Jedini random faktor u igri su događaji koji se dešavaju na početku poteza (da li će se regrutovati nove armije ili možda izlazi kartica koja kaže da ne mogu da se pljačkaju susedne provincije). Borba je preračunavanje snaga - ako sa tri konjanika (STR2 x 3) napadneš dva pešaka (STR1 x 2) kojima podršku pruža konjica (STR2) iz susedne provincije, u osetnoj si prednosti (6:4), jer je dovoljno da budeš za jedan poen jači (a nekad čak i nerešeno) da bi rasturio protivničku vojsku. Sama borba se odvija pošto se prebroje trupe - svaki igrač ima špil od sedam karata sa komandantima različitih snaga koje se dodaju na snagu vojske, i iz tog špila bira ko će voditi bitku. Posle svake bitke iskorišćeni komandant se sklanja sa strane dok se ne ispuca svih sedam karata, pa je fora iskoristiti što lošijeg komandanta kako bi najjači ostali što duže u opticaju.
Što se tiče stola, napravili smo kod stolara veliku ploču iverice sa rasklopivim nogarima O:)