Jump to content

sindrom

The X
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sindrom

  1. ne, zaboravljas da mnogo rano pucaju od happinessa ako su imali cime da trguju. happiness je prilicno bitan u vreme oko katapulta pa do trebushea. nije veliki problem, jer obicno imaju smesnu vojsku, ali opet defense na gradovima im se nakupi, posebno ako su bili na svom kontinentu. mozda je tebe ukenjala losa pozicija sa malo resursa pa nisi uspeo da izvuces nagradu iz ovog abilityja? pretpostavljam da im je tako bilo i u testiranju...
  2. da znas da jeste, polinezani uredno shure ako se opredele za culture i diplomacy, zato sto upoznaju sve civilizacije 1000 godina pre svih ostalih. ne znam kakvi su ako se opredele da napadaju, pretpostavljam da u tom slucaju i nije toliko imba, jer ionako nemaju prave brodove, samo im jedinice plivaju po ocean tileovima na onim katamaranima. AI ne zna da exploituje kolonizaciju drugih kontinenata kako treba.
  3. sindrom

    FTL

    FTL: Svemirski top-down arkadni roguelike (a'la Spelunky/The Binding of Isaac) sa taktickim pozicioniranjem posade (a'la RTS), i power alokacijom (a'la Tie Fighter/X-Wing). Igra se odvija u realnom vremenu, ali moze da se pauzira (a'la Baldurs Gate). Kao u The Binding of Isaac, igra je svaki put drugacija i baca sve ludje situacije, neprijatelje, i izbore na igraca, a igrac bira put koji moze ali obicno nije unapred jasan/ocigledan. Cilj igre je jasan, preci svih 8 mapa. Ide se iz mape u mapu, s leva na desno, gde je svaka mapa sektor, tj. graf tzv. beacona koji su tako povezani da vode ka izlazu iz sektora (nije uvek ocigledno kako su povezani, ali je izlaz prikazan). Put do svakog beacona trosi 1 gorivo, a beacon je ujedno i random dogadjaj, npr. loot, shop, trade, combat. Susedni shop se vidi, ostalo ne, mada postoje dogadjaji koji se pretvore u shop i sl. Igrac ne moze vecno da se zadrzi u sektoru, jer s leva polako napreduje pobunjenicka flota koja je vrlo opasna. Bitka se odvija bez kretanja broda, brod je uvek prikazan staticno, kao i protivnik, u poprecnom preseku (sa planom enterijera). Neke sobe imaju sisteme (oruzja, stitovi, motori, kiseonik, ambulanta..) i podsisteme (senzori, vrata, navigacija). Sistemi i oruzja trose energiju iz glavnog reaktora, oruzja imaju standardne statove: cooldown, damage, neka ispaljuju rakete koje se trose po 1 kao gorivo (generic resource), neka imaju posebne efekte -- izazivaju pozare, mogu da onesposobe sistem, naprave rupu u brodu, itd. Pored goriva i raketa, postoje i drone parts, koji se trose kada se iskoriste dronovi koji brane brod, ili napadaju protivnika i sl (sami dronovi su permanentni kao oruzje, ali potrose 1 drone part pri svakom koriscenju). "Novac" je scrap, delovi koji se usput skupljaju. Time se kupuju nova oruzja, augmentacije, sistemi, i generalne popravke (HP) u prodavnicama, ili se budze postojeci kapaciteti (time se smanjuje cooldown sistema, ili broj slojeva za stitove, ili broj aktivnih oruzja, itd). Eventualni trade eventi omogucavaju razmenu. Posada je malobrojna u pocetku, ali se moze spasavati i kupovati tokom igre. Imaju health bar i mogu da umru (ponekad i kroz dogadjaj, ali je rizik predocen). Lece se ako se posalju u ambulantu. Njihova uloga je da voze sisteme (nerfuju cooldown i sl) / gase pozare(!), krpe rupe kroz koje otice kiseonik, i popravljaju sisteme / brane brod od intrudera / napadnu nepr. brod iznutra (ako postoji sistem za teleportaciju). Postoje razne rase koje mogu imati razlicite sposobnosti (neki dobro popravljaju sisteme, neki se biju dobro -- ljudi su obicni). Svi sticu XP na sistemima kojima se bave, kao i na popravljanju. Svima treba kiseonik. Iz svega toga proisticu zanimljive komplikacije: - Neka oruzja mogu da izazovu pozar u brodskim sobama. Pozari se sire, trose kiseonik, i kvare sisteme, medjutim reakcija igraca moze biti da ne pomera posadu da bi maksimizovao oruzja i stitove, npr. U medjuvremenu otvori airlockove tako da izbaci kiseonik iz soba sa pozarom. Kada se pozar ugasi, zatvori airlockove, i pozabavi se popravkama kada je neprijatelj unisten. Mora, naravno, da pazi da je ispravan O2 sistem za ovu akciju. - Oruzja mogu da ciljaju neprijateljske sisteme. Dobre kombinacije su npr. prvo rakete, da obore nepr. stitove, pa odmah zatim laseri koji gadjaju sistem za oruzje. To ce onemoguciti neprijatelja da puca. - U nebulama ne rade senzori, pa je enterijer oba broda skriven, osim tamo gde je posada (senzori I nivoa svejedno ne vide enterijer protivnika, samo se vidi gde je koji sistem). To ume da bude napeto u slucaju infiltracije ili pozara, pa posada mora cesce da se setka. Pored nebula, specijalne lokacije su blizu sunca (solarni flerovi izazivaju pozare), asteroidi (udarci trose stitove ili HP), i plazma oluje koje kasape reaktor i onesposobljavaju sisteme. - Igrac moze ici na varijantu brzog stealth broda. Snazni motori i dobar navigator znace bolji evasion (veca sansa za miss), a stealth ga cini imunim na oruzja neko vreme. Ili moze ici na varijantu sporog broda sa boljim stitovima (pre glavnog HP, trose se punjivi stitovi pri svakom pogotku). Ili da fura Defense dronove (koji brane od raketa, a rakete jedine prolaze kroz stitove) i lasere. Ili da fura jonska oruzja (koja onesposobljavaju sisteme na neko vreme, ali ne trose rakete) i teleport koji omogucava da posada ode malo tamo i tuce po njihovom sistemu za stit. I malo po ambulanti i O2 kad su vec tu. - Game over je kada je brod unisten (HP=0), ili kada pomre sva posada (lack of O2, melee combat, izgore u pozaru, ili ih pljasne nesto od oruzja po glavi), ili kada se ostane bez goriva (i to se desi u oko 10-15% partija), ili kada se predje igra. I onda dodajte na to: 1) nekoliko razlicitih brodova (otkljucavaju se kao achievementi), sa razlicitim layoutima i razlicitim startnim sistemima (sto drasticno menja stil igre i taktiku), 2) brda oruzja, sistema, augmentacija, i dogadjaja od kojih mnogi imaju po nekoliko odluka koje uticu na ishod, neki su prosti quest-giveri koji oznace neki beacon kao quest (moze biti klopka), a neki dogadjaji poklanjaju cela oruzja, 3) reaktor se takodje budzi, tako da mnogi nabudzeni sistemi traze vise energije, a ako nema dovoljno u reaktoru, onda je ili sve half-assed ili nesto mora da se gasi, 4) izbor izmedju dva razlicita sektora posle svakog izlaza; u osmom sektoru je finalni boss, 5) easy i normal difficulty; normal savija, 6) odlicna muzika. Valjda sam uspeo da opisem igru. U beti je (Windows only), trenutno mogu da je igraju samo Kickstarter backeri. Bice valjda kasnije i neka otvorenija beta. ftl+beta@yt edit: Zaboravio sam da dodam da koncept u stvari jako mirise na Cowboy Bebop i Firefly. Ima tu i Star Treka pomalo (od dogadjaja do dogadjaja, pa povremeni beaming), a cela prica sa pobunjenicima udara i po SW. Must play.
  4. Ma to je bar prosto: Top-down twitch-based takticki simulator svemirskih okrsaja, sa RPG elementima, i metagejmom u vidu perzistentnog sandbox univerzuma u kojem se odluke igraca mogu okarakterisati kao strateske. Onda moram i za FTL :(
  5. sindrom

    Vesti

    ^ nazalost, likovi koji su radili freespace 2 (volition), vise ne postoje. mislim, postoje oni pojedinacno... moze interplay mozda da tuzi, ali oni se samo bave hoardovanjem IPjeva, i ne daj boze da ih pitas za publishing, traze ti odma sva moguca prava za neku sitnu kintu, ukljucujuci i zene i cerke svih devolepera.
  6. mozda te stvarno potkacio neki rare bug, ne znam. al dobro, ako si je preorderovao, nema da brines da ce u beti da ode taj popust od 25% :)
  7. Starfarer pisa po SPAZu. Kul je SPAZ i sve to, kupio sam i njega, aliii.. *kisela faca / neodredjeno pokazivanje rukama* nije to to, plus deo sa storytellingom je ocajno amaterski. Zapravo, da ostanem dosledan hronologiji, kupio sam SPAZ, odusevio se i pre i posle kupovine, igrao ga malo i branio po netu. Solidan je! Escape podovi FTW Onda se pojavio Starfarer i bio sam u fazonu "vidi ih sad ovi, sad su svi otkrili top-down svemir, pa zajashili" i furao sam taj princip bez da pogledam o cemu se radi jedno par meseci. I onda ne znam kako i zasto, nesto me poteralo da proverim jos jednom Starfarer, valjda da se uverim u to da je "sranje" i realno, od tada idem i teram ljude da kupuju. Predobra grafika, zvuk, opsti dizajn i gameplay. Kada zavrse kampanju bice to sveopste bolja igra od svega svemirskog do sada sto sam igrao (a cepalo se od Elite '86). Sve je tu: nosaci, dronovi, fajteri, bomberi, fregate, razaraci, transporteri, krstarice, capital brodovi... Hardpointi, hull modovi, stitovi, flux, subsystem damage, ja ne volim mnogo twitch-based i realtime igre, ali ovde je svaka odluka precious, svaka bitka epic. Ako bih morao da poredim sa nekom igrom, onda je to pre Mechwarrior nego SPAZ. Naravno pricam o player iskustvu (easy to learn hard to master), jer definitivno nije 4X, al aj sad ontopic Nisam igrao SotS jean, moram da priznam. Nekako se provukao ispod radara. Ali te dve recenice su sasvim dovoljne da mu dam sansu.
  8. ^ jel? moguce je da je to neka ranija verzija, jer ja je igram zadnje 2 nedelje, naisao sam na neke vrlo sitne glitcheve, ali nikad mi nije pukla.
  9. Da slazem se, igre nisu identicne, ali uostalom tako i treba. Ja nisam neki fan takticke borbe u grand strategijama, jer oduzimaju puno vremena (a i MP je cao u tom slucaju), ali iskreno voleo bih da je u combat view inkorporiran Starfarer* :) SotS mi je nekako ruznjikav, i uzasno izbagovan (trazite rec crash samo na ovoj strani, ja to vidim kao veliki problem). * Jos jedna epic svemirska igra koju preporucujem, a za koju necu napraviti temu, i zatim je linkovati, da bih kasnije morao da obrisem link, jer je to no-no. Nije 4X, ali je prelepa indie hardkor takticka twitch-based simulacija. Takodje u alfi. Igrac vodi u pocetku jedan brod, a kasnije komanduje celom flotom, svaki brod je platforma koja se konfigurise. Newtonian physics. Top-down. WSAD+mis.
  10. wtf, pa nije to reklama, ne zaradjujem ja pare niti otimam populaciju, to je cross-reference.. igre su potpuno istih zanrova (4X), obe su vrlo aktuelne, tema je ziva, post je ontopic... ono, hiperlinkovi, poenta interneta.. nije cak ni eksterni link.. mislim ok, izvinjavam se, vas forum, vasa pravila, link obrisan. citaoci ovog threada mogu i sami da pronadju temu koja je odmah iznad, to je vazda yes-yes. steta za animozitet. thread hijack je nesto sasvim drugo.
  11. Da, trenutno je u closed alphi, ali moze da se igra (sugerise, i glasa za sledece feature-e i finese) ako se preorderuje. Ne znam za druge nacine, ne bavim se time kad vidim da je nesto indie biser. Na Steamu ima dve verzije: Endless Space - Admiral Edition za 15,74€, i Endless Space - Emperor Special Edition za 17,99€ Trenutno vazi popust -25% AE: - 500 G2G - Boost your Amplitude account and add 500 G2G to the value of your votes for the game art and design on our website. - "Endless Space" Forum Account Award - Adds a unique "Endless Space" Award on your Amplitude forum profile. Available at the release of the game. - Official Digital Soundtrack - Available at the release of the game. (samo ovo vredi para) ESE: - sve prethodno, - United Empire "Emperor's Guard Extra Skin" Pack - The community will vote for the look of the United Empire "Emperor's Guard Extra Skin" Pack through a special GAMES2GETHER vote. - A unique "Endless" Hero - Hire a unique and mysterious hero, direct descendant of the Endless civilization. The community will vote for the look of the hero through a special GAMES2GETHER vote. - 500 G2G - An additional 500 G2G. - "Dev Team" Forum Award - Adds a unique "Dev Team" Award on your Amplitude forum profile. Available at the release of the game. - Your Amplitude forum name in the credits. - Your picture in our offices in Paris. (lol) System Req (Recommended): OS: Windows XP SP3 / Vista / 7 Processor: Core i5/i7 or equivalent (C2D opusteno) Memory: 2 GB RAM Graphics: 512 MB DX9 Compliant with PS 3.0 support DirectX®: 9.0c Hard Drive: 2 GB HD space Sound: DirectX 9 Compatible Audio
  12. Ja sam pratio i skontao da je buljetina. Umesto zvezdanih maceva itd, od srca vam preporucujem Endless Space.
  13. Zar niko da spomene?? - Grand strategy space opera sa 8 razlicitih rasa. - Proceduralne galaksije (sa standardnom gomilom parametara). - SP i MP (simultani potezi, kao Age of Wonders). - Indie. Community-feedback razvoj. U toku je preorder. Cena pristojna. - U alphi stabilnija nego mnogi naslovi u goldu. - Odlicna grafika (muzika jos bolja). - MoO ekonomija, kolonizacija, i exploration (star laneovi i wormholes; kasnije se researchom brodovi oslobode tih limita). - FIDS sistem: Food, Industry, Dust, i Science. Dust je nesto poput Spicea (Dune), fakticki kinta. - Approval mehanika koja garantuje balans u ekspanziji carstva (tek osvojene, planete sa ocajnim uslovima za zivot, kao i prepopulisane planete imaju los approval; na ovo utice i globalni porez). - Custom dizajn brodova (jednostavnije nego galciv, a sustinski isto). Papir, kamen, makaze sistem sa oruzjima i odbranom (ako se ne varam MoO3 je imao slican sistem). - Cinematic bitke u fazama (svako oruzje ima svoju najbolju fazu i nacin funkcionisanja), nekakav hibrid animacije i card gamea (nimalo ne oduzima od strategije, niti je out of place). Broj brodova u floti se dize researchom. - Ogroman tech tree sa specificnostima izabrane rase (4 odvojene grane: Industry and Science, Exploration, Diplomacy and Trade, Military). - Heroji (mogu se stavljati na sisteme kao guverneri/administratori ili na flote kao admirali/piloti), imaju XP: sticu klasne abilityje. - Gomila proceduralnih egzoticnih resursa od kojih zavise ekonomija, monopoli, proizvodnja, i prednosti/mane svake imperije. - Diplomatija u alphi actually bolja nego u Civ5 (very MoO-alike; advanced opcije se otkljucavaju researchom). Automatski trade medju civilizacijama. - 7 victory uslova. - Mapa je graf sa sistemima (zvezde imaju klase/boje kao u MoO); svaki sistem ima 1..n planeta (terran, barren, lava, ocean, tundra, arctic, desert, jungle, arid, asteroidi, gasni dzinovi: methane, hydrogen, helium). - Planete mogu imati pozitivne i negativne anomalije. - Ukusno dizajnirano, gomila flavor teksta (znatno manje sasavo od galciva), svaka rasa ima interesantan background. Svaka planeta moze da se zumira preko celog ekrana, a u planu je uticaj populacije na izgled planete. - Improvementi se grade na nivou celog sistema, ali i svaka planeta moze da ima svoj fokus (kao i svoj mesec koji se kasnije moze istraziti za dodatne bonuse). - Fenomenalan UI koji se posle nekog vremena uvuce pod kozu. Sve je na dohvat ruke, igra odlicno skalira sa velicinom imperije. Preporucujem.
  14. sindrom

    Wasteland 2

    Ocigledno nisi igrao Baldur's Gate 1/2 Cistokrvni (kultni) RPG sa turn-based taktickim party kombatom.
  15. ^ Svi voze bombe, nisam primetio nikakve razlike. Bomba je kao univerzalno jaka magija, sto je korisno jer frost bomba smrzava mobove koji su previse jaki da ih wizard smrzne. Da, ja zato ne mogu skyrim da igram. Neprekidno vucaram loot po sto puta od pecine do gajbe, a kada je to pocelo da mi oduzima preko 68% vremena u igri, alt+f4 Nije problem u tome sto moram sve da pokupim, nego u tom osecaju da je igra napravljena za mene, igraca. To mi potpuno unistava svaki ugodjaj, kad znam da je dizajnirano tako da (ne) mozes da minmaxujes sve sto vidis. Minmaxing i manuelni assets providing/balancing su ubice rpgova po meni. Tamo sedi neki lik i stavlja loot, a na kraju se igra folira da je to sve "pravo". A s druge strane, tamo sedi neki drugi lik i zna da to nije pravo i gleda da izvuce maksimum iz svega sto vidi. Jebote gde je tu roleplay?? Recimo ovaj LoG se uopste ne trudi da imitira to "pravo" i samim tim je mnogo bolje dizajniran kao igra. Sveden je na nivo jednog mega dungeona, i sve je manje-vise apstraktno, bazirano na boardgame i pen&paper pravilima. Minmaxuj, lootuj, ubijaj, radi sta oces, a opet je usput ostavljeno dovoljno prostora masti da spoji sve tacke, ali i za puzzle/secret metathinking (sto su interesantno poduprli pricom o "kreatorima dungeona" -- iako je recept vec vidjen i u Kocki i svuda, ovde je to, vidi se, tu zbog immersiona), pa tako metathinking nije out-of-game, vec out-of-in-game-game ;) nista novo, ali iz ugla dizajna veoma lukavo. Drugim recima, dungeon ne glumi da se "slucajno takav" potrefio, vec je sve blatantno playercentric dizajnirano in-game, kao sto je naravno i metagame. Ali mozda najvaznija stvar je sto nije potrebno 100+ sati da bi se igra iskonzumirala, sto (meni) pruza mnogo vecu sansu za replay. Tako da mogu nesto i da ostavim iza sebe, bez stresa. Poslednja stvar koju ocekujem od igre je stres, a nekad igre toliko iznerviraju coveka, recimo skyrim (iako je lep) mi se bas popeo na q. I Mass Effect 1. Batalio sam serijal zbog idiotskih odluka u dizajnu inventara. Odjebo sam i pricu i sve. Borderlands je mozda bio najbolji, ali posle nekog vremena idiotski zamoran i repetitivan. Trci vamo, udri plavog monstera, a sad trci tamo, udri crvenog monstera, eo ovde jedno 15 zelenih cika, a onda udri plavo-grimiznog pticozvrka hiljadu puta u OKO i strejfuj pola sata, iako si mislio da ti je oruzje vrhunsko... LoG je bas osvezenje. Malo je frka u pocetku ako grindate kao ja, sve po malo, ali kasnije kad sam krenuo specijalizaciju oko 6. nivoa, pace se bitno promenio, a igra je ostala izazovna. Primera radi, u skyrimu su svi isli na neke strele i magije i zalili se da je igra prelaka, a ja sam furao melee fightera, PISHAO KRV, i mislio da svi seru dok nisam video ortaka kako ubija 100x jaceg monstera tako sto ceka kill cam da se zavrsi. Inace kupio sam LoG ko covek. Prvo, indie je, drugo vrhunski je, trece kosta ko taxi od mene do centra u drugoj tarifi (ili ko dva piva u kaficu, ili jedna i po bioskopska karta, ili pet i po pakli pljuga). Skyrim nisam kupio. Try before you buy.
  16. Inace sve klase su korisne. Rogue-u samo treba duzi zalet, njegov princip nije melee udarac pa cooldown, nego ranged skillshot i brzina (osim Dex, ovo se pumpa potionima i braceletima). Damage je jedva 40 u criticalu, ali cesto udara, a ekipa ne prima udarce. Vrlo je moguce da je rogue mnogo jaci od minotaura fightera, samo treba manevrisati. Uglavnom, mage otruje strele, da rogueu, rogue samo siba! Maceova ima masnih. Imam mace 36 attack (edit: to ispadne trolu), moram da dignem skill da bih ga koristio. Jos sam na sekiri 20 attack (edit: nasao mnogo bolju sekiru u medjuvremenu). - Human fighter s macem (att 42, acc 28) u full light insectoid armoru, vodja ekipe - Minotaur barbarian sa sekirom u full heavy armoru, vozi rage napitke, i jak pa nosi sanduk hrane - Human rogue bow/crossbow, shurikeni etc sranja, vozi speed napitke - Human mage fire-resistant, earth 13, spellcraft, i sitno sve ostalo; pravi napitke, skuplja vrecice, flase, sastojke i skrolove Mage i rogue sharuju bombe i to. Ekipa mi je premade, bio sam alav da vidim igru sto pre, nisam siguran dal je uvek ista. Krabe sad sijem, a bile su nocna mora. Sad su oni vatreni efreeti srednji problem kad ih ima 3-4. I slab sam na onog leteceg plavog, ali mek je kad je sam. E da, btw, minotaur ima head hunter trait, svaka lobanja mu daje +3 attack. Nisam skontao to u startu pa imam samo jednu. Kako da udjem u Fighter's challenge na VII levelu? Nece da se otvore vrata.
  17. Pozdrav drugari gejmeri (nadam se ne i gaymarry), Ovo mi je prvi post ovde -- generalno odolevam srpskim internet zajednicama, pre svega zbog nepresušne inteligencije koja krasi naše onlajn redove -- ali evo napravio sam izuzetak, nadam se da neće biti mnogo suvo, te da će neko actually pročitati. Osim toga, nisam potpuno (l)imun na forume, urednik sam na onom drugom (relativno) pristojnom forumu već neko duže vreme (ili to, ili je relativno pristojan jer ga ja delimično uređujem), međutim nije mi problem da iz glave nabrojim sve ljude do čijih postova mi je stalo, što je veoma obeshrabrujuće za ovaj lokal i retko bistre pojedince u njemu. Uz to, imam 32 godine, IGRAM se, i svi misle da se IGRAM čak i kada RADIM. Možda baš iz inata ovom okruženju, želim toliko i da RADIM IGRE. Ali to je druga tema. Back to topic: Nakrcali ste nemoguću količinu teksta na temu Istoka i Torbice, a ja imam neutaživu želju da dodam nešto na sve to, jer sam mnogo dugo nemi svedok i žrtva plasmana raznoraznih govana. Kapiram da su gejmeri jedino okruženje gde će se moje pisanije resorbovati na način koji nalazim za prihvatljiv, i.e. nije nedotupavan. Istoka znam lično, i nismo nikada bili mnogo bliski, ali smo veoma redovno bili upućeni jedan na drugog -- nazovimo to sudbinom -- ali, posle njegove Spiritualne Renesanse, spontano smo proredili te susrete. Mada, verujte mi, to što ga znam nista ne znači, jer on zna previše ljudi, ali ljudi baš i ne znaju njega. If you catch my drift.. Istokova Spiritualna Renesansa (poznata i kao Public Awareness Test, iliti kolokvijalno Attention Whoring Manifestation) je objavljena ovde negde, i dogodila se pre skoro tačno 5 godina. Na istom forumu je prethodio i njegov pređašnji preokret, a tada je shvatio da se genpop mediokritetom može manipulisati, odnosno u njemu se javila ta potreba za estradno-političkim delovanjem. Ali još tad, taj socijalni fenomen, koji je ostao upamćen kao "Istokovo predavanje" je verovatno najbolji pokazatelj masovnih intelektualnih napora ove nacije, odnosno potpunog nedostatka istih. I ovde moram odmah da naglasim sledeće: NEMAM NIŠTA PROTIV ISTOKA (I ĐOKOVIĆA) LIČNO. Naprotiv, mislim da je u pitanju nesumnjiv talenat, u odnosu na koji ne bih znao kako da se merim niti poredim. Dakle, ovde nema mesta ličnoj sujeti, niti se radi o mojim neostvarenim snovima (možda delimično, ali vrlo objektivno i indirektno), niti mrzim bilo koga zbog stava ili načina na koji taj stav prezentuju, niti zaista mrzim bilo koga pojedinačno, previše sam idealista i smatram da svet ne bio dovoljno bogat da u njemu nema zdrave doze ekstrema. U ovom slučaju, radi se isključivo o nemom svedočenju stvarima za koje smatram da su ključ svih problema na ovim prostorima, a to je VLADAVINA MEDIOKRITETA koja: slavi ove ličnosti, kuje ih u zvezde, prostire im crvene tepihe, dopušta im da i nama ostalima truju realnost svojim demagoškim maglama, verbalnim bljuvotinama, i lažnim skromnostima. To je najobičnije idolopoklonstvo, gde je idol neko ko se obukao u meso, ili se jebao tako da svi to slučajno vide, ili je eto neopevano skromni teniser-rodoljub bez ama baš ikakvog interesa u tome da bude dočekan ispred skupštine uz festival i pompu. I Dragan Varagić sa njegovim esejima o čarobnim putovanjima u svet digitalnog. Kao da smo u XVIII veku, a to je Egipat, I ON JE BIO TAMO, i VIDEO PIRAMIDE SVOJIM OČIMA. PIŠAM SE BRE PO SVEMU TOME. Iz tog ugla, to Istokovo podilaženje ovom soju ljudi -- koji, da se ne lažemo, postoji svuda u svetu, ali obično ne predstavlja optimalan uzorak napredne i moderne civilizacije -- je nešto što bi se moglo okarakterisati kao potpuni deficit etike i morala, snažnih i svih ostalih principa, ali i pravih vrednosti u životu, čime je na jedan oduran makijavelistički način sebe smestio u kategoriju estradnih VIP ličnosti, koja uredno daje intervjue, prima poklone, zaslužuje medijsku pažnju. Uskoro idu i feljtoni. A biće i obrazovni program za decu i odrasle. Torbicu, nažalost, ne mogu da komentarišem u ovom svetlu, on je čini mi se, nešto drugačija vrsta. A mi ostali, delujemo prilišno zaostalo i neuspešno u takvom džet setu. Odajemo utisak čemernih bednika, koji pucaju od zavisti, krivo nam je što ne posedujemo Istokovu mudrost, Torbičin vokabular, i Varagićevu preduzetljivost. Ali zadržaću se na Istoku. To kultno Predavanje, koje možda možete i pogledati ako kopate dovoljno duboko, recimo ovde ili možda ovde, je fantastična (i podugačka, premda veoma loše sinhronizovana) ilustracija svega što mi smeta. Tragično je što mi na ova dva linka najmanje smeta Istok. Možda čak nije ni bitan. Predavanje je, kasnije se pokazalo, bilo dobar poligon za ono što je potom usledilo, a to je njegovo zvanje za predavača na tzv. fakultetu za medije, savremenoj piljarnici za papire koji sertifikuju posedovanje bogatog tate. Ta kvaziakademska titula mu je omogućila da se probija i dalje, i da se češe o ljude kao mačka u teranju, jer će ovi, u ne tako dalekoj budućnosti, napraviti od njega Ministra za Internet. I medije. Praktično rečeno, predavanje kao vežba, a zatim stremljenje ka toj tituli, je vrlo inteligentan način da se njegova ekstrovertna ličnost izrazi do kraja. Jer čovek je uvek bitan samo onoliko koliko mu ljudi dođe na sahranu. U mom slučaju, recimo, doći će njih 20-tak. Sve ukupno. A ta će sahrana, ako me sve ovo i dalje bude doticalo kao sada, možda biti preuranjena. Pušim, pijem, programiram, IGRAM se. Moji achievementi prolaze neopaženo, u igrama i šire, moram svakome da dokažem i pokažem svoje znanje i vrednosti, najmanje poslednjih 15 godina. Dešavalo se da nemam posla. Uopšte. Evo, ovih dana sam dobio mejl sa ponudom za posao Actionscript developera. "Uh", pomislio sam, "Eto neko da me nađe na LinkedInu, i da me ne zajebava". Sledeći mejl je glasio Test, a unutra "Napraviti banner i HTML email"... I kad smo već kod mene, eto i ja sam pravio predavanje odmah posle Istoka. Bio sam mlađi, i povodljiv. Izgledalo je kao plemenita, altruistička ideja. Posvetio sam zivot učenju i proučavanju egzotičnih nizova nula i jedinica, stalno sedim uz te proklete sprave što bruje, huču, zrače, troše struju, evo bezmalo 28 godina, i iz nekog razloga uživam u tome da to nesebično podelim, i otkucam kao što govorim. Pa možda i bolje nego što govorim. Možda zato što sam oduvek želeo da sa mnom neko podeli neko znanje, a nije. Možda zato, a možda sam potajno želeo da budem kao Istok. Kompleksi su validna mogućnost. Uostalom, za mene je Internet mesto gde jedino i zaista pripadam. Mesto gde, uz vrlo malo napora, za razliku od ovog realnog parčeta sveta u kojem sam izbljunut iz materice notornog future-to-be alkoholičara, nađeš još neke normalne ljude. To mi je uvek pružalo neku utehu, čak i onda kada je postojao samo jedan izlaz. Kako god, na moje predavanje, koje sam šturo nazvao "Objektno orijentisano programiranje u Actionscriptu" se odazvalo, čini mi se šestoro ljudi. Dvoje me je slušalo i ćutke klimalo glavom -- oni su sve to već znali -- dvoje me ništa nije razumelo, ma koliko ja to spuštao na nivo šibica, volana, menjača, i karata. Dvoje je pobeglo glavom bez obzira posle prvog puta. Da li je za to bio kriv Istok? Ili sam ja bio previše dosadan? Ne, interesantno, ali pravi odgovor je u intelektualnom kapacitetu "učenika". Na Istokovom predavanju je bilo 40+ ljudi, a on je generic priču o Flashu spustio na nivo koji je nemoguće razumeti ako prethodno ne obradimo pojam boja na računaru, pa tako dolazimo do pojma RGB, koji je nemoguće razumeti ako prethodno ne obradimo pojam trokomponentnog sistema boja, načina na koje oko vidi, načina na koji mozak obrađuje izvesne talasne dužine izvesnih radio oscilacija.... Međutim, Istok se nekako izvrpoljio iz svega toga, pa je na kraju piksel opisao tako što je napravio asocijaciju na izvesne "čepiće". Razumljivo, nije se trudio ni da pokuša da objasni hex notaciju, kao ni šta ona zaista znači. Voleo bih da mogu da zamislim da je zaista bio u stanju. Ovo su "čepići" Ovo je pogled odozdo u pozabadane "čepiće" Ako ste pažljivo proučili gorelinkovane topike, zainteresovanost za ovu Bogom danu analogiju je više nego očigledna, jer više nije bitan Flash, nisu bitne boje. Bitno je samo njegovo neiscrpno strpljenje, njegov guruizam, i lajfkoučizam koji je tek poprimao oblik, jer on je car, on ima držanje jednog cara, a car očigledno nešto deli... Imao je dobru volju i višak energije, moram da priznam. Ja sam se sekao na Linear Draft, 2001. godine. Imao je ogroman kredit i hajskor kod mene. Njegovi su flash sajtovi bili veoma zapaženi i poznati u to vreme, a sve to je trajalo do Istokove Spiritualne Renesanse. Tada je shvatio da jednostavno ne može da se meri sa ljudima koji programiraju za doručak, razmišljaju u više planova, perspektiva, i jednostavno razumeju stvari dublje nego što je njega ikada zanimalo. I to je bilo u redu. Imao je samo probleme zbog toga: uzimao bi poslove koje ne bi umeo da završi, a prečesto bi posle gomile IFova u fajlu pod nazivom "poetry" samo nestao. Da, programiranje sa minimumom IFova je baš teško. Možda je zato, jednom prilikom, to i nazvao "teškim programiranjem", što mi je bilo simpatično i zastrašujuće u isto vreme. Jer, odao mi je neizmernu poštu, a to je bilo super -- ali zapravo bilo je to poput iskrenog divljenja đubretaru na njegovoj smelosti i neustrašivosti da nabije ruku u usrani kontejner. Tvrdnju da je pobegao zbog straha od potpune demistifikacije, i da je odmah zatim prigrlio masovnu glupost kao svoju sledeću stanicu na putu ka Ministarstvu Interneta. I medija. potkrepljujem činjenicom da se Istokova Spiritualna Renesansa neobično podudarila sa masovnim prelaskom na Actionscript 3. Sve što se desilo posle te tačke, koja se hronološki podudara sa masovnim hajpom ni oko čega, a iz čega je proistekla potpuno nebitna web pomama prema džinovskim fontovima, glupavim gej bojama, i glossy ikonicama, obuhvaćeno je ovom veoma prostom rečenicom: tl;dr I eto, tako je nastalo istokovanje.
×
×
  • Create New...