting
-
Shahtjor ce napasti silno, u to sam siguran. Jedino je pitanje hoce li uspeti da daju taj gol pa da naprave zanimljiv mec ili ce ga primiti iz kontre i onda ce popiti bar josh 3 komada. Nisu loshi parovi, jedino mi zao shto englezi igraju izmedju sebe, prizeljkivao sam da se sretnu sa Barselonom ali ok...
-
Niko da iskomentarishe finale? Ja nisam gledao uzivo jer sam spavao, ali:
-
Ovaj drugi brue-ov video je bash uznemirujuc. Pogotovo kad skontash da zgrada na kojoj je stajao covek vishe ne postoji na kraju snimka.
-
Jebeni Inter osvaja :(
-
Sredina nam je penzionersko udruzenje. Treba nam jedan bruka dobar srednjak ili nishta od lige shampiona ove godine. I to pod uslovom da svi ovi igraci ostanu, shto je teshko.
-
Ja sam Igru Prestola kupio u Plato-u "slucajno" ne znajuci shta kupujem. Bilo mi je dosadno i hteo sam da citam neku knjigu, a ta mi je izgledala po omotu ok =P. Koshtala je 540 dinara. Danas ne mozesh da kupish knjigu koja valja za ispod 800, a Martin je otishao i na hiljadu u nekim knjizarama.
-
U knjizi nema pozitivaca i negativaca, ali ima vishe moralnih i manje moralnih ljudi .
-
Nadam se da ce uskoro ukinuti ovu odvratnu emisiju.
-
Uvek sam kontao da Srbija treba da plati izradu nekog megatankera, da pokupimo i recikliramo tu djubre iz okeana koje plovi pacifikom. Kontam da bi nam GDP skocio za duplo.
-
U pitanju je ironija zivota, zato ima veze shto je reaktor americki :). Niko nije rekao da su Amerikanci krivi.
-
Treca americka nuka u Japanu? Ironija koja se deshava u stvarno zivotu ne moze da bude napisana ni u jednoj knjizi.
-
Kad se zavrshilo prvo poluvreme rekao sam odma Inter dobija 3-2, Snajder daje drugi gol i na kraju u 89 Lusio iz naleta zabija. Nisam bash pogodio za treci gol, ali bio sam siguran da ekipa koja promashi onoliko prilika ne moze da prodje dalje u LS. A italijani su italijani...
-
Koliko sam ja pratio TW fajt svi su se zalili da je na viskom nivou to obican klikfest tako da me iznenadjuje tvoja konstatacija :). Procitao sam ti tekst do pola ali pishem neki rad za faks u isto vreme, a josh je proshla ponoc, pa reko da ushtedim malo vremena .
-
Ako si ozbiljno igrao bilo koji MMO koji je teshko okrenut ka PvP-u (ne Wow :P) onda znash da u svakom od njih uvek postoje ljudi koji tu funkciju vec obavljaju. Ono shto bi ja uradio, institucionalizovao bi tu funkciju dajuci im shiru perspektivu od ostalih igraca, radi laksheg obavljanja te funkcije. Shta bi tacno bio njegov zadatak, to ne mogu da ti kazem jer dalje od koncepta nisam ishao. Plan mi je bio da razradim sistem, ali jednostavno nikada nisam to uradio. Mozda ako zaradim silne pare, odem u penziju kao mladic, i onda se zajebavam sa time. Ajde da banalizujem sitem. Npr uloga "stratega" je kao igra SC-a. On zadaje zgrade, pravi jedinice i naredjuje radnicima da kopaju. Razlika je u tome shto radnici i jedinice nemaju AI (ili imaju ako ih ne preuzme igrac). Mozda bi trebalo da umesto "strateg" stavim "puppet master" . Zmishljam lude korejce koji bi ispizdeli shto ne mogu da rade mikro . edit - vidim li da je neko od vas napravio igru od ove ideje a da mene nije zvao da radim na projektu i poshteno zaradim hleb od svoje ideje ima da ispizdim i da vas tuzim . Lucky ce da mi obezbedi logove!
-
Imam jedan san, josh odavno kada sam bio mladic pa smishljao sa drugarima kakvu bi igru voleli. MMO u kojem jedan ili vishe igraca (stratega) igra na "nivou" pogleda RTS-a i izdaje naredjenja u odnosu na situaciju a na "nivou" terena drugi igraci (oni koji igraju peshadiju, avione, tenkove, radnike itd) pokushavaju da ispune zadato. Neshto kao Battlefield npr. Kombinacija RTS-a i FPS/RPG MMO-a. Ajoj shto bi to moglo da jebe kevu :).
-
Presto su odradili bukvalno onako kako sam ga zamishljao, samo pet puta bolje. To su pogodili, mada moram da kazem da nije teshko pogadjati stvari koje Martin opishe. Kao pisac on ima taj deskriptivni stil gde se nekada ide i previshe u detalje, toliko da znash koje su boje dugmici na dubletu nekog plemica, tako da im je tu posao dosta olakshan. Ako tu ne uspeju, shta bi smo mogli da ocekujemo od ostatka serije :).
-
Doolio walloftext nisam procitao do kraja jebiga . U pravu ste obojica, ali ste se onda zajebali u izborima karijera. Obojica se lepo prijavite da sluzite vojni rok pa vas mozda prime u vojsku . Ono shto vi hocete je neshto slicno shto se deshavalo u EVE Online kada igrash na visokom nivou gde su svi CEO korporacija i alijansi. Kao vojni direktor 4S imao sam prilike da ucestvujem u kreiranju nekih od najvecih operacija izvodjenih u EVE-u (do tada) i tamo se upravo desahava prava strategija. Na tom nivou posle 3 meseca jednostavno sam skontao da je EVE za mene prestao da bude ono shto je do tada bio. Postao je Civ online, samo u realnom vremenu a ne u poteznom. Svi ljudi su mi postali bukvalno ili one vojne jedinice koje se krecu po mapi, ili specijalisti u gradovima a sistemi su postali gradovi itd itd. U brod prakticno da nisam sedao a jedina razlika u odnosu na Civ (osim realnog vremena) je bila shto sam poneku od tih jedinica licno poznavao i bio sa njima nekada na roshtilju. Dakle to shto vi hocete nece postojati skoro nikada osim u realnosti :). Kljucna rec je Real-Time Strategy Games, a ne simulacije realnih situacija koje mozda obavaljaju na nekoj visokoj vojnoj shkoli u okviru NATO-a ili Rusije ili shta vec...
-
Doolio greshish shto se tice StarCraft-a u jednoj stvari. Onaj ko je bolji u "igranju shaha" ce pobediti onoga ko je bolji u "faktoru kantera". Naravno "faktor kantera" mora biti u pristojnoj meri prisutan kod pobednika shto je potpuno u skladu sa duhom strategija (cak i sa shahom!). Ono gde "faktor kantera" dolazi do izrazaja, pa ljudi percipiraju da je to najbitnije (ludi korejanci?), je na vrhunskom nivou gde male prednosti donese pobedu. Tada do izrazaja dolazi brzina izvodjenja, i na kraju pobedjuje onaj ko je bolje i brze (oba su vrlo bitna) izveo svoju strategiju. Ako je strategija jednog igraca bila bolja od onog drugog, teshko da ce bilo koja kolicina "faktora kantera" da mu pomogne da se vrati u mec i pobedi. E sad, sve ovo shto sam ispricao je vazilo za BroodWar uglavnom. Ono shto je StarCraft 2 u odnosu na SC:BW doneo jeste da je ta potreba za brzinom izvodjenja (faktor kantera) dodatno smanjenja (zbog promene nekih nacina kontrole baza i jedinica) a potreba za dobrim i pravovremenim odlucivanjem (faktor igranja shaha) je postala mnogo bitnija nego u SC:BW-u. SC:BW i SC2 su slicne igre, ali je zbog suptilnih promena SC2 krenuo vishe putem "igranja shaha" shto se do sada itekako pokazalo. I na kraju jedna generalna opaska. U stvarnosti kada govorimo o strategiji i taktici, nacin i brzina izvodjenja zamishljenog je podjednako bitna kao i sama zamisao strategije i taktike. Shta mislish zashto su komunikacije od toliko velikog znacaja u svakom obliku takmicenja, pogotovo modernog ratovanja? Mozesh ti da imash odlicnu taktiku, ali ako je tvoj sistem izvodjenja spor onda cesh izgubiti.
-
Kily car
-
Tako sam i ja cuo. To je valjda ova nova sa cipom shto lici na licnu? edit - a mozda sam i lupio...pitacu devojku ona je sad izvadila novu vozacku, istekla joj stara :).
-
U Srbiji da se slicno desilo od mogucih 7 miliona zrtava poginulo bi 10 miliona. Japancima treba salutirati za pripremljenost.
-
Tacno tako, ali kakve to ima veze? Sigurno kesh ide u USofA na kraju puta. Nece valjda da ga zadrze nemci koji su ga sklapali? :) Shalu na stranu, ovi Fordovi sklopljeni u Nemackoj su stvarno dobri, sigurno bolji od odgovarajucih modela sklopljenih u americi...
-
wat?