Jump to content

Dark Voice

The X
  • Posts

    402
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Dark Voice

  1. Osnovni uzrok hejtovanja je to što ljudi nisu navikli da Blizzard izbacuje nedovršen proizvod. Međutim treba imati razumevanja za to da ni Blizzard više nije spašen od ovakvih pojava. Da su svi koji hejtuju pokušali da odigraju story mode, videli bi da su se stvarno potrudili bar oko toga i da je doživljaj mnogo živopisniji. Sve ostalo je ovde sekundarno i može da sačeka (i sačekaće) patch-ovanje.
  2. Odlično su preneli komplet Homeworld space-based RTS feeling na ground-based RTS, a verujem da je bilo teško s obzirom na to da je novi engine u pitanju. Za cinematics, voice acting i muziku posebna pohvala!
  3. Svaka im čast za tehničku izvedbu LotV-a, iako su gameplay koncepti uglavnom već viđeni. Posebno bih pohvalio in-engine cinematics, koji sada već jako liče pre-rendered.
  4. Ma daj šta daš, bilo kakav kvalitetan RTS! Dosta više s MOBA-ma!
  5. Ovo će biti Homeworld koliko je i C&C Renegade bio C&C...
  6. Uhm... slučajno sam pogledao i navodno ovu igru na Steam-u igra gotovo jednak broj ljudi kao i njen nastavak! Nisam ranije, ali sad se lomim da uzmem bundle...
  7. To se desi kad ojade čip za svu tu logiku da bi mu smanjili profil i povećali efikasnost. Ko zna za šta je još uskraćen, a ovde se ne vidi. Ako srede problem u Pascal-u, nikom ništa. Ako je, međutim, kasno za to, ne sumnjam da će problem pokušati da ublaže ubeđujući javnost (a već su počeli) kako asynchronous compute nije neophodan iako imamo živi dokaz za očiglednu prednost njegovog korišćenja.
  8. I konačno imamo priliku da vidimo ovde i ovde. U DX12 R9 390X, parira (negde i prevazilazi) GTX 980 sa GCN arhitekturom nastalom pre 4 godine. Prednost GTX 980 Ti u odnosu na R9 Fury X nestaje.
  9. HD Patch je dobio moćne interpolacione filtre (UltraSaI i xBRZ), tako da bilo kakav grafički remaster sada praktično gubi smisao.
  10. Age of Empires HD mod je konačno final! Opis je tamo.
  11. This. Jedina svrha Mantle-a je bila da se industrija silom navede na standard koji odgovara GCN arhitekturi (koja je nažalost kao i većina AMD-ovih proizvoda nastala pre vremena), što ćemo uskoro imati priliku da vidimo.
  12. Teško da bi bio Starcraft sa Warcraft skin-ovima. Resursi nemaju istu ulogu. Tech trees ni ne liče, niti jedna rasa može da se smatra ni prbližnom kopijom bilo koje iz Starcraft-a. Nisam mislio da se to forsira, već da se otvori kao mogućnost pa da se proba. Tipa classic mode vs. mass mode. Čisto lupanje... :)
  13. Na Blizzcon-u je rečeno da je WoW ustvari Warcraft 4. Neće raditi novi Warcraft dok WoW postoji jer bi imali problem da priču razvijaju u dve paralelne grane. Remaster je jedino realno što možemo dobiti u dogledno vreme. Pri tom ne mislim da je singleplayer uopšte potreban, niti da bi trebalo da bude prioritet. Starcraft II engine je sam dovoljan da otvori nove dimenzije u Warcraft gameplay-u. Navešću 2 najbitnije: 1. Neograničeni kapacitet selekcije. 2. Najbolji pathfinder ikada napravljen u RTS-u. Pomenuta 2 otvaraju mogućnost da Warcraft podrži large-scale bitke za razliku od casual skirmish-ovanja i pomeranje fokusa sa micro-a na macro. Ako bi se na to npr. omogućio dodatni mode igre koji bi obrnuo formulu koja je od (prvog) Starcraft-a dovela do Warcraft 3-ke: 2 do 3 puta jeftinije jedinice, brža gradnja, manje health-a i više populacije, dobili bismo možda nešto interesantno.
  14. Već neko vreme je poznato da Blizzard u Starcraft II patch-uje uplift-ovane Warcraft III asset-e. Iz jasno je kao dan da je moguće napraviti 1:1 remaster Warcraft III-ke. Pitam se samo zašto bi Blizzard potrošio mnogo vremena i resursa da uplift-uje 3000 modela, a zatim ih publish-ovao bez namere da obelodani da eventualno i sam planira da objavi remaster kao standalone igru, odnosno zašto bi to prepustio community-u s obzirom na to da je veći deo posla odrađen? U svakom slučaju Warcraft III remaster je sada izvestan, da li od strane modera ili Blizzard-a.
  15. Ocigledno nece biti problema da se mod portuje u Homeworld Remastered engine. Novi development codename je FX: Galaxy. Interesantno je da su high-poly modeli napravljeni od strane 9CCN tima bolji od ovih koje je radio Gearbox sto se moze videti sa novih screenshot-ova. Za sada su poredili Qwaar-Jet, Attack Carrier i Kadeshi Mothership.
  16. Najlepsa stvar koja moze da se drpi je Kadeshi Multibeam Frigate. Nakrades se toga i ne treba ti vise firepower-a
  17. Da li je moguce? Doduse ja sam stalno bio na max-u: 10x Assault Frigate 10x Ion Cannon Frigate 5x Destroyer ili 4x Destroyer + 1x Missile Destroyer 2x Heavy Cruiser Za HW2 sam siguran da nije tako. 2-ka je 1 na 1 cist remaster. Jedino sto su Keeper-i iz nekog razloga bleda senka onoga sto je trebalo da budu. Ni u jednoj od 2 misije se nisam osecao ni pod kakvim pritiskom da prezivim. Secam se da su u originalu imali daleko preko 1M armora, dok sada nisu ni blizu toj cifri.
  18. Nisam obratio paznju u potpunosti. Preleteo sam igru za 10ak-sati i ni na jednoj misiji nisam cekao da se sakupi bilo sta, a nije mi falilo kesa. Neki RUs se uvek dobiju, u nekim misijama i do 10k. Jedino kada nisam dobio ni dinara je kada stvarno na mapi ni nije ostalo nista. Znam samo da sam u Garden of Kadesh imao vec 5 destroyer-a, da sam oduvao sve Needleship-e i odmah su pobegli. Kad sam igrao stari HW1, na toj misiji sam jedva ustedeo za 2. destroyer-a i morao sam da se jurim okolo sa Needleship-ovima da me ne bi ram-ovali, a sve sam harverst-ovao pre toga. I da, HW1 pathfinding se bug-uje kad se guzvaju.
  19. Resursi bivaju automatski sakupljeni, bez obavestenja doduse... Do sada sam primetio da se resource collector-i bug-uju kad treba da sakupljaju rasute mrvice RUs-a. Imao sam i crash-fest na Sea of Lost Souls, pa sam morao cesto da cuvam.
  20. Ja se uz ovu igru osecam right at home i nista ne bih menjao, valjda zato sto sam toliko dugo igrao Homeworld 2 FX, a stare frakcije su jedno vreme upravo na ovaj nacin bile implementirane.
  21. Morali su da revamp-uju kontrole... Nemam primedbi osim ove od gore i činjenice da su statične pozadine i tranzicije daleko filmskije izgledale u originalu jer su bile prerenderovane. I sound direction je malo odlutao.
  22. http://vr-zone.com/articles/leaked-amd-r9-380x-3d-mark-scores-put-it-ahead-of-nvidias-gtx-980/86452.html Ala ce da ih poklope...
  23. Dark Voice

    Vesti

    Poredim razvoj Starcraft-a iz onog vremena sa Cataclysm-om iz onog vremena i to samo zato sto imam podatak da se engine za igru iz onog vremena mogao napisati u relativno kratkom periodu, a ne zato sto su Starcraft i Cataclysm uporedivi na bilo koji drugi nacin. Ako mehanike za remaster-ovanu igru nisu napredovale (kao sto najverovatnije i nisu, jer da jesu ne bi se hvatali za stari source kod), u danasnje vreme bi trebalo samo manje vremena da se napisu za neki engine od 0 jer su programerska svest, tehnologije i alati napredovali. Ali! Za Cataclysm-u oni ne moraju da pisu sve mehanike od 0 (jer vec koriste stari source kod od HW1), vec grubo one 4 koje sam naveo. Renderer su vec update-ovali. Modele i teksture imaju u distribuiranim Cataclysm arhivama i oni nisu izgubljeni. Trebalo bi samo da ih remaster-uju, sto ne trazi ni manje ni vise truda nego remastering ostalih resource-a za HW1 (koji su vec obavili). Mod-ovi za HW2 uspesno koriste Cataclysm resurse. I ne samo to - ti isti modovi imaju implementirane Beast mehanike (od 0), pa ako neko besplatno moze to da uradi, valjda moze i neko ko je za to placen. Ako bi je prodavali po ceni ekspanzije za ovaj remaster, platio bi svako ko voli Cataclysm.
×
×
  • Create New...