razumem se i nigde to nisam napisao :) što bi rekli neki drugi "pročitaj ponovo moj post". pričamo o čitavom procesu tima od A do Š gde je dizajner samo jedan deo. Pa ne može dizajner da osmisli brod, vidi da ne šteti mehanici, kodira ga u igru, odredi mu ekonomsku cenu, odradi testiranje broda u realnim uslovima, osmisli mu marketing, okači na sajt i pusti u prodaju. Da objasnim plastično - imaš tim "ubacivanje brodova" i u njemu minimum ljudi - game designer, art/design/modelar, inženjer/programer i tester. Neka bude tako. I imaš drugi tim koji radi "samu igru" sastavljen takođe od game designer, art, programer i tester. Ako vrh firme odluči (a uzmimo zarad testa da imaju dobru organizaciju unutar timova i da mogu da ih sastavljaju po potrebi) da se sve ubaci u razvoj, on će povući dvoje ili troje iz ovog "brodovi" tima i prebaciti u "sama igra" tim, dok će taj modelar, ako već ne može da pomogne u dizajnu "same igre" nastaviti da razvija koncepte i dorađuje svoje ideje dok mu tim ne bude ponovo "vraćen". "Sama igra" tim će samim tim biti efikasniji u određenom procentu.