Jump to content

heroes of might and magic 3


killYg0r

Recommended Posts

NWC im je kao ostavio samo source kod za Restoration of Erathia, pa zato nece imati Armageddon's Blade i Shadow of Death features. Garant hoce pare, pa ce izbaciti ekspanzije za HD remaster koje ce ustvari biti HD remaster-i starih ekspanzija...

 

Ne bi bilo lose i na zvuku da porade, a i na gameplay-u, odnosno balansu. Ne bih voleo da zateknem neke stvari u istom stanju: Logistics specijalnost heroja, Diplomacy, pojedine beskorisne sekundarne skill-ove i specijalnosti heroja, op item-e kao sto je Orb of Inhibition i sl., nenadoknadivu prednost armija koje imaju najbrze jedinice (aka. speed = initiative), tipicno Castle-a, inferiornost magic heroja u odnosu na might, jad i bedu od Inferno-a, itd.

Edited by Dark Voice
MSc
Link to comment
Share on other sites

Heh serem im se u ovo ako izbace samo klot trojku, a na netu vec sto godina imaju HD pechevi za stari homm3 sa svim ekspanzijama. Zabole me bas k sto je zmaj ponovo nacrtan u hd-u ...


inferiornost magic heroja u odnosu na might.

 

 

A ovo si malo pomesao, might je jaci jedino u nekim sto godina dugim engame partijama sa 50+ tier7 jedinica i pratecom kolicinom ostalih, a opet do tog broja jedinica ces doci 3 puta brze sa expert dimension door-om i advanced town portalom osim ako ne mislis na igranje bez doticnih spelova.

OPTIMISED FOR HUMAN OPTICAL NERVE

BEST VIEWED WITH A MONITOR

Link to comment
Share on other sites

Шта знам, лепо је да сређују Хероје, али мени лично ни стара графика не смета. Скроз лепо изгледа :)

А оно што сам видео да су нацртали у HD ми је некако мутњикаво, са недовољно детаља. Мислим да није то то.

...Од рођења спремна стоји, мене чека моја рака,
Да однесе све што имам у дубину у дубоку.

 

Link to comment
Share on other sites

A ovo si malo pomesao, might je jaci jedino u nekim sto godina dugim engame partijama sa 50+ tier7 jedinica i pratecom kolicinom ostalih, a opet do tog broja jedinica ces doci 3 puta brze sa expert dimension door-om i advanced town portalom osim ako ne mislis na igranje bez doticnih spelova.

Upravo i govorim o dužim partijama. Naravno da će elementalista pobediti kad naleti protivniku u 3. sedmici sa 6 Firebird-ova i Lightning Bolt-om od 300 dmg, ali takve partije su retke.

Ne bih ja Dimension Door i Town Portal svrstao u nešto što isključivo koriste magic heroji. Ko hoće da se teleportuje, taj ce imati i Expert Wisdom i Expert Air, odnosno Earth, a spell power mu za to ne treba. Dovoljno je da ima jedan jači šlem da bi imao dovoljno mane, a stalno će noćiti u gradovima u tom slučaju, pa mu ni preterano veliki mana pool ne treba.

Govorim o tome da kad dođe do bitke, siroti magic heroj ne može efikasno da iskoristi svojih 20+ spell power-a zato što ne sme prvih x rundi da cast-uje direct damage spell-ove, jer mora prvo da naređa crowd-control magije (zaključno sa lvl 2), za šta mu opet spell power nije od presudnog značaja. Kad konačno dođe do prilike da cast-uje imploziju, njegova vojska je već pomrla... U HoMM5 sa druge strane kad se neko odluči da bude magic heroj, on castuje i do 3x češće od might heroja, luck mu se roll-uje na spell-ove, magije ne mogu da se resist-uju, može da counter-uje tuđ cast, pa might heroj mora dobro da razmisli da li želi da barata samo sirovom snagom.

Smišljao sam mnogo načina na koji bi se ovaj problem u 3-ci mogao efikasno rešiti. Npr. zabranio bih Wisdom might herojima i/ili uveo pravilo da frekvencija cast-ovanja zavisi od spell power-a.

 

Ista priča me je naterala da mrzim i DotA-u (da ne bude zabune, Heroji su ipak dovoljno dobri da ih ne mrzim zbog toga). Zašto direct damage spell na 6 - 10 lvl-u odvali protivničkog heroja, a na 20+ lvl-u mu ne ogrebe ni farbu sa oklopa? Zašto te magije ne bi mogle da se dižu do 25. lvl-a? Nema potrebe da određene klase budu pogodnije u različitim fazama igre.

Edited by Dark Voice
  • Upvote (+1) 1
MSc
Link to comment
Share on other sites

Оно шминкање ми се чини недовољно. Ако је оно што су приказали у клипу цело шминкање, ја сам мало разорачаран.

...Од рођења спремна стоји, мене чека моја рака,
Да однесе све што имам у дубину у дубоку.

 

Link to comment
Share on other sites

Upravo i govorim o dužim partijama. Naravno da će elementalista pobediti kad naleti protivniku u 3. sedmici sa 6 Firebird-ova i Lightning Bolt-om od 300 dmg, ali takve partije su retke.

Ne bih ja Dimension Door i Town Portal svrstao u nešto što isključivo koriste magic heroji. Ko hoće da se teleportuje, taj ce imati i Expert Wisdom i Expert Air, odnosno Earth, a spell power mu za to ne treba. Dovoljno je da ima jedan jači šlem da bi imao dovoljno mane, a stalno će noćiti u gradovima u tom slučaju, pa mu ni preterano veliki mana pool ne treba.

Govorim o tome da kad dođe do bitke, siroti magic heroj ne može efikasno da iskoristi svojih 20+ spell power-a zato što ne sme prvih x rundi da cast-uje direct damage spell-ove, jer mora prvo da naređa crowd-control magije (zaključno sa lvl 2), za šta mu opet spell power nije od presudnog značaja. Kad konačno dođe do prilike da cast-uje imploziju, njegova vojska je već pomrla... U HoMM5 sa druge strane kad se neko odluči da bude magic heroj, on castuje i do 3x češće od might heroja, luck mu se roll-uje na spell-ove, magije ne mogu da se resist-uju, može da counter-uje tuđ cast, pa might heroj mora dobro da razmisli da li želi da barata samo sirovom snagom.

Smišljao sam mnogo načina na koji bi se ovaj problem u 3-ci mogao efikasno rešiti. Npr. zabranio bih Wisdom might herojima i/ili uveo pravilo da frekvencija cast-ovanja zavisi od spell power-a.

 

Ista priča me je naterala da mrzim i DotA-u (da ne bude zabune, Heroji su ipak dovoljno dobri da ih ne mrzim zbog toga). Zašto direct damage spell na 6 - 10 lvl-u odvali protivničkog heroja, a na 20+ lvl-u mu ne ogrebe ni farbu sa oklopa? Zašto te magije ne bi mogle da se dižu do 25. lvl-a? Nema potrebe da određene klase budu pogodnije u različitim fazama igre.

 

Pa u duzim partijama ce i magic heroj imati +20 na sve statse na itemima. Moze i magic heroj da zarola offence itd itd.

Opet u dugackim partijama ne mozes sa herojem koji nema bar 200-300 mane raditi ono o cemu smo pricali. Za dd u jednom turnu mozes da potrosis preko 100 mane + town portal koji mozes neograniceno puta da kastujes + ne mozes uvek da spavas u gradu i da ne pominjem ako hoces u taj kombo da ubacis fly. I sta ti onda ostaje mane za fajt na kraju? za 3-4 mass dispella?

U svakom slucaju logisticka prednost koju kaster ima sa velikim mana pool-om i spellovima kao sto su dd i tp je neprejebiva, a da ne pominjemo tu sto dva neophodna skilla za doticne, expert earth i expert air skillovi kasteru daju i jaci implosion/meteor shower/resurrect, chainlightning/lighningbolt koje might heroj ne koristi bas itd itd.

 

U svakom slucaju se u pvp partijama sa spellkasterom u trenutku kada imas implosion ne bacaju mas slow i slicni jer ih might heroj sa jednim mass dispellom na koji power ne utice skine. Baca se implosion od starta ili neka druga high dmg magija i gledas da sto manje gubis u direktnom sukobu jedinica da bi na kraju mogao sa nekim mass slow-om/hejstom/blessom/prayerom kada njemu nestane mane izmenidzujes da te on sto manje napada.

 

I na kraju ljudi napravise WOG da bi izbalansirali magic i might heroje jer su might heroji bili totalno zapostavljeni u original homm3 osim par izuzetaka zbog specijalnosti logistike ili sir mulich itd itd.

Edited by mohican

OPTIMISED FOR HUMAN OPTICAL NERVE

BEST VIEWED WITH A MONITOR

Link to comment
Share on other sites

U svakom slucaju se u pvp partijama sa spellkasterom u trenutku kada imas implosion ne bacaju mas slow i slicni jer ih might heroj sa jednim mass dispellom na koji power ne utice skine. Baca se implosion od starta ili neka druga high dmg magija i gledas da sto manje gubis u direktnom sukobu jedinica da bi na kraju mogao sa nekim mass slow-om/hejstom/blessom/prayerom kada njemu nestane mane izmenidzujes da te on sto manje napada.

Magic heroj cast-uje imploziju, napravi nekih 1800 dmg-a za 20 spower-a, super. Na 20 lvl7 bica, ovo je oko 25 - 30%, sto nije ni blizu dovoljno. Neka je i 50% i opet nije dovoljno. Ta implozija bi morala da bude dovoljno jaka da skine ceo stack unit-a da bi prica imala poentu.

Might heroj cast-uje mass haste/prayer. Od tog momenta sve njegovo igra pre svega u armiji magic heroja (i za ovo mu ne treba vise od 10 spower-a). Svi pretrce kompletan battlefiled, udare prvi, i prepolove armiju magic heroja jer ovi nemaju jace combat stats-ove.

Magic heroju je sad svejedno sta ce da cast-uje. Moze da udari svoj mass buff ili dispel, ali je kasno jer igra sa pola armije, odnosno vec je izgubio. Moze i da saceka da might heroj cast-uje nesto, pa da ga counter-uje, ali might heroj ako je mudar nema razloga da cast-uje bilo sta vise, vec samo ceka da odgovori.

 

Sta se dogodilo? Might heroj je sa buff-om od 4 - 16 mane napravio daleko vecu stetu od magic heroja sa ofanzivnom magijom od 24 mane. Ni mana game ovde nije na strani magic heroja.

Alternativa je da se magic heroj, kao sto sam vec rekao, prepucava buff-ovima sa might herojem, ali i kada navuce prednost, ti vec rece da ce ovaj da dispel-uje i stalno ce u proseku biti na 0, a might heroj i dalje ima prednost zbog combat stats-ova.

 

I ne mora neko nuzno biti magic heroj. Dovoljno je da odabere da koristi ofanzivne magije. Ja i dalje ne vidim obrazac po kome bi on bio nagradjen ako se prica odvija kako sam opisao.

Jedini slucaj u kome ofanzivne magije piju vodu je Drakageddon taktika, ali za to moraju planete da se poravnaju.

Edited by Dark Voice
  • Upvote (+1) 1
MSc
Link to comment
Share on other sites

:D

 

Opisao si situaciju koju moze da izvede samo onaj casle MAGIC heroj sa prayer specijalnoscu i sa casle jedinicama koje imaju dosta poteza i to u kasnom delu partije.

 

 

A ubiti nekome 50% tier7 jedinica po TURNU, nije mala stvar jer se nece partija zbog 5-10 razlike u att/def zavrsiti u 3-4 turna ako su jednakih snaga vojske, a rekoh i ranije magic heroj sa dd i tp ce mnogo lakse skupiti i vojsku i artefakte i pandore i utopije itd itd.

 

 

Ali vidim da nema poente ova rasprava, napravise ljudi golem patch da bi svi might heroji, a ne nekolicina bili vijabilna opcija, a mi se sad ubedjujemo ovde.

OPTIMISED FOR HUMAN OPTICAL NERVE

BEST VIEWED WITH A MONITOR

Link to comment
Share on other sites

I obican haste sa 10 spower-a je dovoljan u ovom kontekstu. Loynis-ov Prayer je samo +.

 

I naravno da nema poente ubedjivati me u suprotno od onoga u sta verujem od samog pocetka postojanja ove igre.

A napravio je i Nival HoMM5 u kome je ispravljeno sve sto sam ovde naveo kao problem, a to ipak ima malo vecu tezinu nego patch nekih random likova ako cemo vec tako...

Dakle, video sam da moze mnogo bolje mechanic-wise. Nival je jasno hteo da napravi bolji HoMM3 (mechanic-wise su to i uspeli), ali da to ne izgleda tako, pa im je art direction odlutao ko zna gde. Da nije, ne bismo se mi ovde sada radovali HD remaster-u, vec bismo odavno igrali bolji HoMM3.

Edited by Dark Voice
MSc
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

7y5FdCY.png 7y5FdCY.png 7y5FdCY.png 7y5FdCY.png


Odvratno je.

 

Nisam pratio, hoće li biti kršten online multi?

Lyesmith kept his orange-blond hair pretty much shaved. You could see the lines of his skull. "Tell you what, though. This country started going to bell when they stopped hanging folks. No gallows dirt. No gallows deals."

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...