-
Posts
16,004 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
58
Everything posted by G!!!
-
koga bre boli uvo za kitove kad nam je dug prema inostranstvu narastao na 19 milijardi ? :) jos malo ce nas biti manje od kitova
-
mislim da je posle kojota svaki post suvisan :P
-
zar je bolje vreme bilo kad su ljudi na ulicama i terasama pucali iz kalasha, sharaca, cza nego sad petardama... uostalom zvuk dinamita se razlikuje od pucnja :P nego fora je u tome sto je zaista policija ove godine uhvatila vishe nego ikada svercera petardi i opet ih je bilo na svakom coshku sa cenom od 1 din po komadu do 30 din po komadu... lepo bi bilo da se to legalizuje, dignu se cene, naplati porez, i svima lepo
-
ne chachkaj mechku :P neeeeeeeeeee..... mdajte bre kakvo prvo lice, fallout nikad nije bio za ljude sa refleksima, sta da radimo mi istraumirani od dva rata, sede kose, bez pola zuba u glavi, sa nocnim morama zalivenim alkoholom i drogom :P pauzu sam spomenuo chisto poredjenja radi... onda igraj gw/wow, ebga voleo bih da fo online donese nesto novo, neki rolplej a? :) ma komentari su na mestu jer prichamo o falloutu koji nazalost nece imato veze sa svojim prethodnicima (ma garantujem da ni timeline nece isposhtovati iz prethodnih delova), s obzirom da licencu drzi onaj isti lik koji je napravio ono govanjce fo za konzole... ovaj svet ide tamo gde su pare... sasvim je normalno da se pojavi xyz wow klonova... ali ne mora bas fo online da bude takav... daleko je izlazak te igre ako uopste izadje, i verujem da cemo se grohotom smejati ako budemo imali dovoljno sivih celija da se setimo uopste ove razmene ideja :P najgrdje od svega sto kakav god bude velike shanse su da cu ga probati, sa nekim domacim likovima :) gde nam je nas neustrashivi migsha :)
-
u jeeee.... kakve teske rechi :| kako god nekim ljudima jednostavno malo skochi adrenalin kada bace nesto sto ce explodirati, i posle toga osete miomirise baruta ljudi koji ne vole petarde su pichke :P
-
a sta mislite na sta ce da lici fajt u real timeu sa pogledom iz treceg lica i sa pucaljkama i naravno bez pauze? :) verovatno ce prostor za taktiziranje biti ogromani tipa autofire/aim on off :P
-
chekajte vi zamishljate fallout mmo koji nije turnbased?
-
bilo cool, priv party, pa malo bleja po gradu, pa onda underground gde nam se nije islo al nas zene iscimale, i u principu nije bilo lose... ujutru smaranje i blejanje, sto ja tesko podnosim, i jos gore guzva na buskoj pa umesto da krenem u 16h kuci krenuh u 19 a u medjuvremenu smo se snasli u pivnici pojeli svi po turu cevapa i vopija i tako ... nije lose prosla novogodishnja ekskurzija po bgu...
-
a jel vama poznat izvorni termin "prangija" a ? tada nije bilo preterano petardi a i ako je bilo bile su papreno skupe ja volim petarde, jedno vreme ih nisam konzumirao ali su me ujaci ponovo navukli... odem kod njih u ulucu a izve jedan preko puta drugog, i spichkamo 2-3 kutije za jedno veche tako sto se gadjamo >) ali volim i one velike dinamitare :P nikad nisam bio u fazonu da gadjam ili dovodim u neprijatnu situaciju druge sa petardama... vishe me impresionira sam zvuk i zujanje u ushhima posle toga :) shta da kazem isto tako obozavam zvuk grmljavine, od koje se nekad i prijatno najezim :D petarde su cool ako je onaj koji ih baca okej a ne gledam sinoc na trgu klince kako gadjaju izvodjache na bini petardama... budale...
-
-
dobro: -zavrsio vojsku -ubacio se u posao jos vise -bilo kesha kolko hoces -bavio se sportom mega, skoro da imam six-pack (ali samo ako prethodno veche nw popijem 6 tocenog crnog i 6 tekila :/ ) -upoznao i bio sa nekoliko extra devojchica -najbolji provod na letovanju sa ekipom, ikad, i to u montenegru u kojem nisam bio 5 godina - kupio nove gadzete (fon i tako to) lose: -raskinuo dugogodishnju vezu, koja je bila mega, i totalno ali totalno razocharao u tu devojku, ...dodjavola... bio skenjan dosta dugo, i dalje jesam, valjda... -propio se totalno, sav kesh sprco na alkohol i provode -sve devojke ma koliko interesantne su mi "meh" posle kratkog vremena -krajnici mi totalno u autu, kapiram zbog ladnog piva plan -kola, honda akord, mrnjaaaauuu -stan, matorci napolje u porodicnu kucu na periferiju grada -da matori konacno ode u penziju, i ja postanem gen.dir. :P -da se preselim sa firmom u novoizgradjenu poslovno proizvodni prostor -da se skinem sa alkohola -da se zaljubim do ushiju -da postanem ujak :) -da izvadim krajnike :/ i tako to... i pored svega ne bih nikako da mi se ponovi 2006, ono kapiram da mi je ovo ipak bio jedan veoma los period
-
^bravo kako dobre stvari, tuga jedna da nema nista ni blizu danas :(
-
a mene je neko sa rura primio da dolaze 13. januara kad ono stize exit mail i.... , buuuuuu.... :(
-
ma pustite mauda :) jedini covek na netu koji za ss engine kaze bljak, a chije misljenje mi nesto znaci :P mada jesu malo preterali sa mahingunovima koji probijaju zid kao i sa onim power armorima :P meni je ovo bzvz "Inventory handling will be simplified, particularly with respect to ammo" to valjda ne znachi da ce pojednostavniti ono silno koriscenje razlichitih tipova municije :) superiska je sto je mission based ali sa nelinearnim pristupom :) plus 4 frakcije ! :) overite shotke, ima tu nekog shmeka a?
-
http://www.ja-galaxy-forum.com/cgi-bin/ubb...=7;t=000201;p=0 * Game is published by Akella and developed by F3 - a fairly new team, but composed of veterans from other developers (several from Nival). * The game is built on a modified Silent Storm engine with updated graphics, improved physics, FX, and damage model. * There will be no more militia training and sector defense, because players supposedly don't like micro-management. The focus will be shifted towards combat and away from economics. As for strategy, the focus will be on missions, rather than on conquering territory. * The player can command only one squad of up to 6 (maybe 8) mercs. * Inventory handling will be simplified, particularly with respect to ammo. [in SS they used a backpack model with no item stacking.] * The player's avatar will be generated without the personality quiz. * Combat mechanics, RPG system, merc hiring, weapon repair, healing, etc. are all transplanted from JA2 with little or no change... * ...except for the turn system: instead of having alternating turns for different teams, the order will be determined by character initiative. This system is said to be more conductive for multiplayer [although, AFAIK, multiplayer is not planned for this game]. * There will be night and day, plus weather effects, which can be seen on the strategic map. * The team can move around the global world on foot or on wheels. However, on the tactical map vehicles are stationary. They can be used to store stuff, and some can shoot as well. * Key locations are designed, but "random encounters" will be randomized. [i am not sure just how much freedom of movement the player will have on the global map.] * There will be 40 mercs (12 of them new), plus 40 NPCs. * Plot: the president-for-life in a banana republic is fighting local insurgency, while a neighboring country opened a second front in a bid to annex some territory. Meanwhile, an international corporation is conducting some sinister experiments in the country. * You can play for one of 4 factions, each with its unique bonuses. In addition, there will be a 5th, non-playable faction - something having to do with a sci-fi subplot (which, as in JA2, can be turned on or off in the options). * Income will come mainly from your employer (whoever it may be). You can also sell stuff to merchants... if you can find them. * Merc relations will be modeled after JA2. Opposing factions will routinely hire mercs from AIM (remember Mike?...) * There will be 20 key objectives given by your employer, plus, as in JA2, optional side quests obtained from NPCs. Missions are non-linear: more like JA2 missions (e.g. taking control of SAMs or liberating Tixa) than like in Silent Storm. * Weapons will be reworked, with many JA2 weapons dropped and some new ones added - both well-known and experimental. Weapon specs will be adjusted to emphasize differences between different models. More different ammo types will be added. There will be more different armour, with heavier armour impeding movement. No more mortars. There will be anti-materiel rifles (12.7mm) and stationary heavy MGs. * Initial load-out will be more generous than in JA2. * No more cats. No bugs either. * No information on release date. na linku je par skeniranih shotki iz ruskog magazina koji je i pisao o ovoj igri...
-
tako nekako :P vocni durex je cool jer ima lepu mirisnu aromu pa devojkama nije problem da se posle njega josh igraju :D
-
bla bla bla, samo pravdas svoj moderatorski spam =)
-
trojan je odvratan, smrdi durex je mega meni, samo je jednom pukao, al to je bila moja krivica :D
-
ptichija perskpektiva sa dobrim 3d-om (danas nema shanse da neko radi 2d zbog komplikovanosti), ne mora da bude kao oblivius vec da ima potencijal da prikaze ono rusty okruzenje i wasteland i tako to... mada u prinicpu i engine iz tacticsa je sasvim pristojan uz par ispravki... ali prvo trece lice ?!?! no way hose...
-
:) pa nista kao brisem postove, upucujem topik na pravu stranu i te gluposti, al to je ovde zaludan pos`o a i slabo placen :P
-
smesno bi bilo da driver ne prima pare za onoliko smaranje po benchu :)
-
a da podjes od sajtova za prodaju polovnih mashina tog tipa ili slichnog, tamo uvek ima i pokoja reklama za sajt koji ti moze pomoci, ili pustis mail i pitas njhij, ne kosta nista.... nije neka pomoc, ali je meni taj pristup pomogao par puta
-
dobar? pitaj to milione ludaka koji se primaju na oblivion kao rpg... omg omg kako je lepo setati se, kako lepo vreme, oblaci, potoci...sledeci fo izlazi u istom fazonu, a mmo verzija ko zna kad ce i na sta ce da lici... realno gledano bolje da se primamo na neki drugi postnuklearni projekat ili nesto... kao npr. http://afterfall.pl/
-
kakvi ste majstori da svaki topik oterate u off... ne znam da li da se trudim vise uopste...
-
imate fine alatke uz pomoc kojih mozete izchupati bilo koju animaciju iz fo... naravno chupa se gif po gif pa vi posle slazete i zezate se sa tim... ja sam uradio jedan avatar, i zadovoljio znatizelju :)