Jump to content

G!!!

01102000
  • Posts

    15,841
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    53

Everything posted by G!!!

  1. VIVE se prodao u samo 80.000 komada, OR u jos manje primeraka :D
  2. preskupe ove nove nv karte
  3. yay samo napred :) samo se bojim da ce puci velika ljubav izmedju rusa i nemacke kako je krenula sa ovim bregzitom pa ti to moze zakomplikovati plasman proizvoda!!1 :D
  4. dobro bre gde je drina i cer :D
  5. G!!!

    GMO

    Vidim ti GMO shvatas u ovom postu u mnogo uzem smislu od mene, sto ti opet ne pomoze da opovrgnes sa argumentom Ne postoje dokazi jer nisu ni vrsena klinicka ispitivanja (ORLY, bar javna ne) , i da su vrsena klinicka ispitivanja trebala bi da budu vrsena fazon bar min 20 godina Sa tvojim stavom ti si neinformisan koliko sam i ja neinformisan - konkretni dokazi o stetnosti prozivoda koji su gmo ne postoje ? kao sto ne postoje "konkretni" dokazi da nisu stetni, jel te. Kada se kaze GMO misli se na sve sto se dobija uz to Ako pricas o gmo govecetu koje nije stetno zbog genetske modifikacije vec zbog "hormona i ostalih hemikalija" koje su davane govecetu da bi moglo da nesmetani da vari soju prskanu pesticidom koji ubija korov ali ne i samu soju, o cemu mi zapravo pricamo, taj pesticid i ta soja i ti "hormoni i ostale hemikalije" i to GMO govece su jedan isti paket zaboga :| GMO govece je i nastalo na prvom mestu da bi moglo da vari gmo soju prskanu totalom :| Ne vidim otkuda ti pravo da apsolutno nipodostavas razlicitost izmedju antivakserskog stava i anti gmo&pesticid, - neprimanje vakcina sasvim konkretnije daje svoje rezultate - konzumacija GMO hrane, zivotinja koje konzumiraju GMO, hrane koja je otporna na pesticide, po indikacijama od strane nezavisnih strucnjaka (dakle visoko obrazovanih iz struke, ne forumasa) i te kako imaju veze sa metabolizmom i imunitetom. To sto je mosanto kupio veci deo sveta je prica za sebe i funkcionise prostije nego sto bi mogli da zamislimo (daleko je od nekakvih filmskih zapleta). Konkretna stetnost se moze utvrditi samo klinickim ispitivanjem koje bi trebalo da bude preobimno i da traje jako jako dugo, dakle jako tesko izvedivo na taj nacin. Meni je izvor informacija o GMO sranju dr nauka na poljoprivrednom fakultetu u beogradu, porodicni prijatelj. Nisam zavrsio genetiku niti zastitu bilja
  6. ipak se smanjilo odusevljenje za 480 model (jer ljudi nisu realni na prvo mestu sa svojim ocekivanjima i hajpom), a pre svega zbog potrosnje preko PCIE slota koji je po testovima preko limita sto predstavlja rizik za ploce koje nisu gejming varijante tako bar pisu ovi experti po netu a rezultati su tu negde oko 970 ne iznenadjuje me korektna cena kog nas, kada sam kupovao 970 i tada je cena bila u okvirima evropskih
  7. G!!!

    GMO

    malo je bedno poistovecivati neprimanje vakcine sa zeljom da ne jedes prskana gmo sranja :|
  8. ne znam sta se desava u novijim sezonama, poceo sam da gledam 4 sezonu i sa ove vremenske distance je porpilicno gledljivo a prekinuo sam jer mi je bila bljak bljak :)
  9. G!!!

    EURO 2016

    odlican fudbalski dan juce :) kako odmice prvenstvo sve se vise lozim :)
  10. to su za sada sve pretpostavke, jos treba da se vidi to u realnoj upotrebi ali za sada rx 480 bi trebao da bude negde izmedju 970 i 980 za sasvim pristojne pare (970 su npr spustene cene na 240$) a tu su naravno i drajveri!!1
  11. Leonard Boyarski, koji je u medjuvremenu radio kao lead world designer za Diablo 3, i koji je sada ponovo sa starom ekipom u Obsidianu i sprema novi naslov, i prilozenoom tekstu opisuje kako je svet Diabla 3 trebao i mogao da izgleda, ali avaj... http://www.rpgcodex.net/article.php?id=9376
  12. meni izgleda mnogo lepse i bolje od PE, i animacije su drasticno bolje, i efekti su moderniji, koriscenje engine-a je cini mi se bolje odlicno i jasnije deluju i sami likovi sa detaljima, u stvari nekako deluje autenticnije od pillarsa koji je ono bio skoro pa genericki po pitanju vizuelnog dojma (iako je to sve prelepo izgledalo ako mene pitas) evo i trejlera sa E3 mozda pokusaju da budu malo inventivniji nego inace, kao npr sto su hteli u nesrecnom VanBurenu da implementiraju pored tebe jos jednu grupu koja ce da luta wastelandom i da tvoji izbori uticu na tu grupu a i njihovi random na tebe, i da se susretnete u jednom momentu (fenomenalno zamisljen deo mehanike) listajuci tako dalje detalje o igri (nisam je uzimao u obzir jer sam ocekivao da ce izlazak igre biti za fazon godinu dve tri) naidjoh kakav ce skill sistem biti imeplementiran "Skills in Tyranny are grouped into three broad categories: Weapons, Support, and Magic. Weapon skills determine how accurate your character is when wielding weapons of that type. Support skills determine how good you are at avoiding being hit in combat, as well as how nimble, sneaky, or knowledgeable your character is. Magic skills determine how precisely your character can draw various magical sigils and control the forces they evoke. Skills increase as you use them, but there must be some challenge involved. You can’t fight characters who are far below your level to gain experience, or climb up and down the same wall over and over."
  13. wow po ovo izgleda odlicno skill based WOHO, RTwP, meh eh aj ok, skill based dijalozi, frakcije sasvim dobro izgleda i vizuelno For Tyranny, we wanted to explore an idea: Does the player need to start off weak in order to feel more powerful later in the game? Obsidian’s new RPG Tyranny debuts at E3 Sometimes, evil wins. That’s the tagline for Obsidian’s upcoming RPG Tyranny, and it rather succinctly sums up the landscape of the world we’ll be stepping into. Set in the aftermath of an epic war between good and evil, Kyros the Overlord has triumphed, and if his name didn’t tip you off, he’s firmly rooted on the side of evil. Your role is that of a Fatebinder, and it’s your job to swan about passing judgement on the denizens of the land. Tyranny was announced in March with the idea to turn one of the typical RPG tropes on its head. “A lot of RPGs start you out as the weak or inexperienced character who becomes more important and influential over time. This parallels how your character grows in strength and power as they gain levels, so it’s a structure that works well for RPGs,” wrote project director Brian Heins in a developer update. “For Tyranny, we wanted to play with that concept. Does the player need to start off weak in order to feel more powerful later in the game? We decided to make the player important from the very beginning of the game, from the very first interaction with an NPC.” He went on to explain how the whole ‘being an adjudicator of evil’ concept will pan out, saying, ” I am disappointed when I play games where the ‘evil’ choice requires me to act like a psychopath, murdering everyone in front of me. Sometimes that’s fun, but it’s very limiting when it’s the only option. Especially when the game punishes me for making those decisions. “With Tyranny we wanted to create a more nuanced evil. One where the choices players make aren’t so obviously black and white. We wanted to make a game where players were free to take the evil path as far as they want to go, and feel powerful and rewarded for it. Ultimately, RPGs are about the choices players make. [Our goal is to make] Tyranny a highly reactive game that you can play multiple times. Each time seeing how the world changes as you make different choices.” It sounds like it’ll be huge amounts of fun. You can keep an eye on updates over on Obsidian’s dev blog. Tyranny is coming to PC later this year.
  14. penny dreadfull SE3 i zaboravio sam koliko me fino radi ova serija :)
  15. brothers grimsby http://www.imdb.com/title/tt3381008/ da li zato sto nisam gledao komendiju 100 godina, ali pocepao sam se na ovu glupost :D
  16. zbog ove brzine deluje da je sam osecaj pucanja ili kada na tebe neko puca - bangav (bas kao u battlefrontu) pored samog kretanja prebrzo puni, nisani, prebacuje na pistolj i vraca ft17 bi trebao da ima neku brzinu od 7 km/h (ovo sam proveravao cim su najavili da je ww1), ali s obzirom koliko je napucavanje brzo, koliko se igraci brzo krecu, onda i tenk ide srazmernom brzinom, a sve to je ono bas meh meh meh oruzja, mapa, atmosfera (pored toga sto je ubrzana do bola) je sasvim zadovoljavajuca
  17. G!!!

    EURO 2016

    jel ovo neki trol ili sta :)
  18. meni se sve ovo jako dopada :D
  19. kad vec spominjemo doticnog Chris Avellone, former creative director of Obsidian, is working on Bethesda's Prey reboot.
  20. nova beta dostupna svima koji su podrzali kickstarter beta je teska 25 gb
  21. smorila skarlet do jaja nit joj je faca toliko egozticna posle toliko vremena i filmova (a to joj je cela poenta bila), nit se nesto naglumila kvalitetno pa da je dozivljavas wow, nit mi se uklapa u ulogu, a i naglumila se nazovi akcionih filmova i
  22. mogli su opusteno drugi film da snime i svi zadovoljni
  23. G!!!

    XCOM 2 najavljen!

    kako moze proci kada im je i prvi deo prosao ocajno na konzolama (za ovaj deo su najavili da nece biti za konzole pa se kao predomislili :))
  24. meni je legao da pobegnem od stresne svakodnevnice ali pored spec efekata, stvarno slab kasting i los tempo i predugacko, nemam pojma ni zasto sam imao osecaj zadovoljstva kada sam sinoc izasao iz bioskopa, mada u ovom momentu me i nije briga bas :)
×
×
  • Create New...