Jump to content

Niko

The X
  • Posts

    1,169
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Niko

  1. bla.. Da li ovaj forum ima podrshku za neki lajv java chet isl. Podrshku za shoutbox app.? Ako ima, moze li neko da mi da link do tog dela foruma? Ako ne, da li postoji shansa da se, ako forum podrzava ovako neshto, to omoguci?
  2. tnx! evo probno sam postavio primer CompoMaster-om napravljenih grupa, javljajte da li radi: http://82.117.194.235 gledacu vecheras da sumiram predloge na neki razuman nachin, one koje izbacim ostavicu da vidite pa cemo da se dogovorimo sutra i prekosutra shta definitivno ostaje a u nedelju bi mogli da krenemo vec.. ;) 1. jedini veliki problem koji nam ostaje je koje mape i kako ih birati..? :/ 2. i ako koristimo compomaster grupe nema shanse da budu rasporedjene po jachim i slabijim igrachima jer program nasumichno rasporedjuje igrache..? pogledajte prvi post teme ponovo i komentarishite!!! http://forum.klanrur.rs/index.php?showtopic=36789
  3. Mozda bi trebalo neke od onih status ch_statusbarStyle i ch_weaponswitch. Te dve komande pokrivaju h/a status i weap. info i biraju stil i poziciju HUD na ekranu. Statusbarformat menja samo format, duzinu i shirinu, ne i poziciju huda. Za vishe pogledaj u x:/gde_ti_je_instaliran_kvejk/osp/Docs fajl osp-q3-ClientReadme.txt. Kada trazish komande gledaj po kategorijama: Naming conventions: =================== cg_* - General client-side options. ch_* - Stuff related to client HUD settings. cf_* - Stuff for client font (size) settings. Ako te mrzi da se zezash sa komandama, i pretrazujesh pojedinachno, probaj preko OSP menija. Za OSP meni je prvo potrebno da izbindujesh 5 komandi za shetanje kroz meni (gore, dole, accept..). bind h menu - ukljuchuje/iskljuchuje meni, ostale su za snalazenje po meniju bind j weapprev bind l weapnnext bind i menuleft bind k menuright Tu imash posebnu kategoriju HUD options, pa tu statusbar podkategorija i u okviru nje izdeljene opcije za Font, stil, tip itd. GL&HF!
  4. znachi predlog nedeljom samo? hocemo li da napravimo nekakvo glasanje da se polako odluchimo shta i kako? i dajte mi compomaster ili neshto slichno!!!
  5. btw ima li rur neki ala shoutbox chat?? mislim da bi nam to bilo jednostavnije nego irc ako neko kasni i kao mesto za izbor mapa (ako se slozimo oko sistema izbacivanja mapa), tj. i ne bash jer ako se dogovorimo oko izbacivanja svaki igrach mora sudiji da kaze mape koje je izbacio a ne javno..... blab.. hm..
  6. Moze li neko da mi baci Compomaster ili neki slichan prog. u: ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/pohrana/ Ako idemo preko Compomastera onda ce ovako izgledati: http://home.no.net/ramsesk/ predlog da se svaki mech dogovori do nedelje (kao u cb) - mada ne 100% obavezno
  7. @rmb vazi se! jel' imash to programche da mi poshaljesh?? btw jel' treba prevod ovoga na engleski? @sima a da iscimamo lakija za poseban podforum ovde? @ostali "+ svaki igrach izbacuje po jednu mapu dok ne ostanu 3" mislim da je ovo bolje ako se svi sloze da prihvatimo onu gore gomilu mapa?
  8. Evo ovako. :) Sastavio sam neka pravila, reda radi, gledajuci, pre svega, da budu razumna. Imajte na umu da ovaj turnir pravimo zajedno, zezanja radi. Tako da ga prihvatite opushteno, bitna je dobravolja. Sve dok bude interesovanja mocicemo ovakve turnire uvek da organizujemo, tako da ce biti jos dosta prilika za dokazivanje. :P SBB keepDsmile duel (Quake3 1.32 OSP 1.03a, punkbuster 0, timelimit 15 min. , respawn 5 sek.) pochetak: 19.3.2006 (nedelja) prijavljeni igrachi: » Click to show Spoiler - click again to hide... «Sima-A.Fuse [oveRk1nd] pER rU aMOR Pesma-mrtve-dece rmb 4overRale uq.sergio chixus AyS stalja Highl1 ZeRoQL z4pher ivanq3 Tiger21 Veske bloodlike snorlax chron!c oxo12 * za prijavu je potrebno da je igrach chlan klanrur foruma najmanje 3 meseca ili da ima minimum od 100 postova ili neka garancija koju bi smatrali dovoljnom da se ne radi o laznom nadimku tabela sa grupama (IZVUCHENE gurpe!): http://82.117.194.235 (ako browser nece da vam otvori ovaj lik i prijavljuje da vam fali neki plugin najverovatnije vam treba java 1.5 koju mozete skinuti sa ove stranice ili direktran link -> java 1.5 (16mb)) garancija da ce svaki igrach da odigra turnir do kraja: -chasna pionirska rech! nagrade: -odbrana junachke chasti (ko zna mozda nam uleti neshto, ako turnir krene lepo da se igra i ne bude odustajanja mocicemo da se raspitamo na par mesta za sponzore, uostalom mogli bi i sami neshto simbolichno da organizujemo, recimo trofej ili plakat) sudije: ljudi koji ne igraju turnir a poznaju kvejk i bili bi zainteresovani za sudjenje (ako bude problema sa nalazenjem takvih onda cemo da ostavimo ljude koji su on-lajn i na raspolaganju) Tiger21 Niko (irc - server quakenet.org kanali #yugo.q3 i #quake4.scg; icq 74183840, msn niko@keepdsmile.com) Sima Sa1Nt *sudije u sushtini su potrebne da pomognu pri dogovaranju mapa kao treca strana i da ochiste server ako je guzva, redom sa liste ih trazite ko bude dostupan ovde ce stajati njihove irc/icq/msn/ymsn/gmsn informacije.. **ako nema sudija mozete sami odigrati mech, ako je potrebno nadjite nekoga kome cete saopshtiti mape (ako je frka pa hocete da eliminishte mape..), obavezno snimite demoe za svaki sluchaj sistem igranja: ligashki sistem sa plejofom (prema aplikaciji CompoMaster 2.4) (svaki igrach igra sa svakim u grupi i prvih nekoliko prolazi dalje - u zavisnosti od broja igracha/grupa, u playoff gde se sistom eliminacija dolazi do finala) za dobijen mech igrach dobija 3 boda, 1 bod za nereshen, 0 za izgubljen (ili preskakanje mecha u sluchaju da je iskoristio karton a da mech nije na vreme pomeren) u sluchaju nereshenog rezultata na pojedinachnoj mapi igraju se produzetci sve dok ne dobijemo pobednika u delu igranja po grupama, svaki igrach ce odigrati mech sa svim igrachima iz svoje grupe svaki mech se igra na dve mape u grupnom delu turnira(tako da su moguci ishodi u mapama 2:0 i 1:1) svaki mech odigrajte do kraja jer frag razlika, u nekim grupama, moze kasnije da se pokaze bitna izvlachenje grupa: igrachi ce se automatski nasumichno izmeshati u grupe programom za administraciju turnira CompoMaster 2.4 (broj grupa ce zavisi od broja prijavljenih igracha) lista mapa: » Click to show Spoiler - click again to hide... «pro-q3dm6 pro-q3tourney4 hub3aeroq3 ztn3tourney1 cpm1a q3tourney3 q3tourney2 (mozete ih sve naci na ftp serveru - ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235 ) nachin izbora mapa: sa liste mapa naizmenichno, smenjujuci se, igrachi izbacuju po jednu mapu dok ne ostanu 3 mape - od 3 preostale mape svaki igrach bira svoju mapu i govori je samo sudiji (kako bi ostala mogucnost da oba igracha izaberu istu mapu) igrachi, ako se oba sloze, biraju po jednu od ponudjenih mapa, ako ste vec odluchili ovako, bar jedan igrach je odabrao svoju mapu, posle toga nema prelaza na eliminaciju mapa u obe situacije, u grupnom delu, prvo se igra mapa igracha, koji je na listi u grupi, iznad drugog vreme igranja mecheva: bilo kad, radnim danom ili vikendom, kako se dva igracha dogovore najmanje DVA mecha nedeljno, mogu da odigraju i vishe ako se oba igracha sloze (kako turnir ne bi trajao duze od ~3 nedelje) bilo bi dobro da se, radi zagrevanja i poshtovanja vremena svih koji igraju ovaj turnir, igrachi pojave bar 15 minuta ranije (takodje da bi stigli da se nameste, ako im inet ne radi okej, da pronadju sudije i dogovore mape..) mesto i nachin dogovanranja: klanrur podforum za Quake 1/2/3/4 (www.klanrur.rs/forum/quake) (+ live chat na http://82.117.194.235 za sastajanje pre mecha) igrachi se moraju dogovoriti sami javno, znachi odgovornost je na njima, na forumu oko dana i igranja mecha svaki igrach ima po jedan karton koji moze da iskoristi u toku turnira ako zeli da odlozi mech iz bilo kog razloga; mech ce morati da nadoknadi sledece nedelje dva igracha mogu da otkazu/pomere dogovoreni mech, sve dok se oboje slazu U sluchaju da neki od igracha kasni ili u bilo kojoj drugoj varijanti ako je potrebna komunikacija stoje na raspolaganju: sajt - http://forum.klanrur.rs/quake irc chat - klijent program http://www.mirc.com/get.html; adresa servera quakenet.org; kanali #yugo.q3 i #quake4.scg team speak (telefonija) - klijent program http://www.goteamspeak.com/index.php?page=downloads ; adresa servera 82.117.194.235:9090 pa odaberite nachin koji vam odgovara, ili razmenite MSN/ICQ/YMSN.. problem kvaliteta veze: ne veca razlika u pingu od 30, osim ako se oba igracha slazu obavezna podeshavanja - snaps 40; cl_maxpackets 40-60; rate 7000 do 12000 (nakon shto udjete na server, pokrenete cfg i ostalo, ako imate maxpackets veci od 60 obavezno smanjite na cl_maxpackets 60) serveri: ESL SBB duel :) - 82.117.194.235:27961 SBB keepDsmile :) #2 - 82.117.194.235:27962 (oba servera ce biti podeshena samo na duel mod i respawn vreme od 5 sekundi za vreme igranja turnira) demoi: mozete ih aplodovati, ako zelite, na FTP server korisnichko ime: sbbquake lozinka: sbbquake adresa: 82.117.194.235 direktorijum: /pohrana (ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/pohrana , bice premeshteni u direktorijum ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/de...e%20III%20Arena) Uputstva, sajtovi i slichno: » Click to show Spoiler - click again to hide... « cha0ticz-ov vodich za igranje - ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/do...0(cha0ticz).zip taki-jev vodich za igranje q4 - ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/do...q4%20(taki).zip fooki-jev vodich o greshkama u igri - http://www.sk-gaming.com/feature/670/1/ vodichi za filmice - ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/do...a%20filmice.zip quake fajlovi, demoi - ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235 pushtanje demoa - http://games.sbb.co.yu/forum/viewtopic.php?t=19 q3a instalacija - http://games.sbb.co.yu/forum/viewtopic.php?t=4 / http://forum.klanrur.rs/index.php?showtopic=30007 / http://forum.klanrur.rs/index.php?showtopic=33799 q3a uputi za osp i servere - http://games.sbb.co.yu/forum/viewtopic.php?t=13 zvanichan sajt i forum podrshke za servere - http://games.sbb.co.yu primer pravilnika za lige (ClanBase) - http://www.clanbase.com/rules.php?lid=2351 najposeceniji igrachki sajt (demoi, uputi) - http://www.esreality.com ruski najpopularniji igrachki sajt (demoi, uputi) - http://www.cyberfight.ru kvejk zajednica (sve za kvejk) - http://www.planetquake.com GL&HF!!
  9. mozda imash ovde ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/slike
  10. ccc, pogledaj o5, nishta nije free.. Chak i Quake1 morash da kupish ali ne morash da placash licence ako imash nameru da eksploatishesh igru komercijalno. Am, aj prvo se informishi pre nego shto neshto krenesh da tvrdish. ;)
  11. moze, aj.. kao ko bi sve igrao kako cemo da se organizujemo mape.. dajte predloge.. broj igracha: ? tip turnira: ? mape: ? (pro-q3dm6, pro-q3tourney4, hub3aeroq3, ztn3dm1?) vremena igranja: ? (vikendi, radni dani, slobodno-po dogovoru?) mesto i nachin dogovaranja: ? (rur ili novi forum da napravimo [moze na ip adresi servera pod uslovom da mi se javi neko ko bi mi objasnio kako da podesim najprostiji http server sa php podrshkom i ostalim shto treba]) tl: ? (10 ili 15) respawn: ? (na turnirima 5sek, difolt 20sek) punk buster: ? (tj. potreban cd key da/ne) sudije: ? garancija da ce svaki igrach da odigra turnir do kraja: ?? nagrade?? (da se utalimo neshto simbolichno makar; podrshka od igraonica neki dil-simo?) gtv moze, mozemo i na esreality da objavimo fore radi? btw postoji neko interesovanje od ESL-a itd. da se pravi mediteranska q4 liga, to vec dosta zavisi od interesovanja ovde i u okolini.. (simo wcg/cpl/eswc??)
  12. To znachi da ti nemash pojma shta znachi limited use software licence agreement i source code release: http://www.idsoftware.com/business/commercial ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/docs/q3acommexpl.zip U prevodu i dalje morash da kupish igru za svaki rachunar. Ako nameravash da eksploatishesh igru, kao igraonica, onda morash da je kupish sa posebnom licencom. Evo malog dela fajla o licenci: 1. LIMITED USE SOFTWARE LICENSE AGREEMENT FOR QUAKE III ARENA or What You Can and Cannot Do With the Full Version of Quake III Arena; 2. THE SIMPLE RULES REGARDING THE SALE OF USER DEVELOPED QUAKE III ARENA LEVELS AND/OR UTILITIES; 3. COMMERCIAL EXPLOITATION LICENSE FOR QUAKE III ARENA 1. LIMITED USE SOFTWARE LICENSE AGREEMENT or What You Can and Cannot Do With the Full Version of Quake III Arena. CAN DO: -- Play & enjoy the single player game; -- Setup a full version based server on a not-for-profit basis; -- Develop new levels and/or level creation utilities; and -- Play the game and/or setup a full version based server using a user-developed level. CANNOT DO: -- Commercially exploit the full version of Quake III Arena in any way; see Commercial Exploitation License info below; -- Commercially exploit any id copyrighted, trademarked or other property Example: Game names, logos, game graphics, etc.; or -- Sell user-developed levels and/or tools. 2. THE SIMPLE RULES REGARDING THE SALE OF USER DEVELOPED QUAKE III ARENA LEVELS AND/OR UTILITIES: -- User-developed/user-modified maps & utilities can only work with the full version of Quake III Arena. (Just to be crystal clear on this point: user-developed/user-modified maps & utilities cannot work with the demo or any version of Quake III Arena other than the full version.) -- Maps/utilities that are made for Quake III Arena cannot be rented, sold or commercially exploited by any other means. The full version Limited Use Software License Agreement will give you the limited right to develop maps/utilities that use id data. This limited right does not include the right for anyone to sell anything that includes id data or any other id property. 3. COMMERCIAL EXPLOITATION LICENSE FOR QUAKE III Arena If you are interested in trying to make money using the full version of Quake III Arena (not allowed using the demo) you must sign our easy-to-digest Commercial Exploitation License. This license is to be used by folks desiring to use the full version of Quake III Arena to set up pay-per-play (location based or arcade centers) stations, for profit online servers, or other applications where the actual code or graphics from the full version of Quake III Arena is used for profit. Of course, id does not give any warranty or representations as to whether you will make any profit. You assume 100% of the risk. This is a license that allows you to run Quake III Arena for a profit through a certain monthly gross profit range without payment to id Software other that the initial $500 processing fee. If your Quake III Arena-related business becomes successful the agreement brings id into the revenue stream. Basic terms of the commercial exploitation license: -- License grants a commercial exploitation right for the full version of Quake III Arena as a whole without payment to id Software (except for the $500 processing fee) so long as the monthly gross revenue from Quake III Arena $5,000.00 or below. You must make a nonrefundable and nonrecoupable payment of $500 for the costs of processing the license. -- License provides for a 12.5% royalty to be paid to id Software in months where the licensee's Quake III Arena related monthly gross revenue is above $5,000.00. For those months, you will be obligated to pay on 100% of your monthly gross revenue -- Royalty is based off net income. The term "Net Income" shall mean all revenue received by you as Licensee from the commercial use of Quake III Arena, less only actual, reasonable and necessary documented costs relating directly to such use. -- License expressly prohibits commercial exploitation via the sale (retail or otherwise) of any versions of Quake III Arena. -- License expressly prohibits advertising/marketing use of our copyrighted, trademarked, or other properties. -- This license is not intended for use by folks developing Quake III Arena maps and/or utilities. Please reference the section titled "The simple rules for Quake III Arena map/utility distribution:" for info on this subject. If you would like enter into the agreement, please type a written explanation of how you intend to commercially exploit Quake III Arena and send your check or money order (please do not send cash) to: id Software 3819 Towne Crossing #222 Mesquite, TX 75150 Attn: Quake III Arena ComExp License We will then review your request and, if acceptable, will mail you two originals of the agreement for execution and return. You have no rights until such time as id executes and delivers to you an original of the Commercial Exploitation License. If we choose not to accept your request, we will refund your $500 processing fee. The terms of the license are not subject to negotiation. If you cannot live with the terms spelled out in the license do not engage in any commercial exploitation or other use of Quake III Arena and do not send us the money or requests for an agreement.
  13. @ovr ali ti nikad nisi igrao veliki turnir ;) Clanbase rules: http://www.clanbase.com/rules.php?lid=2306 18. Cheating and Anti-cheating The use of the Rocketjump script called "Ninja" is forbidden in this cup and considered a cheat. This also includes all other ninja-alike advanced RocketJump scripts. chat sa CB adminima: Slajer (13:26:46) (( (13:26:46)
  14. @ovr nije, zashto bi bila? ali roket dzampovi jesu @rmb nice!
  15. :) @ovr pa znash vishe od mene :D ovaj, pa da, to shto si rekao.. :P video sam da se koristi u skriptama i da omogucava izvrshavanje gomile komandi u serijama. eto taj roket dzamp primer mislim da vstr znachi varibale string evo ti primer iz mog cfga: //////////////////////////////////////////////////////// // modif multibind script I (team chat) set normkeys "cg_drawgun 0; bind q weapon 5; bind e weapon 7; bind 1 say_team ^5-->^1RA; bind 2 say_team ^1-->^5QUAD; bind F9 connect 82.117.194.235; bind F10 connect 82.117.194.235:27961; bind F11 screenshot; bind F12 time" set altkeys "bind q say_team ^7<-^3need ^7weapon; bind e say_team ^3fragged ^7at^5(^7#C^5); bind 1 say_team ^1-->^2RG; bind 2 say_team ^5-->^6RL; bind F9 connect 82.117.194.235:27962; bind F10 connect 82.117.194.235:27963; bind F11 connect 194.109.69.91:27960; bind F12 connect 194.109.69.98:27960" +modif1 vstr altkeys -modif1 vstr normkeys bind c +modif1 bind enter +modif1 seta cg_execVstr modif1 npr. ovde se deshava da dok C taster nije pritisnut tasteri q, e, 1, 2, f9, f10, f11, f12 imaju jednu funkciju; kada drzish taster C i pritiskash q, e, 1, 2, f9, f10, f11 i f12 oni imaju potpuno drugu funkciju; varijable su definisane u dva stringa kao normkeys i altkeys naziv nove komande je modif1 (proizvoljno izabran) a vstr je komanda koja oznachava funkciju koju ce imati normkeys i altkeys - gde je funkcija promena bindova za gornje tastere dok je pritisnut bind komande modif, u dve serije norm i alt.. ala sam se i----o :P znachi ovo gore je ono kako sam ja shvatio da radi, da li je tako ne znam :/ skini moj cfg, imash u njemu vstr upotrebljen i za tajmer skriptu, malo mozganja i shetanja po konfizima za tajmer i ukapiraces kako vstr moze jos da se iskoristi..
  16. simpa je filmic ;) poshto je meni bitniji neki drugi efekat, posebno mi se svidja pochetak onaj crno-beli deo, izgleda kao Ring, kao da ce da iskochi iz q3,.. eto ti ideje za sledeci film.. :P
  17. mojo ima na 4-5 mashina sigurno, kupili su originale kgb pro je kupovao q4, mislim oko 6 komada e da i relaks je bio kupio gomilu original q3 za trojku bi trebalo svi da imaju bar osp 1.01
  18. da,.. kako bi vishe ljudi moglo da skida isti filmic, iskljuchite simultanios jobs (fleshget) i slichne opcije kod ostalih programa za daunload ili stavite vrednost na 1. brzina po 1 korisniku je 30kb/sec... ako stavite simultanious jobs sa vezom npr. 256kbit (koja ide max. do 30kb/sec) a sim. jobs je 5, zauzecete svih 5 slotova na serveru a pritom cete skidati sa svakim userom max. 6kb/sec pritom ne dajuci ostalim korisnicima da skidaju... stoga sim. jobs. veci od 1 samo za spore servere ili korisnike koji imaju bar 512 (sim. jobs 2) ili vishe.. vidim po ip-u da dosta ljudi stavi maximalan sim. jobs i skida sa ukupno 16 ili 30kb/sec, shto je krajnje imbecilno..
  19. ne, moraces da chekash red, daunload filmica sa sbbquake naloga cu banovati.. dobijate 10 usera na ftpquake..
  20. vuk q3/q4 kgb pro, mojo isto verovatno i raspali stilgar
  21. Mimi i JohannieWar defrag q3 filmic: ftp://ftpquake:ftpquake@82.117.194.235/fi...anceDefrag2.avi
  22. ftp://ftpquake:ftpquake@82.117.194.235/filmici/Quake%20III%20Arena/ImbalanceDefrag2.avi
×
×
  • Create New...