Jump to content

Loopy

01102000
  • Posts

    963
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Loopy

  1. Ja je ne ocekujem ove godine uopste, iskreno. Trion izgleda radi tu lokalizaciju po nekom ultra-sporom tempu. Da li je zato sto hoce da izglancaju sve ili je mnogo komplikovanije nego sto zvuci - ne znam.
  2. Pravi P2W bi bilo kada bi developer prodavao mac koji niko drugi ne moze da ima osim ako ga ne kupis preko in-game shopa. Znaci davati prednost nekome zato sto ima para. Ja ne znam nikakve primere ovakvog sistema na mainstream MMO trzistu iskreno. Prodaja accounta je druga stvar. Ti kupujes nesto sto moze da se dostigne u igri. Znaci menjas vreme za pare. U hevi theme parkovima, meni je to sasvim ok, pogotovo ako developer daje takvu opciju. Brate minli, pa znas valjda u sta se upustas kada krenes da igras takvu igru.
  3. Pazi, prvo da se razumemo, meni se ESO ne svidja. Grafika mi je ruznjikava, nisam nikada bio neki veliki fan Elder Scrollsa (ukljucujuci Skyrim), i ne nameravam da probam igru ako potencijalno predje u F2P. Jednostavno mi ne lezi, i to sam spomenuo vec na ovom topicu. Meni je vise zanimljiva diskusija P2P vs F2P i zasto igraci zele i navijaju da igra predje u F2P. Mislim da bi mozda bilo pametnije da napravimo split da ne gusimo suvise ovaj topic.
  4. Znaci u sustini snizavamo nase standarde jer mozemo dzabalebaroski da se igramo. P2P - mora igra da bude super sjajna da bi platili pretplatu F2P - kakva god da je, igrace se jer je free Naravno ima izuzetaka, ali to je to. Moje misljenje je da je F2P snizio standarde igrama proslim i buducim, jer nam podvaljuju pod nos nizerazredne produkte posto znaju da ce se igrati - jer je naravno dzabe. I sta to znaci? Svaki Joe Developer ce sada da napravi yet-another bljutavi klon samo da bi se pokupile pare iz shopa a ne na duge staze kao sa pretplatom.
  5. Naravno. Ne znam cemu tolika averzija prema pretplatama. Pa brate kad Ultima Online i dalje ima pretplatu posle sto godina, FFXI isto posle 50 godina, EVE Online posle 20. Svi oni imaju svoju populaciju koja ce ostati u igri dok god igra valja, koliko god malo ljudi ostalo. Kljucno je ovo da igra mora da valja. Sta sad meni znaci sto cu ja da "sacekam da igra ode F2P" da bih je igrao, kad to u sustini znaci da je igra sranje postala i da su prebacili model u F2P da bi izmuzli sto vise od sto manje igraca. Daklem, F2P ne znaci automatski dobro, niti P2P znaci da je automatski lose. U isto vreme, zasto gubiti vreme na (ispod)prosecnoj igri samo zato sto je "free", ako mozemo da igramo kvalitetan pretplatnicki MMO.
  6. Imao sam isto misljenje posle prve epizode. Al rek'o ajde mozda je prva epizoda kao neki intro, pa da vidimo na sta ce dalje da lici. Kakva je bila druga? Nisam je jos skinuo
  7. U poslednjih par godina se definitivno oseca nalet novih MMOova. Posle uspeha WoWa, veliki broj studija pokusava da replikuje sisteme koje je WoW uveo (ili uzeo iz drugih igara i napravio popularnim). E sad, jedan od sistema koje je Warcraft definitivno napravio popularnim je pojam "endgame". Sta se podrazumeva endgame-om? Ako cemo ici po WoWu, endgame je ono sto se igra kad se dostigne max level. Znaci akcenat je uglavnom na raidingu, kompetitivnom PVPu, i generalnoj teznji ka jacem gearu. Sa naletom svih novih MMOova, ovaj endgame postaje teznja i gol vecini studija, jer je ocigledno da je to "formula koja uspeva". Znaci leveling proces se uglavnom zanemaruje, content za kvestove i progression kroz zone postaje dosadan i prelece se preko njega jer je "nebitan". Kvestovi su generalno linearni, vode nas za ruku iz zone u zonu, i dovodi u taj magican endgame gde "pocinje prava igra". Takozvani Theme Park koncept. Tradicionalni MMOovi su se prilicno razlikovali od ovakvog sistema. Jeste, postojalo je raidovanje u EQ, ali ne i u Anarchy Online, ili Ultima Online. Pojam "end game" nije postojao, a vecina igara je imala skill-based progression umesto levela, sto je znacilo da si jaci sto si duze igrao, a ne sto si brze stigao do "kraja". Ovo je znacilo minimalno drzanje za ruku, igraci su uglavnom morali sami da prave aktivnosti, open world PVP je bio norma, i igranje u gildama moranje ako ste zeleli da prezivite. EVE Online je jedan od modernijih primera ovog sistema - Sandbox. Sad, sta je "bolje"? Neki kazu da je novi sistem "endgamea" tumor koji se siri MMORPG zanrom, i da se sam zanr promenio od svog korena i samim tim kreirao generaciju "give me epics" igraca koji ne mare za kontent nego samo za najbolji i najjaci gear. Sandbox je bolji jer nema "kraja", vise lici na virtuelni svet i tezi je za prezivljavanje pa i samim tim kvalitetniji. Sa druge strane, neki se brane da nam je endgame doneo organizaciju, vidljive ciljeve, strukturu. Theme Parkovi su privukli masu novih igraca, popunili servere, pokazali igrackoj populaciji da i MMOovi (tradicionalno "streberski") mogu da budu kul i popularni. WoW klonovi su oziveli scenu, privukli developere. Sa druge strane, misljenje je da su sandboxovi nizeg kvaliteta, ruzniji, konstatno igraci moraju sami sebi da prave content, open PVP odbija vecinu igraca, i besciljno igranje je dosadno i privlaci samo najzagrizene MMO igrace. I na kraju - sandbox ima svoj endgame - grind za opremom i skil levelima se ne razlikuje mnogo od grinda za opremom raidovanjem. Sta vi mislite?
  8. https://www.youtube.com/watch?v=5iUh_CSjaSw
  9. Catch je da kad god se pojavi neka revolucionarna igra, nikako da docekamo da je objave... Ili propadne projekat, ili ostane u nekoj perpetual alfi, ili vise nikada ne cujemo o njoj.. Moram da priznam, ovo mi mnogo gotivno izgleda. Voleo bih da vidim bar jedan sandbox projekat da uspe...
  10. Cestitke pobednicima! Valjda ce i mene da jednom pogodi taj virtuelni dobosh :)
  11. E a ja taman skinuo klijent pre par dana, ali nisam nasao jos uvek english patch koji radi. Ok pada uninstall, morace da se ceka izgleda.
  12. Okacen komentar. Edit: Ako slucajno dobijem Shift 2 onda ga poklanjam nekome drugome.
  13. Jel valja taj engleski patch? Mislim jel vredi prolaziti kroz muku?
  14. Cujem da AoC ima kvalitetan endgame, pogotovo u PVPu. Rift je dobar u PVE. Na zalost, sto se tica zona - ne mogu da komentarisem jer ne znam. Ja igram generalno na NA tako da sam subjektivan oko toga.
  15. Tesko da ces naci MMO koji je na istom nivou endgejma kao recimo WoW. Vecina igara ima manje slojeva endgejma, sa mozda tek par tierova i definitivno manje opcija. Nov content je uglavnom u vidu novog armora, brodova ili sta vec, jer F2P opstaje preko mikrotranzakcija a ne kompetetivnim endgejmom.
  16. Nebitno, sadrzaj je neprikladan za forum. I brate, jel ti imas 10 godina kad se tako lako duris?
  17. http://www.youtube.com/watch?v=Gf4Ydp8CGk8 Covek ima talenta, steta sto igra samo akciju..
  18. Ako nista drugo, bar ce resiti vecinu bagova pre nego sto naprave englesku lokalizaciju :)
  19. Radio sam ja nesto slicno. Kada sam bio jednom u fazonu kvitovanja, stajao bih u centru manjih gradova/sela i igrao na centralnoj fontani. Ako bi mi neki noob dosao i igrao sa mnom, ja mu dam 4 bags + 1k golda. Ako mi seru, onda uglavnom skocim na drugu fakciju pa gankujem kad izadju iz grada :)
  20. Loopy

    Domaci WW2 front

    Njegov stil pisanja mi smrdi.. Sto ti kazes, zanimljivo cisto u smislu sbbkbb, ali mozda bi i zvucalo uverljivije da nije pisano u takvom tonu.
  21. A reci mi, sta bi po tebi bilo interesantno? Mislim kao koncept ili kao mehanika. Pa i u svim sportskim igrama su iste kontrole, i akcionim imas pucanje skok i neki special ability, u tabacinama imas par dugmica.. Spomenuo si par stvari da ti smetaju: 1. Kako bi promenio PVE? PVE po definiciji je borba protiv AI neprijatelja. Znaci ako nemas kvestove, open world events, instance, onda imas grind, roaming, i besciljno levelovanje bez neke price. 2. PVP? BGs, Arene to je sve instacirano. Ima puno MMOova koji imaju open world PVP, zone sa events, borba za kontrolu resursa, itd. Sta bi jos dodao? 3. Cast bars. Puno MMOova koristi razlicite sisteme. Imas neke sa sticky targeting, neke a-la Guild Wars koji koristi kao neki hibrid. Mozes i u fazonu ESO ili Darkfall gde iz prvog lica mases macem i ispaljujes strele. Mislim da postoji dovoljno raznovrsnosti. 4. Bossovi jedna ista mehanika? Uporedi bossove iz MoPa ili Cataclysm sa vanilla bossovima koji su vecina tank and spank. Da li si ikada odradio FFXIV bossove, gde svaki ima unikatne nacine borbe. Ja mislim da tebi u stvari smeta MMORPG kao zanr, a ne njegovi elementi. To je sasvim ok - vecina nas je dosla do tog stadijuma. Zanr se nece promeniti, nove mehanike ne verujem da ces videti jer teoretski ne vidim kako bi bili raznovrsniji. Ako ti smeta zanr, preporucujem ti da malo uzmes pauzu, odigras neki single player, strategije, simulacije i sta te vec zanima, pa se vrati MMOovima posle pola godine - godinu dana i sve ce da izgleda k'o novo :)
  22. Vanguard je stvarno ruzna igra ali sam stvarno uzivao dok sam igrao. Secam se mog klerika na 40. levelu, koje je to bilo uzivanje raditi one open world dungeone. Probao sam par puta da se vratim, pogotovo posle F2P konverzije, ali ne vredi... Cudi me za Clone Wars doduse, bio sam pod utiskom da im je dobro isao pogotovo sa mladjim uzrastima.
  23. lol Sheku je next-gen sve posle 2005. :)
  24. Jel ima neka narodna verzija da probam da vidim kako je :D ? Edit: ©Exp
×
×
  • Create New...