Pa ne možemo da diskutujemo dalje ako nam treba ta osnova jer smo stalno u razilaženju u pojmovima.
Mehanika je mehanika, tematika je tematika, dobro nije to ulje i voda ali je prilično jednostavno da na keca "svedeš", ne znam, healing dronea na običan health regen i ako je to stvarno samo health regen a ne baš tematska mehanika to nije onda element svojstven "mech igri" već commonplace mehanika predstavljena u određenoj tematici.
Jetpack je npr potpuno genre-agnostic element - može da ga ima robot FPS a može i pikeslizovani platformer, možeš da ga staviš i u potezni RPG.
Sliding, štitovi, mine... sve FPS, TPS, nije da to nisu mech elementi, jer jesu al ono, ne znam šta bi rekao da je igra kad mi ih neko nabroji dok ne vidim prvog robota, ispade da je "defining" element overhating i "fuel" koji da se ne zove "fuel" ne bi asocirao dalje od stamine iz diabla ili skyrima. I sve to na gomili ne znači da Hawken nije "Mech igra" ili da ne može da se poredi sa "predstavnicima žanra" ali ja to nikad ne bih poredio na osnovu "to se tako zove", ako me razumeš. Ako ti to hoćeš da zoveš "arkadna verzija šire shvaćenog žanra mech igara" široko ti polje, štaviše široko ti polje da ti Hawken smatraš "boljim" predstavnikom mech igara jer ti se sviđa arkadni karakter i tematika, ali to su sve pitanja ukusa a ne mehanike igranja.