Jump to content


  • Topics

  • Posts

    • Izašlo, probao neko? ja nisam 🙂 ono što sam video na tviču, šta znam, i nisam nešto zainteresovan.
    • Ено још једна експанзија. Ко воли, нек' изволи! 😁
    • Ko nije pokupio prošlih nekoliko puta 🙂 https://www.gog.com/en/game/warhammer_40000_gladius_relics_of_war
    • Da, sad piše šta stvarno rade s podacima (nisu menjali samu igru).
    • Izašla HotA 1.7.3., ovaj put ništa epohalno, to izgleda samo ide oko Nove godine. Mahom popravke bagova, ali značajno pojačanjce početnih stackova Inferno i Stronghold jedinica nije na odmet. Povećanje broja grifina, zombija i dwarfova ne smatram bitnim, iskreno. https://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng.txt Možda zanimljivo za sve "tradicionaliste": "Added the "Default Random Map (Legacy)" template, which contains a number of elements excluded from the standard HotA gameplay: allowed Cloak of the Undead King, monsters joining for free, Resistance instead of Interference, allowed Galthran and Sir Mullich, etc." Drugo možda zanimljivo za "tradicionaliste" – odigrao sam jednu partiju i malo test startova template 6lM10A, to je, kako sam razumeo, 90% kao i default samo malo bolje za multi, i igra se oniline povremeno, za raziku od default randoma. Ono, nije ful „namešteno“ kao Jebus Cross da imaš načičkano milion T5-T7 dwellinga i hajvove, pikete, konzervatorijume, utopije, ali nije ni mrtva praznoća kako često def random počne da nemaš ništa, ovo uvek daje nešto malo da te „pogura“ i usmeri skoro-pa-garant, primer što sam odigrao: - Fortress: dva gnoll hut-a, malo dublje u močvaru gorgon lair, krajem prve nedelje u među-zoni bio i pao prvi hajv. Naravno, da nisam malo proučio one Jebus cross strategije za rano uzimanje hajvova i forsiranje vojske niz puteve od heroja do heroja ("chaining") verovatno bih protraćio celu prvu nedelju skupljaući trice i kučine oko startnog grada i teško da bih zauzeo i te dodatne gorgone i viverne u prvoj nedelji, tako da svakako ostaje stara preporuka za proučavanje i toga, mnogo dobra i korsina stvar ;) Probao prvih nekoliko poteza: - Tower dao Mage tower, dva za Gremline i praktično na samom putu Trading post, kud ćeš bolje. - Inferno dao Demon Gate x1 i Hell Hole x1 i Marius u tavernu, to mi žao što ne odigrah :( Nažalost, prvo sam morao tri puta restartovati da se pojavim na površini sa Infernom, a ne u podzemlju u kom nemam ništa i nemam kud :D Ono, ako ste rapsoloženi, probajte, kao def random je i tako se i igra, nije 100% predvidljivo kao Jebus Cross gde tačno znaš da je sve najbolje u sredini, ali je koliko - toliko struktuirano da nisi u potpunosti na milost i nemilost generatorovog RNG-a, ona priča da je do jednog igrača stavilo sve utopije i earth/air tomove i ostale relike, a drugi je džabe igrao otpilike (NEKO se ovde jednom malo "prižalio" na takve ishode partija, čini mi se :D :D Svako ima neki pristup "high-treasure" zonama Sa vise utopija (to su male zlatne zonice na šemi templeta), U onim među-zonama se mogu pojaviti utopije i relici, samo ređe, i može malo i da planira a ne da se ide glaviom bez obzira i nada da ima nešto vredno tamo gde se ide. https://heroes.thelazy.net/index.php/6lm10a   eto kontenta :D   Edit - evo i AI kaže da je to to (na prvo mesto je stavio Jebus Cross, ali ovo je pravo:)   2. 6LM10A (6-Land Mass 10-Artifacts) Type: Large map, semi-balanced, more exploration Similarity to Default XL+U: Very High Key Features: Open, large map with many side zones and crypts. Longer games, lots of neutral zones. Designed to feel like a big random adventure. Why It's Like XL+U: Extremely close in feel—exploration-driven, variety-heavy—but cleaned up for less punishing randomness.   If you're coming from single-player XL+U maps and want a similar feel with better multiplayer viability: Pick 6LM10A if you want an authentic, open, long-form adventure. Pick Jebus Cross if you want a balanced but still rich and strategic experience.
×
×
  • Create New...