Dule, tacno je da je oko "tromo" culo. Za razliku od recimo sluha koje je daleko osetljivije. Medjutim, u ovom slucaju postoji razlika. Oko kao oko percipira fluidan pokret i sa 16 frejmova u sekundi ukoliko pokret nije brz, i zavisi od jasnoce svakog frejma (tj slike, 16fps je bila standardna brzina projekcije filma prvih decenija njegovog postojanja). Dugo vremena su se filmovi snimali na 35mm traci. Medjutim, reprodukcija brzih pokreta (i slike generalno) unutar video igara malo drugacije funkcionise. Kada pustis film na kompu on cita unapred i video kao fajl je vec vremenski i strukturalno jasno definisan (racunar ima pocetni parametar u odnosu na koji racuna sve ostalo), dok u video igrama renderovanje se vrsi trenutno u odnosu na tvoje odluke i tvoje trenutne pozicije. Sto vise frejmova hardver moze da reprodukuje tokom igranja to je fluentnost pokreta bolja i prirodnija. To nije jednostavan posao jer ne renderuje dvodimenzonalni prostor vec tri dimenzije sa sve svetlosnim efektima, sencenjima i cime sve ne. A ti se jos unutar tok prostora i kreces. Osim ako igrad HoMM3 🙂 CoD/MW pravi razliku ako igras na 60 i 75Hz. Cak i WoT mogu ti reci iako je gameplay "sporiji". To ti kazem iz iskustva jer imam oba monitora. Dodatnu razliku pravi i odziv - 1, 2, 5ms its.