brue Posted October 12, 2013 Report Share Posted October 12, 2013 (edited) А шта ће то да види у отвореном кокпиту? Звезду смрти? Пек, за шта су крилца у свемиру? :) Edited October 12, 2013 by brue Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grotar2 Posted October 12, 2013 Report Share Posted October 12, 2013 Mislim da Brue hoce nesto ovako Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
brue Posted October 12, 2013 Report Share Posted October 12, 2013 Ма могли су милијарду различитих варијанти направити, а они су сами себе оградили аеродинамиком... јебо их ф22 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stator Posted October 12, 2013 Report Share Posted October 12, 2013 Inace uspeli su da za 4 dana skupe milionce dolara. 8 oktobra su stigli do 21 miliona 4 dana kasnije su stigli do 22. Cime je zvanicno dostignuta cifra za koju su rekli da ce im trebati da zavrse igru. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
brue Posted October 17, 2013 Report Share Posted October 17, 2013 (edited) About the contest Creating ultra-detailed spaceships is the heart of Star Citizen’s development. From concept to final texturing, a ship can take teams of expert designers months to create the level of graphical fidelity and detail that have become hallmarks of the Star Citizen universe. Now Chris Roberts and his team of visual designers are looking to the community for the next great team of ship designs. 16 Finalist teams exit one by one until there is one Grand Prize winner honored with the addition of their spaceship into Chris Roberts’ new space epic, Star Citizen. Not to mention a $30,000 cash prize, a swag of other goodies and the first winning ships off the production press for each team members’ Hangar! Whether or not you participate, subscribe to RSI’s YouTube channel to watch the drama unfold and see who can build Star Citizen’s Next Great Starship. The weekly webcast show will kick off with sixteen finalist teams at 11am PST on January 31st 2014, which is when the specs will be released to each team for the main challenge; The Next Great Spaceship! These sixteen teams of finalists will have to conceptualize, design, model, animate and rig their model while submitting their progress for weekly review by a panel of science fiction’s leading concept artists, designers and celebrities, along with the man himself, Chris Roberts. Each successful challenge, takes you one step closer to the grand prize. Failure means you go ‘home’. In the end, the last two teams will be flown to Los Angeles to compete live in front of the judges and the community on June 8 2014, for the grand prize: $30,000, their ship incorporated into the Star Citizen universe, cool swag, and the title of... The Next Great Starship. GRAND PRIZE: $30,000 in cash for the team members. Your Great Starship is included in Star Citizen and each member of your team receives the first production models off the press! As well as; Autodesk Entertainment Creation Suite, Maya Premium and one high-end AMD based system with Radeon R9 290X (for each team member). SECOND PLACE: $10,000 in cash for the team members. Alienware laptop, Autodesk Maya 2014, AMD Radeon R9 290X (for each team member). THIRD PLACE: $5,000 in cash for the team members. Autodesk Maya LT, AMD Radeon R9 290X (for each team member). SPECIALTY PRIZE : (to the most valuable player out of the remaining contestants among the final three teams voted on by the judging panel): One Cintiq Companion, the new Windows 8 “Make the World your Studio” tablet from Wacom. FINALIST TEAMS 4 THROUGH 16 $250 in RSI Credits (non-transferable/non-refundable) Неко заинтересован, а да има скила? Ови што праве архитектонска решења? Зверков бата? Да направимо РуР тим и да ако покупимо награду скрцамо у... клинке, дојајна кола, Асторин спејсшатл, штагод! Ај Лаки, подржи! :) Choose your friends, choose your enemies, or choose strangers, it’s up to you, but choose wisely as your team will need to excel at a variety of disciplines to excel at the various challenges you will face. Entries can be submitted as soon as noon PST October 31st 2013, so get your team together now! Edited October 17, 2013 by brue Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
exile Posted October 17, 2013 Report Share Posted October 17, 2013 Evo Pera i ja cemo da ga umrezimo kad zavrsite Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rejz Posted October 19, 2013 Report Share Posted October 19, 2013 Ko nije video, tj. cuo, obavezno nek pogleda Star Citizen music with a 75-piece orchestra. Enjoy! :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
The-Smor Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Izlisno je pricati o "realisticnom" dizajnu svemirskih brodova u igri baziranoj na dogfightu... Kada bi ubacili skroz realisticne koncepte ne bi bilo igre...vise bi licilo na Kerbal space program nego na wing commander. Moderni vojni avioni u sklopu standardnih borbenih operacija gotovo nikada ne ulaze u dogfight.Razlog je sto moderno naoruzanje ima domet od preko 500km. Cak i da ti protivnik pridje blizu nekim cudom i dalje ce biti na preko 5km...na toj razdaljini cak i enormno veliki avioni izgledaju kao malena crna tackica... A sada da realisticni kocept podignemo u svemir...Dakle u svemiru potpuno je za ocekivati da bi oruzje imalo daleko veci domet, baci kamen i ima da leti milijardu km dok ga ne povuce gravitacija neke planete/zvezde.Rakete bi se kretale umobolnim brzinama jer bi mogle da ubrzavaju dokle god imaju goriva.Kineticko oruzje bilo bi jos brze dakle govorimo o desetinama ili cak stotinama km/s zavisno od energije mozda i brzinama od nekoliko % brzine svetlosti.Energetska oruzja poput particle cannona letela bi u % brzine svetlosti skoro sigurno...a laseri, pa oni inace pice 300.000km/s vec danas imas takozvani x-ray laser koncept koji radi i pogodice metu na 300.000km za maltene sekund. Dakle ako pucas na nekoga pucas sa razdaljine sa koje mozes da pogodis znaci laserima ces pucati sa razdaljina daleko vecih od 300.000km,ispalices ih brdo i poput laga u fpsu pucati tamo gde ocekujes da ce protivnik biti za 2 minuta... Fighteri su potpuno besmisleni jer u svemiru mali i veliki brod manevrisu i ubrzavaju isto ukoliko koriste identican sistem potiska, veci brod, veca masa ali i proporcionalno veci motor... Iskreno dopada mi se kako su zamislili igru, deluje da ce biti zabavno, samim tim sve pretenzije na relizam sam bacio kroz prozor cim sam cuo za igru ;) suvise realnosti i svemir postaje jedno jako dosadno i prazno mesto, a takvu igru ne bih igrao ni da oni plate meni... Quote -------------------------------------------------- "And Shepherds we shall be. For thee, my Lord, for thee." -------------------------------------------------- Link to comment Share on other sites More sharing options...
brue Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 (edited) Укратко: Супер је што је игра која је базирана на dogfight-у у свемиру представљена са моделом реалних садашњих авиона који опет нису предвиђени ни за dogfight у ваздуху? Ја сам говорио о томе да се ради о SciFi-ју и да су имали милионе комбинација које су могли да примене у дизајну летелица, а они су сами себе укалупили у дизајн модерних авиона данашњице. Гле га Сухој 37! Ајмо да му ставимо спојлере на слободним површинама и то ставимо за следећи $ Goal. Edited October 21, 2013 by brue Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rejz Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Bru, makar pogledaj neki jump point (nastanak letelica od koncepta do in-engine) pre nego se poseres po dizajnu :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
brue Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 O, извињавам се што не смем ништа да кажем против игре. Ок, све је супер, одлична игра, одличан дизајн, једва чекам да изађе. Јел могу сад фудбала са вама? Бах. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
traktori Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Ovaj Brue ko Pipboy! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rejz Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Kako se proseravas, vrlo je jasno sta sam rekao :)Pogledaj jump point posto ces tamo videti kako je zamisljena koja letelica i iterativni proces kroz koji je prosao koncept kako bi se doslo do finalnog dizajna.Nisam rekao da treba da ti se svidi dizajn vec da makar vidis rad i trud raznih ljudi kako bi se dobio finalni dizajn, a ne da ispadne kako su samo uzeli model nekog aktuelnog borbenog aviona (iako im je verovatno ovo posluzilo za razradu) i dodali mu par dodataka. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zwerko Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Po meni je dizajn brodova skroz u fazonu sto je nekada bio Wing Commander, kapiram da su ljudi to negde i ocekivali pa su zato krenuli tim putem kako bi privukli masu. Sam dizajn je sustinski tu periferna stvar za sada namenjen samo da privuce igrace (i pare), sto je najbolje da se uradi ako se iskoristi vec provereni koncept koji je palio. Igra ne pretenduje na realizam niti da je nekakav pravi "simulator", da bi uspela bitno je samo imati dobar gameplay, ali im ja jos necu davati pare dok ne vidim vise :) Quote Heghlu'meH QaQ jajvam Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nemi187 Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 a kad smo vec kod toga izlazi i novi X jos malo ,pa ce imati sta da se igra dok ne izadje Star Citizen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
The-Smor Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 a kad smo vec kod toga izlazi i novi X jos malo ,pa ce imati sta da se igra dok ne izadje Star Citizen I ne samo to. Novi X za koji dan, a negde tokom 2014 izlazi i Elite: Dangerous. Ko nije bacio pogled do sad evo linka: http://elite.frontier.co.uk/ ,a posto su i oni izbacili jedan mali trailer da prikazu engine i koncept gameplay-a evo i njega: Sto se dizajna brodova tice,Brue ima poentu do nekle, istina je da dosta lice na danasnje avione, mozda malo i previse, ali kao sto Zwerko pomenu, to je isti koncept koji je nekada davno Chris imao za Wing Commander 1,2,3,4 tako da se sa te tacke uklapa. Kokpit i meni smeta po malo, samo zbog toga sto ce limitirati vidljivost, recimo jedno dizajn resenje bilo bi da imas kokpit takav kakav je sada u igri ali da pilot nakon sedanja u letelicu turi na glavu neku futuristicku verziju Occulus Rifta i da moze da vidi punu sferu oko sebe bez same letelice ili kokpita da mu blokira pogled, vec vidim da ce najbolje mesto sa kojeg mozes da napadnes nekoga biti "odozdo" (posto bez oobzira dal ti imao TrackIR ili Rift opet ljudi nis nece videti od pilotske fotelje u igri :D ) A sto se suvog realizma tice evo linka za dosad najbolju simulaciju svemirskih bitaka za koju znam, a bogami i dizajn brodova je bas onakav kakav bi ljudi i ocekivali od svemirskih brodova: http://www.silenthunteriii.com/uk/home.php Quote -------------------------------------------------- "And Shepherds we shall be. For thee, my Lord, for thee." -------------------------------------------------- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zwerko Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 na glavu neku futuristicku verziju Occulus Rifta i da moze da vidi punu sferu oko sebe bez same letelice ili kokpita da mu blokira pogled, vec vidim da ce najbolje mesto sa kojeg mozes da napadnes nekoga biti "odozdo" (posto bez oobzira dal ti imao TrackIR ili Rift opet ljudi nis nece videti od pilotske fotelje u igri :D ) Pa s Oculusom ovo nije problem :) Mislim dizajner environmenta (kako bi prevod ovoga bio - okoline?) definise da li ces ti videti sebe ili ne, a u ovom slucaju bi bilo korisnije da ne vidis. U tom smislu ako pogleda ka svom dupetu video bi brodove i prostor koji se nalazi u tom pravcu, ne bi video svoju stolicu, posto se slika ionako projektuje iz neke spoljne kamere. Najveci bi problem bio fizicke prirode da pilot ne usine vrat :) Mada je cela diskusija relativno besmislena jer kao sto vec rekosmo - nece postojati dogfight u svemiru, a za isti pogotovu nece biti bitno da pilot vidi svojim ocima protivnika (kao sto neko rece to vec danas nije bitno). Ali bi se onda borba brodova u svemiru svela na nesto tipa onoga u Star Treku, a cak su i tamo skontali da je to dosadno pa su stavili na mostu veliki ekran da prikazuje drugi brod :) Opet se vracamo na to da se igra ne pravi da bude realna vec da bude zabavna, a zabavno je ako mozes da jurcas unaokolo za drugim brodom kao da si u lovcu iz Drugog svetskog rata, a ne ako si u fazonu daje ti komp 10 opcija kako da napadne drugi brod i onda ti kliknes na jednu od njih, sto bi bila mnogo realnija situacija u buducnosti... Quote Heghlu'meH QaQ jajvam Link to comment Share on other sites More sharing options...
brue Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 (edited) Никакву реалност ја нисам тражио, већ сам узео у обзир да игра јесте организована око dogfight-a, и дешава се у свемиру и могли су да пусте себи машту на вољу, тј. тражио сам баш супротно од реалности. Уместо тога, узели су приказе данашњих авиона, мало их буџнули и то се оправдава тиме да би могли да лете и у атмосфери планета (што сам опет претходно покушао да објасним да је са стране неке логике о потенцијалним свемирским ратовима то бесмислено, тј нису морали да се ограниче тиме). Оно што се набија на нос око реалности је због тога што сам поменуо Star Trek, где је идиотски била направљена борба бродова при настанку серије и то није било због занимљивости борбе него ограничености буџета за серију. Слично као и за "проналазак" телепорта, јер просто нису имали довољно пара чак ни да направе слетање/узлетање макета мањих бродова на планету да покупе потенцијалне путнике или посаду. Што се дизајна кокпита тиче, још једном: могли су да направе да је унутар брода, заштићен, без икаквог стакла, а да оно што играч/пилот види јесте исто све што и са овим дизајном (плус ретровизор...који има на колима, глупо да нема на јебеном свемирском броду). А не да имамо пилота који је у броду који личи на стаклену куглу за златну рибицу са китњастим америчким наставком. Edited October 21, 2013 by brue Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
The-Smor Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Pa lepo napisah nesto ranije, brodovi bi pocinjali borbu sa udaljenosti od 10tak svetlosnih minuta minimum. Dakle i laseri bi leteli po 10tak minuta pre nego sto konacno stignu do mete, ali to bi bilo sve samo ne zabavno, ne igra mi se simulacija podmornice ;) Za one koji bi hteli da dobiju uvid u fleet fight u svemiru neka procitaju Den Simonsov Hiperion serijal. Potrudio se covek da prikaze kako bi otprilike izgledala realisticna svemirska borba uz upotrebu jump-gatea i warpa, super je dok citas ali takvu igru ne bih igrao ni blesav ;) kako pise u jednom od okrsaja "Flota se kretala u zbijenom poretku, razmak izmedju brodova bio je samo 3000km" Dogfight dvokrilaca iz Prvog Svetskog Rata je bio osnova za sve SF simulacije do sada, a Starcitizen i Elite idu upravo na ozvljavanje tog zanra, ako izuzmes Evochron i X serijale, zanr je bio prilicno mrtav poslednjih 5 godina...Srecom sada ce izaci bar dve igre pa cemo videti u kom smeru ce se zanr razvijati. Quote -------------------------------------------------- "And Shepherds we shall be. For thee, my Lord, for thee." -------------------------------------------------- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nemi187 Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 nego hoce li se moce voziti nesto vece od fighter/bombera u star citizenu kao na primer u EVE-u ili u X-u? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zwerko Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Никакву реалност ја нисам тражио, већ сам узео у обзир да игра јесте организована око dogfight-a, и дешава се у свемиру и могли су да пусте себи машту на вољу, тј. тражио сам баш супротно од реалности. Уместо тога, узели су приказе данашњих авиона, мало их буџнули и то се оправдава тиме да би могли да лете и у атмосфери планета (што сам опет претходно покушао да објасним да је са стране неке логике о потенцијалним свемирским ратовима то бесмислено, тј нису морали да се ограниче тиме). Оно што се набија на нос око реалности је због тога што сам поменуо Star Trek, где је идиотски била направљена борба бродова при настанку серије и то није било због занимљивости борбе него ограничености буџета за серију. Слично као и за "проналазак" телепорта, јер просто нису имали довољно пара чак ни да направе слетање/узлетање макета мањих бродова на планету да покупе потенцијалне путнике или посаду. Што се дизајна кокпита тиче, још једном: могли су да направе да је унутар брода, заштићен, без икаквог стакла, а да оно што играч/пилот види јесте исто све што и са овим дизајном (плус ретровизор...који има на колима, глупо да нема на јебеном свемирском броду). А не да имамо пилота који је у броду који личи на стаклену куглу за златну рибицу са китњастим америчким наставком. Imaj samo u vidu da je njima glavni target populacija koja je igrala ili bar cula za Wing Commander - u tom smislu nastavljaju sa stilom brodova koji je bio tamo, a kombinujuci i neke druge popularne SF serijale - Star wars, Battlestar Galactica itd. U svima njima imas "avionolike" svemirske lovce sa sve kokpitima poput danasnjeg borbenog aviona. S obzirom da im je cilj bio da na konto samo te price i dizajna brodova skupe pare, a skupili su neverovatnu kolicinu kesa, ocigledno je njihov marketinski pristup ispravan. Da li su mogli drugacije i mastovitije? Sigurno jesu. Da li bi im se jednako isplatilo - pitanje je. Quote Heghlu'meH QaQ jajvam Link to comment Share on other sites More sharing options...
brue Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Једина срећна околност је што ће бити отворена игра за прављење садржаја од стране корисника, па се можда ту појави подоста дизајна који ће да објасни. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
The-Smor Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 nego hoce li se moce voziti nesto vece od fighter/bombera u star citizenu kao na primer u EVE-u ili u X-u? Da, baci pogled na neke pakete koji su vec sada dostupni, poput onog sa constelation-om ili onaj admiral paket gde maltene odma dobijes nesto poput malog carrier-a.Poenta igre je sto mozes da sednes u jedan brod sa 2,3 ili vise ortaka.Constelation recimo ima posadu od 4 coveka. Recimo ti sednes za "volan", 2 ortaka sednu na turret sisteme, a 3 ortak sedne u snub fighter koji constelation drzi u mini hangaru.Ako neces da pikas sa drugarima 3 clana posade na constelationu su Npc-ovi kojima izdajes naredbe. Mimo toga vec su najavili da ce ugri biti ogranicen broj bas vojnih carriera, koje ces moci da nadjes (kao unistene, u borbi, ali sa trupom u jednom komadu), opravis, vozis i koristis kao bazu operacija za clan, gildu, ili sta god drgo ti padne na pamet. Quote -------------------------------------------------- "And Shepherds we shall be. For thee, my Lord, for thee." -------------------------------------------------- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rejz Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Bengal Carrier ;) doduse bice ih samo nekoliko u igri.Tu je zato Idris Corvette. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pekarman Posted October 21, 2013 Report Share Posted October 21, 2013 Vezano za BC, ako ih nadjes i popravis, tvoji su :D Ali jeste ogranicen broj onih koji ce postojati u igri a da ih igraci voze. Quote Ljudi se dele na optimiste i one koji znaju bolje. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.