Jump to content

SolidChief

Level 5
  • Posts

    5,915
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SolidChief

  1. Skylords-Reborn.jpg?fit=450%2C253

    U gejming industriji je Electronic Arts odavno dobio titulu vašeg tipičnog “velikog zlog izdavača” koji samo gledaju kako da što više zarade i ne daju developerima da rade na njihovim igrama onako kako oni žele.

    Koliko je ovo tačno ili nije, ostavićemo na vama da procenite, ali je Electronic Arts nekoliko puta umeo jako da iznenadi, na veoma pozitivan način. Najnovija stvar koja je izazvala divljenje  na internetu je to što je Electronic Arts javno dao potpunu slobodu i dozvolu fanovima da održavaju u životu ugašenu igru BattleForge preko privatnih servera i da pritom rade na daljem razvoju igre. Projekat koji je EA odobrio zove se Skylords Reborn.

    Ekipa koja stoji iza ovog projekta zove se Ardent Peak, i oni ulažu puno slobodnog vremena, potpuno neprofitabilno, kako bi iz korena vratili igru i servere. Njihov do sada najveći strah bio je da sav njihov uloženi trud bude bačen niz vodu prostom izjavom vlasnika licence (EA) da projekat ugrožava njihovo vlasništo i da se ugasi, praksa koja je videla mnoge igre inspirisane poznatim većim igrama, a koje dožive kratku popularnost pre nego što ih vlasnici licenci ugase. Ljudi iza Ardent Peak su preko poznanika uspeli da stupe u kontakt sa ljudima iz EA i oni su im rado dali zvanični “amin” da nastave sa njim, ukoliko se budu držali određenih pravnih normi i dogovora.

    BattleForge  je izašao marta 2009. godine i bi je onlajn real-time strategija sa kombinacijom kartičnih igara. Serveri za igru su ugašeni oktobra 2013. godine, pošto je EA procenio da više nije isplativo da ih održava. Ipak, igra je imala solidno veliku i posvećenu bazu “hardcore” igrača, koji su aktivno igrali ovaj zanimljiv naslov. Ti fanovi, ali i potencijalno novi. će od nedavno moći po prvi put posle skoro 4 godina da probaju opet njihovu omiljenu igru, pošto je beta testiranje za Skylords Reborn već počelo.

     

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  2. General-Atriox-halo-wars.jpg?fit=450%2C3

    Halo Wars 2 izlazi  za nedelju dana (17. februar), pa je prirodno što se reklamna kampanja za ovu igru rapidno ubrzava. Sinoć su se na Xbox Youtube kanalu pojavile dve sjajne nove reklame snimane sa pravim glumcima, standard koji sve češće viđamo poslednjih godina (Svi se sećate čuvene Skyrim reklameili nešto novije za Dishonored 2).

    Umesto ozbiljnih “serious business” reklama, Microsoft se odlučio na sjajan potez da pametnim homorom začini reklame za ovu real-time strategiju, drugu u Halo univerzumu. Junaci ovih urnebesnih reklama su dva zakrvljena neprijatelja General Atriox i Captain Cutter. U jednoj se bore oko naslona za ruku u avionu, dok u drugoj se cenjkaju oko polovnog auta:

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  3. call-of-duty.jpg?fit=450%2C253

    Call of Duty je već godinama jako daleko od svojih početaka, a od očajničkih borbi drugog svetskog rata, nekako je zalutao i u futurističke borbe u svemiru. Fanovi su svoje nezadovoljstvo Infinite Warfare-om pokazivali već od prvih dana, a i dalje je jedan od najporažavajućih pokazatelja njihovog besa trejler Infinite Warfare koji je imao odnos od više od 50% negativne reakcije u odnosu na broj pregleda kada je tek izašao.

    Juče je međutim tokom redovnog izveštaja o poslovanju kompanije, gde su ostvarene rekordne zarade na krilima igara za mobilne telefone i Overwatcha, Call of Duty bio izuzet sa liste, što možda govori o finansijskom neuspehu igre. Čelnici Activisiona su rekli da igra nije naišla na pozitivnu reakciju kod igračke populacije, i da oni to poštuju, tako da se Call of Duty vraća “tradicionalnoj borbi”. Šta tačno podrazumevaju pod “tradicionalnom borbom” nije navedeno, a studio Sledgehammer Games već priprema sledeću CoD igru.

    Da li sve ovo možda znači da ćemo videti postavku sledećeg Call of Duty u WW2 ili možda samo povratak na situaciju pre Infinite Warfare?

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  4. Vampyr-promo.jpg?fit=450%2C253

    Francuski studio Dontnod Entertainment nam krajem ove godine (bar se nadamo) donosi svoj treći naslov. Od studija sa takvim pedigreom kao što su odlična, ali zanemarena Remember Me i remek delo u svetu video igara – Life is Strange, očekujemo samo najbolje od najboljeg, a po onome što smo do sada videli, ulažemo velike nade u Vampyr.

    Juče je producent igre, Filip Moro (Phillipe Moreau), govorio o tome koliko će ono što igrač radi uticati na sve igre i samu priču. Prema onome što je Filip rekao, Vampyr će imati čak 4 potpuno nezavisna i drugačija završetka, do kojih će doći na osnovu vaših zbirnih odluka tokom igranja.

    Ono što nam je posebno zapalo za oko jeste to što će jedan od krajeva moći da se ostvari jedino ukoliko prećete igru tako da nikome ne oduzmete život. Po rečima pomenutog Filipa, ovo će biti neverovatno teško, i u određenim okolnostima (u zavisnosti od vaših odluka) to neće biti ni moguće.

    Mnogim igračima se ova informacija momentalno svidela, baš kao i nama, jer je uvek jedan od posebno zabavnih izazova preći igru na “pacifički” način. Mnoge šunjalice imaju ovu mogućnost (Ko još nije prešao Dishonored bez ubistva), a i legendarni RPG, Planescape: Torment, je između ostalog poznat po tome što je RPG koji možete da pređete bez kapi prolivene krvi.

    Da li vi volite ovakav način igranja igara i da li ćete probati Vampyr da pređete ovako? Mi sigurno hoćemo, kao uostalom i ostala tri završetka.

     

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  5. htc-vive.jpg?fit=450%2C253

    Eh ta trojka i vesti koje nam stižu iz kompanije Valve, svi odmah pomislimo samo na “ono čije se ime ne sme pominjati”. No dobro, i ova vest koju je danas u Sijeltu potvrdio sam Gejb je i više nego obećavajuća informacija, pogotovo za nas VR entuzijaste.

    Njuel je imao otvoreni razgovor sa novinarima o VR radu u Valve-u, o ulozi koju Valve ima u razvoju HTC Vive i sličnim temama. Tom prilikom je odgovorio na par stvari. On je objasnio da Valve nije ušao u razvoj hardvera (HTC Vive, Steam Machine, Steam Gamepad i drugo) zato što misle da tu leži novac, već zato što im to jednostavno olakšava sam rad na softveru na kome rade. On je to uporedio sa Mijamotom (Nintendo legendom, autorom Marioa, Zelde i drugih klasika), koji je imao priliku da svoje igre razvija paralelno sa razvojem hardvera za koje su igre pravljene i da je zbog toga mogao da donese najbolji rezultat i vrhunsku zabavu.

    On je zatim potvrdio da Valve u ovom trenutku paralelo sa razvojem HTC Vive radi i na razvoju čak tri “punokrvne” VR igre i da ih razvijaju kako u Source 2 endžinu, tako i u Unity okruženju.

    Šta mislite, šta možemo očekivati od ovih triju igara? Nastavke legendi u VR-u ili neke potpuno nove igre?

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  6. iLXppjJaZxEj9MEFE92g4X-650-80.jpg?fit=45

    Davno najavljeni Project Cars 2, koji je već milion puta bio teasovan, najavljivan i hintovan, izgleda da će videti svetlo dana tokom ove godine.

    Tu nam je announcement trailer iz Bandai Namco, a kažu i da je krajnji cilj Slightly Mad Studios da se kreira pravo real life iskustvo vožnje. Ne znamo kako će to da izgleda, ali spomenuli su i 12K iskustvo, tako što misle da igrači mogu da koriste tri ekrana na 4K rezolucijama. Nismo sigurni da ta matematika tako radi, ali dobro, pogledajmo trejler jer je on za sada sve što imamo dostupno:

     

    Sve ostalo u igri će biti u nekim očekivanim normama, videćemo oko 170 modela i 60 staza sa različitim vremenskim uslovima i uslovima podloge, a sada nam ostaje samo da konačno dočekamo Project Cars 2.

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  7. syberia-3-1.jpg?fit=450%2C237

    Malo stariji igrači među vama se sasvim sigurno sećaju čuvene point & click avanture Syberia iz 2003. godine, kao i njenog nastavka koji je izašao godinu dana kasnije.

    Syberia igre su brzo stekle kultni status zbog sjajne atmosfere, steampunk okruženja i bogate, intrigantne priče, ali i naravno odličnih, pažljivo dizajniranih zagonetki koje su se prirodno uklapale u svet igre.

    Trebalo je da prođe 13 godina, ali ćemo konačno dočekati da igramo treću igru u ovom serijalu, jednostavnog imena kao i prve dve – Syberia 3. Priča igre bi trebalo da se nastavi bukvalno tamo gde ste stali u prethodnom delu, ali su autori naglasli da će (baš kao i u Syberia 2) postojati kratak prolog-uvod u celu priču, kako bi novi igrači u serijalu imali uvid i razumevanje o čemu se tu tačno radi.

    Na igri je radio studio Microïds, koji nam je doneo i originalne Syberia igre, a na igri se radilo još od 2009. godine, ali smo prve slike iz igre videli tek avgusta 2014. godine. Igra će izaći za sve sisteme (PC, iOS, Android) kao i za sve konzole ove generacije, računajući tu i Nintendo Switch.

    U najnovijem trejleru igre smo saznali i zvanični datum izlaska. Igra na evropski tržište stiže 20. aprila

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  8. 382e1696c37f4685b01710d0e19dfeaa.png?fit

    Ako je PETA imala za nameru da kreira kvalitetan materijal komičarima svojim akcijama u gejming svetu, očigledno je da su uspeli. Sama ideja iza organizacije je plemenita i opravdana, ali je izvedba PETA pogrešno usmerena i izvedena, tako da sad imamo kvalitetnu šalu pred nama.

    Games Workshop, koji stoji iza čitavog Warhammer univerzuma, koji je i proizveo figurice koje su sporne PETA, je jutros u svom duhu fantazije i šale, objavio je naređenje za komesare da suzbiju zloupotrebe njihovih Guardsmena i da dozvoljavaju razne forme brutalnosti prema neprijateljima čovečanstva, ali nošenje neprijateljskih krzana nikako!


    Čitav artikl je urnebesan, sa sve disclaimerima i ozbiljnim tonom, a da ne bi izgubio na smislu i komediji, pogledajte ga direktno ovde.

     

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  9. impact-winter-game.jpg?fit=450%2C273

    Iako je tržište video igara danas pomalo prezasićeno survival igrama, čija popularnost datira od vremena fenomena zvanog Minecraft, ipak moramo priznati da se u moru silnih pokušaja kopija i jednostavno dosadnjikavih igara s vremena na vreme pojave neke sjajne igre koje svojim originalnim izgledom i zabavnim mehanikama jednostavno skrenu pažnju i pokažu da ovaj žanr i te kako i dalje može biti jako zabavan.

    Upravo nam tako originalno i potencijalno veoma zabavno deluje igra Impact Winter, koju nam donosi studio Mojo Bones, a izdavač je dobri stari Bandai Namco. U ovoj igri, desio se udar komete, u nebo se vinula gomila pepela i šuta, Sunce je praktično nestalo i sada je na planeti zavladala duga i teška zima. U takvim uslovima vi ćete pokušati zajedno sa ostalim preživelima da pregurate nekako 30 teških dana zime, pre nego što stigne pomoć.

    Ono što nam na prvi pogled ovu igru izdvaja iz gomile sličnih survival igara, jeste to što će igra zapravo imati bogat narativ i neće se oslanjati isključivo na “sakupi reurse, napravi elemente, i preživi” karakteristične za ovaj žanr. Jedan od glavnih razloga zašto nekada survival igre brzo postanu dosadne jeste upravo to što “nemaju kraja” i što deluju samo kao beskonačni grind bez stvarne motivacije.

    Impact Winter nam stiže 12. aprila, i jedva čekamo da ga probamo.

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  10. Expeditions-Viking.jpg?fit=450%2C253

    Igra Expeditions: Conquistador je odlična taktička strategija sa jakim RPG elementima, koja je zahvaljujući Kickstarteru ugledala svetlost dana maja 2013. godine. Nakon uspešne priče sa prvom igrom, autori su imali dovaljno elena i sredstava da nastave sa razvojem ovog serijala, pa nam je maja 2015. godine najavljena i druga “Expeditions” igra, Expeditions: Viking.

    Umesto vremena otkrića i osvajanja, sada se selimo na daleki sever Evrope i predvodimo klan Vikinga u teškim vremenima, pri potrazi za novim životom. Danas pišemo o igri zato što smo dobili i datum izlaska. Studio koji radi na igri, Logic Artists, objavio je da igra izlazi za PC 24. aprila ove godine.

    Producent igre, Ali Emek, je rekao da igra sadrži veoma bogatu priču i svet oko nje, sa razgranatim sistemom dijaloga. Sveukupno će, kako kaže, igra imati preko 280 000 reči, brojka na zavidnom nivou (Doduše ništa izgleda neće prestići novi Torment, koji će prema rečima Kola MekKomba, imati preko milon reči u igri)

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  11. e3-open-for-public.png?fit=450%2C253

    Jedan od najvećih svetskih sajmova video igara, Electronic Entertainment Expo (E3) će ove godine po prvi put biti potpuno otvoren za posetu svim zainteresovanim fanovima koji će želeti da ga posete.

    Iako postoji već 22 godine, ovaj festival je tradicionalno usmeren ka predstavnicima medija, gejming personama i ljude iz same industrije video igara. U par navrata je bilo nekih specijalnih promocija i akcija za fanove, ali nikada na globalnom i zvaničnom nivou.

    Ipak, tome je došao kraj i ove godine će svi ljubitelji gejminga moći ovog juna da dođu u Los Anđeles, gde se E3 održava, i sa kupljenom kartom potpuno slobodno obiću e3 sajam.

    Karte izlaze u prodaju 15. februara i cena će biti 250 dolara (za najranije kupce cena će biti 150 dolara). Sajam se ove godine održava od 15. do 17. juna,  tradicionalno u Los Angeles Convention Center.

    Welcome back, consumers. Consumer passes go on sale Feb. 13. https://t.co/upcqHeX3V7 #E32017 #E3isComing pic.twitter.com/exwi9PgiD4

    — E3 (@E3) February 8, 2017

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  12. Play101-najava.jpg?fit=318%2C450

    Prošao je nekako i januar, standardno dugačak mesec (i bukvalno, i po osećaju, da l’ zbog praznika i zime, zaista ne znamo). Nit dužeg meseca nit manje igara za igranje, bar kada su „bombe“ u pitanju. Tu se izdvaja Resident Evil 7, svakako igra meseca, a i mnogo više od toga. Prva prava VR AAA koju smo dobili, i pokazatelj svetle budućnosti ove tehnologije i generalno ovog vida igranja igara.

    Na Dalekom istoku nisu bili toliko tihi u prvom mesecu godine, pa nas je januar zaista pošteno nagradio konzolaškim naslovima – Flame in the Flood, Gravity Rush 2, Nioh, Tales of Berseria, Kingdom Hearts HD 2.8…

    Kad smo kod Dalekog istoka, posebno bi izdvojili igru Detention , mali biser koji nam je stigao sa Tajvana, a koji nam priča jednu sjajnu horor priču u najboljem duhu Silent Hill serijala.

    Još samo na istoku, ovoga puta u Kini, odakle nam je kompanija Redragon donela veoma zanimljiv izbor gejming periferija po pristupačnim cenama. Ukoliko ste oduvek želeli kvalitetnu mehaničku tastaturu, ali niste imali novca da priuštite tradicionalno skupe modele, bacite pogled na Redragon recenzije, iznenadiće vas kvalitet koji donose po pristupačnoj ceni.

    Svakako najuzbudljiviji događaj u januaru se desio 13. januara, kada je izvršena zvanična promocija Nintendo Switch konzole, gde smo saznali da će svetska cena biti 300 dolara i da nam konzola stiže 3. marta. Nintendo možete da volite ili ne, ali Switch nikoga nije ostavio ravnodušnim.

    Pregurali smo dakle nekako i januar, prošli 100. jubilarni broj našeg časopisa i ušli u 11. godinu našeg postojanja! Želja nam je da 2017. godinu obeležimo kao godinu značajnog napretka časopisa (nije da do sada nismo bili mnogo dobri :) ), i želimo da svi vi budete tu sa nama i pratite taj napredak, jer napredujemo zbog vas!

    Časopis možete preuzeti na sledećem linku: PLAY! Zine 101 – Februar 2017

    Play101-najava.jpg?resize=670%2C948

    Flash (vesti)
    13th Page
    CES Specijal
    BETA: 

    Ghost Recon Wildlands

    REVIEWS:
    World of Final Fantasy
    Tales of Berseria
    Nioh
    Gravity Rush 2
    This War of Mine
    Resident Evil 7 Biohazard
    Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
    Flame in The Flood
    Videokid
    Double Dragon 4
    Detention
    EDITORIJAL:

    Diablo 1 – Jubilarna zakrpa
    Za sve postoji prvi put
    Contra – 30 goina legende
    INTERVJU:

    OMSI Beogradska edicija

    HARDWARE:

    Sapphire Nitro+ RX480 8GB
    Redragon Devarajas i Usas
    Steel Series Rival 500
    M220 silent M330 silent plus
    HEARTHSTONE SPECIJAL:

    Pritajene zvezde Gadgetzan ekspanzije

    REINSTALACIJA:

    Deus Ex – Revision

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  13. Play101-najava.jpg?fit=318%2C450

    Prošao je nekako i januar, standardno dugačak mesec (i bukvalno, i po osećaju, da l’ zbog praznika i zime, zaista ne znamo). Nit dužeg meseca nit manje igara za igranje, bar kada su „bombe“ u pitanju. Tu se izdvaja Resident Evil 7, svakako igra meseca, a i mnogo više od toga. Prva prava VR AAA koju smo dobili, i pokazatelj svetle budućnosti ove tehnologije i generalno ovog vida igranja igara.

    Na Dalekom istoku nisu bili toliko tihi u prvom mesecu godine, pa nas je januar zaista pošteno nagradio konzolaškim naslovima – Flame in the Flood, Gravity Rush 2, Nioh, Tales of Berseria, Kingdom Hearts HD 2.8…

    Kad smo kod Dalekog istoka, posebno bi izdvojili igru Detention , mali biser koji nam je stigao sa Tajvana, a koji nam priča jednu sjajnu horor priču u najboljem duhu Silent Hill serijala.

    Još samo na istoku, ovoga puta u Kini, odakle nam je kompanija Redragon donela veoma zanimljiv izbor gejming periferija po pristupačnim cenama. Ukoliko ste oduvek želeli kvalitetnu mehaničku tastaturu, ali niste imali novca da priuštite tradicionalno skupe modele, bacite pogled na Redragon recenzije, iznenadiće vas kvalitet koji donose po pristupačnoj ceni.

    Svakako najuzbudljiviji događaj u januaru se desio 13. januara, kada je izvršena zvanična promocija Nintendo Switch konzole, gde smo saznali da će svetska cena biti 300 dolara i da nam konzola stiže 3. marta. Nintendo možete da volite ili ne, ali Switch nikoga nije ostavio ravnodušnim.

    Pregurali smo dakle nekako i januar, prošli 100. jubilarni broj našeg časopisa i ušli u 11. godinu našeg postojanja! Želja nam je da 2017. godinu obeležimo kao godinu značajnog napretka časopisa (nije da do sada nismo bili mnogo dobri :) ), i želimo da svi vi budete tu sa nama i pratite taj napredak, jer napredujemo zbog vas!

    Časopis možete preuzeti na sledećem linku: PLAY! Zine 101 – Februar 2017

    Play101-najava.jpg?resize=670%2C948

     

    Flash (vesti)
    13th Page
    CES Specijal
    BETA: 

    Ghost Recon Wildlands

    REVIEWS:
    World of Final Fantasy
    Tales of Berseria
    Nioh
    Gravity Rush 2
    This War of Mine
    Resident Evil 7 Biohazard
    Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
    Flame in The Flood
    Videokid
    Double Dragon 4
    Detention
    EDITORIJAL:

    Diablo 1 – Jubilarna zakrpa
    Za sve postoji prvi put
    Contra – 30 goina legende
    INTERVJU:

    OMSI Beogradska edicija

    HARDWARE:

    Sapphire Nitro+ RX480 8GB
    Redragon Devarajas i Usas
    Steel Series Rival 500
    M220 silent M330 silent plus
    HEARTHSTONE SPECIJAL:

    Pritajene zvezde Gadgetzan ekspanzije

    REINSTALACIJA:

    Deus Ex – Revision

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  14. 8Nensoy.png?fit=450%2C450

    Nedavno smo pisali o beogradskoj verziji OMSI2 simulacije vožnje, i vest je naišla na zaista sjajnu reakciju. Mi u redakciji smo takođe ostali impresionirani, stupili smo sa kontakt sa momcima iza ovog projekta iz želje da izrazimo naše oduševljenje, a dobili smo i pravi intervju!

    Momci iza ovog projekta su Darijan “Darmar” Martinović, Branislav “gibanica” Miljković i Stevan “steva95” Šuklovački, a od njih smo saznali kako su došli na ideju da urade sve ovo, kao i šta još imaju u planu! Većinu odgovora nam je dao lično Branislav uz napomenu, da kao i OMSI, i iza ovog intervjua stoje zajednički! Intervju prenosimo u celini jer su momci bili veoma raspoloženi za saradnju i spremni da razgovaraju o svojoj pasiji!

    Evo šta su nam rekli!

    1) Ko ste vi u stvari i kako ste došli na ideju da pravite ovaj mod Beograda?

    Naš mini-tim sadrži tri člana. Nas trojica smo se upoznali, ne znamo ni kad ni kako, ali je svakom od nas međusobno bilo potrebno znanje ovog drugog. Radili smo to uglavnom u slobodno vreme jer nismo imali preterane obaveze.
    Danas svi imamo već svoje neke poslove, tako da je vremena sve manje, a i kad ga imamo za OMSI, tad bi pre “vozili” nego “gradili” unutar OMSI-ja. Nije dobro da taj rad na dodatku preraste u obavezu, jer to treba da bude zabava pre svega.
    Tako se mi i danas često vidimo, kad ja odem kod njih u Beograd ili oni dođu ovamo u Novi Sad. Tad tema nije OMSI, već celodnevni odlazak na trke na Ušću, Mišeluku, kupusijada u Futogu, obilazak Tvrđave, Centra, Pejićevih Salaša i slično!
    Mod je započet još 2014 godine, sa prekidima i periodima kontinuiteta. Autor moda Darijan, koji je inače i vodio ceo ovaj projekat, započeo je pravljenje virtuelnog Beograda u tramvajskoj simulaciji Trainz, no kako su tehničke mogućnosti te simulacije bile veoma ograničene prešao je na simulaciju OMSI, jer je želeo da kreira nešto što ima veze sa beogradskim prevozom.
    Nešto pre toga, ja sam počeo rad na mapi Novi Sad, na kojoj je rad obustavljen, s obzirom da sam se priključio izradi mape Beograd od koje je priključivanjem timu i kolege Stevana nastao pravi addon, dodavanjem realnih objekata koje je on modelirao, dok je on pre toga radio u timu izgradnje objekata Beograda za “Google earth” do momenta kad je Google tu mogućnost i obustavio.

     

    2) Zašto baš bus simulator? (ubrzo su nas ispravili)

    Budimo precizni Omnibussimulator (OMSI) jer Bussimulator je sasvim nešto drugo! :)
    Za OMSI smo se odlučili jer, iako je odavno prevaziđenog izgleda, ima širok spektar modova, odnosno mogućnosti za modovanje i veoma realnu fiziku, što je ljubiteljima simulacija jedno od kljucnih razloga da se odluče baš za OMSI. S druge strane, Omsi i nastavak Omsi 2, su izrazito loše optimizovane 32bitne aplikacije, pogotovo na malo “težim” dodacima kao što je Beograd, pre svega jer nemaju svoju 64bitnu verziju.
    Stvar je da OMSI treba dobro da se podesi kako bi radio tečno, pa će često i lošije konfiguracije raditi bolje od nekih najnovijih. Ali i pored svega toga ljubitelji simulacija transporta odlučuju se mahom za ETS2 ili OMSI. OMSI sadrži svoje verzije svih većih gradova širom Mađarske, Austirje, Nemačke, Poljske, Rusije, Holandije, Španije, Engleske, čak SAD itd itd.
    Novi igrači ne znaju da na OMSI možete da menjate baš sve, tako da je moguće podesiti, da su svetla na kolima upaljena i danju, pravila saobraćaja, tipove vozila u saobraćaju, modele autobusa na linijama, koloršeme na autobusima na određenim linijama i slično, ali treba imati u vidu, što više raznolikosti veća realnost, što znači i veću zahtevnost po računar.
    Za sad mislim da je dovoljno što imate razgovore sa putnicima na srpskom, najave stanica, vozila sa našim brendovima, prodaju busplus karata, realne objekte, i slično. I sve to potpuno besplatno. Sve eventualne greške na mapi vidimo i mi sami, ali šta sad.. :)
    3) Radite li neke druge projekte u nekim drugim igrama?
    U drugim igrama ne. Jedno vreme sam ja predlagao da probamo sa ETS2, ali s obzirom na dominaciju jednog mod tima, u tom delu, nema baš puno prostora za ostale, a i nismo bili baš zainteresovani.

    4) Da li vas je kontaktirao neko iz Aerosofta?
    Ne. Nisam siguran u računicu izdavanja modova putem aerosofta ili steama za OMSI. Ne bih da licitiram ciframa ali nisam siguran da autorima ostane dvocifren iznos procenta prodaje po komadu elektronskog artikla. Nakon toga računica je vrlo jasna.
    Ovo ne znači da ne bi bili zainteresovani za saradnju, ili bilo kakvu vrstu kompromisa. OMSI zajednica kupuje masovno mape mnogo, da budem korektan, manje dobrog kvaliteta od ovog, iz razloga što predstavljaju njima bliske gradove ili vozila, ali to je potpuno razumljivo.
    Možda treba pribeći drugačijem načinu plasiranja kreiranog, a opet da posao autora bude adekvatno nagrađen. Ako dodatak bude zaista dobar, nema sumnje da će se dobro prodavati. Možda je sad dobar momenat, jer konkurencija je u zadnje vreme vrlo “slaba”.
    5) Da li imate neki vaš projekt koji kreirate od početka, o čemu je i kad stiže?
    Kao što sam naveo, jedini projekat za sad nam je evenutalno u budućnosti Novi Sad. Trenutno ima 10-15 linija i u njega bi bio uključen još jedan naš drugar.
    Dogovor je bio da nakon što završimo Beograd prelazimo na Novi Sad. Međutim iz pomenutih privatnih razloga, mapa stoji od izlaska BG-a. Ako se bude nastavljalo, mapa će se podići bar jedan nivo po kvalitetu uz gomilu novih objekata (iako ih sad ima već preko 500), ali u tom slučaju verovatno neće biti freeware, ko zna.
    Za razliku od Beograda, taj dodatak koji nosi radni naziv Novi Sad, sadržao bi pored gradskih i prigradske linije, čak i međugradske. S obzirom da se usled raspada kompanije MR-software, na dva dela, koja je pravila OMSI, priprema novi LOTUS simulator, možda vredi sačekati i ne trošiti vreme uzalud.

    6) Planirate li još neke linije i koje su u pitanju? – na ovo pitanje smo dobili samo zagonetan osmeh koji može mnogo toga da znači, ali su nam umesto toga momci odali par tajni o tome kako su izgradili Beograd unutar OMSI.

    Kako smo gradili Beograd: Sećam se da je Beograd trebao da izađe samo sa linijom 45 pa onda i 71, pa pred sam izlazak odlučili smo da dodamo liniju 15 tj 15N i završili je u roku od, da ne preteram, 2-3 nedelje, što je izuzetno brzo s obzirom da se dodaci mapa prave i po više godina.

    Tu smo stali, jer kada se tako krene nema kraja. Blizu je bila izrada novobeogradskog depoa GSP-a, zatim neki predlozi za 84-ku, ali treba znati stati. Ako pogledate bolje mapu, videcete da u Zemunu ima jedna okretnica koja je ostala neiskorišćena, a planirana, baš iz navedenog razloga.
    Liniju je prilično lako napraviti kada se ubaci u “šestu”! :D Radovi se dobro rasporede među nama, tako da je na kraju bio sistem da jedan radi samo ulice, drugi samo okolinu a treći samo pravi objekte.
    Sve je jako povezano – čemu lepo sređena mapa sa okolinom i objektima, ako se vozila sudaraju po ulicama? Ili ako red voznje ne radi? Čemu perfektan saobraćaj ako je mapa “prazna” i dosadna, a i džaba sve to bez prepoznatljivih objekata, pored kojih kad prođeš možeš odmah da prepoznaš kroz koji deo grada voziš!

    Želimo da zahvalimo ekipi iza OMSI Beograd projekta na saradnji a evo i nekih ekskluzivnih fotografija iz budućeg projekta Novi Sad, da obradujemo malo novosadsku publiku i gejmere!

    0BfbJqE.jpg?resize=450%2C1807qgtcSN.jpg?resize=450%2C198d4001qL.jpg?resize=450%2C181DbDJDNY.jpg?resize=450%2C177eeTxEV5.jpg?resize=450%2C180g2FphQH.jpg?resize=450%2C178ijk0pwv.jpg?resize=450%2C198uTvSyk6.jpg?resize=450%2C181yHyr3Yi.jpg?resize=450%2C195zPA6mMI.jpg?resize=450%2C179

    Tim:
    Darijan “Darmar” Martinović
    Branislav “gibanica” Miljković
    Stevan “steva95” Šuklovački
    Pripremio: Miloš Španović

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  15. bards-tale-4.jpg?fit=450%2C253

    Kao što verovatno znate, inXile već uveliko radi na dvema novim igrama dok se polako priprema za izlazak Torment: Tides of Numenera, koji nam dolazi 28. februara. U pitanju su treći nastavak u serijalu Wasteland i oživljavanje čuvenog dungeon crawler RPG-a Bard’s Tale, sa četvrtom igrom u franšizi.

    Bard’s Tale je originalno izašao 1985. godine, da bi se njegov nastavak, The Bard’s Tale II: The Destiny Knight, pojavio već godinu dana kasnije, a “trojka” 1991. godine. Na svim ovim igrama je radio čuveni Interplay i Brian Fargo, današnji osnivač i vlasnik inXile.  Godine 2004. je upravo inXile, tada tek u osnivanju, napravio rimejk keca, jednostavno nazvan The Bard’s Tale, ali je igra bila akcioni rpg, umesto tada pomalo zaboravljenog dungeon crawler žanra. Igra je prošla dobro do osrednje kod kritike, sa procečnom ocenom oko 75/100.

    Danas je pred nama prvi prikaz toga kako bi borba u Bard’s Tale IV trebalo da izgleda. Kako je u pitanju klasični dungeon crawler, igra se odvija iz prvog lica i vodite 4 lika sa sobom u poteznoj borbi. Prvi utisci su nam da estetski igra izgleda zaista prelepo i tehnički dobro odrađeno (iako naglašavaju da ima tu još puno posla da se radi), ali nam je drugi utisak da neke stvari izgledaju kao da tu treba još uvek puno posla, pre svega oko animacije vaših likova dok pričaju (smešno “poskakivanje”) kao i samog izgleda korisničkog interfejsa.

    U tekstu koji je u Kickstarter apdejtu išao uz novi video, napominje se da je ovo praktično samo pre-alfa koncept i da se sve treba uzeti sa rezervom, te da je ideja snimka da pre svega pokaže fanovima kako će to grubo izgledati i u kom pravcu ide vizuelni dizajn igre.

    A kako izgleda video o kome pričamo, možete pogledati ispod:

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  16. Total-War-Warhammer-Bretonnia.jpg?fit=45

    Drugo veliko carstvo ljudi u svetu Warhammera, Bretonnia, stiže u Total War: Warhammer kao potpuno igriva frakcija 28. februara. Iako su Bretonci pristupni u igri praktično od prvog dana, kada se igra i pojavila, oni su tu bili samo kao jedna od frkacija u kampanji protiv koje ste mogli da ratujete i trgujete sa njom, ali će sa apdejtom krajem meseca oni biti potpuno igriva opcija.

    Mnogi su prirodno očekivali da će oni doći kao prva nova frakcija sa prvim DLC-om, ali se to nije desilo pa smo prvo dobili rase kao što su Wood Elves, Chaos Warriors, Beastman i druge.

    Iako je provobitno igra prihvaćena zaista sjajno i kod kritike i kod publike, jedna od stvari zbog kojih je igra kasnije trepela velike kritike jeste cena DLC sadržaja, pogotovo onih za Beastman i Wood Elves, koje koštaju kao praktično punokrivni nastavci, a donose sadržaja u vrednosti manjeg dlca. Istini za volju, dodato je i puno toga potpuno besplatnog, kao što su nove mape, novi legendarni heroji i slično.

    Zbog toga je informacija koje je stigla sa najavom frakcije Bretonnia poptuno obradovala fanove – ovaj DLC i sve što ide sa njim, će biti potpuno besplatno! Kada se bude pojavio 28. februara, sav sadržaj će jednostavno biti dodat svim vlasnicima igre.

    Sad verovatno govorite sebi, “Znam, ali Total War: Warhammer košta 60 dolara, o’kle pare!?”. Dobri stari Humble Bundle nas i ovog meseca čast neverovatnim paketom, za pretplatu od 12 dolara dobija se TotalWar: Warhammer + još 5-6 igara na kraju meseca! Neverovatna ponuda koju svaki fun Total War igara i Warhammer sveta prosto ne sme da propusti. Recimo pretplatnici u januaru su za tih 12 dolara dobili igara u vrednosti od 180 dolara! Ovu ponudu možete pronaći na OVOJ STRANICI.

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  17. anokhy1cj8xgh9rclsm3.png?fit=450%2C202

    Kao što ime samo kaže, pod radnim nazivom Metal Rear Solid: The Porno Peen u produkciji studija Diamond Dongs.

    Ima nešto u fetišima prema igrama, i bezobrazluku porno industrije, da u svemu pronađe inspiraciju, a sada je na meti igračka populacija. Ostaje samo da se vidi da li su neke od predrasuda nestale ili su i dalje tu, pa smo zato meta ovakvih projekata. Ili su možda ljudi u porno industriji fanovi igara pa mi, salty i toksični pogrešno tumačimo njihove odluke.

    crhvoavio45ttktjzifq.png?resize=450%2C22

    Sve u svemu, film je tu, sa sve glavnom zvezdom Casey Calvert čije ćete napore ceniti, a sve ostalo definitivno odgovara postavci igre. Neko je uradio domaći na tu temu, a bogami i na temu kako privući publiku pošto je čitava tema viralna danas. Čak su i efekti u trejleru razumno dobri za takav projekt.

    Trejler je SFW.

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  18. craig_douglas_fifa_screencap_1280.0.jpg?

    U slučaju koji se odvijao pred britanskim sudovima poslednjih par meseci, gde je državna komisija za kockanje odlučivala o slučaju dvojice YouTube hostova kanala, Craig “Nepenthez” Douglas i Dylan Rigby koji su se prvo izjasnili kao nedužni, sada su priznali krivicu.

    Oni su u periodu preko svoje stranice FUT Galaxy, organizovali kockanje na rezultate stvarnih mečeva na osnovu FIFA Ultimate Team coina, kojima su odredili ekvivalent u stvarnom novcu. Nekih 1.4 miliona korisnika je koristilo sajt u ovom periodu, i oni su aktivno navlačili nove korisnike da se klade, snimajući video materijal o svojoj navodnoj dobiti. U tom periodu su i zaradili oko 96 hiljada funti na štetu korisnika sajta.

    Problem je u tome što sudovi dugo nisu znali kome da pridodaju ovaj slučaj koji je prvi u nadležnosti komisije koji se dotiče igara i klađenja unutar njih. Kreg i Dilan su na ovaj način zaobišli legalno ograničenje o starosti kockara koje je u Ujedinjenom Kraljevstvu 18 godina, dok su neki korisnici njihovog sajta bili i mlađi od 14.

    Komisija je na osnovu njihovog izjašnjenja i priznaje krivice skratila postupak, i izrekla im kazne u iznosima od 91 hiljade funti za Krega i 174 hiljade funti za Dilana.

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  19. halo_wars_2_searching_shadows.jpg?fit=45

    Halo Wars 2 je još uvek par dana daleko od nas (live 17. februaraa već smo i videli kako izgleda gameplay , sada nas 343 industries i Creative Assembly uvode u postavku priče pre premijere igre.

    Imamo priliku da vidimo glavne protagoniste obe strane, tu je Atriox kao i Captain Cutter, i gomila eksplozivnih scena.

    Kapetan Kater nas uvodi u priču sa čak dve inspirativne rečenice kako u posadi broda ima porodicu i sve ono što je vredno borbe i to je očigledno dovoljno da sve ode dođavola :) U redu Creative Assembly, pravo u akciju, sad još da vidimo da li je gameplay uživo uzbudljiva kao trejler.

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  20. denuvo.jpg?fit=450%2C253

    Sve u svemu, poslednjih sedam dana je bilo katastrofalno za Denuvo. Kompanijina reputacija je umrljana, a poverenje saradnika opada. Pisali smo o tome kako je posle samo pet dana od objavljivanja Resident Evil 7 probijena Denuvo zaštita igre. Već duže su kompanije uglavnom bile zadovoljne saradnjom sa Denuvo zbog dugog perioda pre nego što hackeri zaobiđu zaštitu do kada je igra već prodata u velikom broju kopija ali sada se ovo promenilo.

    Uz sve to, igrači su bili masovno protiv ovog sistema, ali to nije bilo bitno izdavačima. Sada je došlo do novog problema u sigurnosti Denuvo kompanije pošto se pojavio problem u zaštiti websitea, gde je čitav odeljak sa privatnim folderima kompanije ostao van zaštite kompletno, pa su izvučene prepiske i sa kompanijama i sa privatnim licima, između ostalog određenim piratom nezadovoljnim situacijom koju je (tada) Denuvo kreirao na tržištu, poboljšavajući zaštitu igara.

    Period ovih prepiski seže sve do 2014. a najveći problem je što su privatni podatci broja developera koji su sarađivali sa kompanijom takođe leakovani i sada javni.

    hesud9rshtecbrf9izoj-1.jpg?resize=450%2C

    Kako će sve ovo uticati na kompaniju i da li će i u budućnosti izdavači sarađivati sa Denuvo ostaje da se vidi.

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  21. mixqyl6rzouiwd2wy88f.png?fit=450%2C253

     

    WarCraft III je bio plodonosna platforma za mnoge modove, koji ni skoro petnaest godina kasnije ne posustaju u kvalitetu i zanimljivosti koju donose igračima.

    Naravno govorimo prvenstveno o MOBA-ma, kao što je Dota i sva njena “deca” tj igre proizašle iz prvobitnog WC3 moda, kojih danas ima sve više i više a igračka populacija im daleko prevazilazi ukupnu igračku populaciju WarCrafta III. Naravno, Dota nije bila jedini WC3 popularan mod, a jedan do upečatljivih je bio Warlock Brawl.

    Warlock Brawl je mini postavka ostrvceta koje predstavlja arenu, i likove koji imaju čitav spektrum kinetički nabijenih moći u cilju bacanja protivnika sa arene, ili pogađanja istog dovoljan broj puta da mu se oduzme sav health. Ovaj mod je imao ogromnu popularnost u WC3, a doživeo je i svoje novije verzije unutar same Dote 2(Crumbling arena, Warlock Brawl 2 itd), sa manjim ili većim promenama osnovne ideje.

    Sada imamo čitavu novu igru, pod imenom Ruin! Igra je u kickstarter fazi i po svemu sudeći biće finansirana veoma brzo pošto je u mnogima probudila nostalgiju za “vorlocima”.

    Po svemu sudeći izgleda šareno i nabijeno akcijom, naći će se na PC platformama i biće distribuirana preko Steama, imaće više podloga za borbu to jest mini arena, a biće i proširen spektar moći dostupnih igračima. Tu su naravno i neke nagrade za igrače, a čitavu kickstarter akciju pogledajte ovde.

    Jedva čekamo da edge tossujemo neke nubove :)

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  22. maxresdefault.jpg?fit=450%2C253

    Conan Exiles je u early access fazi nešto manje od nedelju dana, ali ono što su igrači i sami odmah znali jeste da Funcom ima ogromnih problema sa serverima. Od prvog dana je, pogotovo u borbama, izraženo lagovanje i neusklađenost između paketa dva igrača, tako da je igra imala problema da pravilno prikaže trenutne pozicije i akcije igrača.

    Funcom je jutros objavio da su svesni problema i da traže novog pratnera za hostovanje servera, jer PingPerfect koji trenutno hostuje oko 200 javnih zvaničnih servera za Conan Exiles ne može da ispuni njihove potrebe i zahteve.

    Objavu Funcoma prenosimo u celosti:

    Unfortunately, due to the overwhelming demand for servers and our needs for administrating them, our official partner has been unable to deliver the level of quality and service we require. Because of this we have mutually agreed to end the partnership. We are in the process of finding new partners with the ideal hardware we can move the existing game databases to. However, due to the high demand for Conan Exiles servers, many hosting companies are simply out of the hardware that we need and as such this process might take a few days.

    In the meantime, we thank you for your patience and encourage you to play on any of the thousands of unofficial servers that are out there. Many are home to thriving and very welcoming communities. We sincerely apologize to everyone who has played and made progress on the official servers, but we think it is better to deal with this problem now rather than later.

    As a result of this we have also had to remove the 25% Lifetime Discount offer from the Barbarian Edition. The provider assures us that those who have already purchased the Barbarian Edition will have their discount honored, but the discount will not be included in future purchases. The provider is currently out of stock, but hope to have new servers available soon. We know this is a problem with many other providers as well: the demand has simply been too overwhelming.

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  23. Arma-III-lego.jpg?fit=450%2C246

    Serijal Arma igara, iako odličan sam po sebi, je praktično postao najpoznatiji kao igralište najboljih modera koji su ovde pravili ogroman broj raznih modela i misija.

    Čak je i sama kompanija, Bohemia Interactive, to prepoznala i podržala, organizovanjem godišnjih Make Arma Not War takmičenja za najbolje modele, modove i misije.

    U vikendu iza nas na Steam Workshop se pojavio jedan zanimljiv mod koji je vrlo brzo skrenuo pažnju publici i fanovima na Redditu. Zove se “Operation Blockhead” i u igru umesto ljudi donosi – lego čovečuljke (otud i ime moda).

    Mod je u igru doneo nekoliko modela Lego ljudi, sa punim teksturama, animacijama, pokretima i ostalim lego elementima, a sve to izgleda veoma komično, kada se stavi u kontrast sa realističnom grafikom Arma III. Svi ovi novi Lego elementi su dostupni za dalje modeliranje i korišćenje potencijalnim zainteresovanim Arma moderima, a kako to izgleda u igri, možete videti na gifovima ispod:

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  24. THE-WITCHER-Fan-Film-Erika-Rodgers.jpg?f

    Serijal knjiga i igara, The Witcher, je sa svakom novo igrom u serijalu stekao lavine fanova, svojim ogromnim i bogatim svetom, upečatljivim karakterima, sjajnim gejmplejom, jednom rečju – suvim kvalitetom koji se svideo velikoj armiji igračke publike.

    Prirodno, igra je inspirisala mnoge na razne načine, ali je kratki film o kome danas pričamo verovatno nešto najbolje vezano za Vičera što smo do sada videli, bar kada su “fan-made” stvari u pitanju.

    Iako nema bog zna kakav zaplet, ono što je sjajno u njemu jeste odlična gluma glumca koji igra Geralta (i čak poprilično liče!), kao i sjajno odrađena koreografija mačevanja, koje izgleda prirodno i fluidno. Kadriranje i postprodukcija su takođe na zavidnom nivou, tako da treba odati priznanje celokupnoj ekipi na odrađenom poslu.

    Film možete videti ispod:

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

  25. OPERATION-VELVET-SHELL-OPERATOR-JACKAL.p

    Upravo se završio besplatni vikend za Rainbow Six Siege, kada su svi zainteresovani igrači imali prilike da probaju ovaj odličan taktički šuter koj nam stiže iz UbiSofta.

    Nakon godinu dana od izlaska ovog hit naslova, može se reći da je Rainbow Six Siege imao veoma uspešnu godinu i da baza igrača aktivno i stabilno raste, pošto je taktička dubina igre odlično prihvaćena kod publike.

    Mnogi su se pitali da li će, i kada će,  igra dobiti neke nove modove i načine igranja, ali je iz UbiSofta stigao odgovor da do toga neće doći, jer smatraju da bi to razvodnjalo igru i ono što je suština ovog naslova – a to su opsade.

    Umesto toga, developeri žele da fokus bude na razvoju novih operatera, pa je direktor igre, Aleksandar Remi, u razovoru za PCGamer rekao da je za njih Rainbow Six Siege “šuter sa MOBA genetskim kodom”, odnosno da im je mnogo važnije da u igru ubace nove Operatere koji će igračima ponuditi veći izbor i mogućnosti za prilagođavanje njihovom stilu igranja, i da u perspektivi žele da igra dostigne i do 100 operatera, a da smatraju da je neki minimum za raznovrsnost 50 Operatera.

    Igra trenutno ima 28 operatera, a plan za ovu godinu je sličan prošloj godini. Tromesečni ciklusi, ukupno 4 godišnje, gde će igra dobijati pakete sa dva nova Operatera i jednom novom mapom.

    Upravo nam ovih dana stiže prvi paket u 2017. godini, naziva “Operation Velvet Shell”, koji nas vodi na Ibicu, i donosi nam dva nova Operatera: Jackal i Mira, kao i novu mapu Coastline.

    Pročitajte vest na PLAY! sajtu

×
×
  • Create New...