Jump to content

Dandy

01102000
  • Posts

    1,612
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    71

Everything posted by Dandy

  1. Kad smo već kod MP-a. Jesi li mislio na nešto preko neta ili da napravimo LAN party? :P Usput, ne znam kako stojimo sa CD key-evima, pošto svaki igrač mora da ima svoj. Ja sam iskopao negde još jedan, tako da imam dva, ali ne znam da li se poklapaju sa vašim. Ozbiljno razmišljam da kupim original SOTS full ediciju preko neta kada budem imao malo keša na VISA-i. Na GamersGate-u je 39$ kompletna edicija sa svim ekspanzijama.
  2. Za xenotech sve zavisi kako igraš. One osnovne tehnologije su ti neophodne da bi uopšte komunicirao sa drugim rasama, sklopio NAP ili alijansu. Naravno to sve pod uslovom da uopšte igraš sa uključenom opcijom za alijanse. Jače xeno tehnologije ti trebaju za zajedničke research projekte, trgovinu itd. To sve ima smisla samo ako si već u alijansi sa tom rasom. E sada... tu dolazimo do ključne stvari, a to je da su drugi kompovi uglavnom jako ksenofobični i velika su zlopamtila (mada to zavisi i od rase, a izgleda donekle i do personalitija vođe koji je izvučen u toj partiji). Najveće šanse imaš da uđeš u alijansu sa drugim igračem iste rase kao ti, mada i tu dolazi brzo do trvenja ako on ostane bez prostora za širenje. Enivej... xenotehnologije su korisne, ali meni niskog prioriteta. Prvo ću da gledam da imam čime da ga upucam, pa posle eventualno da pričam :P
  3. Farcaster baci Hiversku flotu u pravcu planete na kojoj ne postoji kapija, ali gde žele da putuju. Postoji tu određena doza randomatičnosti, ali uglavnom flota završi jako blizu tog sistema i onda slowboat modom kojim inače putuju mogu jako brzo da stignu do nje. Time se eliminiše glavni nedostatak Hiver-a. Vidim nisi još probao rail gun-ove u Impactor sekciji. To je interesantno iskustvo ;) Svaka tehnologija koju uspeš da salvage-uješ ti se pojavi kao specijalni projekat koji onda moraš da istražiš, pa tek onda dobiješ mogućnost da zaista i uradiš regularni research te tehnologije. Vrlo korisno ako ti random roll u toj partiji uskrati neku jako bitnu tehnologiju. Moraš da imaš accomodate za tu rasu koju hoćeš da naseliš, a zapravo je skoro pa i neophodan proliferate inače neće sami dolaziti. Onda moraš da odeš u skrin za populaciju na planeti (ona mala figurica čoveka od pojasa u gornjem levom uglu planetarnog taba) i da povećaš dozvoljenu populaciju za tu rasu. Naravno moraš da izbalansiraš jer postoji određeni odnos u kom mogu da se nasele tvoja izvorna i dodatne rase i koji uz sve to ne može da pređe maksimalni pop limit na planeti. Dobra stvar je to što tako možeš da popuniš planetu 100% civilima bez overharvest penalty-a. Dronovi su fajteri koji su dokovani na svoj matični brod i onda ih u borbi lansiraš. Posebno se dizajniraju i obično nose male slotove ili ponekad neki medium (sada su ubacili i heavy dronove).
  4. Zuul su zlo za igranje, barem meni. Uopšte nismo kompatibilni po stilu. Kod njih je zapravo jedina validna taktika držati stalno maksimalni overharvest, štancovati brodove, širiti se i porobljavati druge rase. Glavni svetovi za produkciju treba uvek da budu oni na granici koji su tek osvojeni. Ako stigneš da pojedeš resurse na planeti znači da se ne širiš dovoljno brzo. Na njihovoj strani je to što im se stanovništvo najbrže razmnožava, scavenge tehnologija im radi čak i ako nemaju salvage brod u floti, a sa njim imaju još veću verovatnoću da dobiju neku tehnologiju. Oni sami su biološko oružje i ako se njihov brod za uzimanje robova spusti na planetu ostaviće za sobom bebe Zuul-ove koji će praviti pičvajz još par poteza posle, a ako ih ima dovoljno mogu i da preuzmu planetu. Super je to što za svaku rasu stvarno moraš da razviješ posebne taktike. Ljudi sa svojim node drajvom imaju problem sa choke point-ima, ali su jako brzi i u početku ih je vrlo teško detektovati ako ti dolaze na planetu. Tarke mogu da istraže bukvalno celu galaksiju odmah u startu, samo pošalješ gomilu tankera. Problem je samo što su im početni drajvovi jako spori, pa verovatno nećeš stići prvi da kolonizuješ baš sve što bi hteo. Hiveri su carevi odbrane. Kada god im napadaš neki svet, ako ne ideš na faktor iznenađenja zahvaljujući brzini ili cloak-u, možeš da računaš da će te tamo dočekati cela njihova flota. Spori u ekspanziji, ali tamo gde stignu tamo i ostanu... da ne pominjem farcastere :P Liir-ovi su čudna sorta. Njihova sklonost biološkim oružjima mi baš i ne leži, ali zato dobar research itekako. Njihovi kasniji brodovi umeju da budu opasno zli, sa gomilom slotova za velika oružja i PD pokrivenošću, kao i bezinercionim drajvom koji je fenomenalan za nišanjenje velikim kalibrima ;) Morrigi su high tech ludaci sa bolesnim prihodima od trgovine. Imaju jako skupe brodove, ali ko nije video njihove drednote kada otvore koncentrisanu vatru iz svojih gazilion cutting beam-ova ne zna šta je strah. Jbt što volim ovu igru
  5. Taj rejting slobodno zaboravi. On rangira na osnovu broja tehnologija, a komp najčešće istraži mnogo više onih početnih tehnologija od tebe. To naravno ne znači da ti zaostaješ u onim bitnim tehnologijama, mada u početku verovatno i hoćeš, jer treba neko vreme da naučiš da se širiš dovoljno brzo pa će te komp ušiti u ekonomiji. A da je teška igra, jeste :P Ovo je jedina igra ovog tipa gde moraš vizuelno da naučiš kako izgleda koja sekcija protivničkog broda i kako izgleda koje oružje, tj. njegov efekat. Sekcija da bi znao koji brod da mu gađaš (hint: CNC je uvek prva meta), a oružje da bi znao čime da mu kontriraš u sledećem dizajnu koji budeš pravio :)
  6. Ma ništa, samo sam pomislio da je možda izašlo nešto novo, pa proveravam :)
  7. Ček bre... ovo je staro jedno 5 godina, zar ne?
  8. Dandy

    Star Wolves 3

    Probao sam vrlo malo, samo tutorijal... kursor me ubija... kasni i čudno se kreće, kao da upravljam levom rukom. Nisam igrao prva dva dela, tako da nemam uopšte predstavu kako zapravo igra izgleda, ali za sada nisam oduševljen. Probaću ponovo kasnije.
  9. Juče prvi put završih jednu SOTS multiplejer partiju. Partija je trajala oko 20 sati koje smo odigrali u jednom komadu (nismo spavali celu noć) :P Igrao sam sa ortakom u timu, sa još 6 kompova koji su bili svako za sebe. On je tek učio da igra i vodio je Tarke, a ja sam izabrao random i upali su mi Zuul-ovi koje inače najmanje volim. Galaksija je bila sa 60 zvezda, clusteri. Ja sam imao baš velikih problema jer sam imao loše okolne planete, a nisam u startu mogao da se dočepam susednog cluster-a jer nisam imao dovoljno goriva u colony ship-ovima, a Zuul-ovi koriste lane-ove koje moraš u jednom cugu da pređeš, pa ti tu tanker ne pomaže. Srećom njega je baš usralo pa se odlično raširio i počeo da se razvija jako brzo. U blizini smo imali dva Liir-a i jednog Morigi-a. Opet je tu mog druga usralo, pa su Morigi i Liir koji su njemu bili blizu kasnili u razvoju, dok je Liir koji je meni bio najbliži počeo opasno da me smara vrlo brzo. Epilog... ortak se odlično zabavljao, maltretirao komšije i onda se smilovao da mi donira research u jednom momentu da bih se dokobeljao do fuzije i uspeo da pružim koliko-toliko efikasan otpor Liir-u. Mene su smarali berserkeri, Liir mi je zbombio par puta planete, tako da sam stalno držao colony ship-ove u rezervi da bih mogao da se obnovim. Kada je on počistio svoje Liir-ove, krenuli smo u ekspanziju i kada smo slomili i mog Liir-a, usledili su Human, Zuul i još jedan komp za kojeg i nisam siguran šta je bio jer je poginuo pre nego što smo stigli do njega :P Sve u svemu, dosta zabave i malo spavanja :) Voleo bih u nekom momentu da igram protiv ljudskog igrača, tu tek može da bude raznih taktika i kombinacija, tipa imenovanje najjačih brodova "Colony I" i slično ;)
  10. Može stanovništvo planete da se pobuni ako mu mnogo opadne moral, ali opasnije je ako ti se AI pobuni :P Čim kreneš da istražuješ neku od AI tehnologija (počevši od one osnovne koja ti daje 50% boost na research), postoji mogućnost da ti se desi AI pobuna. Ako ti se to zalomi, onda gubiš jedan deo planeta koje preuzme mehanička civilizacija, kao i sve brodove koji imaju u sebi AI sekciju. Lek je da istražiš AI virus koji neutrališe pobunu na tvojim planetama (ali samo onim koje su se inicijalno pobunile) i AI slaves koji ti vraća posle bonuse od AI-ja, ali ih drži pod kontrolom. Problem nastaje ako nisi izvukao u tech tree-ju ni jedno od ta dva ili ako se pobuni AI neke druge rase i dođeš u kontakt sa njim tek kada je već ojačao. AI ima bolesno efikasan research i produkciju i mene je pojeo čistom gomilom brodova kojima nisam mogao da kontriram jer mi se prosto zaleti i ubije sve stanovnike na planeti iako usput izgubi po 20 dreadnoughta u jednom krugu taktičke bitke.
  11. Ja generalno igram skoro uvek sa random rasom jer hoću da naučim dobro da igram sa svima, a i onda ukapiraš koje su ti slabosti, pa možeš da ih iskoristiš kada si sa druge strane ;) Najmanje mi definitivno leže Zuul-ovi, jer zahtevaju apsolutno agresivnu i destruktivnu taktiku koja nije moj stil. Rakete su dobre, ali videćeš da postanu jako problematične kada naletiš na nekoga sa dobrim point defence-om. AI je super stvar... ali ja prošlu partiju izgubih od pobunjenog Zuul AI-a, pa ti vidi :P
  12. Ne trebaju ti patch-evi, tj. treba ti samo poslednji koji sam linkovao. Svaki expansion upgrade-uje igru na verziju koja je bila aktuelna kada se pojavio. Jedino ako si pod "patchevi" mislio na expansione.
  13. Ne ne ne... pazi ovako. Za početak, Star Drives sekcija ima posebnu granu za svaku rasu jer svaka ima svoj način putovanja bržeg od svetlosti. Što se ostalih tehnologija tiče, većinu njih osim par specifičnih teoretski može da dobije svaka rasa, samo ima manju ili veću verovatnoću za to u konkretnoj partiji. Oni mali brojići u različitim bojama pored linkova od jedne do druge tehnologije predstavljaju te verovatnoće. Tako na primer Humani imaju 60% verovatnoće da dobiju anti-matter warhead, a Zuul-ovi 10%. Neke tehnologije imaju više putanja do njih, pa ako ti ne uspe da je dobiješ jednim putem, a bitna ti je, možeš da probaš drugim. Uvek naravno postoji i mogućnost salvage-a posle bitke i specijalnog science projekta kojim možeš da istražiš tehnologiju koju druga rasa ima, a ti ne ili zajedničkog science projekta sa drugom rasom. Regioni (narandžasto, žuto, roze) predstavljaju tehnološka doba, fission, fusion i antimatter. To su ti ključne tehnologije koje omogućavaju pristup višim stepenima drugih tehnologija, ali se zato dugo istražuju (mislim na fusion i antimatter, fission imaš u startu). Skinu li celu igru? :)
  14. Jbt upravo sam predao partiju koju igram već tri dana. Bila je grčevita borba za svaki svet. Klackali smo se tamo-vamo uz razne taktike koje sam pokušavao da primenim ali u jednom trenutku se videlo da više nema nazad i krenule su da mi padaju planete kao domine... :(
  15. Ta taktika pali dok on koristi rakete, posle se ne bi baš lepo proveo :P Ma igra je sjajna jer postoji bukvalno neograničen broj taktika i ni jedno rešenje nije ultimativno. edit: Htedoh sada da ti napišem još neke stvari, savete itd... al' ovo je zapravo jedina strategija gde ne želim nekome da spojlujem provaljivanje stvari jer se sećam koliko sam se ja zabavljao i iznenađivao dok sam učio :D
  16. :D Kod AI-ja je sjajno to što je uvek isto inteligentan. Jedina razlika između easy, normal i hard je u tome što na easy ima -50% hendikep na resurse, dok na hard ima bonus +50%. Ja još uvek ne igram na hard jer je i ovako jako zeznut, a mislim da nema ni potrebe osim ako nisi mazohista. Treba ti Collectors Edition, pa A Murder of Crows, pa Argos Naval Yard i onda onaj patch na koji sam stavio link. Postoji sada i izdanje sa svim ekspanzijama u jednom, ali nema "narodne" verzije toga :( Inače ima u mom prethodnom postu link na pun tech tree. Nije uopšte siromašan :P
  17. Ja sam GalCiv otpisao u startu jer nema multiplayer, mada u suštini nije loša igra. Još jedna glupost kod GalCiv-a je nedostatak bitaka. Cimaš se i istražuješ tehnologije, dizajniraš brodove, a onda samo gledaš brojke sa rezultatima... SOTS ima pojednostavljenu diplomatiju i planetarni menadžment, ali ima odlično razvijene one stvari na kojima je i težište, a to je dizajn brodova i taktičke bitke. Ima ogroman tech tree koji se u svakoj igri donekle razlikuje, pa ne možeš da ideš uvek istim putem po njemu i koristiš šablon za svaku partiju. Ono što mene najviše oduševljava je sama bitka gde se ne proračunavaju verovatnoće pogotka, pa se samo iscrta zrak ili prošeta raketa od broda do broda, nego se prati svaki hitac i tek kada pogodi metu ona bude oštećena upravo na tom mestu. To dovodi do zanimljivih rezultata, kao što je npr. odjednom vrlo bitno koliki je profil broda sa prednje strane i koliku metu predstavlja, kao i koje uglove pokriva koje oružje na brodu. Definitivno ne postoji trenutno druga igra koja me toliko fascinira raznim čudnim detaljima i koja ume i da me isfrustrira i oduševi istovremeno :P Ukrašću sa jednog drugog foruma opise rasa ;) The Hivers The Hivers are your stereotypical space bugs, but slightly smarter than most and not necessarily hell-bent on eating the entire galaxy, another race has that cliche. They have the slowest engines for interstellar travel, but they compensate for it by also having warp gates that allow instantaneous travel between systems in which the gates have been deployed. Their ships are also ridiculously tough, and their tech tree probabilities are incredibly high for ballistic weapons and hull-strengthening. Not the easiest to play, but they become an indomitable steamroller at the end of the game. Humanity We're still alive and kicking, despite a slight misunderstanding that blew up Earth. Humanity is a relatively jack-of-all-trades race, with moderately fragile ships that have devastating broadside firing arcs. Humans travel through "warp nodes", preestablished lines between systems that are much faster than other methods of travel and cannot be intercepted in freespace. Unfortunately you have little control over just where these warp nodes lead, which sometimes means that you will get bottlenecked by a single system that can be locked down by an opposing player. Fast-expanding, straightforward shipbuilding, humanity is a good choice for beginners. The Liir Angsty psychic space whales. Enslaved by an unknown race until several centuries ago, the Liir killed them off with biological warfare and then leapfrogged off of their technology to branch out to the stars. If you sneeze on their ships, they explode. This is compensated somewhat by their higher likelihood to get advanced shielding technology, as well as top-tier energy weapons. They also research significantly faster than the other races. Liir warp drive is based on microteleportation many times a second, which means they are inertialess and have ridiculous maneuverability. Gravity wells negatively effect this technology however, and as a result Liir maneuverability and speed near planets (in combat) and solar systems (in the general map) suffer. The Morrigi Space dragons! The Morrigi are one of the oldest races in the galaxy (and newest in the game, being added in A Murder of Crows) and were originally taken from a random encounter that tended to wipe out whatever fleet you blundered into it with and then disappear forever. Only a shadow of their former selves, the Morrigi of today are out for vengeance and ready to reclaim their place at the top of the galaxy. Tech-wise they have ridiculously high probabilities for robotics/drone technology and start with several of them already. Probability-wise they're similar to the Liir, so you're best off concentrating on energy weapons. Morrigi drive technology is like a sled on the hill. The more people on the sled, the faster you will go. Morrigi ships are at their slowest on their own. In combat, they are relatively maneuverable. They also like purple. So should you. The Tarka Scaly space monkeys. Their ships aren't quite as tough as the hivers, but they can still take a lot of punishment. Additionally, most of their weaponry is forward-oriented, allowing them to concentrate a positively obscene amount of fire. Pretty similar tech-wise to the Hivers as well. Their star drive is the most uninspired out of the five. It gets you there, period. Somewhat slow to start, by the third iteration of their hyperdrive they zoom along just like everyone else. Also a pretty good race to start as. The Zuul Psychic misogynistic violent space marsupials, like the Morrigi, they also started as a random encounter in the first game that came and kidnapped your population to use as a labor force on their own planets. Zuul are malevolent intergalactic scavengers, whose ships look cobbled-together and mount a hell of a lot more and bigger guns than anyone else. If any other race researches the first of the Zuul xenotech, they get access to a mission section appropriately titled as a "War" section, with the focus being on larger guns on a smaller frame, sacrificing durability, maneuverability and speed for the ability to bring a comparatively ridiculous amount of fire to bear. This is how the Zuul function in general. They gradually deplete the resources of all their colonies, and are forced to go out in search of slaves and new worlds to boost their industrial capacity. Their drive technology functions around "bore ships" that essentially make their own warp nodes from planet to planet.
  18. Ruska? Prvi put čujem... Daj još neki info? Dizajni brodova su hit&miss, mada prilično dobro odgovaraju konkretnim rasama, tj. njihovim kulturama i tehnologijama. Humanski Siege Driver brod za planetarno bombardovanje je uber cool :P
  19. Homeworld je taktička igra. SOTS je potezna strategija sa taktičkim borbama u realnom vremenu. Za sve početnike i za one koji žele da vide kako izgleda igra, odlični video tutorijali koje je snimio jedan lik sa zvaničnog foruma: Custom Game Setup: http://sots.rorschach.net/Game_Setup Starmap: http://sots.rorschach.net/Strategic_Interface Empire Management: http://sots.rorschach.net/Strategic_Turn Tactical Combat: http://sots.rorschach.net/Tactical_Combat Economics: http://sots.rorschach.net/BoB_Economy Ship Design: http://sots.rorschach.net/Design_Interface Research: http://sots.rorschach.net/Research_Interface
  20. U međuvremenu je izašao Argos Naval Yard expansion i sada najnoviji patch za SOTS. Jeb'o vas paja patak, zašto bre niko ne igra ovu genijalnu igru??
  21. Dandy

    Hearts of Iron 2

    Skida se!!! http://rapidshare.com/files/354758283/pcarsenal.part1.rar http://rapidshare.com/files/354754439/pcarsenal.part2.rar http://rapidshare.com/files/354760322/pcarsenal.part3.rar http://rapidshare.com/files/354755308/pcarsenal.part4.rar Jbt baš jedva čekam! :) Možda zapravo prestanem da igram Sword of the Stars na neko vreme :P
  22. Dandy

    Hearts of Iron 2

    Upravo sam saznao da je jedna eksterna ekipa, ali u saradnji sa Paradox-om, uradila neku vrstu rework-a/eskpanzije Hearts of Iron-a 2. Zove se Hearts of Iron 2 : Arsenal of Democracy. Uneli su dosta izmena, napravili igru modabilnijom, produžili tech tree do 1964. godine, ali je to i dalje u osnovi HOI2 :) Moram još malo da se informišem o ovome, ali što je najbolje release date je 23. februar, as in sutra!!!!! :D edit: Jbt ovo je HOI2 na steroidima! Jao opet ode moje slobodno vreme u najavi... Development diaries za AOD.
  23. Dandy

    Hearts of Iron 2

    Jesi li instalirao 1.3 beta 2 patch?
  24. Dandy

    Hearts of Iron 2

    Ne znam. Ja imam HOI 2 Anthology koji ima u sebi sve i koliko se sećam samo se instalira Armageddon, ništa više.
  25. Ja baš pre neki dan obrnuh opet ME1 da bih imao save za importovanje u ME2. Instalacija, patch 1.02 + reloaded. Win7 x64. Sve radi. Ne znam šta je kod tebe problem. Možda da probaš da se diskonektuješ sa neta kad ga startuješ? Ja sam ga kod mene blokirao firewall-om.
×
×
  • Create New...