Jump to content

evgeniy

The X
  • Posts

    3,263
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by evgeniy

  1. posto bas deremo Patchwork sa devojkom, rekoh da uzmem mali apgrejd za komponente da bude bolja taktilnost, jelte! najbolje potrosenih 200 dinara kod kosookih \o/
  2. kao i uvek, najbolje da probas sam i vidis kako ide, mnogima je super i dobro se zabavljaju. ja sam malo retard, pa kad steknem neki prvi utisak tesko mi da predjem preko toga dok ne prodje dovoljno vremena i zaboravim 😃
  3. mene je Callisto Protocol bas razocarao, bicu iskren. kazu da izgleda bas bas dobro, ali da su performanse uzas (na konzolama navodno radi bas kako treba). to mi nije toliko problem jer kapiram da ce se ispeglati u nekom trenutku, koliko su mi problem ostale ocigledne stvari. Schofield se toliko puvao u svim tim intervjuima i sta ti ja znam, a bukvalno je napravio reskin DSa, koji je pritom gori od originala. obe igre imaju telekinesis, u obe se zove "grip" i to ne bi bio ni toliki problem da su barem jos nekako unapredili kako se ponasa i ucinili ga barem malo drugacijim umesto sto su ga bukvalno iscupali iz DSa i nalepili ovde. maltene svaki neprijatelj mora da se stompuje (a, da, naravno da postoji i stomp mehanika, jaoj sto je brutalno) jer naravno da dvoglava abominacija ima municiju za oruzje koje koristis i 500 kredita kod sebe. naravno da ces 100 puta morati da zabijas mrtvom NPCu noz u vrat (jaoj sto je brutalno, jaaaoooj) da bi lootovao glupavi log file, jer ne moze da stoji na nekom stolu ili bilo gde drugde, jaoj sto je brutalno jaaaaooooj. uska linearna okruzenja sa ociglednim velikim boss arenama, gomila jeftinih strecalica, gomila besmislenog "provlacenja" kroz ventilacione otvore, i ono sto je meni bilo ubedljivo najgore - daleko inferiorniji sistem borbe od DSa. uzak FOV + fokusiranje na glavnog protivnika, glupavo dodgeovanje udaraca koje ne zahteva nikakav muscle memory i poznavanje obrasca napadanja protivnika, nego samo drzis prokleto dugme i izbegnes sve. jedino sto par stvorova napada 2 puta, a par 3 puta vezano, pa onda drzis duze ili krace. vau. oruzja mi nemaju taj "oomph" osecaj i ne daju fidbek da zapravo nanose oziljnu stetu. klasicna borba - dodge, dodge, dodge, udarac, udarac, pojavi se indikator da treba da puknes oruzjem, puknes, pa opet dodge, dodge, dodge, udarac... i tako stalno. kad sam video da je cak iscupao i onu scenu iz DS2 kad letis kroz svemir i izbegavas ostatke broda i ostale rusevine i samo ugurao u CP... dovoljno sam video, hvala lepo, dovidjenja. vidi se da je pravljeno prvenstveno za konzole, sve je u duhu ovih popularnih naslova sad - God of War, Horizon Zero Dawn, itd. potpuni promasaj sto se mene tice, apsolutno nikakvu novu stvar nisu ubacili ,prilicno jadno i lenjo i maksimalno muzenje slave DS fransize, bas sam se razocarao =( ali opet vidimo jednu zanimljivu stvar, a to je da su imali day 1 embargo na recenzije. smrt.
  4. podrzavam maksimalno maltretiranje ovakvih lesinarskih troglodita
  5. neka random kurva, neko se nadurio jer ga nisu zvali da jebe ili su mu prcali devojku/zenu, krenula ona na avion da im objasni da nije bilo jebanja nikakvog i da im kaze da igraju fudbal, "mister" smirio smrt fudbalerima imbecilima
  6. ovaj poslednji gotivan gol, mora se priznati! kao na PESu, samo X spam!
  7. evgeniy

    Overwatch 2

    zajebana neka prica kako im uspeva da odrade OW2 kao najgori i najlenji "drugi deo" bilo koje igre ikada, pa WC3 Reforged, pa gomila gluposti sa mikrotransakcijama i celim tim lootbox kazinom u Diablu, pa se rebootuje WoW iznova (cekam i treci put da ga poguraju u nekom trenutku, vise me nista ne bi iznenadilo), itd, itd. u sta se sve ovo pretvorilo =c
  8. je l' fura neko DDR5 platformu i kakva je situacija generalno, je l' su stabilne ploce/RAM moduli/nema nekog random zabadanja, iskakanja grafickih drajvera ili tako nekih random decjih bolesti? ne mogu da kazem da me nisu ishajpovali YT kanali da je vreme da se mozda pazari nesto novo jer hardverski skacem par generacija kroz vrijeme, iako kapiram da odusevljenje i skok u performansama verovatno nece biti slican onome kad sam prvi put butovao Windows sa SSDa. mnoge ove vece YT njuske savetuju da se malo priceka dok se ne srede cene maticnih ploca, a i AMD navodno spusta cene da bi dodatno pogurao svoju AM5 platformu (al' naravno da se sve to nece odnositi na nase trziste, pu), trenutno sam na i5 4460 / 5600 XT / 16GB HyperX DDR3 / 250GB SSD (SATA ofc) + 1TB HDD, pa sam mislio da frknem neki 7600X / barem 0000MHz memorije (2x16) / 1/2TB M.2 SSD,, i da eventualno sacekam da vidim koju grafiku da nakacim docnije. ILI da odaberem jeftiniju opciju (po cenama sa KP je razlika ~170€), uzmem i5 13600k i proverenu DD4 plocu/memoriju, pa da za X godina uradim neki mali apgrejd s obzirom da ne menjam cesto kompove, a Intel se hvata i na DDR4 i na DDR5. naravno da bih voleo i da ubodem neki fin mid-range koji ce fino da vozi i nakon par godina, a ovo deluje kao i vise od toga. naginjem ka i5 jer gomila benchmarka pokazuje da je bolja kupovina. sto vise istrazujem, sve vise sam zbunjen i u fazonu da ne cackam mecku i da mozda i nije vreme da trosim pare jer i ne igram bogzna kako zahtevne naslove, narocito sto me trenuta masina bas ispostovala maksimalno. mada, mozda je i vreme... i posle Dule lud!
  9. ni to nisam presao, a bas sam se bio primio kao majmun =c
  10. ja cu najverovatnije da probam da overim ovog "next-gen" Witchera jer nikada nisam zavrsio Blood & Wine ekspanziju. isto tako me kopka i Valheim koji mi stoji na par ingame sati, a video sam su pre neki dan izbacili neki novi veci content update navodno, pa mi i to zvuci zabavno. a tu je i Dead Cells kog sam przio kad je bio Early Access, a juce sam uzeo te mini ekspanzije koje su u medjuvremenu izbacili za neke male novce, pa eto i tu nove zabave! igrao bih jos svasta nesto ali jadni i5 4460 vec posustaje i vec neko vreme razmisljam da li da odresim kesu i pazarim neki 7600X/13600k i sa DDR3/SSD predjem na DDR5/M2 i skocim 8 godina u buducnost, ali sve ukazuje na to da je najpametnije da sacekam jos ~2 meseca da se malo smiri situacija oko maticnih ploca. a i ne zuri mi se nesto preterano, pa mi na momente deluje kao bacanje para hah. proklet bio, racio!
  11. sve jasno! salio sam se samo, spusti uzi =c SPEAKING OF WHICH, sem GreenManGaminga, sta je jos provereno od online radnji koje valjaju aktivacione kljuceve za Steam?
  12. op op op Narita Boy besplatan na GOGu! \o/ https://www.gog.com/en/game/narita_boy
  13. pitanje sa konferencije - "... da li mislite da mozete do finala, pa mozda i da osvojite prvenstvo?" i "da li imate osecaj da Brazil strahuje zbog prvog meca sa reprezentacijom Srbije?" sta pricaju ovi teletabisi
  14. danas predstavljamo malenu kutiju za dva igraca koji je na skoro svim listama najboljih igara koje morate imati u kolekciji - legendarni Patchwork, legendarnog autora Uwea Rosenberga (Agricola, A Feast for Odin, Le Havre, Caverna, ...). na prvu loptu u pitanju je polyomino puzzle a la Tetris gde se dva igraca trude da sto bolje uklope zakrpe na svojoj tabli, a da pritom ukoliko je moguce oduzmu komade na koje je protivnik bacio oko. svako nepopunjeno polje na tabli na kraju donosi -2 poena, pa smo recimo juce zavrsili prvu partiju gde sam ja imao -14, a devojka kao pobednik -12 poena. druga partija je bila malo bolja, 3p ja, 14p ona, utepa me skroz =c pravila su vrlo jednostavna. imate dve vrste akcija od kojih morate jednu da odigrate da se pomerite tacno jedno polje ispred protivnika i da dobijete onoliko dugmadi (koji se koriste za kupovinu novih delova) koliko ste se polja pomerili. ako predjete preko polja koje na sebi ima simbol dugmeta, onda takodje dobijate onoliko dugmadi koliko ih vec imate na tabli na raznim zakrpama kupite jednu od 3 zakrpe koje su ispred markera (koji stalno ide u krug i otkriva nova polja, sve do kraja igre), pomerite marker na mesto oblika koji ste kupili (da bi stalno novi oblici bili u igri), pomerite se za onoliko mesta koliko je naznaceno na zakrpi koju ste kupili. ukoliko posle ovoga i dalje budete iza protivnika na time track tabli, opet je red na vas i mozete da birate jednu od ove dve akcije, sve dok ne budete ispred protivnika. prilicno jednostavna pravila ostavljaju dosta prostora za manevrisanje i otimanje kljucnih oblika od protivnika. na primer, ukoliko on nema dovoljno dugmica da kupi neki od oblika koji su trenutno u ponudi, mozete da ga uvalite u situaciju gde mora da prakticno "preskoci" dobre stvari par puta i ostavi vama vise prostora. ukoliko ipak budete previse jurili zakrpe koji donose dosta zarade (kao ja npr), velika je sansa da se krecete ka porazu jer vas teraju da se krecete dosta polja i stalno budete ispred protivnika na time track tabli, pa onda on moze da veze par kupovina uzastopno i pokrije veliki deo table, dok ste vi uspeli recimo samo jedan L oblik da ubacite. partija se relativno brzo zavrsi jer ne postoji velikih "analysis paralysis" momenata, otprilike ~20-30min, postavlja se i pakuje uz minimum gnjavaze, pa je savrsen za one trenutke kad biste da odigrate nesto na brzaka. o/
  15. sto se kaze, don't mind if I do!
×
×
  • Create New...