-
Posts
15,929 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
57
Everything posted by G!!!
-
The Witcher preview na IGNu Pre-E3 2007: The Witcher Hands-On An open-ended RPG with a different kind of combat system.(?!?) http://pc.ign.com/articles/801/801395p1.html frka je sto opet nekakav rpg izdaje raspali atari koji je zabelezio gubitak od 70 milki ove godine .....CD Projekt wanted the focus of combat to be more reflex-oriented than other games in this genre. To accomplish this, they've implemented a timing-based combo system that lets you chain together attacks. Depending on which kind of weapon you have equipped, most likely steel or silver swords, you can pick three types of attacks. Fast attacks are useful for hacking apart springy, sprightly foes. Strong attacks work best against hulking enemies, and group attacks are ideal for, as you might have guessed, encounters with groups of adversaries. Fighting styles can be switched on the fly with keystrokes, or you can tap the space bar to pause the game and make adjustments at a more leisurely pace. As you power up Geralt more sets of moves become available, but from the outset it seems like you'll be able to chain together at least a few attacks. The game has three levels of difficulty, which affect how you identify when you need to press the left mouse button (LMB) to successfully transition into the next attack sequence. When playing in the easier modes, you'll see the attack icon change into a special flame symbol. On the hardest setting there'll be an audio cue, but you'll rely mostly on visually identifying when a sequence has reached an end and another can begin. Missing the transition window by hitting LMB too early or late breaks the combo, giving your enemies an opportunity to attack. Blasting out magic with the right mouse button (RMB) also breaks the attack chain, but it's useful in many cases to temporarily disable other enemies in the area advancing on your position....
-
ne znam zasto ste stekli utisak da sam se ja boze me sacuvaj nesto iznervirao :) happy happy joy joy :P samo smaraju svi koji se ponasaju kao da mi je bethesda dala jedan kolektivan blowjob turn base u tacticsu sa ove perspektive je sjajan, jer danas nemash nista od TBa u najavi. tada je bio zbog losh izbalansiranosti i povezanosti sa special-om (kao izbog poredjenja developeta FTa sa JA2, da ne pricamo koliko je to tek smeshno), i zbog toga sto su mape bile takve da je bilo vrlo dosadno igrati TB, nije bilo potrebe za bilo kakom taktichnoscu, opalish jedan metak sa sniperom namestish sve na burst i svi dotrche na puskomet e da niko ne pljuje arcanum, sjajna igra, tu je odmah pored fallouta, steta sto se josh jednom pokazalo da je izbalanisrati igru sa implementiranim RT i TB nemoguca opcija btw ja sigurno ne gledam crno belo na ovu stvar, uvek istaknem sta je dobro od najavljenih stvari, sta da radim kada ima vishe loshih stvari koje se kose sa zdravim razumom kada se pravi nastavak neke franshize sta su novinari videli na prezentaciji pa da su im usta puna "objektivnih" pohvala Desslock mentions that his next two PC Gamer columns will be about Fallout 3, the next one explaining scaling in the game; and the column after a follow-up to his older Memo to Bethesda article. Desslock also posted his impressions of Fallout 3. Robur, another journalist invited to Bethesda's press event, also relays his own impressions on RPGCodex. We saw one possible solution for one quest. We were told about SPECIAL, skills, perks, but didn't see the full list or how the tests (?) in the Vault will influence those numbers. Ultima style? Oblivion? I prefer a classic sheet with points actually. We saw three, four battles. Ant, mutants, super mutants, behemoth. We saw no sub quest. We saw the world and I have to say that I like its looks. We were told that there would be more voice actors for less NPCs, instead of 1500 (Oblivion) "just" a few 100. We were not able to play the game ourselves. So, where does that leave me and my opinion? I think it *can* be a good game - *inspired* by Fallout. Kinda like a remix version with Bethesdas flavour. But not a direct sucessor that many F1/F2 fans would have liked it to be. You know, it's Bethesda, not Bioware or Obsidian. They are for example not going to change their art pipeline and forget all that they have done before. Now, do I like that? The jury is still out on that. I wish I could've played it myself and would have been able to mess around with VATS and dialogue (the new and improved Radiant AI) and character stuff myself. That's how I so far have ended each of my previews. Cause there is not more I can say at the moment about it. Anything else would be unfactual, wild guesses. Apologies if this wasn't jubilant or spiteful enough - I wish I had more facts and experiences. cheers!
-
i mene je bash iznenadio (doduse na tvu)... a u publici sve shabani i pozeri, a one igrachice krsh zivi, zasto su svako godine sve losije? tja bla. jbga verovatno bi ti se poklopio sa nechim drugim da je bilo koji drug dan
-
zna li neko ko je bio dj na rts2 sinoc oko 02h , na exit live ?
-
Pricajte sta ste gledali u poslednje vreme.
G!!! replied to Kole's topic in Film, TV, Muzika & Podcast
crank http://www.imdb.com/title/tt0479884/ nisam gleda stupidniju akciju skoro -
tebi treba jedan dobar vrsni sex pa da prestanesh da neartikulisano izvrcesh tudje rechi u zavisnosti kako ti proradi gastritis nemas pojam kakav je arcanum a uzimash ga u usta, prochitash bilo koji rivju sa nekog relevantno rpg sajta i mozda ti sine zasto je tako nisi igrao propisno fallout a u stanju si da ga kritikujesh (btw njihova ponovna prodaja je krenula mnogo pre objavljivanja bethesdinog fo3) u FT potezna borba suckuje, a real time je sranje jer ne morash nista da taktizirash mozesh samo da protrchish krzo mapu sa ukljuchenim burst-om, a tebi je tu borba dobra... da si zapravo pratio na vreme sve vezano za gorepomenute igre mozda bi ti to i skapirao koja ce sledeca tvoja vrsna izjava da bude vredna kvotovanja? da je Lionheart sjajan rpg? ne bi me chudilo idi pravi modove za oblivion i nwn i pusti one koji hoce normalno da komentarishu fallout kada vec nisi u stanju za to ne znam kako sebi dozvoljavash da dajesh tako glupave pretpostavke, ali samo ispadash smeshniji iz posta u post :) sto se mene tiche uzivao sam u borbi iz SSa, samo sto je sniper bio totalno imba, a i skill sistem je malo bio konfuzan ali sve u svemu dosta sam se zabavio (pogotovo pre pojavljivanja onih kvazi robotskih odela, zaboravih kako se zovu)
-
jel to neki kompleks viri iz tvog posta? realno, nisam skapirao da se ovde dopisujem sa nekim ko ima 16. godina
-
to je zato jer si ti tako rekao?
-
kao sto rekoh ja nisam mrdao dupetom, dok ostali jesu, opet izvrcesh moje rechi bobo da vishegodishnja posvecesnot, to je ono kada modujesh stvari, pishesh raznorazne artikle, pravish intervjue sa developerima, analizirash uticaj na druge igre i slicno, dizesh svest ostalih ljudi o toj igri, stvaras spontano community oko cele te priche, govorish o igri u superlativima, to je ono sto je tebi naravno totalno strano i chudno. da to odrzava franshizu zivom, to i sama igra i developeri koji su je uradili. sigurno je ne odrzava grupa namazanih finansijera chije igre se prave za svakog, pa tako danas je ustanju svako da da misljenje pod utiskom da je igrao nekakv rpg. izvade lovu, pljas na sto i i oni su odjednom spasioci? roflmao... ovo je klasichan corpse-rape, odlichan primer cyber nekrofilije, u glavnoj ulozi deathesda u svom neznanju pokushava da ozivi mrtvo telo jedne legende aroganto stavljajuci mu svoju pishu u usta... to se tako ne radi... fali tebi josh godina staza u ovako zaludjenoj misiji kao sto je pracenje propasti rpg zanra pa o tome ti pricham, ti nisi svestan svog neznanja i svog neukusa. ako je nesto u arkanumu loshe to je borba. zasto? jer je i real time i tb, a suckuje i jedna i druga varijanta. isto kao i u tacticsu! tu su se svi opekli i uvideli da ne moze i jare i pare. da si ulazio u mehaniku igre malo detaljnije, da si pratio tadashnji razvoj tih igara i diskusiju sa developerima uvideo bi koliko su problema imali da implementiraju obe stvari. zato i kazem da ce borba da smrdi, ili da bude samo RTwP ili brate chista rokachina... a ne prodaju muda za bubrege, sto bi rekli nasi :)
-
ti si dechko kreten :) ne duguju meni vec fanovima koji su licencu odrzali zivom (ja lichno nisam tu gotovo nista radio smao sam sedeo i uzvao :P) zbog svoje vishegodishnje posvecenosti istoj i zbog odrzavanja falluot imena zivim, zbog njeh je velikim delom fallout ostao u secanju svima posle svih tih godina. znao sam da ti to necesh razumeti ti si samo mali napaljenko. bethesda ce propasti, hohohoho! rpg nije fps i ti to dobro znas, bobo. hocemo opet celu tu prichu da potezemo, znash da ces otrchati plakajuci :) loshe ti to sagledavas,jer prave igru niti da smrdi niti da mirishe, a u glavnom ce da smrdi jer su pichkice pa ne smeju da budu dosledni do kraja u onome sto rade i jos se plase to i da kazu :) igra ne moze da bude i u fazonu run&gun i da se taktizira, ali ti to ne kapirash jer si igrao samo run&gun varijante
-
jbga kad si mamina sisica ni ne treba da idesh na more :] ako ljude mrzi da se iscimaju za kesh, iskreno boli me dupe sto sede i znoje se u stanu posla ima, ako neko hoce moze na vreme da se snadje...
-
pa hvala bogu nisam normalan pa da progutam svako govno koje mi serviraju ako ti developer kaze u jednom momentu da se trude da igra bude kao jebeni fps terminator valjda ti je jasno jeeee.... sta im vredi sto ce da se cimaju za kvestove (a ni njih ne znaju dobro da odrade, po dosadashnjem iskustvu) kada cesh da se arkadno zajebavash i napucavash kroz igru :| fps je nono. valjda im je terminator licenca ovog puta bila preskupa pa su uzeli sta im je najblize da si chitao sve video bi da kada ne ulazish u smrdljivi VATS napucavash se kao u svakom FPS-u (znachi ti se napucavash sa svojim pokretima)... koja je onda uopste uloga VATSa i akcionih poena i nishanjenja kada je ceo gameplay nameshten da se igra bez toga opusteno? ti jednsotavno ne prepoznajesh kada nesto SMRDI od samog pochetka Eurogamer: Do you feel like you owe Interplay anything? Emil Pagliarulo: You can't. You can't proceed feeling that way. It's like, you also can't proceed feeling like you owe the fans of Fallout anything, you can't feel bad that you're not making a turn-based isometric game. When I first started I think did feel like that, and there was a period of coming to terms with it, and just saying, "I'm going to make the best game I can make, it is what it is, and we have the skills to make an excellent game, so that's what we're going to do." ovo je konkretno ono zbog cega sam spominjao blizz gore... ne duguju nishta kreatorima prethodnih delova ?!?!?! ne duguju nishta fanovima?!?!? vazno je samo da natove svoja arogantna egoistichna dupeta.... jebeni smradovi dabogda svaki dan vuduov 'lebac jeli
-
josh jedan od intervjua koji pokazuje kakav im je smer bio od samog starta :| Eurogamer: With a background developing the Elder Scrolls games, but taking on an Interplay title, which legacy do you think Fallout 3 follows? crap Emil Pagliarulo: Me personally, I really feel like we're making a game in the legacy of the Fallout games. It's so different than working with the Elder Scrolls stuff. It's first-person, and that's it. Actually it's interesting for me - it harkens back for me to some of the most enjoyable first-person games I've ever played, the Terminator games Bethesda made. Fallout 3 is Bethesda's triumphant return to gunplay games, after swords and sorcery for so long. For me it's about bringing back /that/ legacy. good stuff Gavin Carter: I feel like when people see it's first-person they're going to say, "Oh, there's Oblivion. It's Oblivion with guns." But honestly there's not a single thing we didn't look at and think, how are we going to do this for Fallout? We stripped out our entire character system. It's all Fallout now, with specials and experience, it's not skill based. The whole questing system is Fallout. There are different paths to all the quests, you can lock yourself out of quests. It's not like Oblivion where you can say, "I've just started in the Fighter's Guild, but I'm the Grey Fox." There's nothing in the game that we haven't looked at as its own thing. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78871
-
^^ pravimo peticiju da ti odobrpe signu :D
-
wtf? onda mora da se ukrstila neka chudesna svemirska sila, neka zvezda je ekslopdirala, kada sam ja na gorepomenute nachine lepo se zezao :| jbga uchinilo mi se da je dosta mladih oko mene to okusilo
-
da bre septembar je datum izlaska... videcemo.. mada nisam toliko pratio razvoj igre, jel zna neko kakvo je upravljanje wsad ili point&click?
-
@kole pa pazi niko nije mutav, ali blizz toliko iskache svojim pristupom da mu se dosta toga moze oprostiti... a i generalno SC igrachi su kukali sto je WC3 onakav kakav jeste, pa zaboga to su dve razlichite igre!!! (slichne ali ne iste) da li je neki fan WC kukao sto je WC3 onakav kakav je? ne bih rekao svi su se pomamili i igrali alfe i bete pre nego sto se pojavio final i svi su bre pokupovali original chak i ovde u srbiji :) a prave hitove tako sto generalno ostaju true svojim fanovima i nikada ih nisu zavrnuli u smislu sad cemo da napravimo WC4 al ce biti potezna tycoon-like smiulacija , pa onda ucine uslugu fanovima i naprave real time tycoon simulaciju.. mislim wtf? a ne bethesda radi kao grobar u fazonu uvek ce biti novih musterija, nije bitno sto smo prethodne eventualno zavrnuli tu i tamo sto smo hc fanove napushili najgrdnije... @lag kapiram, oni imaju svoji oproban koncept koji se svidja milionima, koji malo menjaju, ali nikada se ne busaju da su oni izmislili rts zanr, da su ga reinventirali, da su one nove jebene mesije medju gejmerima. oni naprave ono sto i najave, niko nikad se nije osetio prevarenim kada je kupovao njihovu igru jer je tacno znao sta da ocekuje @kali izometrijski pogled je ubachen cisto kao kozmetika jer nece biti moguce boriti se u njemu, bice zajebano kada udjesh u neku gradjevinu ili tunel... tako da je to chista dvolichnost na koju padaju najtupaviji novinari koji sada pishu to sto pisu... kao sto rekoh sve je to losh PR btw procena je da je budzet za fo3 isti kao i za oblivion tj negde oko 25 milki... u poredjenju sa tim blackisle igre zasita jesu indie projekti pa nije ni chudo sto se vidi na prvi pogled da su radjeni iz ljubavi ;)
-
golf 2 na svadbi!!!!!!!!!!!!!!!11111 its a miracle!!! ;)
-
ok razumem to, ali onda mi objasni kako blizzard uspeva da se ne upeca na tu shemu? u pitanju je pristup marketingu? i oni imaju deceniju ochekivan nastavak igre i bethesda isto i opet veoma im se razlikuje pristup na troshenje novca u ubedjivanje ljudi da ce igra biti okej Blizzard koristi uzbudjenje oko njihove igre koje je vec pristuno godinama. Ne moraju da brinu ko ce sta da vidi o igri, oni prichaju sa fanovima kao i sa medijima. Bethesda koristi novac i zurke za novinare da bi pridobila gejmersko novinarstvo da pishu o njihvoj igri na nachin na koji inache ne bi, i to da pishu o njoj sa vishe uzbudjenja i hajpa nego inache Razlika je sto Blizz koristi vec postojeci hype i uzbudjenje postojecih fanova a Beth indirektnim putem manipulishe i koristi medije da pravi taj hajp
-
mozda pravi crpg josh uvek nije mrtav? http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher/...;om_clk=topslot
-
pa normalnih fallout fanova bar ima malo, ovih sa druge strane nema ni toliko. vishe je normalnih postova od strane ljudi koji kapiraju zasto fo fanovi traze to sto traze a fanovi su obliviona, i realno prihvataju njegove mane jeeeee o chemu kucamo ovde o likovima koji prozivaju druge likove na tamo nekom forumu... ajd bre zdravo
-
cekaj bre kupio si auto a nemas dozvolu? :P
-
ahahaha jeeeeeee kakva ce ovo blamaza da bude