Pa kao što se rasterska slika sastoji od piksela poređanih u 2D matricu, tako se i prostor može popuniti 3D "pikselima", odnosno voxelima. To sadašnje igre ne koriste nego iscrtavaju objekte sastavljene od poligona popunjenih teksturama, jedna od retkih igara koja je koristila voxele je Outcast.
Problem sa aktuelnim grafičkim karticama je što su projektovane i optimizovane striktno za DirectX i OpenGL, koji koriste poligone, inače ne postoji problem da se napravi akceleratorski hardver za voxelsku grafiku.