Jump to content

shw.

The X
  • Posts

    2,659
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by shw.

  1. Ako neko uzme i želi da pokloni Witness, tu sam!
  2. iščitao ceo topik, kupio 6 stolica za po 50 evra i koristim ih 2-3 sata dnevno pa zamenim da se ne pohaba. zasad deluje super!
  3. Nekromanser ili ne, ovaj lik je bukvalno provajdovo najjači kontent u poslednjih sto godina. DOBRODOŠAO DNEVNA FRULO!! Ovaj cepelin me je tako vratio u prošlost da se sada lepo osećam.
  4. Kevin Smit dogovorio sa Miramaxom - Jay and Silent Bob Strike Back reboot. Nije reboot, nego njih dvojica idu u Holivud da spreče Blantmen end Kronik ribut.
  5. a i w2 je farsa od igre i uvreda za 21. vek!
  6. kako stara ekipa rivajvuje forum!!!!
  7. Da malo više čitaš postove, a manje braniš igru koju suštinski niko ne napada, video bi da piše da imamo problem da definišemo tačno kakav je to fidbek, ali da osećamo (evo sad nas trojica) da nešto nedostaje.
  8. Nebitan je OPŠTI UTISAK TOKOM IGRE, nisu bitni ni kripovi, ni dinamika, ni mehanika, ni decenijsko iskustvo u jednoj igri, niti je važan "konstantni brawling" ili "dvosekundni tf". Ono o čemu sve vreme pričam jeste sažeto u onih tri sekunde u videu, koji se (ne)osećaju tokom cele partije - neki heroj IZ MRAKA IZLAZI I BODE TE U LEĐA LUDOM BRZINOM I SNAŽNIM UDARCIMA, a ti pušiš pljugu. I to je isto tako u tokom tog famoznog brawlinga. Isto kao što nema veze sa dinamikom i heltom i demidžom to što kada razneseš security guarda u milion crvenih piksela sačkom u FEAR-u osetiš bizarno zadovoljstvo, a kad u Bioshocku pucaš iz utoke u razjarenog splajsera imaš utisak kao da ga fajtaš pred peglanje. Evo, zaboravi Svena sa šest itema. U Doti bilo koji heroj kada udara bilo kog heroja na PRVOM NIVOU U PRVOJ SEKUNDI VAN KRIPOVA mi šalje signal da se tu nešto dešava. Jebena Pugna kada te udari onom KUGLOM MAGIJE je nekako "visceralnije" nego kada te JEBENI SIEGE TANK gađa u ok. Boli me kurac da pričam o tome šta je bolje ili nije, a poređenje sa dotom je normalno pošto su igre isti žanr, bez obzira na idiotske look and feel PR bulište. Opet ponavljam, ne znam šta je, da znam šta je verovatno bih radio u Blizzardu.
  9. Ne znam kako bih rešio, kao što ne znam ni da kažem baš šta je konkretan problem. Verovatno poenta i nije u demidžu i heltu, već u "osećaju", a to je ono što ne znam da definiđšem
  10. Ok je to što postoji racionalizacija tipa "Ilidan ima svoju svrhu, čisti kampove" i "zamišljen je drugačije od onoga što ti očekuješ", ili "možda je to i plus", ali ništa od toga nije odgovor na ono o čemu pričamo. Pričamo zadatku dobrog gejm dizajnera da te uvuče u svet tako što ti pruža odgovarajuću reakciju celog sistema i okruženja na igračevu akciju. Tj. njegov zadatak je da tebi mozak ne mora stalno da prolazi "reality check" i da se trudi da povezuje ono što vidi i ono što je feedback, već da da akcija lika i reakcija drugih likova/sveta budu u nekom logičnom skladu. Ako moj lik ima dva jebena sečiva i vitla ti po glavi, a ti obrišeš prašinu sa ramena i odšetaš, tu nešto ne valja, bez obzira na ulogu heroja ili štagod da je "dizajner smislio". Na kraju, onda nije baš dobro smislio. To nema veze ni sa tim što je tebi to možda "plus za celu mehaniku igre", niti sa "mojim očekivanjima od Ilidana", jer ja ne mogu da imam očekivanja od Ilidana nikakva drugačija od onih koje mi je sam Blizzard zadao - prvenstveno kroz pomenute "lude" animacije u HotS-u, a za neke su ta očekivanja nametnuta i kroz činjenicu da je on slepi elf demon rokač posterchild celog univerzuma. Dakle, nije reč samo o Ilidanu, već prosto o tome da u HotS-u na ekranu ne vidiš svoj uticaj. Ok, činjenica je da soakuješ više expa ako oteraš protivnika na fontanu, ok, ubio si heroja na Templeu i sad mu pucaš u core, ok, uzeo si novčiće tako što si ga ubio i bliži si cilju. Ali to je drugi korak, prvi je da ti znaš kako i zašto si ga ubio. Opet moram da dam primer FPS igara - neke igre imaju sjajan gunplay (odigraj prvi F.E.A.R. mislićeš da ti se ulepila kosa od krvi kad prođeš kroz nekog sa sačmarom), a neke imaju smeće gunplay (odigraj prvi Bioshock ili budi objektivan prema HL2 npr.). To ne znači da je igra u celini smeće, nije ni HotS smeće, ali ima veliku manjkavost. Takođe, to što "neko ima neku ulogu" ne odgovara na pitanje zašto Sven isto maše "u prazno" i drugi heroji se ne prepolove u krvi, ali opet imaš osećaj da im je "jebao kevu", a ovde nemaš. Evo ti primer, Tychus puca u HotS-u i Engi puca u Doti. To je bukvalno i mehanički i situaciono ista stvar, lik ima neki mitraljez i puca u tebe, ali te u HotS-u poliva praškom, a Engi te buši municijom.
  11. Kako je moguće da imaš promo video i da recimo onaj deo za R skill izgleda onako?? Valeera tokom tri-četiri sekunde udari pet puta apsolutno nezainteresovanu Trejser i ništa se ne dešava dok Trejser bukvalno ne eksplodira. Slično je i za ostale skilove. Taj delić videa je prikaz za mene ključnog problema HotS-a, iako ne umem baš najpreciznije da objasnim celovitost istog, tj. ne umem da povučem odgovarajuće poređenje. Ako neko ima isti problem, bilo bi dobro da mi ga obrazloži pošto ja ne umem. U Doti recimo imaš 6-slot Svena koji se bilnkuje u protivničku petorku, baci stun i uz ult i echo obriše ceo tim i ti to nekako "osetiš". U HotS-u neki asesin (recimo Ilidan) skoči na lika, nešto maše oko njega, preskače mu preko glave i sve to nekako nespretno izgleda, kao da ga promašuje i onda imaš 1 ili 0 ishod - ili lik umre i čuje se ono CUNG ili lik nekako prosto odšeta u fazonu boli me kurac. Iako Dota nema neke animacije, screenshake i slično, borba je "visceralnija". Kao da poredim shotgun u Quake 2 i pucanje konfetama u Metrou.
  12. To nije novinarstvo nego web content curating and creating!
  13. Prvo sam umro na daft pank, ali je ipak pobedila ova genijalna ideja.
  14. Sabija HH, dva komada njihove garderobe imam - bukvalno mi traju stvari 10 godina. Naravno, pitanje je šta uvoznici naši dobijaju/uzimaju i koja je to klasa.
  15. shw.

    Roboti

    https://www.twitch.tv/seebotschat
  16. Zato su Beneditka roknuli kroz kameru
×
×
  • Create New...