Jump to content

voodoo_

The X
  • Posts

    41,623
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    162

Everything posted by voodoo_

  1. I mene interesuje ovo prvo govno, molim da odgovorite Gruji!
  2. Znaju broj svoje partijske knjižice. Jebote plaćaću tutora za dete pošto ima da srozaju kriterijume još gore, ako se budem uzdao u napredno školstvo, neće znati tablicu množenja na kraju četvrtog razreda :(
  3. Au, izgleda odlično Još kad ne bi povlačili stare a dobre mape iz rotacije, bilo bi super. Sere mi se više od "Towers of Doom"...
  4. Pusti ovo u full screenu, vidi jerli ostaje primetan trag iza palica
  5. Gray to gray je najčešće bolja vrednost od dve (lošija je prelaz crna na belo), čini mi se da su se zeznuli jer je 12 ms za G2G baš loše. Verovatno je 6 ms G2G, 12 ms black-to-white.
  6. Na VGA (D-Sub) šalje samo analogni, na DVI-I šalje oba (razdvojeni su pinovi za analogni i digitalni, guglaj "DVI-I pinout"), na DVI-D šalje samo digitalni.
  7. D-Sub je ime konektora kroz koji se (između ostalog) gura VGA signal, dakle radiće joj direktno bez adaptera.
  8. Prvo dizbace direktorski rez pa onda ostale zajebancije
  9. Ispravno si postupio jer šta će ti laptop po kući!
  10. A toliko ste se trudili Šalim se, Reki <3
  11. Teško, kad si mali onda ti krug prijatelja zavisi od lokacije pa selidba može žestoko da te zajebe, a kad si odrastao onda (bi već trebalo da) si u krugu ljudi nezavisno od mesta stanovanja...
  12. Apsolutno ne zaborave za tri dana :D Jedino ako si se sve vreme igrala sama s barbikama
  13. Mislim da je Daki bacio jedan "dživdžan bori" stereotip
  14. voodoo_

    Koji hard disk?

    Imam od 120 i meni jeste, ali ne držim igre na njemu, samo Windows i programe.
  15. voodoo_

    Koji hard disk?

    Mali apdenjt, ne znam je l su Red-ovi od pre par godina isti kao današnji, ali ovaj aktuelni WD30EFRX (na nalepnici piše i NASware 3.0) ima baš lepe ocene od kupaca u poslednjih godinu dana. Uzeh sebi jedan pa kako bude.
  16. Ali što ova kaciga preko kapice izgleda ko šlem, Panzerverband Stanko!
  17. Samo kucaš "make cake", nema tu šta
  18. Probaj jedan dan da ideš Savskom pa preko Brankovog, jeste veća kilometraža ali je verovatno protočnije
  19. Sry, ja mislio interesuje te kako radi vsync u načelu :( Problem sa lagovanjem i klasičnim V-Syncom je što Direct3D interno održava dodatni bafer u vidu frame queue, tj. ima određenu količinu frejmova unapred spremnih za puštanje da bi fps spajkovi bili što manje primetni u slučaju naglih dropova, ali je ta implementacija dosta "glupa" jer ne izbacuje nagomilane frejmove u slučaju da zaključi da nisu potrebni, pa ti on svejedno crta sliku sa 3-4 frejma zakašnjenja što kad se ukombinuje sa fiksnim čekanjem od npr. 16,66 ms za refresh rate od 60 herca znači veći lag nego kad frejmovi piče maksimalnom brzinom. To se nekad saniralo tako što smanjiš dužinu queue-a na 1 frejm, ali onda bude sranje ako endžin kombinuje prezahtevne efekte i malo zahtevne scene, pa fps šeta u velikom opsegu. Stvari se dodatno komplikuju zavisno od toga da li je neka igra svesna vsynca, kako je hendlovanje inputa povezano sa glavnom logikom igre i komponovanjem grafike, je l sve u jednom threadu ili nije itd. Sve u svemu, kurac.
  20. Suština je jednostavna: neka je osvežavanje monitora dva herca (dakle dvaput u sekundi se slika iz video memorije pošalje na ekran), a u toku te sekunde od aplikacije stignu tri zahteva za crtanje frejma. Poslat je prvi frejm u video memoriju i dalje na monitor, i on ga je prikazao. Međutim, kada otkuca drugi herc na polovini sekunde (tj kad naiđe vblanking interval, ali da ne komplikujemo), ti si tada na pola popunjavanja drugog frejma (i to popunjavanje ide tako što gaziš prethodni sadržaj slike). Drajver će pokupiti i poslati ono što je zatekao u tom trenutku (do pola iscrtan novi frejm i od pola ono što je bilo u prethodnom), i na ekranu ćeš videti "polomljenu" sliku. Jedan od načina implementiranja v-synca je double buffering, odnosno postoje dva video bafera u memoriji, jedan se vodi kao "aktivni" a drugi kao "pozadinski". Video drajver vodi računa da se, kad krene monitorski "herc", pošalje sadržaj aktivnog bafera, a u međuvremenu svi aplikativni zahtevi za iscrtavanjem idu u pozadinski bafer. I onda kako dođe vreme za puštanje nove slike na osnovu hercaže monitora, sadržaj pozadinskog se prebaci u aktivni i pošalje na monitor, a novi zahtevi za crtanje frejma idu u pozadinski, i tako u krug. Ovako se vrši vrlo kontrolisano iscrtavanje sinhrono sa slanjem slike sa grafičke na monitor. Eliminisanje lagovanja je dodatna zajebancija čija implementacija prevazilazi obim ovog teksta :P Druga varijanta (bez v-synca) je da sama aplikacija vodi računa o broju iscrtanih fejmova u sekundi (takozvani "fps cap"), na primer tako što će da održava sopstveni double buffering, ali uspešnost toga zavisi od endžina do endžina.
  21. Ili je zonfić "imamo previše para, sad najzad možemo da sviramo šta oćemo, doduše matori smo i odavno ne možemo smisliti ništa novo al ajde samo da je krljanje kao nekad", ili je odrađeno istraživanje po PS-u šta vole iTunes-platežno-sposobni mladi u rasponu od 18-25 godina i koji je retro muzički period trenutno aktuelan međ njima Bojim se da je opcija dva :(
×
×
  • Create New...