Jump to content

Dark Voice

The X
  • Posts

    402
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Dark Voice

  1. featuring Sturmtiger! Launch je 24. juna. Dostupan preorder (sa malim poklonima).
  2. Novi patch! Ponovo sve zivo revamp-ovano. GUI takodje. Interesantno je da je bar trenutno broj playera online veci za 50%.
  3. Company of Heroes 2: The Western Front Armies, June 2014. Btw, od poslednjeg patch-a. Igra je daleko slicnija CoH-u na kog smo navikli.
  4. Homeworld 2 FX je free mod, koji pored toga sto donosi graficki remaster (ni blizu na ozbiljnom scale-u kao sto to radi Gearbox), pored standardne 2 HW2 rase donosi cak 4 potpuno unikatne rase (od kojih su 3 iz HW1, a samo je jedna bila igriva, a 4. je iz HW2 i takodje nije bila igriva), brilijantno je osmisljen i dosta ozbiljno zapakovan. Pimera radi, ovo su samo neke karakteristike novih rasa: Taidani: spori, sporo tech-ovanje, ali jaki u svim segmentima, izuzetno jake corvette, najjaci destroyer-i, globalni senzori koji otkrivaju celu mapu u late tech-u. Turanic raiders: jeftini, stabilni u svim segmentima, nedostatak bruteforce-a, stealth mehanizmi, razvijeni salvaging i repairing mehaniznmi, combat carrier-i, improvizovani supercapital brodovi sa unikatnim oruzjem. Kadeshi: najbrzi resource collection, najbrzi i najjaci fighter-i, slabe corvette, najjaci i jedini frigate (cuveni Multibeam Frigate), combat Mothership (koji poseduje ugradjen najjaci superweapon u igri, one shot-one kill prakticno svega sa recharge-om od nekoliko minuta), razvijeni stealth mehanizmi, ali brodovi sa malo health-a, slabi destroyer-i, a nema ni supercapital brodova. Progenitor: skupi van granica zamislivosti, ranjivi, narocito ako se protivnik ne procita na vreme, spori, sporiji cak i od Taidani-a i generalno uvrnuti jer svaki njihov brod poseduje jednu ili vise osobina klase broda kojoj ne pripada (tipicno klase iznad), razivjeni hyperspace mehanizmi (jer je ova rasa izmislila hyperspace), brzo tech-ovanje, najjace corvette, ikonicni Keeper destroyer iz singleplayer-a (koji moze relativno rano da se prozvede i to u cak 3 primerka, a sam je dovoljan da protivnika izvede iz ravnoteze i uspori ga ili ga potpuno porazi), najjaci i cesto nedostizno skupi superkapitalci, Drednought i Sajuuk iz singleplayer-a (Sajuuk je generalno overkil. Ko moze da ustedi 12k RUs-a, vec je pobedio, a ako nije, tada ce. Interesantno je da npr. stealth rasa kao sto su Kadeshi moze da izadje na kraj sa ovim monstrumom, narocito zahvaljujuci mothership-ovom superweapon-u). Gearbox radi 1:1 graficki remaster oba Homeworld-a. Za moj ukus multiplayer u oba Homeworld-a je prilicno ogranicen i bez dovoljno varijeteta. Upravo to je ono sto Homeworld 2 FX mod od starta poboljsao i to ne bilo kako, vec na pravi nacin i sa stilom. Voleo bih da ne bude tako, ali Gearbox ako proda ove remaster-e, prodace ih zbog singleplayer-a. Sto se multiplayer-a tice, a vec sam pominjao, dve rase u HW1 se razlikuju samo kozmeticki (setimo se Warcraft II-ke), a dve rase u HW2 se zaista razlikuju, ali poseduju simetrican balans jer u svim klasama poseduju podjednako jake brodove i tech-ovanje se izvodi na identican nacin, sto brzo zna da dosadi. Ono sto medjutim ide u prilog Gearbox-u je to sto ce oziveti podrsku za online. Homeworld 2 FX mod je samo mod za HW2 i jedini nacin da se igra u multiplayer-u je putem LAN-a, Hamachi-a i sl. Mislim da ova dva ne treba porediti (iako sam to upravo pokusao).
  5. Kewl! Ali mora jos gameplay varijeteta!
  6. CoH 1 je majka. Juce sam bas pogledao 10 replay-eva iz najnovije Steam verzije. Svi su me bas zabavili.
  7. 18.02.2014., posle skoro 3 kvartala od release-a, setili su se da implementiraju podrsku za dedicated server-e! Yay!
  8. Ako ne budu dopunili gameplay, bice siromasan (ako se izuzme brutalan singleplayer). Zabava sa samo dve rase ne moze dugo da traje. U HW1 su cak razlike medju rasama samo kozmeticke.
  9. Pa rade ocigledno. Izgleda da su bas zacrtali da svi brodovi budu high-poly i dok to ne zavrse nece release-ovati. Na osnovu ovoga sto sam ispratio, ima jos nekoliko brodova koje nisam video u high-poly izvedbi u screenshot-ovima. Sa druge strane FX 2.0 i jeste zamisljen kao graficki update, vise nego gameplay. U tom smisliu je opravdano da ga ne pustaju. Gameplay je i sada dosta ispoliran i bogat.
  10. Aaa novi Qwaar-Jet! Btw, ponovo odlozeno... xD
  11. To je zabranjeno pitanje :) Ovi bi mogli da daju novo znacenje Blizzard-ovom soon , ali cim imaju trailer, znaci da su prilicno blizu. Poslednja informacija je da Kineska verzija treba da izadje oko njihove Nove godine, sto je ovih dana, a Engleska ce malo kasniti.
  12. Evo jedan inspirisuci story mode (sry ako je bilo).
  13. Ako pricas o Ladder mode-u, cudi me da se ne zalis na Goro-a. Shao Kahn je i previse predvidljiv, a Kintaro je daleko najjadniji.
  14. Bez tastature ne znam ni kako bih uradio neke combo-e. Bind-ovao sam dve ture tastera za kretanje (levo i desno). Ova druga se nalazi odmah uz punch, odnosno kick kontrole.
  15. Ovaj poslednji patch i nije toliko los!
  16. Uhm... jel bi ovi ljudi voleli da su normalni?!?
  17. Ne bih ja vodio sve ono da imam zmajeve, Tome of Fire Magic i Orb...
  18. Mnogi porede CoH1 i CoH2, a to bas nije fer jer ni CoH1 nije bio takav kakav je danas od pocetka. Zvuk u CoH2 je definitivno bolji. Grafika ima elemenata u kojima je bolja (modeli i rezolucija tekstura npr.), ali i u kojima je losija (eksplozije su npr. previse plasticne). Grafika definitivno ima drugaciji "vibe", mozda zbog engine-a, a mozda zbog art direction-a. Essence 3.0 je ocigledno neoptimizovan, narocito ako uzmemo u obzir da su njegovi prethodnici dijametralno suprotstavljeni po tom kriterijumu. Ili su ga pisali "from the scratch", ili upravo novi feature-i prozdiru hardver. Meni licno se namece utisak kao da je Essence 1.0 pravljen za CoH1, Essence 2.0 za DoW2, a Essence 3.0 kao da nije pravljen za CoH2, sto nema nikakvog smisla. GUI po meni nikada Relic-u nije bio jaca strana. ColdTech levo smetalo, sva sreca za obe strane. Ne dozvoljava da se strateski iskoristi u dovoljnoj meri da bi bio vredan truda. Tu je da ostane i mozemo samo da ga mrzimo, a TrueSight nije ispao onakav kakvim su se nadali, te uglavnom niko ne vidi nista dok ne zrtvuje malo mesa. Ono sto po meni najvise kvari utisak je cinjenica da se snazno oseca odsustvo onog Relic-ovog "attention to detail", ali je jasno kao dan da je launch bio isforsiran. Balans i gameplay jos neko vreme nece biti zadovoljavajuci, ali to je nesto sto se da popraviti.
  19. i7 3770K, 8GB RAM, HD 7870, Catalyst 13.4, Win 7 x64 Nikakav problem na max detaljima nisam imao, osim sto se igra jednom u 15min zamrzne na sekund (sto je obicno simptom da detalji nisu prilagodjeni memoriji graficke, ali s tim mogu da zivim)
  20. U novom patch-u ispravljena vecina stvari koje sam naveo kao problematicne. Sad treba da se pozabave poprilicnim brojem beskorisnih jedinica poput: Nemackog sniper-a, Stug-a, PIV ili Ostwind-a (kako se uzme, jer su im uloge gotovo preklopljene) i Brummbar-a, odnosno Soviet-skog Penal Battalion-a, SU-76 i T34/76. Howitzer-i na obe strane i Nemacki Pak43 su gotovo potpuno beskorisni, a Tiger i IS-2 nisu efikasni. Takodje postoji poprilcan broj commander ability-a koji su potpuno ignorisani.
×
×
  • Create New...