-
Posts
15,837 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
53
Everything posted by G!!!
-
moja profanka iz informatike je "Cancel" citala kao "shansel" ne moram da pricham koliko smo voleli informatiku :)
-
shto neka bude i homo pa ih se ostali npcevi odreknu ...proglase ih pristalicama sodome i gomore i zapale ih na lokalnom trgu :P hm to sa akcionih poena tice nije to loshe... ali ako je potezno to je onda malo teze izvodljivo...jer ne vidim kako ce se implementirati to sa trchanjem i mlataranjem machem... mislim bilo bi zanimljivo to videti/koristiti ali mozda samo u pochektu kad shvatish da je tako neshto korisno u 5% sluchajeva naravno kotor2 je spomenut samo zbog primera upotrebe inteligencije ne kao primer kako zagonetke teshke trebaju da budu :) oko npceva... sto ljudi sto cudi :) meni se samo svidja ideja da se npcjevi dovedu na sledeci novi... da ti ne budu mazge koju vuku opremu da ne budu topovsko meso... sa kompletnim upravljanjem grupe npceva me igra previshe podseca na squad based strategiju a u stvari to nije... bilo bi zanimljivo da recimo shto vishe imash uticaja na npca mozaesh vishe da ga kontrolishesh... i tako npr sa max uticajem prema jednom npcu (koji razvijash tokom igre kroz svoje psotupke) mozesh da ga kontrolishesh totalno sa svom opremom/razvojem lika/ njegovim ponashanjem u toku borbe... <-heh samo ideja
-
meni apsolutno nije jasno kako nekim ljudime toliko loshe igre rade... meni ni jednom nije nishta puklo... sve radi na max podeshavanjima i sa aa i sa af na max u 1024...fx5900 2500+ 512ram... igra je mnogo bolja od prvog dela ali i dalje chekamo pravi frp/rpg :(
-
meni lichno je fallout nacin kontrole likova mnogo bolji zanimljiviji neizvesniji ... mislim malo mi je i glupavo da ja kontrolishem celu rulju...pa rpg i jeste u tome da rolash jednog lika a ne tuce njih... dakle ako bi se mogla implementirati tako efikasna vrsta kontrole npc-a bilo bi sjajno (odredish kako da se ponashaju i da oni zaista tako i rade na ko recimo u kotoru 2 imash mogucnost da im stavish kako npc-ev ai da se ponasha a on to iskluira skroz - u falloutu je bilo donekle zanimljivo kako su neki likovi bili svojeglavi pa si morao il da ih shtitih il da bezish od njih shto je znalo da bude frustrirajuce ali je i to na neki svoj nachin bilo simpatichno).. ali da imash punu kotnrolu nad tim shta ce koji npc da koristi od opreme a shta ne meni je solidno zamishljeno u kotoru 2 upotreba inteligencije... imash logichne zagonetke (dobro jesu malo rudimentalne ali nije to u pitanju) i ako imash dovoljno veliku inteligenciju ne morash nishta tu da rachunash pojavi se sama opcija da za reshenje (koja poluga, koji niz, etc etc) shto se borbe tiche turn based obavezno ako mene pitash (pogledaj toee)... pauzabilni sistem je isto shto i real time zapravo ne znam zashto se pravi razlika u tome... kad je isto da li igrash real time sa il bez pauze (ne secam se koja igra ima ovo drugo)... mozda mislish real time sa akcionim poenima? to je u principu nehsto izmedju tr i tb... mizlim da je to imao Lionhearts ako si igrao to...
-
meni je drago shto nema glupavih minigamesa tj ima ih al ne morash uopshte da ih igrash... niti sam te trke ikad vozio... grafika nije loshija nego su danash standardi visi nego u vreme kotor1...ponajvishe po pitanju txtura koje su zaista ochajne za danashnje vreme.... ali ko josh mari za grafiku toliko p.s. igru nije radio bioware vec obsidian
-
hm mozda bi bilo bolje da ako neko hoce da igra glupog ratnika neka igra ali neka bude uskracen nechim shto je tako krenuo a opet neka dobije i neku malu kompenzaciju shto ce moci u glavnom da se fajta. (mislim seti se samo kako je bilo smesno voditi glupog lika u falloutu :).. ta vrsta slobode svakako fali danasnjim igrama... ili tipa ne mozes da ubijes nekog NPCa jer je to kraj igre - gluuupost :) koliki uticaj ce uopste imati perkovi i featovi jel vi planirate komercijalnu igru da pravite ili ono free za dz (ako je ovo drugo ne razumem chemu neka vrsta tajnovitosti)? i meni se nekako chini da ce biti bash teshko izbalansirati 12 bozanstava da svi budu podjednako zanimljivi i podesiti questove prema svakom od njih kakva ce biti borba (hoce li je biti uopshte :)) rt ili tb? p.s. dragon tales... secam se neki su i koncept artovi uradjeni
-
ofkors feedback od strane gamera tj potencijalnih kupaca je danas jedna od najvaznijih stavki ako zelish iole kvalitetniju igru mada je to naravno stvarno preteshko kada ti za vratom sede izdavachi... mada secam se bilo je ovde priche o vec jednom nashem rpgu ali od toga je proshlo dosta vremena (i ne zna se shta se sa tim dogadja verovatno nista ali ne mora da znaci) mada je fina rasprava bila tu sa dosta zanimljivih ideja... heh jedva chekam da vidim shta ste spremili i u kom pravcu nameravate da radite igru... poz
-
mogu da zamislim prodigy na exitu i krdo napaljenika koji ni nemaju pojma zashto su tu nit znaju da se ponashaju...
-
pa ok je gledati malo ali ono sednesh i buljish i ne trepcesh... idiotski...
-
secam se u novom sadu docek neg 2001 il tako neshto i riba je ladno pred 100ak ljudi sela dechku lepo u krila i odradila posao... i naravno bilo j eretarda koju su uzeli lepo stolice seli i sa 3-4 m posmatrali i navijali :))) shteta shto tad nisu bili omasovljeni dig.aparati ili mob sa kamericama
-
heh lepo je to imate li sponzora? jeste li ozbiljni ili je i ovo manje vishe kao i prethodni pokushaji da se neshto napravi.... jel radite u svom engineu ili neki open source koristite (koji) imate li web stranu? "Fallaichan look sto se grafike tice" jel moze da se pojasni ovo :) pozdrav
-
od nekih gadnijih bugova samo taj mi je sa gepekom bio zapravo veliki... nishta ostalo mi nije toliko smetalo... zapravo mi je bilo skroz simpatichno i izazovno ...malte ne neprimetno zbog svoje kompleksnosti same igre... danas izbace arkadicu i ne mogu da je ispeglaju kako treba...
-
nemam pojma ja nisam primeti onishta od tih bugova osim shto sam se protiv Twin Sunica borio sva puta... a ostale bugove nisam iskorishcavao za budzenje lika bash mi je trulo to.. nisam znao da mozesh SVE likove da pretvorish u dzedaje... moglo je to i bolje... btw nisam josh zavrshio igru ali negde prochitah po forumima da je u igri trebala da bude negde i fabrika robota koji te proganjaju ali su to izbacili da bi igru zavrshili... kao da su se setili na pola igre HEJ A DA NAPRAVIMO MI I TRECI DEO? tako da je pre izvesnog vremena (pre nego shto je kotor2 bio gold) procurela pricha da vec postoje timovi koji rade i na trecem i cetvrtom delu :)
-
tja bugovi u tadashnje vreme su pi.kin dim u odnosu na ovo shto danas mozemo sresti
-
hm..bre ultra mega je lepshe (: ja sam proshao tutorial gf2... sta znam.. nije da sam neki ljubitelj grafike al shto je ono ruznoooo .. mislim stvarno bar su mogli malo lepse teksture ubaciti il neku malo bolju animaciju likova ili bre onaj koristicni interfejs da je malo lepsi... ili jos bolje da su napravili textualnu avanturu i to bi mozda bilo bolje :) ali zato sve ostalo je stvarno super odradjeno avernum nisam probao jos...
-
i da izem ti igru u kojem npcjevi ne mogu da poginu... blaaa breeee
-
chitah negde da je kotor2 pred kraj ochajno odradjen jer su ih pozurivali da izadje shto pre... mene je opet razocharala chinjenica da imash kao dijalog i od toga chetiri ponudjena odgovora a tri daju isti efekat??? onaj chetvrti je da zavrshavash razgovor sa dotichnim npcjem.... i da malo je glupo... ti si navodno jedini preostali jedi a svi oko tebe prichaju aha ti si taj baja bla bla... bilo bi 10 puta bolje da su namestili da ti odluchish da li da se hvalish da si jedi i to ima uticaja u igri na questove, npce ili cesh da se sakrivash ko pichkica :P mada kapiram da je to i do same igre poshto se radila na osnovu prvog dela u istom engineu i za konzole... generalno nelinearne igre developeri hoce da prave ali izdavachi nece da izdaju takve igre jer je ochigledna tendencija da se igre sve vishe uproshcavaju i prilagodjavaju sve shiroj publici
-
film je za decu od 10 do 17 god edit: nije mi jasno zahsto neki misle da kojo zapravo zna da glumi... sa onom bivolskom vacom prospa fazone kao i svako drugi... mislim faca mu je toliko zadrigla da se i ne vidi da li se smeje ili plahce ili je besan... jedino ostaje mimika telom ... ali ni time se ne moze bash mnogo pohvaliti... mada ono igranje... uh dzontra u grobu bi se prevrtao da je mrtav :)
-
naravno da rulez... ali u nashim mokrim snovima necemo se toga naigrati...
-
pa generalno nije moguce napraviti aspolutno nelinearnu igru... josh uvek...pa nisu programeri doshli do tog nivoa da mogu da naprave npc-a koji ce da vodi svoj samostalan zovot a ti kao nabasash na njega svaki put u drugachijoj situaciji i svaki put sa drugachijim problemom (moze i to da se uradi ali sve se opet svodi na skripte)... mislim to je vec na nivou vestacke inteligencije jer bi takav npc morao da odrzava interakciju sa ostalim npcjevim oko sebe i sa okolinom oko sebe :) a to josh nije moguce... ni fallout nije totalno nilnearna vec dosta se vodi glavnom prichom (mada ne kao danashnje 'rpg' igre) i ima dosta sjajnih side questova koji su veoam dobro inkorporirani u celu prichu sa sjajnim moralnim dilemama okretima obrtima :P sa milion i jednom sitnicom kojima su developeri odvojili i previshe vremena (mislim treba biti svojevrstan ludak uraditi onakvu igru)... oni su se opredelili sa kvalitet a ne kvantitet... znachi sve je generalno mnogo manje na prvi pogled (u odnosu na danashnje igre, recimo morrowind) ali dosta slozenije i sve je malte ne ispovezano izmedju sebe... a kotor... pa on je tek zacheta beba u odnosu na takav neki masterpiece a koji mi necemo skoro videti opet (mada eto bethesda sada pricha kako ce se fo3 razlikovati od obliviona bash po tome shto ce biti svega dosta manje ali ce sve biti mnogo slozenije komplikovanije etc) secam se bio je jedan projekta koji je najavljivao revolucionarno reshenje za nelinearnost u rpg-u ... neshto su spominjali matricu tamo vamo .. ime igre se izgubilo negde u vremenu jer nisu nashli developera
-
aaaaaa underwooorlddddd...habahaba... fatboyslim.....njamanjammmmmaaaaa... dosta da se razvalim za tih 4-5 dana.... oni i nishta vishe mi ne treba.. e da i mogli bi da srede da se oni plastichni wci ne zapushe posle 3 sata trajanja hepeninga :) od gorepomenutih thievery definitivno ... tako su extra... a i bre ne moze sve da se stavi u jedan festival...ostatak ce doci sledece godine :) btw boli me pedu za jebenog snupija... ko se josh lozi na njegovu muziku pored onakvih riba u spotovima...
-
ne cudi me da izbace realtime klon warcrafta
-
haha doolio :) pa kako god igra ima dosta dobru prichicu (nikad je nisam ni posmatrao kao rpg vec vishe arkadna avanturica, mada drugi deo donosi malo ozbiljnosti) inache je totalno cool shto mozesh praviti svoje dodatke za opremu (u zavisnosti od tvojih karaktersitika)... a pathfinding npc-a i dalje ima problema... udaranje glavom u zid ili spoticanje na nevidiljivu prepreku u blicini zida itd :)
-
jeste da nista zvanicno nije potvrdjeno ali je jebeno nepravedno... sachekacemo josh malo